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EA_Vendcera's avatar
EA_Vendcera
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4 years ago

Re: Battlefield 2042 - Update #4.0

Waffen

  • Das High-Power-Magazin des AK-24 zeigt jetzt die korrekte Zahl von Kugeln an.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen nach dem Nachladen der Granatwerfer-Erweiterung des M5A3 nicht sofort feuern konnten.
  • Überarbeitete Beschreibungstexte für NTW-50 und DM7.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das das erweiterte Magazin der PBX-45 nach dem Laden eine kurze Feuerverzögerung hatte.
  • In der Beschreibung des PKP-BP wurde ein fehlendes "R" eingefügt.
  • Basisrückstoß des PKP-BP wurde erhöht.
  • Es wurde ein Lag mit allen Zielfernrohren des M44 behoben.
  • Die fehlende Kugel des M44 wurde gefunden.
  • Der M44 hat in Bauchlage jetzt die korrekte Nachladen-Animation.
  • Es wurde ein Problem mit dem M44 behoben, durch das sich das Zielfernrohr beim Zielen deutlich stärker bewegte als vorgesehen.
  • Arcom Taktische Mündungsbremse schwebt nicht mehr, wenn sie mit einer MP9 ausgerüstet wird.
  • Der Langstrecken-Schaden der leichten Munition für das SWS-10 wurde von 35-40 auf über 75 Meter erhöht.
  • Die offene Visierung ist nicht mehr zu sehen, wenn die PP-29 mit dem Fusion Holo ausgerüstet wird.
  • Es wurde ein Problem mit fehlerhaften Munitionspools behoben, durch das für die PP-29 falsche Munitionsmengen angezeigt wurden.
  • Die Munitionspools der mittelschweren bzw. Unterschall-Munition der PP-29 wurden vertauscht.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Unterlauf-Erweiterungen des SFAR-M GL unerwartet keine Munition mehr hatten.
  • Die Offene Visierung des DXR-1 wurde neu zentriert.
  • Schadensabfall der Projektile des AC42 wurde erhöht.
  • Effektive Reichweite des AC42 wurde verkürzt.
  • Zittern des Zielfernrohrs beim Feuern mit DM7 und VCAR wurde reduziert.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Streuung und Rückstoß von Waffen inkonsistent waren.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Kugeln nicht den korrekten Schaden verursachten.
  • Zylinderverschluss-Scharfschützengewehre spielen nach dem Öffnen des Plus-Menüs und dem Feuern jetzt wie vorgesehen ihre Animation ab.
  • Nachladen-Aufforderung hört nicht mehr auf zu blinken, wenn nur noch wenige Kugeln im Magazin sind.
  • Nachladen während ADS setzt den Kamerazoom nicht mehr zurück.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Waffen beim Klettern auf Leitern unsichtbar werden konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das einige Spieler:innen nach dem Verlassen eines Fahrzeugs nicht schießen oder per ADS zielen konnten.
  • Zielfernrohr ein-/ausschalten wird jetzt von Controller-Konfigurationen für Soldat:innen beeinflusst.
  • Waffen im Sammlung-Bildschirm werden nicht mehr mit der ausgewählten Waffe im Einsatzbildschirm verglichen.
  • Die Qualität von Fadenkreuzen und Rotpunkten von High-Power-Zielfernrohren auf niedrigen/mittleren Grafikeinstellungen wurde verbessert.
  • Einige doppelte Leerzeichen in den Beschreibungen verschiedener Waffen wurden entfernt.
  • Zittern des Zielfernrohrs beim Feuern mit DM7 und VCAR wurde reduziert.
  • Der gebrochene Arm beim Durchladen der MCS-880 während des Kriechens wurde entfernt.
  • Verbesserte Waffen-Animationen bei Einsatz aus einem Fahrzeug heraus.
  • Dem stabilen Zielfernrohr wurde ein Hinweis hinzugefügt.
  • Abgelegte Waffen sollten nicht mehr über den Boden gleiten.
  • Position und Drop-Timing für Waffen wurde verbessert.
  • Fadenkreuz der Unterlauf-Schrotflinte verschwindet nach dem Zoomen nicht mehr. 

