Recent Discussions
The Sims 4 Catalog: "Casino: All or Nothing"
The Sims 4 Catalog: "Casino: All or Nothing" I propose adding a new catalog to The Sims 4 focused on the casino theme. The catalog would include new gameplay objects, a unique trait, and atmospheric build-and-storytelling items. Key Features of the Catalog: 1. New Objects: Roulette Table — works with NPCs or other Sims. An animated table with a spinning wheel and ball. Sims spin the wheel with a beautifully animated ball throw. They can place bets on different sectors (numbers, colors, odd/even) and either win or lose Simoleons. Animations could include tense waiting and emotional reactions (joy on winning, disappointment on losing). Poker Table — for 2–6 players. Sims could play poker, Texas Hold'em, or blackjack. Sims place bets, bluff, laugh, or get angry when they lose. Sims could play poker with friends or NPCs, improving their Logic skill or a new Gambling skill. Poker Table from The Sims 2 — a perfect nostalgia item! For home gambling sessions. Sims could play for money with guests at home, bringing warm memories for longtime fans. Slot Machines — a casino classic! Sims insert a coin, pull the lever, and win or lose randomly. Slot machines could have different themes (pirates, space, fruits). The sound of coins and flashing lights would create an authentic atmosphere. Animated spinning reels and coin showers on wins would be very impactful. 2. New Trait: "Gambling" Sims with this trait would get special pleasure from gambling. They would more often have the urge to take risks and place big bets. They feel joy when winning and sadness when losing. New whims might include "Play poker," "Bet on black," or "Beat a friend at cards." Possible conflicts with Sims who have traits like "Frugal" or "Cautious." For balance, an opposite trait like "Gambling Averse" could be introduced — these Sims would avoid casinos, receive negative moodlets near gaming tables, and may try to discourage friends from gambling. 3. Atmosphere: Las Vegas Style. Object Design: Luxurious style with gold and red accents, inspired by Las Vegas. Roulette tables with animated wheels, poker tables with chips and cards. Clothing and Accessories: New casino-style outfits — elegant suits, sequin dresses, croupier hats. Animations: Sims could show emotions (nervously rubbing hands before betting, jumping with joy when winning, slapping the table when losing). New Music Style: "Lounge" or "Casino Jazz." New Lighting: Twinkling lights, golden lamps. Decorations: Dice, poker chips, carpets with fancy patterns, gold and burgundy fabrics. 4. New Actions and Social Interactions: Gambling Sims could invite others to "Play for money." "Brag about win" or "Complain about loss." "Ask to borrow Simoleons after losing." Possibility to cheat at poker (if Charisma/Logic skill is high). Potential conflicts: A Sim losing a big amount might cause a scene or accuse someone of cheating — could lead to a fight. Romantic casino interactions like "Flirt at the poker table" or "Toast to luck" at the bar. 5. Career or Activity: Underground Gambling Club — could be opened through the "Get to Work" business system. New Career Branches: Croupier (technical work, focused on Gambling skill). Casino Manager (management and Charisma skills). Sims might face ethical dilemmas like accepting bribes or helping gamblers. 6. Small Details: Highly gambling-addicted Sims might go on "casino binges" (missing work, playing all night). Strong moodlets like "Everything on the Line!" or "Taste of Victory." 7. Tournaments: Casinos could host events like "Poker Tournament" or "High Stakes Night," with rewards like unique furniture, golden chips, or trophies. 