Time Smoothing / Time Nudge / rubber-banding ( No resuelto por EA )
Hola,
Quiero reportar un problema relacionado con el sistema de Time Smoothing / Time Nudge en Battlefield 6 que no parece estar causado por problemas de red.
Durante partidas multijugador, especialmente en mapas grandes o con muchos jugadores, el valor de Time Smoothing aumenta de forma significativa incluso cuando el ping es bajo y estable. Esto provoca una sensación de lag local, retraso en la respuesta, stuttering y una experiencia de juego inconsistente, aunque la conexión sea buena y no haya pérdida de paquetes.
El problema solo ocurre en multijugador online. En modos offline o situaciones con menor carga no se manifiesta, lo que sugiere que está relacionado con la sincronización entre el cliente y el servidor y no con la red en sí.
Varios jugadores han observado que este comportamiento parece estar vinculado a limitaciones de timing interno o carga de CPU, más que a latencia de red real. El Time Smoothing aumenta incluso cuando el uso de CPU no está al 100 %, lo que hace pensar que el motor está reaccionando a retrasos de frame pacing o sincronización de hilos.
Este comportamiento coincide con otros reportes de la comunidad donde se indica que el problema no estaba presente en versiones anteriores o en la beta, lo que podría indicar un cambio reciente en la lógica de Time Smoothing.
Me gustaría saber si el equipo de desarrollo tiene constancia de este problema y si existe alguna investigación en curso o parche previsto. También sería útil conocer si hay alguna configuración recomendada o forma de diferenciar internamente entre Time Smoothing causado por red y Time Smoothing causado por timing del cliente.
Gracias por la atención.