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URRA-DJONASDH's avatar
5 months ago

Battlefield 6 Beta - Deixe aqui seu Feedback

Olá soldados ...

 

Deixe aqui seu feedback sobre a Beta do Battlefield 6, para que possamos concentrar em um único post.

Assim fica mais fácil para os desenvolvedores visualizarem.

 

46 Replies

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  • Omegarugallll's avatar
    Omegarugallll
    New Scout
    4 months ago

    Nerfs in AA, very slow response times compared to PC players with very high FPS, why are we forced to fill the servers for them, being their victims, since we can't compete with them.

    Do I have to be a professional player now to play Battlefield?

    Yesterday I asked Matthew Nickerson, EA's Lead Console Designer, about this on X (Twitter). Do you know his answer to these questions? He simply banned me. I've already sent the screenshot to some streamers to show how EA doesn't care about consoles because they're the minority in the Battlefield ecosystem.....

  • Mecânica de ataque corpo a corpo ("pegar na faquinha") do Battlefield 6:

    Não sei se é possível por conta do curto prazo até o lançamento oficial em todas as plataformas mas gostaria de sugerir uma melhoria na mecânica de ataque corpo a corpo com faca no Battlefield 6. A atual implementação, especialmente ao eliminar inimigos em posição deitados (como snipers ou suportes) ou mesmo em pé, carece da fluidez e dinamismo presentes em títulos anteriores da franquia.

    Comparativo com Títulos Anteriores:

    No Battlefield 3 e, principalmente, no Battlefield 4, a animação de eliminação variava conforme a posição do jogador e do inimigo, tornando o combate mais imersivo e realista. Além disso, o Battlefield 4 oferecia uma grande variedade de facas, que podiam ser equipadas conforme a classe e os equipamentos escolhidos. Essa diversidade não apenas personalizava a experiência do jogador, como também influenciava o estilo de combate corpo a corpo.

    O jogo também introduziu a mecânica do counter knife, que permitia ao jogador revidar um ataque corpo a corpo caso tivesse reflexos rápidos o suficiente. Essa funcionalidade:

    • Recompensava jogadores furtivos e habilidosos
    • Criava momentos de tensão e surpresa
    • Tornava o combate próximo mais estratégico

     

    Proposta de ajuste:

    Sugiro que no Battlefield 6 tenha:

    • Aprimoramento as animações de ataque corpo a corpo, tornando-as mais fluidas, dinâmicas e não mecanizada parecendo um robô
    • Reintroduza o sistema de contra-ataque com faca, valorizando o reflexo e o posicionamento
    • Mantenha o realismo da franquia, evitando mecânicas genéricas como as vistas em jogos concorrentes (ex: Call of Duty: Warzone), que comprometem a imersão

     

    Impacto Positivo:

    • Maior recompensa para jogadores que dominam o stealth e o timing
    • Combate corpo a corpo mais envolvente e satisfatório
    • Fortalecimento da identidade única e realista do Battlefield

     

    Agradeço pela atenção e pelo trabalho contínuo em evoluir a franquia. Essa melhoria pode elevar ainda mais a experiência dos jogadores e reforçar os diferenciais do Battlefield 6.

  • Animação de luneta Classe Recon:

    Gostaria de sugerir a inclusão de uma animação para rifles de precisão da classe Recon, focada em aumentar a imersão durante disparos de longa distância.

    A ideia é que, quando o jogador estiver deitado e ajustando a distância do projétil (100m, 200m, 300m, 400m, 500m, 1000m), o avatar execute uma breve animação mexendo na luneta, simulando a regulagem real da mira.

    Essa mecânica já teve algo semelhante em Battlefield 4, quando ajustávamos o alcance, especialmente em combates no limite do mapa contra outros atiradores. Porém, trazer essa função acompanhada de uma animação visual tornaria a experiência mais realista e envolvente, valorizando o uso tático da classe Recon e aumentando a satisfação dos jogadores que preferem esse estilo de jogo.

  • Omegarugallll's avatar
    Omegarugallll
    New Scout
    4 months ago

    It's a shame that console players aren't as active here as the PC community, so EA and Dice increasingly respond to the requests of this community, increasingly harming consoles by forcing them to coexist in the same ecosystem as computer players, serving only to fill their server, and serving as hunting for them, as it is impossible for a console with 60 | 80 FPs, with NERFs in AA to compete with PC players.

  •      It's a shame that console players aren't as active here as the PC community, so EA and Dice increasingly respond to the requests of this community, increasingly harming consoles by forcing them to coexist in the same ecosystem as computer players, serving only to fill their server, and serving as hunting for them, as it is impossible for a console with 60 | 80 FPs, with NERFs in AA to compete with PC players.....

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