8. Gameplay: Casino Lot: New lot type — "Casino." A luxurious building with neon signs, a bar, a performance stage, and gaming zones. NPCs like croupiers, bartenders, and security would enhance the atmosphere. Betting Mechanics: Sims bet Simoleons (with budget limits to avoid bankruptcy). Wins are random but influenced by Gambling skill or Luck. Gambling Skill: A new skill that levels up through playing at tables or slots. High-level Sims get winning bonuses or can "cheat." Jackpot Mechanic: A rare chance to win a massive prize, resulting in a unique "Winner’s Euphoria" moodlet. Economy Balance: Limit maximum winnings to prevent breaking the game’s economy. Losses should also be moderate so Sims don’t lose everything at once. 9. Casino Integration for Children and Teens: Restrictions: To make casinos family-friendly, there could be a "Family Zone" with arcade machines for kids and teens — prize machines offering toys, tokens, and collectible cards. Also include foosball tables and game tables appropriate for younger Sims. 10. "Gambling" Trait for Children: Children won't have access to money-based gambling, but the trait manifests through a love of luck-based games and competitions. They eagerly play board games and often suggest dares to friends. Gambling children are more prone to mischievous and risky activities. In games with a winner/loser, an option like "Play for a dare" appears. Gameplay Features: Increased interest in board games and competitions. Frequently initiates play interactions with others. Gets sad if they lose a game. Gains positive moodlets when winning. Might beg for "one more round" even after losing. 11. "Gambling" Trait for Teens: Among teens, the "Gambler" trait becomes more pronounced, approaching the adult version but still age-limited. Teens might show interest in risk-taking, social games, and minor bets for social rewards. They recognize casinos as "cool" places, though their access is restricted. Unique interaction "Try to sneak into casino," risking getting caught by security, resulting in a "Shame" moodlet. Winning a bet or game gives a "Feeling Cool!" moodlet (+2 Confidence), while losing results in a "Defeated" moodlet (-1 Confidence). Teens might engage in "underground" card tournaments or home poker games (using the Sims 2-style table). Unique Interactions: "Play for a dare." "Boast about bravery." "Risk your reputation." Trait Development Across Ages: Children: Trait expressed through games, energy, persistence. Teens: First "grown-up" risk-taking behaviors (reputation, rebellion). Adults: Full gambling, financial risks. This progression creates a strong sense of natural development. Social Consequences: Gambling children and teens may occasionally lose friends due to their love for dares or bragging. Parents could react to gambling behaviors — praising victories but scolding risky actions. Conflicts with Other Traits: Gambling kids/teens might clash with "Cautious" or "Calm" Sims due to their risk-taking tendencies. Example: A gambling teen might tease a "boring" friend, hurting their friendship. Emotions: Winning brings the "Future Champion" moodlet. Losing can lead to sadness or irritation. Sims can "Boast about luck" after any successful game. 12. Why This Is Interesting for Players: The casino theme would introduce exciting new social interactions, stories of success and failure, and the chance for Sims to test their luck. It would enhance drama, create memorable moments, and bring a completely new type of gameplay that has never been seen before in The Sims 4. Players would be able to craft unique narratives — from becoming a high-stakes poker legend to facing the emotional ups and downs of risky bets — adding fresh layers of fun, storytelling, and unpredictability to their Sims' lives.1View0likes0CommentsУведомление предупреждающее о заборе подростка соц службами
Этот баг видела и знаю у многих. Успеваемость отличная, потребности в норме, но такое уведомление приходит. Еще не приходили, чтобы прям забрать двух подростков, но в ожидании) Собственно. У кого приходили, читерили вы как-то, чтобы оставить ребенка? Если да, то как? Знают ли ЕА о бане и давали ли комментарии по этому поводу? В перечни фиксах, которые будут в следующем обновлении ничего подобного я не заметила1View0likes0Comments80, 150 или 200? А может не ограничивать?
