Qual expansão você não larga de jeito nenhum? 💚
Olá, Simmers! 👋 Queremos saber: qual pacote de expansão você mais está curtindo jogar no momento? Pode ser aquele que acabou de chegar à sua coleção, um clássico que você sempre volta a jogar ou aquele que deixou suas histórias muito mais divertidas. ✨ Conte para a gente nos comentários: 🏡 Qual é a sua expansão favorita no momento? 💭 O que você mais gosta nela? 📸 Se quiser, compartilhe uma foto ou história que você criou com ela! Estamos curiosos para saber quais mundos e aventuras estão fazendo sucesso entre vocês! 💚EA_Universa1 day agoCommunity Manager5Views0likes1CommentHistórias de Casamento e Rumo à Fama juntos não dá
Olá, equipe do The Sims, recentemente eu fiz um casamento utilizando o sistema de casamento do pacote Histórias de Casamento e passei muito estresse, fale mencionar que jogo no PC. Ambos os noivos possuem Reputação Impecável e são famosos, quando pedi para o noivo caminhar até o altar, os convidados se levantam para reagir a presença positiva do Sim e eu, mais uma vez, tenho que pedir para que os convidados se sentarem, fora as vezes que os convidados se levantaram sabe-se lá o motivo. Isto é muito irritante. Vou aproveitar o espaço para registrar algo irritante do Rumo à Fama, é o fato do Sim, quando está em lote público com uma celebridade perto, ele dar preferência para "Homenagear celebridade" ao invés de fazer as interações que eu mando. Vale mencionar também o fato de Sims aleatórios que não conhecem minha Sim famosa conseguirem bater papo com ela como se conhecessem. Quando meu Sim é anônimo ele não consegue bater papo com qualquer Sim Famoso, então por que que quando minha Sim é famosa, outros NPCs anônimos conseguem falar com minha Sim? Ah, mais uma coisa, eu não tenho certeza, mas acho que é por causa da Reputação Impecável, só da minha Sim estar perto de outros sims, ela já cria uma amizade com estes Sims sem, de fato, conhecê-los, ou seja, eu ainda tenho que fazer uma apresentação, isso é irritante, eu não quero que esses Sims fiquem na minha aba de Relacionamentos, eu sequer falei com eles. Eu gosto muito do pacote Rumo à Fama, desejei muito esse pacote, adoro fazer meus Sims famosos, mas as coisas que mencionei me irrita profundamente e não quero recorrer a mods para corrigir, pois quanto menos mods eu tiver, melhor.paulamarchiante3 days agoSeasoned Vanguard20Views0likes3CommentsErro de Servidor
Sul sul, pessoal! Recentemente resetei meu computador e notei que desde que re-instalei o jogo não é possível subir minhas criações na galeira. Assim que tento publicá-las, recebo uma mensagem de "Erro de servidor", confirmando que não foi possível processar a solicitação. Alguém já passou por coisa parecida e tem alguma dica sobre como resolver? Não uso CC e todo o conteúdo é original.Stallaxy7 days agoSeasoned Newcomer13Views0likes1CommentProblemas para carregar the sims 4
oii EA, estou a meses tentando entrar no the sims 4, eu instalo o jogo,atualizo e quando clico jogar ele aparece carregando jogo e sempre volta para a tela inicial da EA novamente, nao abrindo o jogo. ja tentei de tudo, instalar e desistalar, criar nova conta, reparar o jogo, ja mechi na galeria para tentar resolver, reiniciei o pc, atualizei e nada funciona. meu pc windows tem espaço para carregar o jogo e aparece sempre um recado azul dizendo que não é compativél com meu pc, sendo que ja joguei muito the sims nesse mesmo computador. por favor me ajude o mais rápido possível, só quero voltar a jogar.wptb29zw67w211 days agoNewcomer30Views0likes1CommentSugestão: The Sims 4 com modo online para jogar com amigos
Sugestão: The Sims 4 com modo online para jogar com amigos Eu gostaria muito que o The Sims tivesse uma opção de jogo online em que duas ou mais pessoas pudessem jogar juntas, cada uma na sua própria casa. Por exemplo: eu poderia estar jogando na minha casa com a minha família, enquanto minha amiga estaria jogando na casa dela. Nós poderíamos visitar a casa uma da outra, conversar, sair juntas, ir a restaurantes, festas, baladas, parques, lojas e outros lugares do mundo do The Sims. Seria muito legal poder encontrar o Sim da minha amiga andando pelo bairro, chamar para sair, fazer uma festa em casa e realmente viver momentos juntas dentro do jogo. Também seria interessante ter a opção de cada jogador controlar apenas os próprios Sims, para que ninguém consiga alterar a vida, a casa ou a família do outro sem autorização. Algumas ideias para esse modo: 🏠 Cada jogador teria sua própria casa e família. 👭 Poderíamos visitar os amigos e interagir com os Sims deles. 🎉 Poderíamos organizar festas e eventos juntos. 🍕 Poderíamos sair juntos para restaurantes, parques, lojas e outros lotes. 💬 Poderíamos conversar por chat enquanto jogamos. ❤️ Poderíamos criar histórias e relacionamentos entre nossos Sims. 🌎 Poderíamos explorar o mesmo mundo ao mesmo tempo. 🔒 Cada jogador teria controle sobre o que os outros podem ou não fazer em sua casa e com seus Sims. O mais importante seria manter a essência do The Sims: construir casas, criar famílias e contar histórias, mas permitindo que essas histórias sejam vividas com nossos amigos de verdade. Acho que seria incrível poder abrir o jogo, entrar na minha casa e saber que minha amiga está jogando na casa dela ao mesmo tempo. Poderíamos simplesmente mandar uma mensagem: “vem aqui em casa!” e o Sim dela aparecer na minha porta. 😂❤️ Seria uma experiência completamente diferente e poderia tornar o The Sims ainda mais divertido para quem joga com amigos.qpk8xfyovcti22 days agoNewcomer38Views0likes1CommentSul Sul, Sims Mais Inteligentes!
