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FR_Bidochon
Seasoned Ace
11 months ago

Voici le nouveau Battlefield - Date de sortie en 2025

Juste en passant

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Vince Zampella, le directeur de Respawn Entertainment, filiale d'EA, qui est également directeur général du groupe EA Studios a indiqué qu'après la sortie de jeux se déroulant pendant la Première Guerre mondiale, la Seconde Guerre mondiale et dans un avenir proche pour le dernier jeu de la série (Battlefield 2042), la décision a été prise de revenir au contexte moderne. Il a ajouté :

"Je pense que pour moi, le summum de l'esprit Battlefield se situe dans les jours de Battlefield 3 et 4. Je pense donc que c'est nostalgique pour les joueurs, pour moi, et même pour les équipes."


Zampella a ajouté que le prochain jeu de la série prendra en charge jusqu'à 64 joueurs dans des matchs en ligne et qu'il n'aura pas de personnages spécialistes comme dans Battlefield 2024 .
Il a déclaré que l'équipe voulait « regagner notre confiance et retrouver la communauté ».


En février, la présidente d'EA Entertainment, Laura Miele, a déclaré que la société disposait désormais de « la plus grande équipe Battlefield de l'histoire de la franchise ». Quatre équipes internes d'EA (DICE, Motive, Ripple Effect et Criterion) ont confirmé qu'elles travailleraient sur le prochain jeu de la série.

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Ouaip ben... Vu que maintenant personne ne croit plus à ces déclarations marketing on jugera sur pièces

Le concept art  (image ci dessous) est censé représenter  du combat contemporain : Naval, Aérien...  Wait and see.. Et perso je ne ferai aucun pré commande
 

19 Replies

  • Pour l'instant ils font une grande manoeuvre marketing (On a déjà vu cela avec les 2 derniers BF) en laissant entrevoir des extraits videos de ce qui ressemble à du BF3...  en mettant en avant les 5 équipes qui à travers le monde bossent sur le nouvel opus etc etc

    Le soucis  c'est que bien que les studios cités sont connus,  vu que les principales personnes compétentes ET qui connaissaient bien les jeux ET la communauté se sont barrées avec 2042, que EA a en plus viré pas mal de gens, je reste dubitatif, surtout lorsque je vois le look du nouveau forum

    Le premier était bien, le deuxième était à la ramasse . Un forum graphique reste toujours une horreur à utiliser sans compter le fait que  l'ergonomie (c'est un métier rappelont le) n'était pas là. Pire.. Tout ce qui était intéressant en tant que sujet a disparu dans les poubelles, méprisant la communauté qui avait donné des astuces, des aides complémentaires

    Dans ce troisième opus, c'est encore pire.  On ne voit pas vraiment les sujets, cela manque de lisibilité,  les thématiques des anciens BF n'existent plus, à part un fourre tout "discussion sur la franchise"

    En plus j'ai du installer un navigateur en laissant les paramètres par défaut, et sans module complémentaires sinon il était impossible de se connecter du fait de redirections qui ne doivent pas être clean

    A croire qu'ils ont embauché un stagiaire payé au lance pierre, pour générer cela

    En tous les cas, perso je n'achèterai le nouvelau BF à la sortie (chat échaudé..)  j'attendrai de voir les retours, et ce sur le long terme

     

  • Ah... 

    La stratégie marketing qui consiste à laisser fuiter des vidéos du Gameplay est en route :-)

    Vu que c'est de l'alpha on ne peut pas entrer dans les détails, comme par ex le fait qu'on a l'impression que les chars sont arcade, car il manque l'impression de lourdeur etc, car tout est factice pour l'instant et peut etre amélioré, supprimé etc

    Ce qui ressort globalement, c'est que l'on a l'impression visuellement que c'est du BF3 avec les mécaniques de BF4 et on retrouve même les toujours même bugs qui  existaient déjà dans BF2, à savoir des éléments "flottants" après une destruction d'un bâtiment

    En reparlant de stratégie marketing, bien qu'ils ont besoin à la fois de bons et mauvais joueurs (pour voir pourquoi le joueur est mauvais par ex afin de compenser la chose car il ne faut pas engendrer de frustrations), il est amusant de constater que dans l'une des vidéos diffusée, le joueur est vraiment... Mauvais :-)   Il tire mal, panique dans ses tirs, n'a pas de stratégie, de tactiques, fonce comme un bourrin. C'est quand même du combat de rues, même si pas réaliste car c'est un jeu, mais il y a un minimum pour s'adapter et adopter un comportement