Nahkampf

  • Animationskorrekturen für Nahkampf-Takedowns.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Kamera während eines Takedowns falsch positioniert war.
  • Ziele fliegen im Falle eines Takedowns auf einer beweglichen Plattform nicht mehr weg.
  • Nahkampftreffer werden für bewegte Ziele jetzt verlässlich registriert.
  • Es wurde ein Bug behoben, durch den Spieler:innen im Nahkampf eine Granate werfen konnten.
  • Es wurde ein Bug behoben, durch den Spieler:innen in einer Nahkampf-Animation feststecken konnte.
  • Es wurde ein Bug behoben, durch den das Messer nach einem Nahkampfangriff in Bauchlage bis zum nächsten Nahkampfangriff stecken blieb.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das für Schusswaffen eine Messer-Animation abgespielt wurde.

Fahrzeuge

  • Wie in unserem jüngsten Core-Feedback bereits erwähnt, passen wir die Zahl der aktiven Fahrzeuge für alle Karten und Modi beginnend mit diesem Update an. Als Beispiel, wie sich Durchbruch 64 auf "Kaleidoskop" spielt, seht ihr hier, wie wir die Gesamtzahl der verfügbaren Fahrzeuge je Sektor verändert haben:
    • Sektor 1 – 17-> 13
    • Sektor 2 – 18-> 17
    • Sektor 3 – 19-> 17
  • Gesundheit von Soldat:innen und Fahrzeugen zeigt jetzt für alle Sitzplätze des Fahrzeugs die korrekten Werte an.
  • Das Radar erscheint jetzt wie vorgesehen, wenn ihr auf einem Team-/Squadmitglied im Mi-240 Superhind oder MV-38 Condor in den Kampf zurückkehrt.
  • Die Neutralisierung von Gegner:innen mit einem Tuk-Tuk zeigte auf der Kill-Karte gelegentlich das falsche Fahrzeugsymbol an.
  • Die Zerstörung des Tuk-Tuks oder Polaris Sportsman in einem Tunnel hinterlässt keine schwebenden Trümmer mehr.
  • Spieler:innen können jetzt pingen, während sie in der Third-Person-Perspektive Fahrzeuge steuern.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Umdrehen in einem Panzer problematisch sein konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen die Abklingzeit von Ausrüstung in einem Helikopter überspringen konnten.
  • Spieler:innen schweben nicht mehr, wenn sie einen Kampfjet kopfüber verlassen.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das angeforderte Fahrzeuge nicht geliefert, aber als "im Spiel" angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen PA-Raketen abfeuern konnten, wenn ihr Ziel in Rauch gehüllt war.
  • Der Text der Fahrzeug-Zoomoptionen wurde angepasst, um zu verdeutlichen, was die Option bewirkt.
  • Tornados sollten Helikopter nicht mehr unter die Welt schleudern, wodurch die Passagiere unter Wasser endeten.
  • Es wurde ein Problem behoben, das sich gelegentlich auf die Sichtbarkeit von Leuchtgeschossen auswirkte.
  • Beim Verlassen und erneuten Besteigen eines Panzers ist die Kamera jetzt korrekt ausgerichtet.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Helikopter auf "Sanduhr" unter die Spielwelt fliegen konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Start der FA-Rakete die gelbe Erfassungsphase übersprang und gleich auf Rot schaltete.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Helikopter gelegentlich am Boden spawnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen beim Spieleintritt in einem Panzer gelegentlich durch die Welt fielen.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen Waffen bestimmter Fahrzeuge manuell nachladen konnten.
  • Luftradar müsste Gegner:innen jetzt korrekt anzeigen.
  • Systemreparatur hat mitunter nur wenig Gesundheit wiederhergestellt. Dieser Fehler wurde behoben.
  • Spieler:innen konnten sich während der Animation beim Besteigen eines Fahrzeugs mit dessen Sprengwaffen selbst verletzen. Dieses Problem wurde behoben.
