O jogo crasha toda vez durante a compilação de shaders
O jogo simplesmente crasha durante a fase de compilação de shaders logo na inicialização. Não chega ao menu principal, não permite que eu jogue. O processo fecha silenciosamente, sem nenhuma mensagem de erro na tela. Verificando o Visualizador de Eventos do Windows após cada crash, encontrei o seguinte erro registrado:
"O serviço EAAntiCheatService foi encerrado inesperadamente. Isso ocorreu x vezes"
Isso indica que o serviço do EAC está travando junto com o jogo, ou interpretando o crash durante a compilação como comportamento suspeito e encerrando o processo.
O que já tentei:
- Limpei o cache de shaders do DirectX
- Limpei o cache da AMD
- Reinstalei o jogo
- Reinstalei o Anti Cheat da EA Javalin
- Fechei todos os aplicativos em segundo plano e overlays antes de iniciar
O que não farei como etapa de solução:
Reinstalar drivers da GPU — o driver atual roda todos os outros jogos da minha biblioteca sem problemas algum, e uma reinstalação de driver não deveria ser necessária para o título funcionar!!!!
Sistema:
GPU: AMD RX 6600m
CPU: E5 2680 V3
RAM: 16 GB DDR4
Armazenamento: SSD NVMe
OS: Windows 11
Driver: AMD Adrenalin 26.2.2
Sim, meu sistema é basicamente hardware barato chines de servidor! MAS saliento que antes da nova atualização o jogo funcionava normalmente!! Ademais o crash é reproduzível em um sistema sem overclock ou modificações de terceiros, com secure boot ativado e TPM 2.0 disponível. O problema aparenta ser do lado do jogo, não do hardware ou da configuração de drivers!