Atualização de 22/09/2026 PC: 1.128.90.1030 / Mac: 1.128.90.1230 Console: Versão 2.39 Sul Sul, Simmers! Este mês, vamos disponibilizar uma atualização de Qualidade de Vida enorme, influenciada diretamente pelo feedback da comunidade nas Perguntas e Respostas com a Equipe de Desenvolvimento no Discord, Reddit, e por meio dos problemas mais votados nos EA Forums. Nosso grande foco neste patch é em relação à Autonomia dos Sims. Fizemos dezenas de ajustes para ajudar os Sims a agirem de forma mais lógica e serem mais realistas. Seja fazendo contato visual durante conversas ou lavando as mãos em uma pia de banheiro ao invés de ir até a cozinha para se higienizar, seus Sims vão começar a fazer escolhas melhores. Também ajustamos e equilibramos a autonomia de relacionamentos dos Pacotes de Expansão Paixão à Vista e A Aventura de Crescer, para que as Dinâmicas Familiares e a Satisfação Afetiva estejam mais alinhadas com as expectativas de quem joga. Junto com a melhora na autonomia, resolvemos as maiores causas de travamentos para aumentar a estabilidade do jogo. Continue lendo para saber mais sobre essas atualizações. Por fim, estamos felizes demais em incluir um seleção especial para os integrantes mais novos das Famílias/Grupos! Esta atualização inclui no Jogo Básico uma coleção inédita de Itens para Crianças. Como parte do nosso foco em celebrar a diversidade etária e a representatividade, fizemos várias adições divertidas e inovadoras para garantir aos Sims crianças mais maneiras de expressarem suas personalidades. Então vamos ver as novidades. Bom jogo! Equipe do The Sims 4 Quais são as novidades? Novo Conteúdo Gratuito para o Jogo Básico — Feito para Crianças, Perfeito para Histórias As crianças estão sendo o destaque deste conteúdo grátis, com itens inéditos do Criar um Sim e do Modo Construção que vão trazer ainda mais personalidade, diversão e potencial narrativo para os Sims mais jovens! Tem de tudo: de trajes cotidianos coloridos, novos penteados, acessórios fofinhos a decorações divertidas, bagunças criativas e mobílias adequadas para crianças. Estas adições facilitam a criação de espaços e de visuais exclusivos. Esta atualização também inclui um Cômodo de Estilo, Visuais de Estilo infantis e uma nova Família/Grupo na Galeria, pela conta da Maxis, então aproveite! Itens do Modo Construção: Contos com Giz de Cera (Objeto de Bagunça: Caderno) Obra "Olha o Que Eu Fiz!" Favoritos da Família na Noite de Jogos (Objeto de Bagunça) Paleta de Tinta para Artistas Mirins Mural de Parede Faz-de-Conta Cadeira de Brinquedoteca com Blocos Mesa de Brinquedoteca com Blocos Tanque de Mergulho do Dino (Aquário) <Alt text: uma sala de jogos com duas crianças Sims e um Bebê. Há uma mesa com cadeira, adesivos espaciais na parede e muitos outros objetos divertidos.> Itens do Criar um Sim: Crianças Moletom Camisa Polo Bermuda Cáqui Parte de Cima com Lantejoulas Blusa com Babados Jeans com Laço 1 Novo Cabelo (Rabo de Cavalo com Franja) 4 Conversões de Cabelo Adulto para Crianças (Franja Bagunçada, Afro com Divisões, Tranças Longas e Tranças Longas com Degradê) Bebês Camiseta Óculos Coloridos Vestido de Brim <Alt text: quatro crianças e dois bebês Sims estão em poses variadas e usam roupas novas e cheias de cor.> Correções de Bugs <INSERT/EMBED YT trailer - link coming 21/20 Sep > Próximas Correções Prioritárias Veja quais são as correções mais solicitadas que serão disponibilizadas neste lançamento: [EA Forums] Casais em um matrimônio não vão mais ser revertidos para a Parceria ao acessar o Criar um Sim por meio do planejamento de Tatuagem Personalizada ou Planejar Trajes. [EA Forums] Em agosto, comentamos que havia um problema com o servidor da Galeria, que não carregava conteúdo e exibia a mensagem de erro: "Nenhum resultado encontrado", "Carregamento lento" ou "Sem conexão" após buscas frequentes. Estamos divulgando aqui pela visibilidade da atualização, já que a correção ocorreu no servidor e não foi incluída em nenhum patch. Sims ficando presos ou travando, além das interações que se reiniciam, são pontos críticos para quem joga, que nos atentamos bastante e estamos investigando há um tempo. ○ [EA Forums] Solucionamos um problema em que o Tempo e os Sims congelavam e o ambiente continuava animado. Isso tinha a ver com um Sim tentando usar um objeto enquanto outro Sim estava no lugar do primeiro. Achamos que o problema era específico de alguns tipos de hardware. ○ [EA Forums] Resolvemos um problema importante em que as interações travavam na fila de um Sim por causa da prioridade e do tempo necessário para concluir determinadas interações. Esse ajuste afeta diretamente as interações de "sono" e "bate-papo" (especialmente os bate-papos em grupo), e seguiremos analisando para ver se encontramos outros exemplos onde ele pode ser aplicado. ○ [EA Forums] Fizemos algumas adaptações em interações que envolvem "cuidar" de objetos, levando Sims a aguardar a finalização de outra ação. De agora em diante, se novos casos forem encontrados, teremos que tratá-los individualmente. ○ Corrigimos um caso em que Sims ficavam inativos e congelavam após o Oba-oba, se uma interação autônoma tivesse sido adicionada durante o Oba-oba. ○ Só para atualizar: ainda estamos analisando alguns bugs relacionados a Sims travando [EA Forums] ou interações sendo canceladas [EA Forums]. Estes problemas têm algumas similaridades com o caso acima que foi corrigido, mas é importante que a gente continue desenrolando tudo para conseguirmos tratar cada caso separadamente. Temos algumas pistas boas. [EA Forums] Corrigimos alguns problemas em que Bebês de Colo podiam acabar empilhados ou aparecer fora do Tapete de Brincadeiras ou Berço após recarregar o lote ou salvá-lo. Isto também resolve uma situação em que determinadas interações com Bebês de Colo estavam sendo canceladas ou bloqueadas. [EA Forums] Aprimoramos o funcionamento dos segmentos de ornamento de telhado para que a geometria próxima não os recorte ou invalide de forma incorreta. Este ajuste elimina um problema visual em que plataformas ou meias paredes eram posicionadas perto de um telhado com beirais voltados para dentro. Resolvemos vários bugs que faziam a ação "Sims Dançando" ser frequente demais: ○ [EA Forums] Solucionamos casos em que os aparelhos de som faziam os Sims dançarem sem parar devido a inúmeras ações de dança na fila de interação. Não é uma solução retroativa, então o erro só será corrigido em novos jogos salvos. No entanto, achamos que a substituição