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Binos99's avatar
Binos99
Seasoned Ace
5 months ago

Matchmaking im Gauntlet Cup

Also wer nicht zu den besseren Spielern gehört, dem würde ich zumindest heute erstmal den Cup nicht empfehlen. Hab jetzt 2x3 Spiele durch und man hat ausschließlich Gegner die gefühlt kein Tageslicht sehen 🤣

 

Das sind mit die besten Gegner die ich in jetzt 15 Jahren FUT gespielt habe. Die Spielen und bewegen sich teilweise so schnell das ich nicht mal ansatzweise hinterher komme. Das ist immer Kreisliga gegen FC Barcelona Prime... Naja wird hoffentlich die Tage besser. Ne 3er-Serie ist sowieso fast unrealistisch bei dem Matchmaking.

 

Habt ihr das Gefühl das das Matchmaking einfacher wird mit der Zeit oder irgendwie von einer Win/Lose Statistik abhängig ist? Hab jetzt verschiedene Modi / Cups probiert und hab da irgendwie nicht das Gefühl. Das Niveau ist sehr hoch. Nur weiß ich nicht obs am Matchmaking liegt oder ob ein Großteil der Casuals schon gar nicht mehr spielt.

9 Replies

  • icblade's avatar
    icblade
    Seasoned Veteran
    5 months ago

    Also das Matchmaking ist allgemein eine komische Sache bei dem Spiel, EA gibt auch keine Parameter Preis wie sich dieses zusammensetzt. 
    Musste selber oft genug die Erfahrung machen zB in der WL beim Stand von 6:5 gegen jmd zu spielen der 11:0 stand. Wo ist hier das SBMM welches nach der ersten WL aktiviert wurde? Richtig, nicht vorhanden. Habe jede WL mindestens 3 solcher Gegner. In EA FC25 musste ich auch schon in Rivals Spiele gegen Spieler die in der Elite-Division sind wobei ich in Div2 war, angeblich gibt es hier nur matchmaking +1 0 -1 aber anscheinend ist dem nicht so. 

    Solange EA hierzu nichts preisgibt, wie das Matchmaking zustande komm, ist es eineWundertüte und man kann nur raten. 

  • FCBM77's avatar
    FCBM77
    Seasoned Scout
    5 months ago

    Ich sehe mich als Casual und kann nur sagen, dass ich solche Cups zu Beginn auslasse. Wenn ich sie spiele, dann gegen Ende und auch nur, wenn ich Lust habe. Auf Krampf spiele ich nichts.

    Beim Matchmaking habe ich auch noch keine Logik entdecken können. Nehme ich den Silbercup, war es bis zum 6zu6 ausgeglichen. Danach hatte ich 9 Siege am Stück und ein Gegner war schlechter als der andere.
    In der WL hatte ich ein Matchmaking nach 5 Spielen schon gespürt. Bei 7:3 gab es deutlich bessere Gegner, als nach dem 3:3. Am Ende wurde es ein 8:7. Wobei ich auch immer nach 90 min und Unentschieden den Sieg abgebe.
    In Rivals bin ich zu selten drin. Höre immer nach 30 Punkten auf.

  • Moin Binos ... 

    Da ich gestern Abend ausnahmsweise Zeit für FC 26 hatte,  mir die Belohnungen im "Ultimatives Duell 3" attraktiv und trotz meiner schlechten Voraussetzungen machbar erschienen, hatte ich mich spontan entschlossen, die zwölf Partien anzugehen. Ich hatte nicht die Hoffnung oder Erwartung überhaupt ein Spiel gewinnen zu können, da meine langjährigen Delay-Probleme in FC 26 noch massiver geworden sind. Bisher habe ich neun zum Teil sehr frustrierende Partien hinter mich gebracht. Das Schlimmste für mich sind in solchen Cups nicht unbedingt die Niederlagen, sondern mehr das Verhalten einer Vielzahl von Gegnern, die entweder völlig unreif, wahrnehmungsgestört, zugedröhnt oder krankhaft selbstverliebt sein müssen, denn sie spammen weiter ungebremst ihre auswendig gelernten Mechaniken und Bugs, auch wenn ihr Gegner bereits mit 6:1 hinten liegt. Sie sind so mit sich selbst und ihrer "unglaublich beeindruckenden Leistung" beschäftigt, dass ihnen die Ursachen für diesen Leistungsunterschied offensichtlich nicht auffallen oder einfach nur egal sind. Ich bin mir ziemlich sicher, dass eine solche Partie viel entspannter und fairer zugehen würde, wenn sich die Gegner in der Realität gegenüberstehen würden!? 

