FC26 Anti-Input-Lag Guide – PC Crossplay
Einleitung & Hintergrund
Viele PC-Spieler haben in FC26 Input-Lag, besonders im Crossplay gegen Konsolen-Spieler. Die Engine auf allen Konsolen läuft stabil auf 60 Hz, während PCs oft zu hohe oder instabile FPS liefern. Ziel ist es, PC-Einstellungen so zu optimieren, dass Input-Lag minimiert wird, faire Crossplay-Bedingungen entstehen und die GPU effizient genutzt wird.
Hinweis zur Validität: Einige Empfehlungen basieren auf Spielerberichten und technischen Überlegungen. Offizielle Quellen bestätigen nicht alle Details.
Tickrate & FPS
Konsolen: 60 Hz Engine-Tickrate
PC: mehr Frames pro Tick → Input-Lag möglich
Empfehlung: FPS auf ein Vielfaches von 60 limitieren: 60, 120, 180, 240 FPS
Erläuterung
60 FPS: stabil für Mittelklasse-PCs
120 FPS: flüssiger Input
180 FPS: sehr flüssig, High-End GPU nötig
240 FPS: maximal flüssig, High-End GPU erforderlich
Grundprinzipien der Einstellungen
FPS-Limit im Treiber stabilisiert die Frame-Ausgabe
Background FPS-Limit 20 entlastet GPU, wenn Spiel im Hintergrund läuft
Low Latency Mode / Anti-Lag ON minimiert Input-Lag
VSync Treiber OFF, In-Game ON verhindert Mikroruckler
Rendering-Scale 80–90 % entlastet GPU
Power Mode / Performance GPU maximal auslasten
G-SYNC / FreeSync ON glättet kleine FPS-Schwankungen
Threaded Optimization ON nutzt mehrere CPU-Kerne
NVIDIA GPUs – Treiber & In-Game
FPS-Limit: 60, 120, 180, 240
Background FPS-Limit: 20
Low Latency Mode: ON
VSync Treiber: OFF
Power Mode: Max Performance
Threaded Optimization: ON
Triple Buffering: OFF
Preferred Refresh Rate: Highest
G-SYNC global: ON
In-Game:
FPS-Limit: Unbegrenzt (Treiber-FPS greift)
VSync: ON
Rendering-Scale: 80–90 %
Motion Blur, Film Grain, Sharpening: 0
Competitive Mode: ON
Controller Vibration: OFF, Adaptive Triggers: OFF
Kamera: beliebig
AMD GPUs – Treiber & In-Game
FPS-Limit FRTC: 60, 120, 180, 240
Background FPS: 20
Anti-Lag: ON
Wait for V-Refresh: OFF
Power Mode: Max Performance
In-Game: gleich wie NVIDIA
Quick-Checks
Treiber prüfen: FPS-Limit, Background-FPS, Low Latency / Anti-Lag, Power Mode
In-Game prüfen: FPS-Limit Unbegrenzt, VSync ON, Rendering korrekt
Gameplay-Test: Kickoff / Trainingsspiel, Sprint + Dribbling → Input direkt
GPU-Check: moderater Verbrauch, keine Mikroruckler
Empfehlungen
FPS Vielfaches von 60 stabil
Rendering-Scale 80 % GPU entlastet
Cutscenes: leichte Schwankungen normal
Monitor-Hz egal, Treiber-FPS zählt
Low Latency Mode ON stabil
Ultra Low Latency Mode kann Mikroruckler erzeugen
GPU-Tipps
Mittelklasse: 60–120 FPS
Gute GPU: 180 FPS
High-End GPU: 240 FPS
Hinweise
FPS über Monitor-Hz kaum Vorteil, GPU arbeitet unnötig
G-SYNC / FreeSync verhindert Screen-Tearing
Background FPS hilft, wenn man mal tabt
Persönliche Anmerkung
Diese Einstellungen haben mir persönlich geholfen, den Input-Lag stark zu reduzieren und ein flüssigeres Spielerlebnis zu ermöglichen.