do aparelho de som afetado em jogos salvos antigos pode resolver a situação. ○ A interação "Dançar" não será colocada automaticamente na fila de ações quando um Sim estiver pintando. ○ Atendendo ao feedback das participações da equipe de Desenvolvimento no Discord, agora Sims que Detestam Dançar não vão mais dançar de maneira Autônoma. Também vão parar de dançar se uma música que não gostam começar a tocar. Correções de Travamentos Neste patch, também nos concentramos bastante em melhorar a estabilidade do jogo buscando travamentos e os corrigindo. Durante a investigação, descobrimos que o principal relato automatizado de travamento vinha, na verdade, de um conflito com arquivos de modificações desatualizados. O conteúdo personalizado e as modificações são uma parte enorme e vibrante da experiência do The Sims 4, então queremos que o jogo funcione com a maior suavidade possível. Se você usa modificações, recomendamos muito que confira o nosso Guia de Modificações e Atualizações do Jogo nos EA Forums para saber as melhores maneiras de atualizar seus arquivos e voltar a jogar com segurança. Mac Resolvemos um problema de renderização que podia causar um travamento inesperado no Mac durante sessões de jogo longas. Console Implementamos uma mudança na direção do controle, para quem joga em consoles, que estava causando travamento para muita gente. Jogo Básico Corrigimos um problema causado por uma modificação que estava corrompendo a memória ao ser instalada e afetando várias pessoas. Resolvemos uma situação que podia causar travamento durante a renderização de modelos de Sims no Criar um Sim e no Modo Simulação. Ajeitamos um travamento no SimService que estava afetando um número menor de pessoas. Adicionamos uma correção defensiva de travamento no fluxo de path-planning/navmesh que estava afetando um número menor de Simmers. Reparamos um travamento que podia ocorrer na transição do Modo Construção ao Gerenciar Mundos. Resolvemos um problema que podia ocorrer quando uma Piscina era construída na parte interna de uma parede de contorno. Tratamos uma asserção relacionada ao processamento de partículas de efeitos de vídeo. Corrigimos uma falha de asserção que podia ocorrer ao acessar o Criar um Sim a partir do Painel de Simologia. Corrigimos uma falha de asserção que podia ocorrer quando havia muitos efeitos de vídeo na tela ao mesmo tempo. Isto acontecia bastante quando havia vários ocultos na tela de uma vez (por exemplo). Vida no Ensino Médio Resolvemos uma falha que às vezes resultava em um travamento iniciado no Coelho Social após mudar de abas e então encerrar o aplicativo. Natureza Encantada Ajeitamos um travamento que afetava um número pequeno de pessoas e tinha relação com a Sorte. Alinhamos uma falha capaz de ocorrer quando Zhaleh Amani tentava Fazer Oba-oba em um arbusto em determinados arquivos salvos. Melhorias e Correções de Autonomia dos Sims Nesta versão, quisemos colocar o foco e o tema principal nas melhorias de autonomia. Resolvemos os problemas de autonomia mais votados pela comunidade nos EA Forums, além do feedback que recebemos no Reddit, Discord e nas Perguntas e Respostas com a Equipe de Desenvolvimento no Discord. Esperamos que estas melhorias, mudanças e correções deixem o jogo mais realista e divertido! Jogo Básico [EA Forums] Agora Sims se encaram durante as conversas... contato visual desbloqueado! <Alt text: imagem de uma dupla de Sims, em que uma das partes faz muito contato visual com a outra enquanto conversam.> [EA Forums] Sims vão usar uma pia presente no mesmo banheiro que o vaso sanitário. A pia da cozinha pode finalmente ficar em paz. [EA Forums] Sims com baixa energia não vão mais despertar aleatoriamente para suprir as Necessidades de Higiene, Diversão ou Social. [EA Forums] Sims não vão mais "Olhar Telefone" ao ficarem em inatividade se Detestarem Telefone. [EA Forums] Agora Sims vão escolher a partir de várias opções de Trajes Casuais, não apenas o primeiro traje Casual. [EA Forums] Agora, Rochas, Locais de Escavação, Troncos de Rãs e Plantas Silvestres vão reaparecer mesmo se o Sim não estiver no lote ativo. [EA Forums] Adicionamos um intervalo para a frequência com que os Sims realizam a interação Serenata. [EA Forums] Bebês de Colo não vão mais ficar fixados a um Sim que está voltando para casa após estar em outro lote. Com a atualização do Modificador "Perto da Morte", Sims vão prestar luto por menos tempo quando alguém que não conhecem falecer. Quando a Necessidade de Bexiga estiver baixa, Sims vão andar um pouco mais rápido durante a animação "Apertado(a)". Sims que Detestam Jardinagem não vão mais fazer jardinagem de forma autônoma. Sims Crianças não vão mais usar Balanços consecutivas vezes. Adicionamos uma pequena falha que deve acontecer quando Sims estão fazendo Flexões. É mais provável que ela ocorra quando o nível de Ginástica dos Sims esteja baixo demais, ou se a Necessidade de Fome ou Energia estiver muito baixa. <Alt text: um lindo Sim em estilo lenhador está fazendo flexões em um campo florido. Uma flexão falha e ele cai na terra, enquanto uma borboleta invasiva voa por cima, querendo alguns segundos de fama.> Vida na Cidade [EA Forums] Sims NPCs não vão mais ser redefinidos ao usar a Máquina de Karaokê durante os festivais. Rumo à Fama [EA Forums] Sims não vão mais admirar Autógrafos obsessivamente. Estações [EA Forums] Sims DIMINUÍRAM a frequência com que fazem Anjos de Neve, Bonecos de Neve e Limpam a Neve de forma autônoma. [EA Forums] Agora Sims devem possuir um lote para quererem limpar a neve dele. É uma opção mais realista e evita um problema já relatado em que Auxiliares de Rancho estavam limpando neve ao invés de realizar as atividades atribuídas em um Rancho. [EA Forums] Sims não vão mais relaxar em Divãs durante Chuvas, Tempestades ou em clima frio de forma autônoma. Sims com o Traço Corajoso não vão mais ter medo de TEMPESTADES DE NEVE. (Dito em uma voz retumbante.) Sims Caçadores de Tempestades agora vão ficar animados para ver Tempestades de Neve, como ficariam com qualquer outra. Que legal! Uma Tempestade! Vida Universitária [EA Forums] Sims de Famílias/Grupos inativas agora vão participar de aulas da Universidade e têm menos probabilidade de falhar nas provas. A correção servia para o esquema de rotação. Não é retroativa para arquivos salvos antigos. ○ Observação: Há um bug diferente que ainda estamos investigando e que tem relação com a Família/Grupo ativa receber uma nota péssima enquanto frequenta a