    En fait c'est voulu..  :  Celui qui va regarder la vidéo, même si joueur moyen, se dira :  "Là j'aurais fais cela".. ou "Là je n'aurais pas fais cela",  "Ici j'aurais eu le temps d'ajuster mon tir",  et finira par des  "Mais p....n il ne les a pas vu les ennemis là ?" etc :-)

    Le futur joueur est déjà piégé, car il SAIT qu'il fera mieux, mais pour cela il faut acheter le jeu :-)

     

     

  • Histoire d'actualiser

    Je copie colle

    Electronic Arts a confirmé que le prochain titre Battlefield sortira au plus tard le 31 mars 2026, et qu'une présentation publique complète est prévue cet été.

    Cette annonce, publiée dans le dernier rapport financier d'EA, témoigne de la confiance de l'entreprise dans l'avenir de la franchise. 

    Pour rappel

    Quatre studios internes, collectivement appelés Battlefield Studios, collaborent sur ce projet.

    • DICE pilote l'expérience multijoueur,
    • - Motive crée les cartes multijoueur et les missions solo,
    • - Criterion se concentre sur la campagne solo
    • - Ripple Effect développe un tout nouveau volet de la série. 
  • On peut être certain que le jeu sera présenté au 17 aout 2025..

    Quant au lancement c'est autre chose :-)  Déjà obligatoirement il y aura des liens avec le lancement de Call of Duty.. histoire de récupérer les décus de ce jeu

    En attendant le PDG d' EA voit son salaire augmenter de 5 millions de $ pendant que les salaires des employés réguliers sont en baisse constante sans compter les wagons de licenciement ou le fait que le mois dernier EA a officiellement informé ses employés qu'ils n'autoriseraient plus le télétravail permanent. 

    Je cite : 

    Andrew Wilson, avait perçu 30,5 millions de dollars en espèces et en actions au cours des 12 mois clos le 31 mars de cette année.

    Cela représente 5 millions de dollars de plus que ce qu'il a perçu au cours de l'exercice 2024. 

    Parallèlement, la rémunération des employés réguliers a évolué en sens inverse.

    Selon EA, le revenu annuel moyen des employés à temps plein en 2024 était de 117 000 $. L'année précédente, le salaire moyen était de 149 000 $. Cependant, ce chiffre inclut le salaire de tous les employés (y compris les cadres), de sorte que le travailleur moyen gagnait moins de 117 000 $ en 2024. 

    On a l'impression de voir le même scénario qu'à la fondation Mozilla où cela se plaignait des baisses de revenus,  pendant que l'ex  PDG Mitchell Baker se goinfrait et virait 30% de ses effectifs (Son augmentation de salaire correspondait en fait à l' équivalent du salaire de 8000 ingénieurs par an)

    Il a fait quoi le PDG de EA pour justifier de cette augmentation (On fait la liste des jeux supprimés,  ratés, des stés absorbées puis dissoutes, etc) hormis assurer les primes des shareholders (investisseurs) ?

     

     

     

  •  

    Je copie colle (Je ne sais si on peut mettre le lien d'Ars technica,  surtout qu'il y a plus de détails mais j'ai résumé le principal)

    Pour résumer : 

    - On demande aux studios et devs des points à atteindre complètement hors sols, et irréalistes
    - Cela met bien en avant que le but est de contrecarrer Call of Duty et Fortnite et SURTOUT qu'il y a la vision US de EA qui est au service des shareholders (investisseurs) où le profit prime par rapport à la vision européenne qui est d 'offrir la meilleure expérience de jeu donc au profit des joueurs. C'était déjà la voie suivie depuis pas mal d'années du reste, d'où la dégradation des jeux et la perte d'intérêts des joueurs. Mais ils ne le comprendront jamais au sein d' EA
    - Pour l'aide psychologique, chez EA personne n'écoute ou fait semblant d'écouter (On peut plaquer cela sur d'autres aspects dont la relation client/joueur et EA ou pour les CM qui en fait se retrouvent seuls et qui ne font plus que tampon entre les joueurs et EA
    - Il est fait état d'une mauvaise communication au sein des studios, mais là aussi on peut élargir la chose au sein de EA même. Et là aussi on retrouve les CM qui sont isolés, qui doivent se débrouiller pour trouver de l'info et qui sont souvent devant le fait accompli. Et le pire c'est que tout cela n'est pas récent et ne changera pas

     

    Les développeurs de Battlefield 6 sont en proie à un « stress extraordinaire et de longues heures

    (...)

