- Agora é possível pingar os pontos de captura corretamente.
- Os eventos "Suporte Destruído" do M-COM agora são acionados corretamente.
- Agora é possível capturar o objetivo A no Bazar do Cairo usando o dispositivo Escada de Assalto e a partir das escadas próximas durante o modo Rei da Colina.
- Os objetivos da Bomba de Obliterar não ficam mais presos sob pilhas de destroços.
- O jogo Obliteração agora utiliza bots para preencher os espaços no servidor e atender aos critérios de início da partida.
- Os locais de surgimento dos jogadores foram ajustados em Eastwood, Nova Cidade de Sobek, Bairro dos Santos e Cerco do Cairo.
- Os jogadores não irão mais atravessar objetos do terreno enquanto estiverem no lobby pré-jogo do Cerco do Cairo.
- Os resultados das rodadas de Ponto de Ataque agora contabilizam corretamente as eliminações completas da equipe, independentemente do progresso da captura.
- As rodadas de Ponto de Ataque não terminam mais em empate após uma eliminação completa da equipe quando não há progresso de captura ativo.
- Atualizamos o alcance do sistema antiaéreo automatizado para que seja consistente em todos os mapas.
- A água já não cintila quando vista à distância.
- O Desafio de Hardware do Anoitecer 1 agora calcula o progresso dos danos aos veículos de forma consistente, evitando casos em que o dano ao veículo seja contabilizado como superior ao valor exibido na tela.
- Atualizamos diversos Desafios para dar suporte aos requisitos de conclusão "OU", oferecendo aos jogadores várias maneiras válidas de concluir o objetivo listado.
- As caixas de diálogo de "reconexão" agora permanecem responsivas mesmo se o jogador for desconectado enquanto a sobreposição do EA Connect estiver aberta.
- Adicionamos um botão "Marcar como visto" às opções Equipamentos, Passe de Batalha, Loja, Perfil, Desafios e Jogar.
- Os ícones de veículos aéreos agora permanecem visíveis quando as aeronaves estão em uma altitude maior que a do jogador.
- Foi adicionada uma aba de Eventos, facilitando a exploração do conteúdo dos eventos, o acompanhamento do progresso e o ganho de recompensas.
- As prévias do Passe de Batalha e da Loja para soldados que inspecionam a L85A3 agora exibem a posição correta da mão.
- Os itens do Passe de Batalha agora permanecem corretamente enquadrados no menu.
- As teclas de atalho da tela do Passe de Batalha não farão mais com que a progressão de nível e a navegação por slides sejam acionadas simultaneamente.
- Os desafios do BF Pro agora podem ser acompanhados conforme o planejado.
- Os ícones de captura agora se movem corretamente com o trem na tela de Implantação da Ferrovia para Golmud.
- As recompensas do Acelerador de XP de Classificação de Carreira agora aparecem corretamente nas notificações de subida de nível e nas animações de progressão de Fim de Rodada.
- As áreas de combate para veículos voadores agora aparecem corretamente quando visualizadas no Mapa Grande.
- Corrigido um problema no modo Obliteração em que várias instâncias do objetivo Bomba apareciam no CommoRose para Líderes de Esquadrão e os objetivos exibiam o texto incorreto. Os objetivos Bomba agora só devem aparecer quando forem detectáveis por ping e terão o texto de contexto correto: coletar, interceptar e escoltar.
- Os itens cosméticos agora exibem os ícones e ilustrações corretos de forma mais confiável.
- Os números de dano e os indicadores de acerto não se afastam mais muito do centro da tela ao recarregar com zoom aplicado.
- A câmera da tela de Posicionamento não se desloca mais de forma imprevisível ao tentar centralizá-la.
- Os limites de distância para exibir os paramédicos próximos enquanto o alvo estiver incapacitado foram ajustados para 50 metros.
- Os ícones dos inimigos agora aparecem corretamente no Mapa Grande.
- Os ícones de teste do Modo Gratuito agora mantêm suas etiquetas de "Teste" mesmo após uma atualização do menu.
- Os dispositivos e armas brancas agora aparecem corretamente enquadrados no menu de Equipamentos.