Universidade. Vida no Ensino Médio Sims Adolescentes que Detestam Ginástica não vão mais usar os Tapetes de Treino de maneira autônoma. Paixão à Vista [EA Forums] Sims que realizarem Caminhadas em Casal, apresentadas no Paixão à Vista, não vão mais fazer atividades de casal obsessivamente, como Observar o Céu ou se beijar na Biblioteca ou em outros Locais Não Residenciais. Arranjem um quarto. Novas Aventuras [EA Forums] Crianças podem usar equipamentos do parquinho e não vão mais tirar uma soneca ou meditar enquanto brincam. Trono e Glória [EA Forums] Sims em uma Dinastia com o Ideal "Arte" não vão mais realizar Cenas de Interpretação de forma autônoma enquanto executam tarefas normais, como cozinhar ou pintar. Sims com o Ideal de Dinastia "Mistério" não vão mais assistir à TV de novo e de novo e... você entendeu. Revisão do Equilíbrio de Relacionamentos Com base no feedback da comunidade, realizamos algumas revisões em dois dos recursos com tema de relacionamento: Satisfação de Relacionamento (Paixão à Vista) e Dinâmica Familiar (A Aventura de Crescer). A Aventura de Crescer [EA Forums] É melhor resolver algumas tretas familiares de longe. Agora os Sims concordam com isso. Sims com uma péssima compatibilidade e Dinâmicas Familiares Difícil ou Distante raramente vão tentar interagir. Na verdade, vão se evitar e trocar poucas palavras. A partir do feedback da comunidade, revisamos nossos dados analíticos sobre Dinâmicas Familiares e percebemos que algumas delas estavam ocorrendo com uma frequência desequilibrada. Fizemos as seguintes alterações para melhorar o equilíbrio deste recurso: ○ A Dinâmica Familiar "Severa" agora vai ser menos frequente. ○ A Dinâmica Familiar "Piadista" agora vai ser menos frequente. ○ A Dinâmica Familiar "Distante" vai ser rara. Atualizamos esta Dinâmica para que, quando Sims realizarem interações maldosas ou brigarem, possam aceitar ou não esta Dinâmica. Paixão à Vista [EA Forums] A Satisfação de Relacionamento não vai mais mudar em Famílias/Grupos inativas. Os sentimentos delas ficam para depois. [EA Forums] A Satisfação Afetiva agora vai decair lentamente ao longo do tempo. Relacionamentos dão trabalho, mas talvez não tanto assim. Natureza Encantada [EA Forums] Sims com azar agora vão sofrer menos impactos de relacionamentos negativos quando socializarem. Quem vive com azar não precisa ser desagradável. Correções em Geral Steam Otimizamos a inicialização do jogo no Steam, eliminando aquelas etapas extras de carregamento e janelas pop-up para que o acesso aos seus Sims seja ainda mais rápido. Jogo Básico Corrigimos aquele problema da "Foto Preta" que podia ocorrer com a Moldura Digital MixPix Retrato ou com a Moldura Digital MixPix Paisagem, quando as fotos eram arrastadas do inventário dos Sims para o inventário da moldura, ou pela opção Gerenciar Inventário de Fotos. [EA Forums] Sims voltaram a conseguir "Negociar um Bônus" usando o Telefone, se estiverem em uma carreira. [EA Forums] Sims conseguem fazer abdominais, flexões e alongamentos novamente quando recebem tais instruções. ○ A interação "Fazer Flexões" voltou a poder ser acionada manualmente em Sims fora de Academias. ○ Acrescentamos o ícone de "Ginástica" às interações "Ir Correr", "Fazer Flexões", "Fazer Abdominais" e "Alongar". [EA Forums] A gente também não gosta de tomar susto com gritos! Portanto, a vocalização da nova animação para "Animado/Confiante" está mais baixa. [EA Forums] Agora a ferramenta de Conta-gotas vai exibir os Ornamentos de Meia Parede no catálogo do Modo Construção quando a mesma opção for usada. Resolvemos uma questão em que Sims não estavam se posicionando nem seguindo o caminho corretamente ao realizar a interação "Ler para Crianças" com um Livro para Bebês. ○ Observação: ainda estamos analisando outros bugs relacionados à leitura. A Exibição Expandida do Modificador não vai mais fechar sozinha quando o jogo estiver com a velocidade 2x ou mais. Solucionamos um problema em que um Sim podia ser revivido e trazido de volta à vida ao acessar o Criar um Sim pelo Painel de Simologia, enquanto a Dona Morte estivesse ceifando um Sim. Adequamos um ícone de lhamacórnio que podia aparecer na interação "Reconhecimento da Vizinhança" no Telescópio quando o Aluga-se (devido ao traço Xereta) não estivesse instalado. Agora a interação deve ser "Espiar Vizinhança" com o ícone da Habilidade de Travessura. Tomando as Rédeas Sims que gostam de Cavalgada não vão mais receber um modificador negativo quando participarem de uma Palestra sobre Cavalgada. Trono e Glória [EA Forums] Ajeitamos um bug que ocorria quando Crianças se tornavam destinatárias de um convite do Trono e Glória. Resolvemos uma questão em que Sims Crianças que tinham parentesco com a liderança de uma Dinastia recebiam a notificação "Entrou para Dinastia". Já tínhamos corrigido isto para novos jogos, mas faltava um ajuste para os jogos antigos em que o problema já ocorria. Histórias de Casamento [EA Forums] Os Locais de Casamento não vão mais ser posicionados como Lotes Residenciais a partir da Galeria. Eles serão Locais de Casamento, o correto. Salvamento Automático e Lembrete de Salvamento Console A notificação do Lembrete de Salvamento agora aparece para quem joga no Console quando ele é definido para 30 minutos. Geral Usar "Salvar e Sair" ou "Salvar" e depois "Ir ao Menu Principal" não vai mais criar um novo arquivo salvo na pasta EA Documents, ao invés de uma versão do arquivo salvo junto com o original. Resolvemos um problema em que carregar um Salvamento Automático e salvar o jogo manualmente gerava um arquivo salvo sem título ou substituía o arquivo errado. Os cronômetros de contagem regressiva para as Opções de Salvamento Automático em Tempo Real e de Lembrete de Salvamento não vão mais zerar quando você alterar as configurações de uma ou de outra. Eles reiniciam independentemente. Marketplace e Galeria [EA Forums] O botão "Exibir Item em seu Perfil" presente na Galeria já está acessível para quem joga com Controle ou Teclado e Mouse. Corrigimos um erro que podia ocorrer ao adquirir o Kit Cantinho Gamer no Marketplace e depois interagir com um computador. Marcações, Ajustes e Textos Múltiplos Adicionamos valores adequados para os seguintes sofás: Sofá de Lona Velas ao Lar, Sofá Mega, Sofá Sofisticado Lírio Branco, Sofá Cochilo na Árvore, Sofá Nada Vivo, Sofá de Alojamento do Bosque, Sofá Chefão, Banco Mergulhador Oblongo, Não É Uma Namoradeira de Lenha Qualquer, Namoradeira "Licantropia por Você”, Parece uma