Unspielbares Gameplay trotz optimaler Verbindung
Ich möchte hier ein grundlegendes Problem ansprechen, das FC (ehemals FIFA) seit Jahren betrifft und in FC 26 erneut extrem deutlich wird:
Das Gameplay ist vollständig von der Server-Synchronisation abhängig und für den Spieler nicht kontrollierbar.
Das Spiel basiert offiziell auf einem Belohnungs- und Fortschrittssystem:
Packs
FIFA Points
Coins
Zeitinvestition (Rivals, Champions, Objectives, Evolutions)
Man investiert reales Geld, sehr viel Zeit, Übung und Hingabe, um besser zu werden und ein starkes Team aufzubauen.
In der Praxis entscheidet jedoch nicht Skill, Taktik oder Teamstärke – sondern ausschließlich die Server-Synchronisation.
Konkretes Problem:
Trotz optimaler technischer Voraussetzungen ist das Gameplay regelmäßig extrem träge, verzögert und einseitig, unter anderem:
Spieler reagieren nicht oder verspätet
Bewegungen wirken „schwer“ und langsam
Pässe kommen verzögert oder falsch
Zweikämpfe werden systematisch verloren
Gegner wirkt deutlich schneller und reaktionsstärker
Das Spielgefühl ist klar asynchron, obwohl der Ping niedrig ist
Beispiel:
Spielen um 6 Uhr morgens, stabile Verbindung, konstanter Ping ~25 ms –
trotzdem ist das Gameplay komplett unspielbar.
Wichtig: Alle üblichen Maßnahmen wurden bereits umgesetzt
Das Problem liegt nicht an der eigenen Verbindung oder Hardware. Unter anderem wurden:
LAN statt WLAN
DNS-Wechsel (verschiedene Anbieter)
Reines DSL (kein Hybrid, kein 5G)
Router-Tausch / Modem-Tausch
MTU-Anpassungen
Spielzeiten außerhalb der Stoßzeiten
Neuinstallation / Cache / Neustarts
Regionale Tests / Server-Routing-Checks
➡️ Alles ohne nachhaltige Verbesserung.
Der In-Game-Ping ist niedrig und stabil – trotzdem fühlt sich das Spiel massiv verzögert an.
Das zeigt klar: Der angezeigte Ping spiegelt das tatsächliche Match-Gameplay nicht wider.
Zentrales Problem:
Der Erfolg im Spiel liegt nicht in der Hand des Spielers.
Wenn:
Gameplay je nach Match extrem schwankt
der Spieler keinerlei Einfluss auf die Server-Synchronisation hat
Investitionen (Zeit & Geld) keinen verlässlichen Gegenwert liefern
dann ist das System grundlegend unfair.
Ein kompetitives Spiel kann nicht ernsthaft funktionieren,
wenn Server-Synchronisation und Routing mehr Einfluss haben als:
Skill
Entscheidungen
Teamaufbau
Fazit:
Es ist nicht akzeptabel, ein Spiel auf Belohnungen, Packs und Echtgeld-Investitionen aufzubauen,
während das entscheidende Element – das Gameplay – unzuverlässig, inkonsistent und serverabhängig ist.
Solange EA dieses Problem nicht transparent adressiert (Server, Tickrate, Synchronisation, Match-Routing),
ist jeder Fortschritt zufällig und für den Spieler nicht beeinflussbar.
Das ist frustrierend, demotivierend und schadet massiv dem Vertrauen in das Spiel.