- Os indicadores de acerto não aparecem mais antes que um jogador observado cause dano a outro jogador.
- O nome do modo de jogo Obliteração agora aparece corretamente no título da descrição da Busca Personalizada.
- Em Obliteração, os avisos dos jogadores nos M-COMs não desaparecem imediatamente quando não correspondem ao contexto das dicas táticas.
- Os itens de personalização de perfil, incluindo planos de fundo, emblemas, adesivos e placas de identificação, agora carregam mais rápido no Xbox Series S.
- As abas de perfil agora exibem efeitos visuais ao passar o cursor sobre elas e efeitos visuais de foco ao selecionar o alvo.
- Os itens adquiridos no Passe de Batalha não aparecem mais bloqueados incorretamente.
- A opacidade do ícone "Reviver" para aliados agora é aplicada corretamente ao usar o zoom.
- Selecionar “Marcar como visto” agora limpa todos os indicadores “Novo” nessa seção do menu.
- As notificações de detecção agora continuam a aparecer corretamente após a primeira morte de um jogador.
- Os sprays agora aparecem corretamente nas pré-visualizações de pacotes da loja.
- As notificações de "Aliança Dissolvida" não aparecem mais brevemente após a sequência de iniciação.
- O texto da interface do usuário "Revivendo por" não aparece mais comprimido.
- A mira não se move mais involuntariamente ao trocar de armas durante a corrida.
- A tela de Equipamento agora exibe os emblemas de Nível de Maestria corretos e a progressão para os pacotes de armas favoritos.
- O lobby pré-jogo agora exibe o Caminho de Treinamento selecionado pelo jogador.
- O placar não exibe mais a animação de "Curtido" ao ser aberto pela primeira vez em uma partida.
- As miniaturas dos amuletos de armas agora são exibidas com a orientação correta.
- Os ícones do mundo não usam mais a configuração de opacidade "Ao aplicar zoom" quando não há zoom aplicado.
- Acessar as configurações de áudio pelo menu Social enquanto estiver no Campo de Tiro não causa mais a falta de resposta do jogo.
- Adicionada uma nova opção para desativar a projeção dos indicadores de acerto separadamente da mira, permitindo que os indicadores de acerto permaneçam centralizados na tela em vez de seguirem a mira.
- A música “Core_Stinger_RankUp” agora é acionada de forma mais confiável e conforme o esperado.
- O parâmetro de música “Core_Urgency” agora atinge corretamente o valor 4, em vez de ter um limite de 3.
- Os registros de erro de “mod.SetPlayerMaxHealth()” agora exibem o valor correto.
- Foi adicionada a funcionalidade “MovingPlatform”, que permite aos criadores posicionar objetos que podem se mover ao longo de um caminho definido para experiências personalizadas.
- Adicionadas as ações “SetThirdPersonCameraPosition” e “SetFreeCameraCollision”.
- O Multiplicador de Atraso de Redespliegue da IA agora afeta apenas os redespliegues da IA e não se aplica mais ao seu primeiro surgimento.
- O Bazar Personalizado foi adicionado ao Editor Espacial.
- A Free Camera foi atualizada com um novo sistema de controle.
- A funcionalidade M-COM e o recurso Bomba foram adicionados ao Obliteração.
- O mapa da comunidade Operação Metro foi adicionado ao SDK.
- O Physics Impulse agora inclui um exemplo e um arquivo Leia-me.
- O Physics Impulse agora inclui a ação “ApplyAreaImpulseAndDamage”, permitindo que os criadores apliquem impulso e dano opcional a veículos dentro de uma área.
- O Physics Impulse agora inclui a ação “ApplyImpulse”, permitindo que os criadores apliquem impulso diretamente a um único veículo.
- Foram adicionadas ferramentas de desempenho do Portal, incluindo funções para o tempo médio de quadro do jogo no servidor e o tempo de quadro da lógica do Portal.
- Os efeitos de tela agora suportam valores máximos de congelamento acima de 200.
- Agora, o feedback de efeitos sonoros é reproduzido ao entrar em uma partida pelo Navegador de Servidor do Portal.