    Trotz meiner schlechten Voraussetzungen konnte ich dennoch in den neun Partien drei separate Siege erzielen. Das lag u.a. an zwei Gegnern, die den Stick eingeklemmt hatten. Der eine Nutzer schoss nach dem Anstoß sogar ein Eigentor und nach dem auch ich ihm gleich ein Tor erzielen ließ, klemmte er den Stick ein. Diese für beide Seiten zweckdienliche Verhaltensweise finde ich sehr angenehm, stressfrei und vor allem respektvoll. Das Verrückte ist jedoch, dass ich beim zweiten Gegner, der bereits zu Spielbeginn den Stick einklemmte sagenhafte 57 Spielminuten benötigt hatte, um gegen die allein verteidigende KI und ihren 83er Super-Torhüter das erste Tor zu erzielen! Es war so deutlich spürbar, dass ich nicht gegen einen Gegner sondern gegen Spielmechaniken spielte. Die KI war immer schneller, immer stärker! Ich konnte einfach nicht die gegnerische Abwehr überlaufen, weil meine Spieler so träge, unbeweglich, langsam und schwach wirkten. Es wirkt in solchen "Spielen" als ob mein gesamtes Team bis zur Hüfte im Wasser steht und trotz eigener Bewegungsversuche oder Ziele (ausweichen, Passweg zustellen, in eine Lücke gehen oder einfach nur schießen) durch eine destruktive ganzheitliche Strömung wegedrückt oder daran gehindert wird. Natürlich habe ich dem Gegner, der mir die Partie überlassen hatte und nach meinem zweiten Treffer auch ein Tor spendiert. Diese bemerkenswerte Partie gegen einen Gegner mit eingeklemmten Stick endete 3:1. 

    Ich finde es wirklich lobenswert, dass man sich den Gruppenbonus auch ohne Siege durch die reine Teilnahme erspielen kann! Diese Verfahrensweise, dass der Abschluss von 8 von insgesamt 10 möglichen Zielen für den Erhalt des Gruppenbonus "genügt", macht solche Aufgaben auch erst für die breite Masse attraktiv! Denn wer möchte schon seine kostbare Zeit und Kraft in Partien investieren,  die - ungeachtet von Sieg oder Niederlage - den Zeit- und den Leidensfaktor nicht honorieren!? 

    Noch ein paar Worte zum Thema "Matchmaking". Bereits vor ein paar Tagen hatte ich mir ein paar Gedanken dazu notiert, die ich hier ohne Überarbeitung und thematische Anpassungen einfach nur einfügen möchte:
    ===============================================================

    Ich würde meinen, dass das “Spiel” grundlegend nicht mehr genügend aktive Nutzer aus einer “Region” besitzt!?

    • Hingegen ist aber die Anzahl der in Ultimate Team nutzbaren Spielmodi gestiegen. Im letzten Jahr kam Rush hinzu (mit gelegentlichen und zeitlich befristeten Flash-Rush-Events) und in diesem Jahr folgten die ständigen, ebenfalls zeitlich limitierten Wettbewerbe und Cups. Das bedeutet, dass sich die zum jeweiligen Zeitpunkt anwesende Nutzerschaft auf all die verfügbaren Modi verteilt oder sie ihre Zeit mit SBCs und Trading verbringen. Was Aufwand und Nutzen anbelangt ist Rivals sowieso nicht mehr sonderlich attraktiv, insbesondere in den unteren Divisionen.
    • Damit aber nicht genug, denn die grundlegend noch aktive Nutzerschaft teilt sich auch noch weiter auf, beispielsweise auf die Konsolengenerationen (Old- und New-Gen) ...
    • ... und entsprechend ihrer technischen, zeitlichen und altersspezifischen Möglichkeiten und Fähigkeiten auf 11 Divisionen.
    • Die Zeitverschiebung durch die verschiedenen Zeitzonen, dürfte wohl auch ein Faktor sein, der die gleichzeitig aktive Anzahl an Spielern negativ beeinflusst.

