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BlaZerSR01
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18 hours ago

Battlefield Needs Fewer Game Modes — But Better Ones

(English Version - Translate)

I really enjoy Battlefield's gameplay. You guys are pioneers when it comes to this, but the game needs to reinvent itself in the right way. You've created so many different game modes that you've ended up splitting the player base, and now there aren't enough people to fill them. You removed the best mode in the game: Rush. At this point, even Conquest struggles to find players.

I tried playing Escalation and waited 20 minutes for a match to start, but nothing happened. Then I tried Obliteration, and there were 4 players and 60 bots. The mode is actually interesting, but it needs more objectives and at least 3 or 4 bombs so that all the players aren't concentrated around a single point.

Surprisingly, I managed to find a Breakthrough match on Blackwell Fields. The map is terrible for this mode: the attacking team has nowhere to take cover, you get bombarded by mortars nonstop, and it's almost impossible to engage in a firefight without exposing yourself to multiple enemies.

Team Deathmatch feels like a failed attempt to recreate the feeling and nostalgia of Operation Locker with different maps and fewer players. It didn't work. As for Carrier Assault, honestly, I don't even understand why this mode exists. The game really started dying when you removed two modes that had a lot of potential.
Strikepoint could be reworked into a 5v5 or 6v6 mode similar to Counter-Strike: one team plants the bomb while the other defends, and then the teams switch sides. It could become a competitive mode, giving players a reason not to leave matches. You could also take inspiration from the Push Security, and Frontline modes in Insurgency: Sandstorm. They're incredibly fun!

And what about Rush? You removed what was, in my opinion, the most fun mode in the game. It's a mode where teamwork is essential, it's extremely challenging, somewhat tactical and stealthy, and most importantly, it's a lot of fun. Conquest was innovative, but today, in my opinion, it feels completely outdated and is the most boring mode in the game.

Battlefield doesn't need a huge number of game modes splitting up the community. It needs fewer modes, but they need to be well designed, well balanced, played on maps that actually suit them, and built around what Battlefield does best.

(Original)

Gosto muito da jogabilidade do Battlefield, vocês são pioneiros nisso, mas o jogo precisa se reinventar de forma assertiva. Vocês criaram diversos modos de jogo, e isso acabou dividindo todo mundo e fazendo com que não haja gente suficiente para jogar. Tiraram o melhor modo do jogo: Investida. Atualmente, nem Conquista acha jogadores.

Tentei jogar Escalada, fiquei 20 minutos esperando iniciar e nada. Tentei jogar Obliteração, tinha 4 jogadores e 60 bots. O modo é até interessante, mas precisava de mais bandeiras e pelo menos 3 ou 4 bombas, para que os jogadores não ficassem tão concentrados em um único ponto.

Por incrível que pareça, consegui achar uma Ruptura no mapa Campos Blackwell. O mapa é horrível para esse modo: quem ataca não tem onde se esconder, fica tomando dano de morteiro até dizer chega e praticamente não consegue trocar tiro sem ficar exposto para vários inimigos.

O Mata-mata em Equipe é uma tentativa fracassada de trazer a sensação e a nostalgia de Operation Locker com mapas variados e poucos jogadores. Não funcionou. O Ataque de Porta-aviões, sinceramente, nem sei por que existe. O jogo terminou de morrer quando removeram dois modos que tinham muito potencial.

O Ponto de Impacto poderia ser reformulado para um 5x5 ou 6x6, no estilo Counter-Strike: plantando bomba, um time ataca e o outro defende, depois invertem os lados. Poderia se tornar um modo competitivo para que as pessoas não abandonassem a partida. Poderiam se inspirar também nos modos Push Security e Frontline do Insurgency: Sandstorm, eles são extremamente divertidos!

E a Investida? Tiraram justamente o modo mais divertido do jogo. É um modo em que o trabalho em equipe era imprescindível, extremamente desafiador, furtivo de certa forma e muito divertido. Conquista foi algo inovador, mas atualmente, para mim, é completamente ultrapassado e o modo mais tedioso do jogo.

Battlefield não precisa de uma infinidade de modos dividindo a comunidade. Precisa de menos modos, mas modos bem pensados, bem balanceados, com mapas adequados e que aproveitem aquilo que Battlefield faz de melhor.

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