Как вы думаете, сколько персонажей добавлять в Свои Семьи? Что означает это разделение на Свои и Прочие? По первому времени я хотела развивать и управлять только одним. Но сейчас у меня в семьях числится уже 84. И я вот не прям всех успеваю развивать. У кого-то задерживаюсь дольше у кого-то бываю реже. Например, Манчи интересная семейка, но у них все стабильно. Мила стала доктором, Вольф увлекается Юки и шахматами, Гюнтер почти достиг вершины писательской карьеры. Хотя секрет книги жизни я открыла в другой семье. И я не очень представляю как должен развиваться Вольфганг. Он интересен и сложен, но я не вижу интересного развития его сюжета. В доме Фабрика, мне тоже более или менее всё понятно и стабильно. Поэтому Джэйди полицейская а остальные крутятся както сами! ;) Кэнди недавно удивила неожиданным поворотом. Она прокачала навык диджея и я хочу сделать её городской знаменитостью. Вы вот жалуетесь, что суланиты везде лазят в своих юбках и раздражают. А ведь на самом деле они таким образом напоминают, что вы давно не были в их области и не раскрыли секретов острова! Что экология оставляет желать лучшего и русалка так и не встретила свою большую любовь! Подозреваю что проблемы с рыбалкой имеют те же причины. Русалки, да и вообще дети океана не любят есть рыбу и против рыбалки. Скорее всего где - то сработал логический протест. Сейчас я уже не игнорю приглашения других персов, если зовут, значит пора навестить их участок. Бывает что у меня ещё не закончен какой-нибудь квест, то я сначала довожу до логического завершения дела в этой семье, потом перехожу туда где мне чаще напоминают. Как в случае с ёлками забытыми случайно до лета. Или со студентами застрявшими на одном курсе. Получается что игра постоянно взаимодействует с пользователем. Мне нравится играть учитывая условия игрового мира, а не навязывать свои. Это приносит свой уникальный игровой опыт и огромное множество увлекательных историй. Наверное 200 и "неограниченно" будет слишком напряжно для пк. Да и общество с такой численностью это уже управление не персонажами, а государством. Интересно, а можно было бы настроить игровой мир так чтобы он работал гармонично? Без вот этих вот перекосов в сторону гиперопеки и безразличия? Чтобы можно было навещать семьи с целью уютно поболтать, погулять по парку или потусить в клубе? Где-то поиграть с кошками, а где-то полазить на свалке?6Views0likes0CommentsТайна семейства Виллареаль
Я уже читала и смотрела видео с разъяснениями о том какие страшные секреты прячет это семейство. Поэтому, давайте сразу опустим все банальности! В мире симс есть много семей, которые мне не нравятся и которых не хочется развивать. Виллареаль одна из них. Однако участок размером в 64х64 клетки не дает мне покоя. Поскольку мой стиль в игре это скорее "ванильный" как принято называть, или гуманный, как называю это я сама, то появляется вопрос, а что собственно с этой семьёй делать и почему там всё не так как надо? Первый раз я попала туда вместе с одним парнишкой, которого подселила в качестве, почти квартиранта. Первое, что меня удивило, это маленький дом относительно