    Rein hypothetisch: Nehmen wir nur mal an, um 19:00 Uhr MESZ wären gleichzeitig eine Million UT-Nutzer eingeloggt und davon sind schätzungsweise noch 20% auf Old-Gen (Xbox One oder PS4) unterwegs, so verblieben weltweit nur noch 800.000 Nutzer, die zu diesem Zeitpunkt gleichzeitig auf PS5, Xbox Series und PC Online sind. Insbesondere unter den PS5-Nutzern wird es wohl auch einen mir nicht näher bekannten Anteil geben, der Crossplay deaktiviert hat, was die Auswahl für Xbox Series und PC noch weiter einschränkt. Diese weltweit gleichzeitig aktiven 800.000 Nutzer verteilen sich nun auf Squad Battles, Rush, Moments, Cups & Wettbewerbe, Rivals, Champions Finals, Freundschaftsspiele, SBCs usw. Zweifellos wird das Interesse an zeitlich limitierten Cups und Wettbewerben (wie die Welttour-Silber-Superstars-Liga oder Ultimatives Duell 3) noch am größten sein. Dennoch glaube ich nicht, dass mehr als 15% bis 20% dieser gleichzeitig aktiven 800.000 Next-Gen-Nutzer diesen Cup spielen werden. Selbst bei 20% wären es weltweit nur 160.000! Wie viel Prozent davon kommen dann überhaupt aus Zentral-Europa, wie viele aus Frankreich, England oder Deutschland? Der Anteil der gleichzeitig auf New-Gen aktiven Nutzer, der aus einem Land stammt und der am Abend gleichzeitig das Bedürfnis verspürt, einen limitierten Cup oder Wettbewerb zu spielen, dürfte entsprechend gering sein!? Das Ganze reduziert sich aber noch weiter, wenn man außerdem noch nach Fähigkeiten (der selben Rivals-Division) unterscheiden würde.

    Nehmen wir weiter an, du bis jung, körperlich und mental in Bestform, hast kein Delay und bist entsprechend erfolgreich, dann würdest du vielleicht bis zu sechs mal pro Stunde für wenige Sekunden einen neuen Gegner in diesen Cups und Wettbewerben suchen. Nutzer die ständig nur verlieren benötigen erfahrungsgemäß für die Regeneration immer etwas mehr Zeit zwischen den Spielen und so suchen sie vielleicht nur drei oder vier Mal pro Stunde einen neuen Gegner. Das heißt, der gute Spieler steht sechs Mal für je ca. 10 Sekunden pro Stunde dem Matchmaking zur Verfügung und der gedemütigte Verlierer sogar nur 30 – 40 Sekunden pro Stunde. Eine Stunde hat jedoch 3600 Sekunden, wodurch die Chance weiter ganz erheblich sinkt, auf einen Gegner zu treffen, der auf New-Gen-Ebene spielt, der aus Deutschland stammt, der den selben Cup spiele möchte und der sich auch noch auf dem selben spielerischen Niveau befindet. Diese rein theoretische Rechnung sollte zumindest grob veranschaulichen, wieso es insbesondere für Nutzer aus den unteren Divisionen fast unmöglich scheint, einen gleichwertigen Gegner aus dem regionalen Umfeld zu finden!?

    Leider gewährt EA seit Jahren keine tieferen Einblicke in die Nutzerzahlen oder zur grundlegenden prozentualen Aufteilung der Nutzer auf die einzelnen Plattformen oder zur Verteilung auf die einzelnen Spielmodi (Karriere, Clubs, UT, usw.). Daher ist es schwer die wahren Ursachen für das aktuelle Matchmaking nachempfinden zu können. 

  • Hab gestern 3 Games gemacht und alles gewinnen können war gefühlt einfach 😉 (Old Gen)   Ich spiele die Spieler nur noch auf + oder ++ Rolle seitdem bewegen die sich viel besser und man kann sich ganz gut durchspielen  vielleicht hilft dir das ja auch falls du es nicht schon machst 😉 Finde gut das diese schnellen epileptisch anmutetenden Moves im Moment nicht möglich sind  dann kann man gut verteidigen (aber neuer Patch mit R1 Dribbling Verbesserung ja schon in Mache ).  Denke viele verlieren aber auch absichtlich um alle 83 x10 mitnehmen zu können 

  • Ja es ist und bleibt nicht wirklich nachvollziehbar. Es bleibt oftmals ein eher unbefriedigendes Gefühl. Zumindest sind die Ziele für die aktuelle Runde Gauntlet diesmal für die meisten realisierbar. Heute war zwar immer noch schwitzig, aber nicht mehr so schlimm wie gestern. Konnte insgesamt 9 der 10 Rewards abstauben (außer die 3er Serie). Aus den Packs gabs nix was es ins Team schaffen würde. Bissel SBC Futter.

     

    Die Old Gen Version hatte ich zumindest mal ausprobiert, aber da werd ich auch irgendwie nicht wirklich warm mit. Naja aber ich hab auch schon einige Defizite im Spiel. Das reicht dann leider nur noch für absolut durchschnittliche Leistungen. Naja aber solange es etwas einfacher gemacht wird an Rewards zu kommen... Dauerts dann bei einem selber etwas länger, aber am Ende klappts ja irgendwann.

