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4jam
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2 days ago

FC26 Anti-Input-Lag Guide – PC Crossplay

Einleitung & Hintergrund

Viele PC-Spieler haben in FC26 Input-Lag, besonders im Crossplay gegen Konsolen-Spieler. Die Engine auf allen Konsolen läuft stabil auf 60 Hz, während PCs oft zu hohe oder instabile FPS liefern. Ziel ist es, PC-Einstellungen so zu optimieren, dass Input-Lag minimiert wird, faire Crossplay-Bedingungen entstehen und die GPU effizient genutzt wird.

Hinweis zur Validität: Einige Empfehlungen basieren auf Spielerberichten und technischen Überlegungen. Offizielle Quellen bestätigen nicht alle Details.

Tickrate & FPS

Konsolen: 60 Hz Engine-Tickrate

PC: mehr Frames pro Tick → Input-Lag möglich

Empfehlung: FPS auf ein Vielfaches von 60 limitieren: 60, 120, 180, 240 FPS

Erläuterung

60 FPS: stabil für Mittelklasse-PCs

120 FPS: flüssiger Input

180 FPS: sehr flüssig, High-End GPU nötig

240 FPS: maximal flüssig, High-End GPU erforderlich

 

Grundprinzipien der Einstellungen

FPS-Limit im Treiber stabilisiert die Frame-Ausgabe

Background FPS-Limit 20 entlastet GPU, wenn Spiel im Hintergrund läuft

Low Latency Mode / Anti-Lag ON minimiert Input-Lag

VSync Treiber OFF, In-Game ON verhindert Mikroruckler

Rendering-Scale 80–90 % entlastet GPU

Power Mode / Performance GPU maximal auslasten

G-SYNC / FreeSync ON glättet kleine FPS-Schwankungen

Threaded Optimization ON nutzt mehrere CPU-Kerne

 

NVIDIA GPUs – Treiber & In-Game

FPS-Limit: 60, 120, 180, 240

Background FPS-Limit: 20

Low Latency Mode: ON

VSync Treiber: OFF

Power Mode: Max Performance

Threaded Optimization: ON

Triple Buffering: OFF

Preferred Refresh Rate: Highest

G-SYNC global: ON

 

In-Game:

FPS-Limit: Unbegrenzt (Treiber-FPS greift)

VSync: ON

Rendering-Scale: 80–90 %

Motion Blur, Film Grain, Sharpening: 0

Competitive Mode: ON

Controller Vibration: OFF, Adaptive Triggers: OFF

 

Kamera: beliebig

 

AMD GPUs – Treiber & In-Game

FPS-Limit FRTC: 60, 120, 180, 240

Background FPS: 20

Anti-Lag: ON

Wait for V-Refresh: OFF

Power Mode: Max Performance

In-Game: gleich wie NVIDIA

 

Quick-Checks

Treiber prüfen: FPS-Limit, Background-FPS, Low Latency / Anti-Lag, Power Mode

In-Game prüfen: FPS-Limit Unbegrenzt, VSync ON, Rendering korrekt

Gameplay-Test: Kickoff / Trainingsspiel, Sprint + Dribbling → Input direkt

GPU-Check: moderater Verbrauch, keine Mikroruckler

 

Empfehlungen

FPS Vielfaches von 60 stabil

Rendering-Scale 80 % GPU entlastet

Cutscenes: leichte Schwankungen normal

Monitor-Hz egal, Treiber-FPS zählt

Low Latency Mode ON stabil

Ultra Low Latency Mode kann Mikroruckler erzeugen

 

GPU-Tipps

Mittelklasse: 60–120 FPS

Gute GPU: 180 FPS

High-End GPU: 240 FPS

 

Hinweise

FPS über Monitor-Hz kaum Vorteil, GPU arbeitet unnötig

G-SYNC / FreeSync verhindert Screen-Tearing

Background FPS hilft, wenn man mal tabt

 

Persönliche Anmerkung

Diese Einstellungen haben mir persönlich geholfen, den Input-Lag stark zu reduzieren und ein flüssigeres Spielerlebnis zu ermöglichen.

 

1 Reply

  • kannste knicken! auch das hilft nicht! ich deinstalliere das Spiel und beantrage eine Rückerstattung! es ist höchst lächerlich, dass man hier zig tausende Einstellungen vornehmen und testen muss und am ende alles nix bringt! EA ist durch, die haben so dermaßen verkac*t!!!

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