- A formatação de texto agora aparece de forma consistente no Navegador do Servidor Portal.
- A função “EnableSpatialObject” foi removida. Os criadores agora podem usar “SpawnObject” e “UnspawnObject” para adicionar ou remover objetos.
- O Editor de Regras agora é atualizado corretamente após a importação de um arquivo JSON do Blockly.
- O trem na ferrovia para Golmud agora carrega apenas a variante solicitada pelo criador da experiência.
- A colisão e o posicionamento da câmera em terceira pessoa foram aprimorados.
- Imagens de mapas ortográficos de cima para baixo foram adicionadas ao SDK para mapas multijogador e pontos de interesse REDSEC.
- A Estação de Reabastecimento de Veículos foi adicionada ao SDK.
- Foram adicionados modos verificados para Mata-mata em Esquadrão e Mata-mata em Equipe.
- As falas do comandante em Obliteração não orientam mais os jogadores a usar o suporte de veículos, a menos que já estejam dentro de um veículo.
- As falas do Cutter agora usam os diálogos corretos de "Destruído" e "Ameaça".
- A recarga do desfibrilador agora possui efeitos sonoros exclusivos.
- O som de foco agora é reproduzido corretamente ao clicar no botão "Selecionar Personagem" usando um controle.
- O áudio Foley não é mais interrompido ao parar o movimento.
- O sistema Doppler para veículos terrestres e o áudio de passagem foram aprimorados.
- As falas de Lopez não fazem mais referência a tanques quando outros veículos inimigos estão presentes.
- Os efeitos sonoros de navegação agora são reproduzidos corretamente ao trocar de classe com os botões superiores do controle no lobby pré-jogo.
- Os efeitos sonoros de navegação agora são reproduzidos corretamente ao visualizar os perfis dos jogadores através do menu Social.
- A música de urgência de Eliminação agora toca corretamente quando uma partida termina por tempo limite.
- Pequenas construções de concreto agora fornecem feedback de áudio aprimorado em caso de destruição.
- O áudio de incêndios em veículos acidentados de pequeno porte agora possui espacialização aprimorada.
- O áudio do dano na armadura do soldado agora escala de forma mais clara com a quantidade de dano sofrido, melhorando a nitidez e a direcionalidade.
- O áudio do dano na armadura dos soldados foi atualizado para ser mais preciso, melhorando a percepção dos impactos ao receber vários golpes em rápida sucessão.
- Agora, o feedback de efeitos sonoros é reproduzido ao entrar em uma partida através do Navegador do Servidor Portal.
- As animações de recarga do desfibrilador agora incluem novo áudio.
- Os veículos não emitem mais sons de pouca vida aleatoriamente quando não deveriam.
- Agora, ao parar uma corrida, o movimento da arma para o ombro conta com áudio adicional.
- Agora, as superfícies de madeira emitem os sons corretos quando destruídas por uma arma de combate corpo a corpo.
- Em Rush, as motos controladas por bots agora conseguem alcançar os objetivos no setor final do Cairo Bazaar de forma confiável.
- Os tanques controlados por bots em Rush agora passam por cima de veículos estacionados com mais segurança do que antes no Cairo Bazaar.
- Agora os bots podem usar o impulso ao dirigir carros e tanques.
- Os bots agora reconhecem veículos estacionados como obstáculos.
- Agora, os robôs fazem curvas com mais eficiência em alta velocidade ao dirigir carros e tanques.
- O posicionamento e a locomoção de veículos foram aprimorados para tanques e carros controlados por robôs.
- Adicionamos um novo Caminho de Treinamento de Reconhecimento, Disruptor, que inclui o Jammer Móvel e o Sistema de Supressão de Hardware para jogos de contra-gadgets e guerra eletrônica.
- Agora é possível coletar munição e placas de armadura automaticamente ao colocá-las em determinados sofás.
- As Caixas de Armaria de Classe, Caixas de Armaria e Caixas de Armaria Tática agora são redefinidas e podem ser saqueadas novamente quando a opção Segunda Chance está desativada.
- Corrigido um problema que, por vezes, exigia a coleta manual de munição e placas de blindagem.