  • Hab im Gauntletcup das Beste Beispiel gehabt, warum das Spiel aktuell nix taugt. Mal abgesehen davon das mein Gegner richtig reingebuttert hat in sein Team. Er hat fast NUR Ibarbo als ST gesteuert im Vollsprint. Manchmal einen anderen Spieler dauerhaft im Vollsprint. Die KI verteidigt ihm ALLES alleine. Er hat nichts richtig gemacht defensiv und wird komplett belohnt. Das war das perfekte Beispiel für Pay to Win und warum manuelles Verteidigen Schwachsinn geworden ist. Du brauchst nur die richtigen (meist teueren) Spieler und OP-Taktiken aus dem Netz. 

     

    Naja aber die Community ist teils merkwürdig. Will gar nicht wissen wie viel so jemand ins Spiel gesteckt hat und am Ende so spielt. Sitzt man dann vor dem Monitor / TV und hat da echt Spaß dran? Das war früher echt mal ein schönes Hobby wo man aktiv Dinge gemacht hat. Arme Seelen da draußen.

     

    Update von nem anderen Spieleaccount (RTG ohne die FUT Vorbesteller Bonis oder sonstiges): 4 Siege aus 12 Versuchen Gauntlet. Entweder richtig Pech bei den Gegner das die gerade ihr Mainteam am Start haben oder einfach zu krasse Gegner. Nicht mal zwei Siege in einer Runde möglich. Hier lässt sich zumindest kein gesondertes Matchmaking erkennen. Es bleibt permanent anstrengend bis unmöglich ;)

     

    Update 2: 6 Durchläufe. Zwei Siege unmöglich. Die Leute haben unabhängig vom Skill auch einfach schon viel zu krasse Teams (oder sogar 2 oder 3 wie es scheint). Dazu hab ich auch schon die ersten Benzemas gesehen. Ist natürlich super wenn die Leute schon fertig sind und trotzdem schwächeren Spielern auf den Füßen stehen müssen mit weiteren Teilnahmen.

  • Also allgemein ist Matchmaking für mich seit mindestens seit FC25 ein Frustfaktor seinesgleichen. Es ist völlig egal ob es die Rewards Wert sind oder nicht. Haste gute Rewards muss man ölen (dann lohnt es sich zumindest). Haste schlechte Rewards muss man aber auch ölen. Spielste wie heute im Season 1 Cup nur für paar SP muss man ebenfalls ölen. 

     

    Die guten Spieler bekommen schon durch Leistungen in Rivals und Champs sowieso schon bessere Rewards. Als Casual hinkt man doch aktuell Meilenweit hinterher. Und trotzdem haste die Leute immer wieder als Gegner, auch wenn es nur um den kleinsten Mist geht. Ja wenns was gutes gibt okay.... Aber das geht halt die ganze Zeit so. Wäre so dankbar und glücklich wenn EA sich mal irgendein VERNÜNFTIGES Matchmaking System ausdenkt... In den ganzen Cups ist die S/N Statistik auch komplett egal. Dieses random Matchmaking ist einfach nur noch die Hölle. Und dann schon wieder seit gestern wieder 9 von 10 Spielen wo Pina drin ist. Tolles Livetuning... Wird ja wieder auf die richtigen Leute gehört. Das "wir hören auf euch" gilt Augenscheinlich auch nur für Leute mit entsprechender Reichweite.

  • ThorXC60's avatar
    ThorXC60
    Seasoned Ace
    5 months ago

    Ich frage mich was du erwartest? In einem anderen thread hast du geschrieben, dass du in Rivals aus Division 9 nicht herauskommst. Das ist absolutes Anfänger Niveau. Gegen wen willst du gewinnen?

  • Binos99's avatar
    Binos99
    Seasoned Ace
    5 months ago

    Das Niveau in Rivals ist halt seit dem Seasonreset am Donnerstag durch die Zwangsabstiege deutlich höher geworden. Und das waren auch keine Neueinsteiger (würde das zumindest bei den meisten Gegnern so einschätzen), denn dafür waren die Teams VIEL zu gut und das haste ja im Normalfall nicht mal eben so. Hat sich angefühlt als wären ALLE in Division 9 zurückgesetzt worden. Das kenne ich aus all den Jahren so auch überhaupt nicht. Das wird sich mit der Zeit auch legen, aber es ist trotzdem ärgerlich. Treffe zwischendurch auch immer wieder mal auf Leute die wesentlich schwächer spielen oder zumindest nicht so extrem gut spielen. Aktuell spielt sich das nur untypisch für die jeweilige Division.

     

    In der vorherigen Runde der Gauntlets hatte ich auch mal 3 Siege in ner Runde geholt. Natürlich ist immer auch Glück dabei, damit man da nicht gerade einen richtig starken Gegner bekommt, aber ist jetzt nicht so das ich gar nichts kann. In der letzten Gauntletrunde wars leider deutlich schwerer alles. Bin halt nur raus wenns um irgendwelche Metadinge geht und die nutzen leider viele bzw. ist aktuell sehr stark.

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