  • Ihr könnt euch beim Besteigen eines Fahrzeugs nicht mehr selbst erschießen.
  • Beim ersten Einsatz werden nun Fahrzeug-Hinweise angezeigt.
  • Fahrzeugeinstellungen für "Invertiertes Schauen" sind nicht mehr mit der Flugsteuerung verknüpft.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen ein Fahrzeug nach dem Einsatz von Leuchtgeschossen sofort erfassen konnten.
  • Die Lampen von Luftfahrzeugen werden jetzt eingeschaltet, wenn ein Spieler oder eine Spielerin im Cockpit sitzt.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die präzisionsgesteuerten Raketen des AH-64GX Apache Warchief oder KA-520 Superhokum ihr Ziel gelegentlich ignorierten.
  • Der T28 kam an einem bestimmten Betonblock nicht vorbei. Mittlerweile hat der T28 seine Angst abgelegt und kann die Stelle passieren.
  • Invertiertes vertikales Schauen funktioniert mit Transportfahrzeugen jetzt wie vorgesehen.
  • Third-Person-Fahrzeugkamera verursacht keine Clipping-Fehler mit der Umgebung mehr.
  • Die Steuerungshinweise werden jetzt für alle vorgesehenen Fahrzeuge angezeigt.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das in der Third-Person-Perspektive in einem T28 auf "Sanduhr" ein Clipping-Fehler mit der Brücke auftrat.
  • An der Seite des B17-Bombers sind keine Rucksäcke mehr befestigt.
  • Fährt man mit einem Tuk-Tuk in einen Aufzug, wird jetzt die korrekte Gesundheit angezeigt.
  • Verschiedene VFX-Anpassungen in Helikopter beim Abfeuern von Gegenmaßnahmen, um Lichtempfindlichkeitsrisiken zu reduzieren.
  • Über den Einsatzbildschirm gespawnte Fahrzeuge werden jetzt nach dem Verlassen irgendwann aufgegeben.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das beim Übergang in den Am-Boden-Status aus einem Fahrzeug Animationsprobleme auftraten.
  • Helikopterlampen bleiben im Matching-Countdown-Bildschirm an ihrer ursprünglichen Position.
  • Einsatzanimation wird jetzt nur einmal abgespielt, nachdem Spieler:innen in Fahrzeugen mehrmals in Folge den Sitzplatz gewechselt haben.
  • Panzer sollten während eines Sturms auf "Orbital" nicht mehr im Schlamm steckenbleiben.
  • Abnutzungseffekte werden Fahrzeugen konsistenter zugewiesen.
  • Physik von Soldat:innen entspricht jetzt in einem Tuk-Tuk oder Portal RHIB besser der tatsächlichen Animationspose.
  • Fahrzeugen wurde ein freies Third-Person-Fadenkreuz hinzugefügt.
  • Fahrzeug-HUD in First-Person-Ansicht färbt sich bei kritischer Gesundheit jetzt rot.
  • Fahrzeuge zeigen jetzt Einheiten- und Fahrzeug-Gesundheit für alle von Spieler:innen besetzten Plätzte an.
  • Die Option "Transporter-Blick nach hinten" wurde auf "Kamera-Perspektive zurücksetzen" aktualisiert.
  • Kamera-Neigung in First-Person-Perspektive in Helikoptern entspricht jetzt besser der Flugrichtung und erhöht die Sichtbarkeit.
  • Fahrzeug-Spawns in Aufzügen wurden behoben.
  • Fahrzeuge sollten auf bestimmten Plattformen wie Brücken nicht mehr langsamer werden.

AH-64GX Apache Warchief

  • Die Flügelkamera beim Abfeuern von Raketen mit dem AH-64GX Apache Warchief ist jetzt präziser ausgerichtet.
  • Das HUD ist jetzt bei Sturzflügen mit dem Ah-64GX Apache Warchief besser zu sehen.

EBAA Wildcat

  • Die Beschreibung des EBAA Wildcat entspricht jetzt besser seiner Bewaffnung.
  • Beschreibung des Raketenwerfers des EBAA Wildcat und des T28 wurde korrigiert.
  • EBAA Wildcat kann jetzt etwas einfacher auf Hügel fahren.
  • Handbremsen-Stärke des EBAA Wildcat wurde erhöht.
  • Auf Orbital hatte das EBAA Wildcat Probleme, flache oder mittelhohe Felsen zu überfahren. Das ist jetzt vorbei.