Namoradeira, Banco Dupla Personalidade de Raios Duplos, Assento do Cultivo, Namoradeira da Floresta Errante, Namoradeira Novo Começo, Banco de Anúncio Loucura do Cinema, Namoradeira de Mogno Reformada, Sofá Suprimentos da Resistência, Reservado da Cantina, Tagarelar e Cochilar, O Banco Inflexível e a Namoradeira Amplo Amor (Externa). [EA Forums] Transferimos os seguintes padrões de parede da categoria "Pintura" para "Painéis": Painéis Regenciais Ornamentados, Luís IV, Bem Quadradinho, Perfis Agradáveis e Tudo Quadrado. Jogo Básico [EA Forums] Os seguintes objetos do Modo Construção agora vão ser definidos como Estilo Africano: (lightTableMedium_SDX040GENwicker_set1), (paintWall2X1x2_SDX040GEN_set1), (plantPotFloor_SDX040GENaloe_set1), (rug3x2_SDX040GEN_set1), (sculptTableLarge_SDX040GENbasket_set1), (sculptTableMedium_SDX040Pillow_set1) e (sculptTableSmall_SDX040_GENspices_set1). [EA Forums] (cuBottom_EP01JeansSkinny) e (cuBottom_EP01JeansSkinnyRolled) foram transferidos para a categoria Formal no Criar um Sim. [EA Forums] O padrão de parede "Marcha dos Pinguins" agora está marcado corretamente como Papel de Parede e não como Pintura no Modo Construção. [EA Forums] Os padrões de parede Maravilha de Mármore, Conchas à Beira-mar e Blues da Casa de Banho agora estão marcados corretamente, na categoria Ladrilho do Modo Construção. [EA Forums] Os padrões de parede Glória de Jardim e Convés Acima foram transferidos da categoria "Pintura" para "Painéis". Ao Trabalho cabelo cfHair_EP01BraidsBunSide agora está definido como textura lisa no Criar um Sim. A Aventura de Crescer O penteado "EP13LongBraids" agora está com marcação consistente em todos os gêneros. Trono e Glória [EA Forums] A placa de coleção "Espadas de Ondarion" agora tem título e descrição. Ela está nomeada como "Mestre das Espadas de Ondarion".EA_Universa24 days agoCommunity Manager61Views1like1CommentTraço de Recompensa Icônica
Deixe-me entender uma coisa. Antes de mais nada, e estou jogando pelo PC e removi os mods, limpei o cache e reparei o jogo. Desde que adquiri o pacote Vida no Ensino Médio e completava a aspiração Ícone Admirável e ganhava o traço de Icônica, sempre tive a sensação que era mais fácil de ganhar seguidores nas redes sociais. Minha Sim tem esse traço, entretanto parece que o "efeito" desse traço não funciona mais para ela, aliás ocorreu um bug que ela perdeu todos os 25 milhões de seguidores conquistados na carreira de Mídias Sociais, tanto que ela nem tinha mais perfil nas redes sociais, eu tive que criar um perfil novo. Não sei se o que fez ela perder os seguidores e a rede social foi sair da carreira de Mídias Sociais ou alguma outra coisa. Estou postando aqui em Discussões, pois não sei se isso é realmente um bug.paulamarchiante25 days agoSeasoned Vanguard51Views0likes2CommentsFazer Amizade com Negociante de Informações
Olá, preciso de ajuda com a aspiração Titereira Social do pacote de expansão Trono e Glória, estou jogando pelo PC. Eu cheguei numa parte da aspiração que eu não sei como progride, na verdade só falta isso para completar a aspiração, que é Fazer Amizade com Negociante de Informações. Eu dei uma pesquisada e descobri que a tal Negociante de Informações se chama Connie Fidential, a qual eu creio que foi traduzido para Prisci Gilosa (por favor me confirmem essa informação). Eu fiz minha sim fazer essa amizade com a Prisci Gilosa, na verdade, minha Sim já havia feito amizade com ela muito antes de fazer a aspiração, entretanto o jogo não contabiliza. O que está faltando para ser contabilizado? O que estou fazendo de errado? Vocês podem me ajudar? Ah, quando tento comprar um segredo de Prisci Gilosa, aparece a notificação da imagem anexada.paulamarchiante26 days agoSeasoned Vanguard47Views0likes2CommentsUma dúvida
Como não confio nas inteligências artificias, vim à fonte tirar a dúvida. Comprei o jogo em 2021, ainda pandemia, uso o mesmo save dessa época, tentando chegar a 100 gerações. Só há poucos meses atrás configurei para jogar com 150 personagens, depois disso notei mortes mais aleatórias aos personagens principais (ou seja, os quase 150). No fim de semana a ceifadora estava levando uma criança. Não! né? E com o sistema de salvação automático (que não ativei) não deu para sair sem salvar, tive que pegar o save do meu pendrive, pois salvo 3 versões em pendrive (antigo, mais recente e atual) para devolver a vida ao pequeno infante que é minha fonte de DNA. Dito isto, a IA me contar que se eu colocar a família como favorita o jogo tenta se desviar dessas mortes aleatórias. Lembrando que eu jogo com todas as famílias que coloco no jogo, nem que seja para crescê-los, colocá-los na universidade e casá-los! Todos estão em clubes e se comunicam. Então, usando o favoritos ajuda?margarethdesiao1 month agoSeasoned Adventurer54Views0likes1CommentThe Sims 4: Metrópole Digital — Carros Dirigíveis e Cidade Tech
CONTEXTO The Sims 4 organiza seu conteúdo em mundos isolados, sem carros dirigíveis — os veículos existentes são apenas decorativos e o deslocamento acontece por telas de carregamento. Essa é uma das limitações mais citadas pela comunidade desde o lançamento do jogo. A PROPOSTA Uma nova expansão chamada "Metrópole Digital", ambientada em uma cidade tecnológica e futurista, trazendo carros funcionais (elétricos e a gasolina) e infraestrutura urbana conectada. O que traria: Concessionárias (novo lote): compra de carros elétricos/gasolina, test-drive, NPC vendedor Postos de gasolina e recarga elétrica (novo lote comunitário), com loja de conveniência Manutenção veicular: revisões, panes, seguro Interações sociais dentro do carro (conversar, ouvir música, romance) Ônibus escolar funcional (crianças realmente entrando/saindo, ao invés de sumir da calçada) e ônibus urbano como alternativa ao carro Novas carreiras de tecnologia: Programador(a) (ramos: Jogos / Aplicativos) Engenharia de Tecnologia Automotiva (ramos: Elétricos / Autônomos) Designer de Carros (ramos: Customização / Conceito) Cientista de Dados/IA (ramos: Smart-Home / Análise Urbana) Cibersegurança (ramos: Defesa Corporativa / Hacker Ético) Ideias complementares: financiamento e seguro do carro, trânsito visual simplificado, aulas de direção, medidor de pegada de carbono do bairro, tuning como hobby colecionável, eventos sazonais (feira de tecnologia, exposição de carros conceito). COMO RESOLVER OS DESAFIOS TÉCNICOS Sei que isso esbarra em limitações reais do motor do jogo (mundos fechados por design, desde Sims 3) e em hardware de console. Por isso, sugiro: Carros funcionando dentro de cada bairro já existente (não mundo aberto entre expansões) Escalonamento por plataforma (menos tráfego em consoles) Lançamento fatiado: Expansão principal (cidade + carros) → Game Pack (carreiras tech) → Kit (transporte) Sistema de carros "opcional por mundo", sem alterar mundos antigos nem quebrar mods existentes POR QUE VALE A PENA Resolve uma das reclamações mais antigas e recorrentes da base de jogadores, cria uma base de gameplay reaproveitável para expansões futuras, e dá novo propósito a mundos já existentes através da mobilidade.Latissa991 month agoRising Newcomer33Views0likes1CommentThe Sims 4 precisa rever os conceitos
