Forum Discussion
La génération née avec un PAD (manette) dans les mains est surtout plus enclin d'être influencée par les micro transactions (Breloques, etc que personne ne voit en jeu bien évidemment sauf son détenteur). Plusieurs études le démontrent
Avec certains jeux dont BF6, c'est même plus subtil que cela, puisque les packages d'achat permettent de disposer d'armes nouvelles et SURTOUT bien configurées au niveau des accessoires : Silencieux, poignée verticale pour contrer le recul, canon long etc qui ne sont pas dispos en jouant normalement sauf à partir d'un certain niveau et donc au bout de longues heures ou journées presque en non stop
Il est bien connu que le joueur de 8 à 12 ans veut "La meilleure arme" pour killer et ne pas être killé. Il est la cible privilégiée
Il suffit de regarder ce que cela peut coûter (Le prix peut aller pour les micro transactions, au-delà du prix du jeu) pour voir que pour un studio de jeux, c'est une manne financière dont il ne peut se passer
Et le pire c'est que c'est à renouveler au fil des saisons. On voit plein de gens se plaindre qu'avec l'achat de l'édition Phanton, et du pass BF PRO en saison 1, cela ne leur permet pas d'avoir la même chose pour la saison 2.. Il faut racheter un PASS PRO (avec une pub intrusive en plus). Alors c'est obligatoirement écrit dans les conditions du jeu, mais ils savent très bien que personne ne va les lire. C'est hypocrite et cynique
Quant aux abonnements... Il faut se rappeler que EA est un des plus grands partenaires de Microsoft (D'ailleurs si on regarde en détails les logs de connexion EA APP/ Jeu, on note qu'en premier il est regardé si on est sur console ou pas) et cela remonte à loin..
Qui se rappelle en 2007 le scandale de la pub Microsoft dans certains jeux EA ? Là aussi la cible était les jeunes joueurs et "jeunes adultes", avec bien entendu aucune contrepartie pour l'acheteur, contrairement aux médias où la pub permet de faire baisser le prix d'achat d'un journal par ex ou d'éviter des charges financières trop lourdes pour certains sites d'informations
Ce n’était en aucun cas l’intention de Microsoft ou d’EA, plutôt soucieux d’asseoir leurs marges. Et cela n'a pas changé
C'est pour cela qu'on a l'impression que 80% du développement est pour les micros transactions et les 20% restants pour le jeu (En plus ils réduisent les couts, comme on l'a vu avec le scandale des écussons générés par l'IA et non pas des graphistes)