большого участка не заполненного ничем, кроме сорняков и булыжников. В доме довольно много комнат. Больше чем требовалось бы для семьи из четырёх человек. Эти хозяйские комнаты на втором этаже - одна для родителей, а вторая для кого? Для партнёра, который захотел побыть один? Эти комнаты похожие на детские на первом этаже. Слишком пустые и слишком просторные. Холодные и неуютные, кроме разве что комнаты Макса. В семье нет никаких упомнинаний о матери этих детей! Если Жак её убил, как говорят симмеры, то она как минимум должна была оставить надгробие и как максимум, стать семейным неупокоенным призраком! Но ничего такого близко нет!!! Ни в родословной, ни в портретах, ни в предметах мебели! Вообще!!! Мы даже не знаем как ее звали. Когда я пожила в их доме какое-то время, то узнала что старший сын любит готовить, но при этом никто его еду не ест! Зато жаренные плантаны плохого качества, которые готовит Луна, едят все! Морщатся, плюются, но едят! А ведь пранишка подрабатывает в общепите! Жак в своем возрасте уже пенсионер и понятно, нигде не работает. Его пенсии не хватает на оплату за неделю! Когда заходишь в их семейство в начале, у них настолько мизерный бюджет, что его хватает лишь на несколько недель, учитывая стоимость содержания участка. Даже если все дети будут работать, плюс пенсия этого всё равно не хватает на оплату жилья!!! Куда, спрашивается делись все бабки? Либо откуда у них такой огромный участок? Напомню, в семействе трое детей и один пенсионер! Возможно Жак в прошлом работавший в научной лаборатории проводил какието сложные опыты, а потом случилась авария и он потерял память. И ему объяснили что свою жену он сам убил а тело закопал в колодце. Ну или он сам так решил. Не знаю. Мне идея с колодцем и с убийством вообще кажется притянутой за уши! Тут ещё есть одна непонятная деталь. Возле участка есть пещера через которую можно попасть на участок Утёсы. Зачем она там? Откуда появилась? С чем это связано? Игроку если надо, то и без пещеры легко попасть на Утёсы. И как многие помнят, только на Утёсах можно увидеть монстра, огромную водяную змею Эмили. Пару раз моего перса пытались убить в этом доме. Его словно заперли в туалете откуда он не мог сам выбраться. Выглядело как баг, но я уже видела нечто подобное в семействе Готов. И это явление повторилось позже и с другими персонажами. Однажды там застрял Хьюго. Я даже немного надеялась что он сам откинется. Но нет, вот ему ничего не страшно. Просто упали потребности. Если включить случайные смерти, то тоже всё происходит неоднозначно. Например, вместо Жака погибла одна из моих симочек. И не на участке, а во время свидания. С другим персонажем... Ну и главный вопрос - что делать дальше с этой семейкой? И их участком? Кто унаследует землю и дом и чем будет заниматься? Что хорошего можно построить на этом месте, чтобы это было и красиво и логично? Уместно и привлекательно. Логично в том смысле, что история семейства покрыта мрачным мраком. Пока что у меня есть только одно желание - поставить там Тёмную Академию.15Views1like2CommentsПисьма, газеты, телефон/ Их не хватает.