F-35E Panther

  • Der F35-E Panther verursacht jetzt den vorgesehenen Schaden, wenn er bestimmte Gebäude im Sanduhr-Sichtfeld trifft.
  • Höhere Auswurfkraft bei geringer Geschwindigkeit in F-35E Panther.
  • Der F-35E Panther hat jetzt im Schwebemodus einen Schleudersitz.
  • Nachbrenner-VFX ist durch den Abgasstrahl des F-35E Panther nicht mehr zu sehen.

KA-520 Super Hokum

  • Kugeln des KA-520 Superhokum sind jetzt besser auf das Fadenkreuz abgestimmt.
  • Der KA-520 Superhokum zeigt in seinem 3D-Modell jetzt wie vorgesehen die ausgerüsteten Erweiterungen an.

LATV4 Recon

  • Beim Besteigen eines LATV4 Recon nach einem Sprint nehmen Spieler:innen jetzt den korrekten Sitzplatz ein.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der LATV4 auf "Sanduhr" gelegentlich durch den Boden fiel.
  • Die Hitbox für Kopf und Schultern von Schütz:innen in einem LATV4 Recon wurde besser positioniert.
  • Spieler:innen befinden sich nach der Wiederbelebung unter dem LATV4 nicht mehr außerhalb des Spielfeldes.
  • Der LATV4 Recon bleibt auf einem problematischen Felsen auf "Ausrangiert" nicht mehr stecken.

LCAA-Hovercraft

  • Ein Problem wurde behoben, durch das das LCAA-Schwebefahrzeug bei "Abbruch" in der Umgebung stecken blieb
  • Kollision des LCAA-Hovercraft an Punkt G1 auf "Kaleidoskop" wurde korrigiert.
  • Das LCAA-Hovercraft kann nach einer Kollision mit einer Rampe mit hohem Tempo nicht mehr fliegen.
  • Der Schub des LCAA-Hovercraft wurde reduziert, um Fahrten an vertikalen Mauern zu unterbinden.
  • Schwimmt ihr in der Nähe eines LCAA-Hovercraft im Wasser sterbt ihr nicht mehr.

M5C Bolte

  • Spieler:innen können jetzt leichter auf Passagiere des M5C Bolte schießen.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der MC5 Bolte nach dem Überfahren von Baumstümpfen auf "Orbital" durch die Welt fiel.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Kamera nach einer Wiederbelebung unter einem LATV4 Recon gestört wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der MC5 Bolte nach einer Anforderung nicht sichtbar war.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Animation des Hauptgeschützes des M5C Bolte in der Feuern-Animation feststeckte.
  • Der Raketenwerfer des MC5 Bolte fügt jetzt auch Panzern Schaden zu. 
    • Aktivierungszeit 10 -> 3,2
    • Maschinenstärke 175 -> 70
    • Schaden 70 -> 45

MAV

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das das Fadenkreuz für das 40-mm-Geschütz des MAV nicht angezeigt wurde.
  • Beschreibungen des MAV wurden verbessert.

MD540 Nightbird

  • Der Wechsel des Sitzplatzes im MD540 Nightbird beeinflusste gelegentlich das Sichtfeld. Dies sollte jetzt nicht mehr der Fall sein.
  • Pilot:innen eines MD540 Nightbird können jetzt über den oberen Teil des Cockpitglases getroffen werden.

MV-38 Condor

  • Der MV-38 Condor sollte sich nicht mehr unkontrolliert drehen, wenn er zerstört wird.
  • Die Beschreibung des MV-38 Condor entspricht jetzt besser seiner Bewaffnung.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Kamera nach dem Verlassen eines MV-38 Condor gelegentlich einfror.
  • 50-mm-Kanonengehäuse wurde an andere Fahrzeuge angepasst.
    • RWS 50 mm auf Luftfahrzeugen
      • Anfangs- und Endschaden 60 -> 65
      • Einschlagsimpuls 8.000 -> 3.000
      • Durch diese Änderung müsste der MD540 Nightbird mit 2 Schüssen (bisher 3) zerstört werden.
    • RWS 50 mm auf Bodenfahrzeugen
      • Einschlagsimpuls 4.000 -> 2.500
      • Anfangsschaden 85 -> 92
      • Endschaden 60 -> 65
      • Schadensabfalldistanz ab 180 -> 200
      • Laderate 2,3 -> 2,1