Começo a ficar cada vez mais desgostosa com o The Sims 4, e isso é difícil de dizer porque eu amo essa franquia. Jogo The Sims desde os meus 7 anos e hoje, aos 27, continuo jogando. Foram 20 anos acompanhando diferentes versões, criando famílias, construindo casas e inventando histórias. Mas, atualmente, percebo que já não consigo passar horas dentro de uma gameplay como conseguia no The Sims 3. E acho que o principal motivo é a sensação de imersão que se perdeu. No The Sims 3, eu realmente sentia que meus Sims viviam em uma cidade. O mundo aberto fazia com que tudo parecesse conectado. Eu podia sair de casa, acompanhar meu Sim pela cidade, vê-lo entrar no carro, dirigir até outro lugar e chegar ao destino sem simplesmente desaparecer da tela. Isso tornava até as coisas mais simples interessantes. Sinto muita falta dos carros e das motos. E não apenas dos veículos em si. Sinto falta de construir uma garagem, colocar as vagas, escolher onde os carros ficariam, ter a porta da garagem e ver aquilo realmente fazer parte da rotina dos meus Sims. São detalhes que podem parecer pequenos, mas são justamente esses detalhes que fazem uma simulação de vida parecer uma vida de verdade. Também sinto falta de poder acompanhar meu Sim enquanto ele vai de um lugar para outro. Hoje, muitas vezes, eu mando meu Sim para algum lugar e simplesmente espero a tela de carregamento terminar. No The Sims 3, eu podia acompanhar o caminho, observar o que acontecia pela cidade e até encontrar situações inesperadas durante o percurso. Isso fazia o mundo parecer muito mais vivo. Eu entendo que uma das preocupações seja não deixar o jogo pesado demais para os jogadores. Mas, sinceramente, às vezes penso: o que adianta tornar o jogo mais leve se, para isso, ele acaba perdendo elementos que tornavam a experiência tão especial? Eu, particularmente, preferiria a jogabilidade do The Sims 3, mesmo que isso significasse um jogo mais pesado, porque a imersão e a liberdade que aquele sistema proporcionava faziam toda a diferença para mim. E existe uma ideia que, para mim, poderia levar The Sims a outro nível: um verdadeiro modo online. Não estou falando simplesmente de colocar vários Sims no mesmo lugar. Imaginem poder entrar no mundo de um amigo, visitar a casa dele, encontrar o Sim dele em tempo real, conversar, sair juntos, ir a restaurantes, parques ou festas, fazer atividades e simplesmente viver naquele mundo ao mesmo tempo. Também seria incrível ter eventos online em datas e horários específicos: Halloween, Natal, Ano-Novo, festivais, comemorações, competições e outros eventos em que a comunidade pudesse participar simultaneamente. Poderíamos ter atividades especiais, recompensas e experiências que realmente fizessem os jogadores sentirem que fazem parte de uma comunidade. E eu não acho que isso precisaria tirar a essência do The Sims. Pelo contrário. Continuaríamos podendo construir nossas casas, criar nossas famílias, trabalhar, estudar, namorar e contar nossas próprias histórias. A diferença seria poder compartilhar parte dessas experiências com outras pessoas. Tenho tantas ideias de como isso poderia funcionar que provavelmente conseguiria escrever páginas e páginas sobre o assunto. 😂 Quero continuar jogando The Sims por muitos anos, mas também quero voltar a sentir aquela vontade de entrar no jogo e passar horas vivendo a vida dos meus Sims. Não estou dizendo isso porque deixei de gostar do The Sims. Estou dizendo justamente porque amo essa franquia e porque ela fez parte de grande parte da minha vida. Por isso, espero sinceramente que esta discussão chegue às pessoas responsáveis pelo desenvolvimento do jogo. Gostaria que a equipe soubesse que existem jogadores antigos que não estão pedindo apenas mais objetos, roupas ou novos conteúdos, mas que sentem falta de uma experiência de jogo mais viva, conectada e imersiva. Eu adoraria ver a equipe olhando novamente para ideias como o mundo aberto, carros, motos, garagens, deslocamentos acompanhados e, principalmente, novas possibilidades de interação entre jogadores. Talvez não seja possível trazer tudo exatamente como era no The Sims 3, mas acredito que seja possível encontrar uma maneira de recuperar aquela sensação. The Sims me acompanha desde a infância. Eu só quero continuar tendo motivos para me apaixonar pelo jogo como me apaixonei quando tinha 7 anos. ❤️hemilyoliver1 month agoNew Novice77Views2likes3CommentsThe Sims 4 está perdendo a magia que me fazia passar horas jogando
Começo a ficar cada vez mais desgostosa com o The Sims 4, e digo isso com muita tristeza porque sou apaixonada pela franquia. Jogo The Sims desde os meus 7 anos, hoje tenho 27, então praticamente cresci dentro desse universo. Só que atualmente já não consigo passar horas em uma gameplay como conseguia no The Sims 3, porque sinto falta daquela sensação de estar realmente vivendo em um mundo, e não apenas entrando e saindo de lotes. O mundo aberto do The Sims 3 fazia uma diferença enorme para mim. Eu podia acompanhar meu Sim saindo de casa, entrando no carro, dirigindo pela cidade, chegando a outro lugar e encontrando outras pessoas sem aquela quebra constante de tela. Também sinto muita falta dos carros e das motos, mas principalmente de tudo que vinha junto com eles: construir uma garagem, escolher as vagas, colocar os veículos dentro dela e ter até as portas de garagem funcionando. São pequenos detalhes, mas que deixavam a casa e a rotina dos Sims muito mais reais. Eu sei que existe uma preocupação em não deixar o jogo tão pesado e que provavelmente essa é uma das razões para algumas dessas escolhas, mas, sinceramente, o que adianta deixar o The Sims 4 mais leve se ele acaba sendo inferior em aspectos tão importantes da jogabilidade? Eu preferia a jogabilidade do The Sims 3, mesmo que isso significasse um jogo mais pesado, porque para mim a imersão valia muito mais. E ainda existe algo que eu adoraria ver: um verdadeiro modo online. Poder visitar o mundo de um amigo, encontrar o Sim dele em tempo real, conversar, sair juntos, fazer atividades, visitar lugares, criar festas e participar de eventos especiais seria incrível. Também imagino eventos online em datas comemorativas, com horários específicos, festivais e atividades para a comunidade participar junto. Tenho tantas ideias sobre como isso poderia funcionar que provavelmente conseguiria escrever páginas e páginas sobre o assunto. 