Письма по почте разные, дружеские, любовные, а также стационарный телефон Я немного консервативна по этому до сих пор люблю письма на бумаге и обычный телефон. Эти вещи мелочи, приносящие жизнь в игру. Не пойму, почему ЕА нам их до сих пор не подарили.20Views1like4CommentsТемнолуние
Никого это не пугает и не настораживает? Или не вызывает вопросов? Или пользователи просто редко смотрят на небо? Не все происходящее можно списать на глюки и баги. Но об этом явлении пока ничего не встретилось. Только что светила яркая милая и светлая луна. Заглядываю в комнату своего студента. Он укладывается спать. Снова поднимаю камеру и вижу огромный призрачный темный диск заходящий за горизонт! В другой раз я увидела просто черный квадрат! Над тем же домом. Смотрела на комнату, чуть отвела камеру и за стеной висело нечто, что должно быть луной! И это явление подчиняется какимто своим закономерностям. Или вот случай на Тартозе, я была с одной симочкой. Вечер тихий, она в джакузи сидит. Наслаждается... На фоне звездного неба и черной полной луны. Это явление появилось после события со Жнецом. Я думала прекратится. Но по прежнему часто вижу этот призрачный шар. С чем это связано? С чьейто с*ертью, с темными силами, с параллельными измерениями? Что это? *** В данный момент могу только такие скрины добавить. Извините, за качество, но тут тоже видно. Постараюсь исправить сразу как только получится. И кстати, ещё одно уникальное явление, это двоелуние! В магическом Глиммербруке луна всегда одна и та же. В Форготн Холлоу тоже. В человеческих мирах вот такая хм, чертовщина.)) На снимках растущая луна над домом Дюплантье. В это же время проходит собрание клуба Праздом. Другие снимки из Сулани и Бритчестера.56Views0likes12CommentsПутешествие через камин
Стала часто замечать как мои симы ходят через камин. Входя, выходят как в обычные двери. Или может это похоже на заклинание из мира Гарри Поттера? Только моим персонажам не нужно читать заклинание и дуть на порошок. Они это делают совершенно естественно как дышат! С чем это связано? Может ли быть такое, что если я поселила Деда Клима на один из своих участков, то он теперь через камин изучает хорошие и плохие поступки симов? Не знаю, но раньше такого не было. И кстати Морозов в моем мире поприбавилось. Теперь их как минимум три! А как у вас дела с этим волшебным дедом? Замечали странности с каминами? Кстати, Моргин, тоже с какихто пор любил выходить через камин. Но не так часто.31Views0likes7CommentsМагические навыки и зачем они нужны
Потратила больше года на исследование магической области симов. И теперь у меня накопилась куча неразрешенных вопросов. Например, зачем нужно зелье "аура чародея"? Для меня, чтобы знать что я волшебник? Типа для самовлюблённых в свои способности? А для других? Как использовать обнуление бонусов? Если ты ещё новичок это поможет выиграть в дуэли. Наверное. А если уже эксперт? И у тебя талантов чародея больше сотни! Я могу три раза все бонусы продать/обнулить и снова выкупить! Дуэли чародеев это особенно болезненная тема для меня. Возможно ли пользоваться магией и не участвовать в дуэлях? На что это влияет? Когда тебя зовут на дуэль, ты никогда не знаешь с какой целью! Знания, дружеская или ожесточённая? Как вернуть мудрецу его титул?! Или возможно ли стать мудрецом? И самое необычное! - у моего Моргина в багаже сейчас 20 камней света!!! Кто нибудь скажет мне откуда?! Или откуда у вампирэски камень света в багаже? Потому что у неё была связь с чародеем? А для чего? Что происходит в Волшебном Мире? Может ли игрок соединить все части магического Глиммербрука? Я, например, заметила что никто не использует магию открыто. Ни разу не видела чтобы кто-то колдовал как я, пассами руками и с волшебной палочкой. Зато Симеон, зная заклинание чистити и починио вручную драит шваброй туалет! А сломаный унитаз может стоять месяцами! Да, было дела, что мои цветочки в теплице плодоносили без остановки, что было похоже на магию со стороны, заклинание цветенио. Было такое что меня водили кругами и я не могла попасть в дом с обычной пробежки, а потом ещё и в момент испачкалась. Сейчас, в семье моих чародеев два Моргина! Папа и доча! Вот так! И я не имею понятия как всё это уравновесить?56Views0likes9CommentsСколько должно быть Скелехильд в игре?
У меня в городе их становиться больше, некоторые из них мужчины, но выглядят как Скелехильда. Вопрос который меня давно волнует... Скелехильда, которую вызывала моя симка на спиритическом столе, должна жить, заводить семью и рожать в городе? Хочу получить ответ это так должно быть? Просто это странно, вызванные Скелехильды ходят по городам.28Views1like3CommentsМаленькие неприятности.
Заметил, что постоянно создаю новые темы, в которых высказываю свое легкое недовольства по тому или иному вопросу. Поэтому, я решил создать отдельную тему, в которой буду "страдать по фигне" у всех на виду, не создавая кучу новых обсуждений) И да, я знаю, что о всяких багах и технических ошибках лучше писать в англоязычную ветку, но думаю, что там и так проблем хватает 🙂 Поэтому я буду использовать эту ветку, чтобы в моменте описывать всякие мелочи, которые доставляют мне какой-либо дискомфорт в игре (вы тоже можете присоединяться к обсуждению). Начну с того, от чего у меня пригорело прямо сейчас, а именно - невозможность использовать коробку для вышивания, если она стоит не на полу. Не понимаю, в чем заключается сложность с добавлением возможности достать обруч из коробки, если она на столике, учитывая, что используется чуть ли не та самая стандартная анимация под все (хватание). С мешком с пряжей еще смешнее. Нужно, чтобы он был в багаже персонажа, чтобы начать вязать. При этом, у персонажей нет проблем, чтобы стоя на платформе, огороженной перегородкой, взять со столика перед платформой закуску, что делает ситуацию более комичной.77Views2likes15Comments- 21Views3likes4Comments
Ох уж эти детки...