Polaris Sportsman

  • Spieler:innen sollten nicht mehr durch die Spielwelt fallen, wenn sie auf "Neuanfang" den Polaris Sportsman steuern.
  • Kamera-Setup beim Fahren des Polaris Sportsman wurde überarbeitet, um die Sichtbarkeit in jeder Situation zu gewährleisten.
  • Spieler:innen können nicht mehr in Frachtcontainern feststecken, wenn sie in Hazard Zone auf "Umbruch" den Polaris Sportsman fahren.

T28/M1A5

  • HEAT-Granate
    • Aufschlagsschaden 90 -> 115
    • Ladezeit pro Granate von 6 auf 6,8 Sekunden erhöht

Diese Ankündigung kann sich ändern, da wir auf das Feedback der Community hören und unsere Live-Services und Inhalte ständig weiterentwickeln. Wir halten die Community dabei so gut es geht auf dem Laufenden.

24 Replies

  • ferkelparty's avatar
    ferkelparty
    4 years ago

    Seit dem tollen Update laggt das Spiel so sehr, dass man keinen einzigen ordentliche Zweikampf führen kann. Immer, wenn mal dem Mist nochmal eine Chance geben will, bekommt man von Neuem auf die Fresse

  • Galor78's avatar
    Galor78
    New Ace
    4 years ago

    Ich habe nur mal ganz kurz reingeschaut, die fiesen FPS Drops sind nach wie vor drin.

    Der mittleren und den seitlichen Tasten der Maus, kann ich keine Funktionen zuordnen, da diese Tasten nicht erkannt werden. Habe es mit zwei unterschiedlichen Mäusen probiert, nichts.

    Danach hatte ich keine Lust mehr.

  • Rohkost_Rommel's avatar
    Rohkost_Rommel
    New Rookie
    4 years ago

    Einiges ist echt anders...

    von lags hab ich jetzt so noch nichts mitbekommen nur das meine kpl. Tastenbelegung weg war...

    Aber das man im liegen scopen und sich bewegen kann geht immer noch nicht...

  • Furchtbar. Der Patch ist die reinste Katastrophe. Bei einem Headshot passiert nichts. Rein garnichts... Ich muss tausend mal drauf ballern. Dann diese cheaterkacke... Ea nervt. Allgemein sind irgendwie alle Waffen anders... Total low. Das MG vom Panzer ist... Ey geht garnicht... Da muss man zehntausend mal auf den Gegner feuern. Fällt einfach nicht um. Also ich bin sowas von enttäuscht. Das ist doch unspielbar. Headshot is headshot... Da kann man nicht dreimal drauf ballern ehe er fällt.

    Ach was solls.. Es war das letzte mal EA... 

  • @EA_Vendcera 

    Liebes EA Team, die Entscheidung den Scout Helikopter in einer Kategorie mit dem Attack Helikopter und dem Kampfjet zupacken, war Balancetechnisch falschkalkuliert.

    Es hindert die Teams daran mit Fahrzeuge, als wesentliches Element von Battlefield, einen signifikanten Beitrag zum Ausgang eines Matches beizutragen. Wir brauchen mehr Fahrzeuge nicht weniger (Sowohl die Arten von Fahrzeugen als auch deren Anzahl). 

    Deshalb bitte ich Sie darum das Fahrzeug Spawn-Menü  gänzlich anzupassen und sich bei der Gestaltung an BF 3 oder BF 4 zu Orientieren. 

    Außerdem wäre es schön, wenn Sie die Anpassung der Schadenswerte aus Update #2 und #3.1 rückgängig machen könnten.

    Mit freundlichen Grüßen

  • EA_Vendcera's avatar
    EA_Vendcera
    Icon for Community Manager rankCommunity Manager
    4 years ago

    Hey zusammen,

    ich danke euch für euer weiteres Feedback und Meinungen. Es werden dabei definitiv noch weitere Änderungen kommen, sowie mit Beginn der 1. Season auch mehr neuer Content.

