Kritik am aktuellen Zustand von BF6: Kaputtes Balancing
Hallo zusammen,
hallo Entwickler-Team,
ich muss mir hier im Forum mal Luft machen, da die aktuellen Patches und Design-Entscheidungen das Spielgefühl massiv zerstören. Es fühlt sich momentan so an, als ob ständig neue Features oder Anpassungen erzwungen werden, während der eigentliche Grundkern des Spiels komplett vernachlässigt wird.
Hier sind die drei kritischsten Baustellen, die das Spiel aktuell extrem frustrierend machen:
1. Die allgemeine Match-Balance ist ein Desaster (Wo bleibt der Solo-Skill?)
- Es gibt in diesem Spiel gefühlt keine knappen, spannenden Runden mehr. Entweder man dominiert haushoch oder man verliert absolut chancenlos. Es gibt Tage, an denen man kein einziges Match gewinnt, weil das Team scheinbar überhaupt nicht weiß, was es tut, oder sich komplett in der eigenen Basis eincampt.
- Der Discord-Vorteil: Eingespielte Premade-Squads, die sich perfekt über Discord koordinieren und jeden Schritt weiterleiten, überrollen Public-Lobbies komplett. Als normaler Public-Player hat man dagegen absolut null Chancen, da die Informations-Asymmetrie viel zu groß ist.
- Wo ist das "Skill-Carry-Potenzial" hin? In früheren Battlefield-Teilen konnte man durch herausragenden individuellen Skill – sei es als Top-Pilot oder starker Infanterist – den Unterschied machen und Runden im Alleingang drehen. Heute verpufft der eigene Skill komplett. Warum wird das Matchmaking nicht so angepasst, dass koordinierte Party-Squads primär gegen andere Party-Squads gematcht werden?
2. Massives Ungleichgewicht bei den Fahrzeugen (Panzer vs. Luftfahrt)
- Das aktuelle Balancing der Fahrzeuge setzt dem Frust die Krone auf:
- Panzer sind völlig übermächtig: Trotz präziser Treffer auf die spezifischen Hitpoints sind sie kaum noch kleinzykriegen.
- Jets und Helis wurden „kastriert“: Die Luftunterstützung macht kaum noch nennenswerten Schaden. Man hat das Gefühl, man kann den Gegnern nichts mehr anhaben.
- Übermächtige Infanterie-Abwehr: Im Gegenzug wird man als Pilot von gefühlt jedem Anti-Tank- und Anti-Air-Spieler quer über die gesamte Karte gelockt. Ein Entkommen oder taktisches Fliegen ist kaum noch möglich.
3. Der Super-GAU: Fehlerhafte Flares seit dem letzten Patch
- Als ob das permanente Lock-On-Dauerfeuer nicht schon genug wäre, funktionieren seit dem letzten Patch nicht einmal mehr die Flares zuverlässig. Trotz rechtzeitigem Einsatz wird man dennoch getroffen. Wenn die einzige Verteidigung der Luftfahrzeuge verbuggt ist, ist das Fliegen komplett unspielbar.
Fazit / Forderung:
Bitte hört auf, das Spiel mit Schadensbegrenzung oder unnötigen Neuerungen weiter zu verschlimmbessern, bevor das Fundament steht.
Wir brauchen endlich wieder eine funktionierende Teambalance, wie es sie früher schon gab. Repariert die Flares und bringt ein faires, spaßiges Stein-Schere-Papier-Prinzip zwischen Infanterie, Panzern und Luftfahrzeugen zurück, bei dem auch der individuelle Skill des einzelnen Spielers wieder belohnt wird!
Wie seht ihr das? Habt ihr als Public-Player aktuell ähnliche Erfahrungen?