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ViTo2k00's avatar
ViTo2k00
Rising Traveler
1 day ago

Patch 1.6.0: bene il gameplay, ma le animazioni...

Con la patch 1.6.0 sono stati introdotti diversi miglioramenti che stanno rendendo il gameplay più equilibrato e piacevole. In particolare, la riduzione dell’efficacia eccessiva di PS+/PS Mastino, insieme al bilanciamento con il PS+/PS Solidità, ha contribuito a rendere le situazioni difensive meno oppressive e più meritocratiche. Anche il ritmo generale della partita risulta più naturale e controllato rispetto alle versioni precedenti.

Detto questo, ci sono ancora alcune problematiche che sarebbe importante evidenziare e monitorare in vista dei prossimi aggiornamenti, perché continuano ad avere un impatto significativo sull’esperienza di gioco.

Il rallentamento generale del gameplay è, nel complesso, una scelta positiva. Le partite risultano meno caotiche e più ragionate. Tuttavia, il modo in cui questo risultato è stato ottenuto lascia qualche dubbio: più che intervenire esclusivamente sul ritmo di gioco, sembra che sia stato aumentato ulteriormente il peso delle animazioni. La differenza è percepibile pad alla mano e, in alcune situazioni, il feeling diventa più macchinoso del necessario.

Questo porta a un altro punto importante: sarebbe opportuno valutare, per quanto tecnicamente complesso, una maggiore separazione del motore fisico e delle dinamiche gameplay tra le varie modalità. Un gameplay più lento e ragionato funziona nelle modalità classiche, ma in Rush l’effetto è differente. Il rallentamento generale e il cambio di dinamiche rendono l’esperienza meno divertente e meno coerente con la natura stessa della modalità, che nasce per essere veloce, frenetica e immediata.

Per quanto riguarda Pro Club, il discorso sul quarto PlayStyle merita attenzione. L’assegnazione “d’ufficio” è già discutibile di per sé, ma il problema principale è che spesso i PlayStyle assegnati non hanno alcuna coerenza con l’archetipo scelto. È evidente la volontà di evitare build eccessivamente overpower, ed è comprensibile, ma ci sarebbero state soluzioni più sensate. Ad esempio, si sarebbe potuto consentire una doppia specializzazione coerente con l’archetipo utilizzato, con relativo PlayStyle adatto, invece di assegnarne alcuni completamente fuori contesto. Un esempio concreto: il Finalizzatore, per costruzione dell’archetipo, è un giocatore orientato al gioco palla a terra, mentre il Boa è chiaramente pensato per il gioco aereo. Per questo motivo risulta difficile capire perché un Finalizzatore debba ricevere Acrobatico come PlayStyle, che è invece fortemente legato a situazioni aeree e conclusioni spettacolari.

Infine, arrivando alla parte più tecnica, questa patch probabilmente è la prima dall’inizio dell’anno in cui gli aspetti positivi superano quelli negativi. Nonostante questo, una critica importante resta inevitabile: il sistema di animazioni continua a penalizzare troppo la responsività del gameplay.

L’Hypermotion ha senza dubbio un impatto visivo notevole e rende i movimenti più realistici da vedere, ma dal punto di vista del player la sensazione resta spesso troppo “sluggish”. In un titolo competitivo come FC, la priorità dovrebbe essere sempre la responsività dei comandi rispetto alla totale coerenza animativa.

Serie come Batman Arkham hanno dimostrato anni fa quanto sia importante dare priorità al feeling del controllo piuttosto che vincolare ogni movimento al completamento dell’animazione. Anche accettando un impatto visivo leggermente meno realistico, il gameplay ne beneficerebbe enormemente.

Attualmente, situazioni semplici come una palla allungata diventano frustranti perché il giocatore resta “bloccato” nel completamento dell’animazione di corsa: se non termina il passo già avviato, non è possibile dare immediatamente un ulteriore tocco per correggere direzione o controllo all’ultimo momento. Questo tipo di limitazione rende il gioco meno reattivo e aumenta la sensazione di pesantezza nei controlli.

Nel complesso, la direzione della patch sembra finalmente più positiva rispetto agli aggiornamenti precedenti e rappresenta probabilmente il miglior equilibrio raggiunto finora quest’anno tra aspetti positivi e negativi. Proprio per questo motivo, molte delle considerazioni fatte non vogliono essere soltanto critiche rivolte alla patch attuale, ma anche spunti per il futuro della serie.

La sensazione è che il prossimo grande passo, più che attraverso piccoli aggiustamenti, debba arrivare da una filosofia di gameplay capace di trovare un equilibrio migliore tra realismo visivo e responsività dei comandi. Perché, soprattutto in un titolo competitivo come FC, è lì che si gioca gran parte della qualità dell’esperienza pad alla mano.

3 Replies

  • Tersco96's avatar
    Tersco96
    Seasoned Veteran
    1 day ago

    Si tutto bello ma la modalità offline che dovrebbe essere un po più rilassante è tornata come ad inizio gioco dove la squadra avversaria ha un possesso palla esagerato ed è diventato impossibile contrastare o intercettargli il pallone, vincono ogni contrasto o palla alta anche se, per esempio, ho Isaak Toure evoluto con tutti i playstyle difensivi e di fisico vs Bonmati base la palla alta la prende la Bonmati e anche in contrasto resta a lei o se la prendi va sempre ad un giocatore della cpu, quindi, per me, non hanno migliorato nulla, anzi hanno preso la patch del gioco appena uscito e migliorato un minimo i movimenti dei difensori nel jockey ma per il resto è tornato lo schifo che era ad inizio gioco, ah e preciso che non sono uno di quelli che abusa della cpu o di meccaniche rotte ma dire che il gioco è migliorato è un parolone… 

  • ViTo2k00's avatar
    ViTo2k00
    Rising Traveler
    1 day ago

    Sì ovviamente la mia è una opinione personale basata principalmente sul riscontro avuto in Pro Club, che alla fine è anche l’unica modalità che gioco davvero. Offline sinceramente non ho ancora provato questa patch, quindi lì non posso parlare più di tanto. Però già ad inizio gioco, con slider fatti bene, molte problematiche offline si riuscivano comunque a mitigare abbastanza.

  • Tersco96's avatar
    Tersco96
    Seasoned Veteran
    1 day ago

    E ma io ti parlo di squad battles su Ultimate Team e la non puoi fare le slide o cose varie e ti prendi il gioco schifoso così come è 🤦🏻‍♂️ purtroppo quella modalità è stata lasciata abbandonata a se stessa e tutti i problemi di gameplay li vedi li come la cpu assurda ed inutilmente forte a difficoltà non elevate che fa passare la voglia di giocare 🤦🏻‍♂️ non ne hanno azzeccata una di patch quest’anno e continuano a non fare niente di concreto 🤬