    Auch an Portal und dem Fortschritt wird weiter gearbeitet, um eine bessere Lösung zu finden.

    Falls ihr zu einem bestimmten Punkt Feedback abgeben oder mit der anderen Spielern diskutieren möchtet, erstellt am besten noch einen eigenen Thread.

    P.S. Wir warten aktuell leider immer noch auf die deutschen Übersetzungen der Patch Notes. Aufgrund der Länge dieser Patch Notes dauert es anscheinend noch. Ich update aber den Thread, sobald wir die Übersetzungen haben.

    -Vendcera

  • Hills1701D's avatar
    Hills1701D
    Seasoned Ace
    4 years ago
    @EA_Vendcera Wird bestimmt kommen wenn der nächste da ist, oder garnicht die deutsche Community interessiert euch ja sowieso ich, merken wir ja immer wieder.
  • EA_Vendcera's avatar
    EA_Vendcera
    Icon for Community Manager rankCommunity Manager
    4 years ago
    @Andre-Hills In diesem Fall kommen die Übersetzungen nicht von DICE oder haben etwas mit Battlefield zu tun, sondern es gibt eine eigene Abteilung dafür.

    Ich hake aber gerne nochmal nach, was in diesem Fall so lange dauert.
  • Hills1701D's avatar
    Hills1701D
    Seasoned Ace
    4 years ago
    @EA_Vendcera Jo eigene Abteilung für die Übersetzung, welche es nach fast einer Woche das nicht geschafft hat, naja ist bestimmt die gleiche Abteilung die die bugfix unser erstellt, die brauchen ja auch ewigkeiten.
  • Galor78's avatar
    Galor78
    New Ace
    4 years ago
    @FriedrichRex1758 Fahrzeuge passen nicht mehr in das aktuelle Battlefieldkonzept, ausserdem sind die Karten nicht für viele Fahrzeuge ausgelegt und die Engine kommt damit auch nicht klar. Vielleicht im übernächsten Teil mal wieder. 🤷
    Gestern in Bf 4 kam die Golmud Karte, Gott war das eine Action mit den ganzen Fahrzeugen, Helikoptern und Jets, der reine Wahnwitz. Gut, dass sowas im neuen Battlefield, zehn Jahre später, nicht möglich ist. 😛
  • Frontenstuermer's avatar
    Frontenstuermer
    Seasoned Ace
    4 years ago
    @Galor78
    BF4 ist aber auch balanced was die Fahrzeuge angeht.
    erinnere mich noch an Fights auf See mit den kleinen Schnellbooten,
    vor allem bei schwerer See.

    Das.....war richtig klasse.
  • Tommyfare's avatar
    Tommyfare
    Seasoned Hotshot
    4 years ago
    @EA_Vendcera Alles klar.
    Wenn ihr trotzdem mal Hilfe bei einer Übersetzung braucht, könnt ihr gerne Bescheid geben.
  • Taikato's avatar
    Taikato
    4 years ago

    @EA_Vendcera  schrieb:
    @Andre-HillsIn diesem Fall kommen die Übersetzungen nicht von DICE oder haben etwas mit Battlefield zu tun, sondern es gibt eine eigene Abteilung dafür.


    der transparenz und interessehalber mal kurz nachgefragt.

    gehört den diese eigene abteilung überhaupt zum EA konzern?

    oder ist es ein freischaffendes, vertraglich zeitlich befristetes übersetzungsbüro aus z.b. kalkutta?

    wieso ist EA oder DICE nicht in der lage diesem übersetzungsbüro eine weisung wie diese z.b. zu geben ...''hier ist das engl. orginal mit dem inhalte zum patch 4.0. welcher in einer woche erscheint. bitte bis dahin die übersetzungen fertig haben, damit zeitgleich mit dem erscheinen des engl. orginals, auch alle anderen user in ihrer muttersprache informiert werden'', um ebensolche verzörungen zu vermeiden.

    mir ist jetzt nicht bekannt in wieviel sprachen der patch 4.0 übersetzt werden muss.

    gehe ich aber von der anzahl aus, die auch das hochoffizielle EA AHQ Forum aufzuweisen hat, ist es doch mehr als berechtigt mal nachzufragen, was den da so lange dauert und vor allem auch warum.

    ressourcen und kapazitäten scheinen ja in form einer eigenen abteil für übersetzungen vorhanden zu sein oder leidet EA wirklich an einem umgangsproblem speziell mit der deutschsprachigen community, da man hier wiedermal vernehmen muss, auch auf dem twitter account herrscht funkstille.