    Dire que les ambitions d'EA étaient ambitieuses est un euphémisme ; l'entreprise visait le chiffre record de 100 millions de joueurs sur la durée de vie de Battlefield 6 et était prête à investir plus de 400 millions de dollars dans le jeu.

    (...)

    Évidemment, Battlefield n'avait jamais atteint ces chiffres auparavant a déclaré un développeur d'EA.  Il est important de comprendre que sur la même période, 2042 n'a atteint que 22 millions , a commenté un autre. Selon un employé, le Battlefield le plus populaire de tous les temps, Battlefield 1 (2016) , a atteint peut-être plus de 30 millions .

    (...)

    Début 2024, Ridgeline Games s'est effondré, EA ayant finalement fermé le studio après deux ans de développement, insatisfait de son travail. Des sources ont indiqué à Ars Technica que les contrôles nécessaires n'étaient pas en place pour évaluer correctement les progrès, et que les équipes de Ridgeline étaient apparemment censées accomplir l'impossible : travailler aussi efficacement que des studios plus établis tout en se construisant de A à Z.

    (...)

    La création de la campagne de Battlefield 6 a ensuite été confiée à DICE, Criterion Games (Need for Speed) et Motive Studio ( remake de Dead Space ), mais « il ne restait pratiquement plus rien de ce sur quoi Ridgeline avait travaillé pendant deux ans » et le développement du mode a donc dû être entièrement repris. Cela a entraîné une explosion des coûts et, au printemps 2025, c'était le seul mode à ne pas avoir atteint le stade alpha.

    (...)

    Un autre problème réside dans l'impact des différences culturelles entre les équipes américaines et européennes travaillant sur le jeu. Les développeurs suédois de DICE, basés à Stockholm, souhaitent « offrir la meilleure expérience de jeu », tandis que la direction américaine impose des « attentes financières pour une rentabilité maximale »

    (...)

    De ce fait, de nombreux développeurs s'attendent à ce que certaines fonctionnalités soient considérablement supprimées ou retardées dans le produit final. Un développeur a également affirmé que sans un patch conséquent dès le premier jour ou un accès anticipé au jeu, il est irréaliste de pouvoir sortir  une campagne solo répondant  aux attentes .

    Mais surtout, c'est en raison de tout cela – attentes de performance exorbitantes, lenteur de la campagne, collaboration interstudio dysfonctionnelle et avancées précipitées – que les développeurs de Battlefield 6 subissent un stress extraordinaire et de longues heures de travail, nombre d'entre eux étant contraints de prendre des semaines, voire des mois, de congés pour éviter l'épuisement professionnel. Et si EA a fait des efforts pour soutenir ses équipes, plusieurs estiment que cela s'est avéré inefficace. 

    (...)

    J'ai cherché de l'aide psychologique au sein d'EA, auprès des RH ou d'une organisation, juste pour pouvoir exprimer les difficultés que j'ai rencontrées personnellement ou auprès de collègues de l'équipe de développement qui ont vécu la même chose, a expliqué un autre.  Et le problème, c'est qu'il n'y a personne pour écouter. Ils font semblant d'écouter, mais finalement personne n'écoute. Très peu de changements sont apportés. 

    (...)

    S'il y a une chose qui ressort clairement de ce rapport, c'est qu'EA, fasciné par l'idée que Battlefield soit aussi réussi que d'énormes franchises comme Call of Duty et Fortnite, tente de forcer la création de l'expérience Battlefield ultime sans prendre le temps et les mesures nécessaires pour garantir qu'elle soit construite de manière durable et saine.

    Investir simplement des ressources humaines et financières dans le projet ne résoudra pas les problèmes fondamentaux comme les désaccords et la mauvaise communication entre les studios, ni ne permettra d'établir des processus garantissant la stabilité de Battlefield 6 pour les joueurs.