- Corrigido um problema em que, às vezes, os suprimentos de armas chegavam vazios.
- Animações aprimoradas para armaduras de infantaria durante as transições de postura, incluindo entrada e saída da posição deitada.
- Os jogadores não ficarão mais presos interagindo com a antena durante a missão de decifração do sinal.
- Jogadores que retornam através da Segunda Chance, ou de outras fontes de reposicionamento, agora ficam de frente para o centro do anel ao reaparecerem.
- O treinamento de Pointman de nível 2 não exige mais que os jogadores recarreguem o lançador de granadas HE se a primeira rodada de munição não tiver sido concedida/gerada após o posicionamento.
- As transições de fade do Second Chance agora são mais rápidas e ocultam melhor as transições de reimplementação.
- As mensagens de Segunda Chance agora aparecem com sincronização aprimorada e animações adicionais.
- A redistribuição e a visualização no modo Segunda Chance não resultam mais em uma tela preta.
- As sequências de reaparecimento da Segunda Chance agora são exibidas no próximo local de reaparecimento do jogador.
- Esquadrões que se reposicionam através da Segunda Chance após uma eliminação de esquadrão agora reaparecem juntos de forma mais confiável.
- As equipes que se redistribuiram por meio do programa Second Chance agora se redistribuim juntas de forma mais confiável.
- A missão "Caçador de Tanques" agora pode ser tentada mais de uma vez por partida.
- As cargas de termita não podem mais ser recolhidas após a sabotagem de veículos blindados.
- Atualizamos os avisos de ataque aéreo para exibir corretamente o estado de reabastecimento antes de serem equipados.
- Atualizamos a exibição do inventário do Pacote de Ataque com Mísseis para mostrar ao jogador o número correto de usos.
Lançadores de granadas e explosivos não podem mais abrir cofres no Battle Royale.
- A iluminação foi melhorada para corrigir problemas visuais na área central da cidade.
- Psygas agora aparece como planejado no mapa Downtown do Gauntlet.
- As missões REDSEC foram removidas da área do “Complexo de Testes de Defesa 3”.
- A posição da antena de interceptação de sinal REDSE foi ajustada na área de armazenamento de produtos químicos.
- No Battle Royale, o limite de distância para exibir médicos próximos enquanto o jogador estiver abatido foi ajustado para 100 metros.
- A tela de matchmaking não se sobrepõe mais aos equipamentos ao entrar no modo Arena com o menu de equipamentos aberto.
- As entradas do feed de itens obtidos e melhorias da PP-19 agora exibem o ícone correto da submetralhadora.
- A interface da bússola agora exibe corretamente a presença de inimigos atirando no Battle Royale.
- Vários ícones de Contrato e Contra-Missão foram atualizados.
- Introduzimos novas categorias para camuflagens de armas, amuletos e adesivos, bem como decalques para veículos, para melhor separar as recompensas do modo Ranqueado.
- A visualização da temporada na tela de classificação agora mostra o modo de jogo ativo e não mais o ano aleatório.
- Diversos itens cosméticos de camuflagem ranqueada foram movidos para categorias que se adequam melhor ao seu estilo.
- A categoria “Diversos” para camuflagens foi descontinuada, e todas as camuflagens “Diversas” foram movidas para a categoria “Geral”.
- O adesivo "Top 250 Ranked" foi renomeado de "S3 ranked Champion" para "S3 Ranked Elite" para melhor diferenciá-lo do Top 1.
Este comunicado poderá sofrer alterações à medida que analisamos o feedback da comunidade e continuamos a desenvolver e aprimorar nosso Serviço e Conteúdo ao Vivo. Sempre nos esforçaremos para manter nossa comunidade o mais bem informada possível.
*Requer Battlefield REDSEC na plataforma aplicável (disponível separadamente) e todas as atualizações do jogo. Teste gratuito por tempo limitado. O período de teste está sujeito a alterações. Conexão com a internet, conta EA, aceitação do Contrato do Usuário EA (termos.ea.com) e Política de Privacidade e Cookies (privacidade.ea.com) É necessário um certificado para jogar. O período de teste pode ser jogado uma vez por conta EA.