  • EA_Vendcera's avatar
    EA_Vendcera
    Icon for Community Manager rankCommunity Manager
    4 years ago

    Hi @Taikato,

    ja, es ist eine interne Abteilung von EA, die für Übersetzungen verantwortlich ist. Darüber hinaus übrigens eben nicht nur für Battlefield oder nur für die deutsche Sprache, sondern noch für sämtliche EA Spiele und zahlreiche Sprachen, welche unterstützt werden. In diesem Fall 13 verschiedene Sprachen.

    Um also nochmal klarzustellen, die verzögerten Übersetzungen haben nichts speziell mit der deutschen Community oder Battlefield zu tun.

    Normalerweise wird auch im Voraus versucht, dass Übersetzungen rechtzeitig mitveröffentlicht werden können. Insbesondere bei Patch Notes ist dies jedoch nicht so einfach, da es immer noch allerletzte Änderungen geben kann. Bei den Apex Legends Übersetzungen kommt dies übrigens auch ab und zu vor.

    Mit den momentanen Patch Notes für das Update 4.0 ist außerdem überdurchschnittlich viel zu übersetzen, was auch die Verzögerung zum Teil erklären kann.

    Natürlich verstehe ich und es ist definitiv sehr wichtig, die muttersprachlichen Ankündigungen aller Art so schnell wie möglich zu veröffentlichen. 

    Ich habe hierzu nochmal nachgefragt und hoffentlich wird es nicht mehr lange dauern.

    -Vendcera

  • Taikato's avatar
    Taikato
    4 years ago

    @EA_Vendcera 

    da danke ich dir erstmal für die promte beantwortung und kurze einblicknahme zu dieser übersetzungsabteilung. 👍

  • Hills1701D's avatar
    Hills1701D
    Seasoned Ace
    4 years ago
    @EA_Vendcera Na nur keine Eile, zu Patch 5 ist vielleicht die Übersetzung fertig, reicht doch für die unwichtig Community.
  • EA_Vendcera's avatar
    EA_Vendcera
    Icon for Community Manager rankCommunity Manager
    4 years ago

    Hey zusammen,

    die deutsche Übersetzung der Patch Notes ist nun live und ich habe auch diesen Thread aktualisiert.

    Entschuldigt die Verspätung. Ich habe es bereits intern angesprochen und hoffentlich kommen die nächsten Übersetzungen zügiger.

    -Vendcera

  • Fugo89's avatar
    Fugo89
    New Ace
    4 years ago
    @EA_Vendcera kannst du uns Auskunft geben ob dies nur wieder ein Problem der deutschen community ist?
    Haben Frankreich und Spanien ebenfalls die übersetzten patches notes zu spät veröffentlicht?
  • EA_Vendcera's avatar
    EA_Vendcera
    Icon for Community Manager rankCommunity Manager
    4 years ago
    @Fugo89 Die Auskunft kann ich gerne geben, denn wie erwähnt ist es kein Problem nur speziell der deutschen Übersetzungen und auch andere Sprachen hatten Verzögerungen bei den Übersetzungen.

    Nun sind aber alle Übersetzungen verfügbar, bis auf Russisch. Auf der Webseite kann man dies übrigens auch nachschauen:
    https://www.ea.com/games/battlefield/battlefield-2042/news/battlefield-2042-update-notes-4-0?isLocalized=true&setLocale=ru-ru&isLocalized=true

    -Vendcera
  • Fugo89's avatar
    Fugo89
    New Ace
    4 years ago
    @EA_Vendcera Ich frage nur nach weil die deutsche community schon mehr als einmal stiefmütterlich behandelt wurde.

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