    (...)

  • Cela fait déjà quelques temps que l'on voit passer la date, ainsi que des vidéos et screens , vite effacés à la demande de EA, 

    EA a activement supprimé les contenus divulgués des plateformes en ligne, indiquant qu'une stratégie marketing coordonnée est en cours. Donc tout est packagé, tout est millimétré, maitrisé pour que le marketing se mette en place

    mais vu que maintenant cela circule : 

    •  Battlefield 6 ne sera pas présenté à la Gamescom mais le 31 juillet (En fait il y a un évènement special ou sont conviés les streameurs etc entre le 26 et le 31 et c'est le dernier jour que se fera l'annonce)
    • La Beta ouverte devrait voir le jour le 4 Aout (A ce jour elle est en avance de 5 numéros de version par rapport à la  dernière bêta de Battlefield Labs

    Il y aura 4 modes de jeu

    • Percée
    • Conquête
    • Ruée
    • PTFO   (En traduction ; Joue ce p....n d'objectif)

    A noter que le mode "Bataille Royale" a été évoqué

    Il y a plein d'autres détails, mais il vaut mieux attendre la confirmation

    En tous les cas, il y a déjà des couacs... comme avec la suppression des restrictions d'armes pour "ne pas décourager les nouveaux joueurs". Cependant la beta ouverte  proposera un verrouillage des armes basé sur les classes 

    Il est quand même étonnant de voir ce genre de proposition puisqu'un Battlefield  ne peut se concevoir sans les rôles de combat, ce qui fait son essence. 

    On voit là que la vision US de EA/DICE reste le $, et qu'il faut vendre le jeu en masse quitte à faire n'importe quoi. Heureusement il y a eu une fronde des vétérans et cela changera dans la version finale

    En fait c'est encore de l'assistanat pour les jeunes générations qui se découragent vite, ne supportent pas la frustration, avec des personnalités d'homme soja

    Déjà qu'on avait des médailles et récompenses pour tout et n'importe quoi dans les autres BF (même pour aller pisser :-), un peu comme ce forum qui délivrent des "'récompenses" à tout bout de champ (ca gave) C'est pour des enfants de 10 ans ce genre de chose

     

     

  • Battlefield 6 sort le 10 octobre 

     

     

    Enfin normalement :-) (L'Image est source EA.. Au début j'ai eu un peu peur, car au format réduit j'avais cru que le personnage mis en avant plan avait .. des oreilles de Mickey :-)

    Finalement EA semble ne pas avoir succombé ce coup-ci au délire Woke (le côté négatif) et on ne voit pas de iel aux cheveux bleus/verts ayant des problèmes psys dans la capture.(Faut dire que les boites US raisonnent en terme de $ et celles qui ont succombé à ce délire font marche arrière car cela affecte les ventes)

    Comme d'hab la date de sortie est calculée par rapport à la sortie des autres titres concurrents ou qui peuvent faire l'ombre (EA a été rassuré par ex sur la date de sortie du nouveau  GTA) et pour que les "shareholders" (investisseurs) puissent se gaver en primes à temps

    Deux éditions : 

    Édition Standard 

    Édition Phantom. 

    L édition Phantom est une Édition Deluxe disponible uniquement en version numérique, comprenant du contenu additionnel dans le jeu, sans accès anticipé.

     

     

    Les prix

    L’Édition Standard sera vendue à

    69,99€ sur PC

     79,99€ sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S.

    L’Édition Phantom sera à 99,99€ sur PC et 109,99€ sur consoles.

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    On peut se demander si la version SOLO est finalisée, vu les **bleep**. Wait and see

    Edit : Je me demande en quoi le mot "p_r_o_b_l_è_m_e_s" est offensant/contraire aux bonne moeurs, etc pour finir en "bleep". Surement encore un BOT US qui fait du zèle

    Il y en a même qui peuvent bannir des joueurs dans certains jeux du fait de l'usage de mots d'argot US... . Là faudrait m'expliquer comment un Frenchie qui n'est déjà pas doué en Anglais, puisse être au courant des mots d'argot US.  Les USA ne sont plus le centre du monde pourtant

     

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