Начну с мысли, которая не дает мне покоя уже несколько недель: Мечтаю вернуться во времена без младенцев. До обновления с появлением младенцев, каждый второй жаловался, что новорожденные - объект мебели. Я был из тех, кто думал так же. Но теперь, спустя несколько лет, могу заявить, что младенцы были ошибкой. Несмотря на их "мимимишность", они являются чуть-ли не самой забагованной частью игры. Постоянные ресеты на пол, телепортация за пределы участка (пофиксили вроде, но осадочек остался), постоянные прерывания действий и ступор опекунов рядом, прерывания действий у самих опекунов, чтобы проверить чадо. Но самое бесячее я расписал на два пункта: Фактическая привязка к участку всей семьи. Довольно тяжело даже на пару часов отлучится на другой участок, чтобы чадо не загнулось с голоду/холоду/усталости и т.п.. Вроде это тоже пытались фиксить, но не скажу, чтобы успешно. Все так же при отсутствии персонажей на домашнем участке, у младенцев стремительно падают все показания. Может я чего-то не понимаю, но ОЧЕНЬ не хватает волшебной кнопочки "Забота о младенцах" на неактивных персонажах. Ведь в игре есть уже подобное (Заняться уборкой, уход за садом, забота о себе), так почему бы не сделать аналогичную кнопку? Об открытых карьерах, походе в школу и других путешествиях можно забыть, ведь если в семье есть больше, чем один младенец, то по возвращению домой вас ждет маленький (буквально) ад в виде голодных, вонючих, кричащих от усталости комочков на полу где-нибудь в доме (а может и на улице) и даже прислуга не всегда сможет с этим помочь. Слишком медленное развитие младенцев. Невозможно за стандартную длительность жизни не то, чтобы научить младенца ползать, но и даже сидеть. За эти годы я вырастил уже многих младенцев, и, клянусь, я ни разу не смог довести их до стадии ползания и сидения. О том, что они могут кушать какое-то пюре я вообще из ютуба только узнал. Не знаю, может такое уже есть, но было бы отлично, если бы разработчики решили ввести систему скалирования развития младенцев в зависимости от выбранной продолжительности жизни персонажей, потому что 5-ти дней явно не хватает, чтобы максимально развить младенца (а дольше их терпеть даже нет сил). Как вывод, младенцы получились чересчур хардовые. Возможно, разработчики пытались так показать всю прелесть родительства, но явно перемудрили. В различных патчах и обновлениях я видел попытки разработчиков, хоть как-то смягчить ситуацию с карапузами, но получается пока у них так себе. Остается надеяться, что в итоге их доведут до ума и я перестану от безысходности орать в монитор (возможно это из-за младенцев я нашел у себя первые седые волосы). В любом случае, я надеюсь, что вас не так сильно задел этот аспект игры и ваша нервная система, в отличии от моей, пока еще функционирует. Всем добра, мира и любви <337Views1like3Comments- 23Views0likes1Comment
Детская черта характера у подростка
Доброго времени суток. Возникла проблема. В семье был младенец, решил через CAS сделать его подростком. Теперь во время игры в доске объявлений приходит уведомление "новая черта характера: часто чихает". Кто с таким сталкивался, как это убрать?103Views0likes7CommentsМелкие, но необходимые вещи.
Здравствуйте, надеюсь все-таки возьмут на заметку. Игра становится всё лучше и лучше. Но есть моменты , которые сильно огорчают. Реакция детей на ссоры или развод родителей, или ссоры брата и сестры, чтобы у них были собственные мудлеты и родители например могли бы помирить детей, Также, чтобы и бабушки и дедушки тоже бы реагировали. Я сделала так, что родители развелись и поссорились, а детям все равно, они ходят счастливые. Это расстраивает. Также нет возможности , добивать родство в кас, например, тетя, дядя, бабушка , дедушка , приемный сын и т.д. Также, чтобы приемные дети , например, могли сперва настороженно относиться к своим питемным родителям. и т.дСемейные отношения еще не до конца проработаны и еще одно дополнение было бы идеально. Нет профессий для магов и сверхъестественных существ !!!!! Я очень хочу , например, устроить мага на работу, а он вынужден работать кассиром. Также идеально было бы добавить, что я могла бы выбрать кого-то в качестве наставника для Сима, именно , чтобы была кнопка попросить стать наставником по магии и учитель бы звонил и предлагал бы попрактиковаться, прислать ингридиенты и т.