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Dexterlab2401's avatar
Dexterlab2401
Rising Newcomer
1 month ago

Time Smoothing / Time Nudge / rubber-banding ( No resuelto por EA )

Hola,

 

Quiero reportar un problema relacionado con el sistema de Time Smoothing / Time Nudge en Battlefield 6 que no parece estar causado por problemas de red.

 

Durante partidas multijugador, especialmente en mapas grandes o con muchos jugadores, el valor de Time Smoothing aumenta de forma significativa incluso cuando el ping es bajo y estable. Esto provoca una sensación de lag local, retraso en la respuesta, stuttering y una experiencia de juego inconsistente, aunque la conexión sea buena y no haya pérdida de paquetes.

 

El problema solo ocurre en multijugador online. En modos offline o situaciones con menor carga no se manifiesta, lo que sugiere que está relacionado con la sincronización entre el cliente y el servidor y no con la red en sí.

 

Varios jugadores han observado que este comportamiento parece estar vinculado a limitaciones de timing interno o carga de CPU, más que a latencia de red real. El Time Smoothing aumenta incluso cuando el uso de CPU no está al 100 %, lo que hace pensar que el motor está reaccionando a retrasos de frame pacing o sincronización de hilos.

 

Este comportamiento coincide con otros reportes de la comunidad donde se indica que el problema no estaba presente en versiones anteriores o en la beta, lo que podría indicar un cambio reciente en la lógica de Time Smoothing.

 

Me gustaría saber si el equipo de desarrollo tiene constancia de este problema y si existe alguna investigación en curso o parche previsto. También sería útil conocer si hay alguna configuración recomendada o forma de diferenciar internamente entre Time Smoothing causado por red y Time Smoothing causado por timing del cliente.

 

Gracias por la atención.

2 Replies

  • Al menos en mi caso, pude resolver el problema habilitando el modo XMP/DOCP en la bios. Con esto las memorias comenzaron a trabajar a 3600 MT/s en vez de los 2333MT/s por defecto.

    Otro usuario tiempo atrás tenía el mismo problema de high ping y alto TN y era debido a que usaba 1 solo módulo de memoria y al no usar el dual channel, le generaba cuello de botella. Solución: Compró otro módulo, las memorias distribuyeron la carga.

    Y lo último es generar el archivo User.cfg con los datos de tu CPU para que no use el 100%

  • Dexterlab2401's avatar
    Dexterlab2401
    Rising Newcomer
    1 month ago

    SI, todo esto lo he intentado y no a mejorado por mi parte en nada.

    De la misma manera, los clientes de un videojuego no debería ir trasteando archivos y la BIOS de su dispositivo, como mucho ajustar los gráficos del mismo. 

    Aquí es cuando EA debería optimizar el juego para evitar estas molestias del cliente y no hay respuesta en sus actualizaciones, solo implementaciónes.

    Gracias por tu respuesta Petit_Terrible​  ojalá lo solucionen pronto, como en BF1, BFV y BF2042 que mas o menos sucedió lo mismo.

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