😂 Quero continuar jogando The Sims por muitos anos, mas também quero voltar a sentir aquela vontade de entrar no jogo e passar horas vivendo a vida dos meus Sims. E é justamente por isso que decidi escrever aqui: gostaria muito que esse tipo de feedback chegasse às pessoas que realmente trabalham no desenvolvimento do jogo. Sei que existem muitas limitações, decisões técnicas e planos que nós, jogadores, não conhecemos, mas espero que a equipe possa entender que existem fãs antigos que sentem falta dessas experiências e que gostariam de ver o The Sims evoluindo também nesse sentido. ❤️ Será que mais alguém sente essa falta? Vocês também gostariam de ver o retorno do mundo aberto, carros, motos, garagens, vagas, portas de garagem, deslocamentos acompanhados e, quem sabe, um modo online realmente integrado ao The Sims? E se vocês pudessem escolher, quais outras coisas das versões anteriores gostariam de ver de volta? ❤️hemilyoliver1 month agoNew Novice37Views0likes1Comment- amandamagnani1 month agoNewcomer47Views0likes1Comment
Eu estou com problema no trabalho adonomo
Sabe o trabalho adonomo do jogo toda vez eu emtro para trabalho escolho pra ser escritora adodoma e escolho o trabalho o jogo fica lento e todo travando e depois du saio do emprego adonomo jogo volta norma Sai conta que estou com problema exploração do sim pq eu escolho pra explora ativamente na opinião que sim quando volto esta não ele não comseue fazer intenções românticas com outros simscacaubillie1 month agoSeasoned Rookie47Views0likes1CommentNão quero apenas mais conteúdo. Quero mais histórias para viver.
The Sims 4: Não quero apenas mais conteúdo. Quero mais histórias para viver. Antes de mais expansões, podemos dar mais vida às que já temos? Quero compartilhar uma reflexão como jogadora de The Sims. Eu gosto de receber novidades. Gosto de descobrir novos mundos, novas carreiras, novos animais e novas possibilidades. Mas existe uma sensação que tenho experimentado repetidamente ao comprar algumas expansões: “Nossa, era só isso?” Não porque necessariamente falte conteúdo visual. Existem mundos lindos, muitos objetos, roupas e conceitos interessantes. O que sinto falta é de profundidade, continuidade e motivos para continuar usando aquele conteúdo depois que a novidade passa. Às vezes penso que The Sims 4 não precisa imediatamente de outra expansão. Talvez algumas das expansões que já compramos precisem de uma segunda vida. 🌎 Quero viver no mundo, não apenas morar nele Sinto falta de uma cidade mais funcional. Gostaria de poder sair para fazer compras, frequentar estabelecimentos e sentir que os lugares ao redor da minha casa possuem alguma função na rotina. Mercados, lojas e outros estabelecimentos poderiam fazer parte da vida cotidiana. Também sinto falta de carros funcionais e de mais possibilidades de transporte. Não precisa necessariamente existir um mundo completamente aberto. Quero simplesmente sentir que meu Sim vive naquela cidade. 🐕 Pets deveriam parecer membros da família Eu adoro a ideia de ter animais. Mas muitas vezes meus cachorros e gatos acabam parecendo parte da decoração da casa. Gostaria de entender melhor como eles estão, o que sentem e do que precisam. Às vezes um animal foge e eu fico pensando: “O que aconteceu? O que eu deixei de fazer?” Quero mais maneiras de cuidar, compreender e criar vínculos com eles. E principalmente quero objetivos para o treinamento. Por que não termos competições? Campeonatos de obediência. Circuitos de habilidade. Competições de treinamento. Exposições. Troféus. Um cachorro poderia começar aprendendo comandos no quintal e, depois de muito treinamento, disputar um grande campeonato. Assim, desenvolver aquela habilidade teria um propósito. 🐄 Vida Campestre poderia ir muito além Tive uma sensação semelhante com os animais da fazenda. No começo é divertido. Depois, a rotina pode acabar se tornando: alimentar → limpar → coletar → repetir. Gostaria de mais personalidade, relacionamentos e acontecimentos envolvendo esses animais. As feiras poderiam ser muito maiores. Melhor animal. Melhor criação. Maior vegetal. Melhor produto artesanal. Competições sazonais. Rivalidades entre fazendeiros. Imagine perder durante três anos para o mesmo fazendeiro e decidir: “Este ano eu vou vencer esse Sim!” Isso cria uma história. 🧜♀️ Ser uma criatura sobrenatural deveria ser o começo, não o objetivo final Essa foi uma das experiências que mais me fizeram pensar sobre isso. Eu queria muito jogar com uma sereia. Comprei o conteúdo, transformei minha Sim em sereia e...pronto. Mas por que virar sereia precisa ser praticamente o final da descoberta? Poderíamos ter mistérios relacionados ao oceano. Moradores contando histórias. Investigações. Segredos. Lendas. Missões opcionais. Progressão. Eventos aquáticos. Não quero apenas ser uma sereia. Quero ter coisas interessantes para fazer porque sou uma sereia. 🏥 Ao Trabalho: e depois da promoção? Esse é outro exemplo. Posso acompanhar meu Sim trabalhando como médico. Posso desenvolver sua carreira. Mas gostaria que essa história pudesse continuar. Depois de anos trabalhando em um hospital, por que meu médico não poderia juntar dinheiro e abrir seu próprio consultório? Começar pequeno. Contratar uma recepcionista. Atender pacientes. Expandir. Contratar outros médicos. E eventualmente possuir uma grande clínica. Temos a possibilidade de administrar uma clínica veterinária. Gostaria de ver essa mesma filosofia aplicada a outras profissões. Um cientista experiente poderia possuir um laboratório particular ou desenvolver produtos. Um detetive veterano poderia abrir um escritório de investigação particular. O nível máximo de uma carreira não deveria necessariamente significar: “acabou.” Poderia significar: “agora começa outra etapa.” 