д. И соответствующие мудлеты. Соседские истории показываются по одной новости и это сильно раздражает. Хотелось бы, чтобы это показывалось одним списком. Хотелось бы, чтобы была возможность выбрать одноклассников для Сима в старшей школе. Это очень важно для истории. Влияние мудлетов. Хотелось бы чтобы характер больше влиял на сима, например, те Симы, которые должны были быть грустными , по итогу перекрываются другими студентами, потому , что у них очень маленькое влияние. Тоже самое качается влияния Симов , например, на развод. Мудлет горя перекрылся почти сразу, потому что позитивных мудлетов очень много. Мне даде стараться, не надо , чтобы сим стал снова весёлым. Кнопка в телефоне отправиться в, гости, я бы хотела , чтобы была возможность делать это не через карту. Я не всегда помню , где кто живет, а если еще они и переехали, то мне сложно найти. Наполненность в городах. В последнем городе было очень пусто и нечем заняться. Хотелось бы чтобы появлялись свои растения, живность, камни и тд, которую можно собирать. Прилавки с магазинами , мороженщики, уличные музыканты, фокусники и тд. Пустота населения. Из-за того , что участки далеко друг от друга Симы разбредаются, а их и так мало, и создается ощущение пустынного города, были бы участки поближе к друг другу, а района поменьше , а декорации вокруг них. Симы на лавочках!, смотрящие на звезды !!!!! Как же они надоели. И они не делают ничего , кроме как сидят на них, а Симов и так мало намкчасоки приходят. Или сделать так, чтобы их запретить можно было, или чтобы они сами не только на звезды смотрели бы Отключение города , которыми я, не пользуюсь. Например , я бы хотела сделать пустынные города неактивными , это разгрузит игру также. Симв в городах. Мне надоело видеть одних и тех же Симов. Я бы хотела, чтобы 80-90% были Симы того года, в который я приехала. А 10% приезжие Симы из других городов. Хорошо бы, если в настройках была бы такая функция. Гетерохромия для Симов. Больше особенностей кожи, которые наследуются .58Views1like5CommentsПотеря ванильных праздников
Новый день - новые проблемы. Видимо, это мой девиз по жизни. Сегодня столкнулся с новой для себя проблемой. Я люблю играть и пользоваться тем, что предоставляют нам разработчики. Одной из таких изюминок для меня являются не привязанные к определенным дням праздники. К примеру, день скидок, лотереи, пиратский день и т.д. Когда-то я уже писал пост о том, что начиная с какого-то обновления игра не позволяет устраивать целевые вечеринки в дни, на которые уже запланирован какой-нибудь праздник. И пару дней назад, чтобы устроить очередную вечеринку, мне пришлось удалить один из праздников, а именно "Пиратский день". Сегодня я оказался в подобной ситуации, и, чтобы провести день рождения с целевыми заданиями, решил удалить запланированный на тот день "День скидок". И я был очень сильно удивлен одной деталью. На днях я не обратил на это внимание, но, при попытке удалить праздник, выскакивает окно, в котором утверждается, что праздник больше не будет повторяться. Естественно, я был огорчен, ведь в моем сохранении больше не будет "Пиратского дня" и симы больше не смогут наложить на глаза черные метки. Я надеялся, что игра позволит исправить эту оплошность каким-нибудь сбросом в настройках, но ничего подобного там не оказалось. Вывод; я сижу в расстроенных чувствах. Остается надеяться, что на такие случайные праздники их удаление не сильно влияет, и в итоге они появятся. Мораль: если вам, как и мне, нравятся всякие мелочи в виде неожиданных праздников, дважды подумайте перед их удалением в календаре, потому что такие события, как лотерея, бесплатный ужин или скидки на покупки не являются теми традициями, которые можно добавить в свой собственный праздник.77Views2likes13CommentsЧто-то не так с законодателями стиля
Не так давно, я впервые решил поиграть через Законодателя стиля. И каково было мое удивление, когда я узнал, что это не просто кроличья нора. Проходя по карьерной лестнице, случайно узнал о такой возможности карьеры, как создание образа. Я, честно, был в шоке, когда заметил, что даже через довольно большой промежуток времени, горожане продолжают носить созданные через карьеру образы. Кроме того, даже игровые персонажи могут иногда оказаться в том или ином сохраненном образе. Но есть парочка нюансов. Ключевые НПС могут иногда носить созданный образ. особенно это заметно со Смертью, да и в юбилейном событии я очень долго не мог найти в парке Эмита Релеварта, потому что не думал, что он будет на местном стиле. При небольшом количестве сохраненных образов (в моем случае это по одному для М и Ж), каждый второй житель/гость/прохожий надевает на себя образ, из-за чего все начинают выглядеть как под копирку (особенно, если в образе есть головной убор или какие-нибудь аксессуары для головы) На самом деле, эта особенность карьеры Законодателя стиля стала для меня настоящим открытием, но для всего есть предел) Хотелось бы в будущем увидеть хотя бы небольшое исправление, которое поставило бы блок на стильные образы для некоторых НПС (хотя бы для ключевых)37Views2likes4Comments