La razon de que la clase de soporte no tenga un arma antitanque es para que se favorezca la diversidad de clases, support se trata de la infantería, es la clase más versátil en ese aspecto, enfocada en el ataque y la defensa.
Los ingenieros están al contrario llenos de gadgets listos para lidiar con vehículos, sin embargo, como clase no tienen como lidiar con Snipers o Infantería a larga distancia en general, su kit no está pensado para eso.
Los Recons por su parte pueden lidiar con tanques usando C4, high risk high reward, anotar una gran cantidad de información al equipo usando gadgets y mantenerse a distancia (no precisamente a salvo, pero a distancia)
Por su parte Asalto puede crear caminos rápidos con su kit y mantener la presión en los flancos usando el beacon y las escaleras, mantener un ángulo usando lanzagranadas y activan/desactivan más rápido que ninguna clase los MCOMs.
El balance se centra en contribuir en las debilidades de una clase con otra, es cosa de presionar el TAB en tu teclado y te darás cuenta rápidamente que es lo que se necesita para contribuir a la batalla en general, pero el EGOCENTRISMO de algunos de creer que todas las clases deben hacerlo todo... no gracias, la franquicia revivió en gran parte por esta precisa razón y agradece que ahora se pueden usar cualquier tipo de armas aunque no 100% de manera efectiva y ser parte de la batalla sin estorbar!
Darle un arma antitank a una clase pensada en ángulos, tienes una clase completamente dedicada a eso.