🏪 Façam os pacotes conversarem Essa talvez seja minha maior sugestão, The Sims 4 possui muitos pacotes. E às vezes parece que cada um vive em seu próprio universo. Quando uma expansão nova introduzir uma mecânica que combina perfeitamente com uma antiga, seria maravilhoso ver integração entre elas. Se temos sistemas avançados para administrar negócios, por que não utilizá-los também para expandir profissões antigas? Médico + negócios = clínica particular. Cientista + negócios = laboratório. Detetive + negócios = escritório de investigação. Culinária + negócios = empreendimento gastronômico. Não quero deixar de receber expansões novas. Quero que expansões novas também possam dar vida nova às antigas. 👨👩👧👦 O que construímos deveria sobreviver às gerações Também gostaria de mais continuidade quando jogo durante várias gerações. Se passei toda a vida de um Sim construindo uma casa ou um negócio, aquilo faz parte da história daquela família. Quando ele morrer, gostaria que esse patrimônio pudesse continuar com seus descendentes de maneira mais natural. Imagine: O avô abre uma pequena loja. O filho cresce ajudando. Décadas depois, assume o negócio. A neta eventualmente se torna a terceira geração responsável por ele. A fotografia do fundador continua pendurada na parede. Isso é uma história. Casas, negócios, conquistas e objetos importantes deveriam ajudar a contar a história daquela família mesmo depois que o Sim original não estiver mais presente. 🍳 Precisamos de mais competições e objetivos The Sims já possui tantas habilidades. Culinária. Jardinagem. Treinamento de animais. Pesca. Artes. Música. E tantas outras. Gostaria que existissem mais motivos para dominá-las. Imagine competições culinárias. Primeira fase local. Depois regional. Uma grande final. Ingredientes surpresa. Jurados. Rivais. Troféus. Prêmios especiais. O mesmo princípio poderia funcionar com animais, agricultura, pesca e várias outras habilidades. 📅 Missões semanais e eventos mensais Também gostaria de ver mais acontecimentos opcionais surgindo durante o jogo. Pequenas missões semanais poderiam oferecer desafios rápidos. Eventos mensais poderiam trazer competições ou histórias maiores. Mas existe uma coisa que considero essencial: Quero jogar essas histórias com a família que EU criei. Não quero necessariamente abandonar meus Sims para jogar com uma família pronta escolhida pelo jogo. O mundo poderia simplesmente me oferecer uma oportunidade: 🍳 Festival Culinário de Willow Creek “As inscrições estão abertas. Seu Sim gostaria de participar?” Participar | Ignorar Ou: 🐕 Campeonato Canino “Treinadores de toda a região estão se preparando para a competição.” Inscrever meu pet | Agora não Ou ainda: 🌊 Rumores no Oceano “Moradores afirmam ter visto algo estranho durante a madrugada.” Investigar | Ignorar Eu escolho. Minha família continua sendo protagonista. 🎁 E os prêmios precisam significar alguma coisa Completar uma grande competição deveria gerar uma lembrança. Troféus. Fotografias. Receitas exclusivas. Objetos especiais. Títulos. Interações. Dinheiro. Algo que eu possa colocar dentro da casa e, gerações depois, olhar e lembrar: “Foi o avô dela que ganhou isso.” 🎲 E não contem sempre a mesma história Para que essas atividades tenham longevidade, elas também poderiam possuir resultados diferentes. Um mistério não precisaria sempre ter a mesma resposta. Uma competição não teria sempre os mesmos adversários. Eventos poderiam variar. Assim, começar uma nova família significaria também encontrar novas histórias. Mais profundidade, integração, continuidade e propósito No fundo, todas essas sugestões representam a mesma coisa para mim. Profundidade: quero mais coisas para fazer com aquilo que já existe. Integração: quero que meus pacotes conversem entre si. Continuidade: quero que aquilo que construí sobreviva às gerações. Propósito: quero competições, objetivos, mistérios e desafios opcionais. Replayability: quero ter motivos para voltar àquela expansão depois que a novidade inicial passar. Não quero que The Sims deixe de receber conteúdo novo. Mas às vezes, em vez de perguntar: “Qual será a próxima expansão?” eu gostaria que também perguntássemos: “Quanto ainda podemos fazer com tudo aquilo que já temos?” Porque talvez não precisemos sempre de mais conteúdo. Talvez algumas das melhores histórias de The Sims já estejam dentro do jogo... só precisando de mais espaço para acontecer.Nhat_nah1 month agoSeasoned Novice52Views1like1CommentCompra de pacotes de expansão
Boa tarde, Acabei de comprar 5 pacotes de expansão para aproveitar os descontos de verão e apenas 2 estão disponíveis para fazer download sendo que os outros 3 apenas têm a opção de comprar no entanto saíram os 79,95€ da conta... Exijo a devolução do dinheiro dos 3 pacotes que não estão disponíveis para download ou que os disponibilizem. Cumprimentos, Carolina RodriguesAcsr42 months agoNewcomer38Views0likes1CommentNão consigo baixar The Sims 4
"Meu The Sims 4 aparece na minha biblioteca do EA App, mas não consigo baixar. O aplicativo mostra a mensagem 'Game ownership disabled or deleted' / 'Titularidade do jogo desativada ou excluída'. Já limpei o cache, reinstalei o EA App, confirmei que estou na conta correta e o problema continua. Gostaria que verificassem e restaurassem o entitlement/licença do jogo na minha conta."80Views0likes2Commentsnenhum mod deixa o jogo carregar
simplesmente já atualizei os mods e não carrega, fica carregando infinitoLady_Eurus2 months agoSeasoned Newcomer53Views0likes2Comments
Forum Widgets
Featured Places
The Sims Centro de Informação sobre jogos
Acompanhe os destaques, anúncios, notícias, notas de patch, transmissão ao vivo dos Sims, com guias de curadoria e postagens da Maxis.The Sims 4
Compartilhe suas criações do The Sims 4, discuta histórias, obtenha ajuda com expansões e atualizações ou ajude outros em nosso amigável fórum.The Sims 4 Discussão geral
Participe de discussões animadas, compartilhe dicas e troque experiências sobre Pacotes de Expansão, Pacotes de Jogo, Pacotes de Objetos e Kits do The Sims 4.The Sims 4 Canto Criativo
Compartilhe capturas de tela, histórias, construções, criações personalizadas, mods, desafios e momentos engraçados em nosso Cantinho Criativo do The Sims 4.The Sims 4 Mods & Conteúdos Customizados
Encontre dicas de especialistas, ajuda para solucionar problemas, tutoriais para mods e conteúdo personalizado, além de arquivos de patches do The Sims 4 em nosso fórum.The Sims 4 Problemas técnicos & bug
Obtenha ajuda com problemas técnicos, uploads e downloads para EA App, Steam, Epic, PC, Mac, Origin, Playstation e Xbox.