Cross PlateForm / CrossPlay
Le crossplateform sur BF6 est une erreur de conception. Et le plus absurde, c’est que seuls les joueurs PC n’ont pas le droit de le désactiver. Les joueurs console, eux, peuvent se protéger… de nous. Rappelons-le : Battlefield est né sur PC. C’est sur cette plateforme que la licence a construit son identité : cartes monumentales, balistique exigeante, gestion précise du recul. Une expérience faite pour la précision et la maîtrise, pas pour l’assistance. Les consoles sont arrivées ensuite, avec des adaptations simplifiées et une aide à la visée pour compenser les limites matérielles. Aujourd’hui, on impose aux joueurs PC de subir ce gameplay nivelé vers le bas au nom d’une ouverture qui n’a rien d’équitable. Si les consoles peuvent désactiver le crossplay, les PC doivent avoir le même droit. Nous voulons jouer entre joueurs PC, dans un environnement où seule la compétence brute compte. Battlefield mérite un terrain de jeu à la hauteur de son ADN.1.5KViews18likes7CommentsDeux bugs bêta BF6
Premier bug qui m'arrive seulement lors du chargement de la carte "Siège du Caire" écran chargement infini + scintillement noir de l'écran que j'arrivais à fix en faisant un réparation dans le launcher EA mais plus maintenant Un second bug qui même en enlevant complément ou rebindant le bind de la touche c par défaut "Activer/Désactiver s'accroupir" reste sachant que c'est mon bouton d'arme principal c'est un peu chiant de glisser et s'accroupir dès que je sors mon arme principalBattlefield 6 bêta avis libre
Salut oui il est bien, mais plein de choses à revoir, qui ne sont pas terribles. LANCE ROQUETTE Comme d'habitude le LANCE ROQUETTE ne fait pas ASSEZ le dégât sur les véhicules à son avant, c'est latéraux et tourelle on est toujours obligé de tirer dans le cul et sur l'infanterie n'en parlons même pas, vous tirez au centre d'une squad de 4 ennemis ils prennent chacun que 5 point de dégâts alors que ça devrait tous les tuer d'un coup ça devient très compliqué pour tuer les campeurs qui se sont mis dans les zones impossibles comme sur les montagne , le pont de l'autoroute ou bâtiments de tuer le campeurs cancers. D'ailleurs le pont de l'autoroute n'est pas destructible et il y a déjà des joueurs qu'ont réussi à monter dessus. Le Lance ROQUETTE devrait faire les mêmes dégâts qu'un Lance grenade sur l'infanterie. DÉGÂTS DES BALLES Venons-en au dégâts des balles dérisoires, j'ai essayé le centre de tir j'ai calculé le nombres de balles qu'il faut mais en multijoueur est obligé de mettre la moitié d'un chargeur en full auto dans un personnage voir tout le chargeur est-ce que les dégâts au centre de tir sont les mêmes apporter dans le multijoueur ? ACTIVATION DU COUTEAU Le joysticks pour déclencher le couteau est beaucoup trop sensible il m'arrivait que le couteau s'actives quand je bougeais ma visé en plein Fight contre un autre joueur. ÉQUIPEMENT D'ACCESSOIRES ARMES Le système de points pour équiper les accessoires sur ces armes c'est trop nul on dirait un call of duty ou un insurgency. C'est du grand n'importe quoi de devoir être obligé de choisir quel équipement ont veut mettre. ils auraient dû plutôt faire un système par rapport au poids du personnage sa maniabilité, sa capacité à courir et à sauter, genre avec une barre d'endurance. Car les joueurs qui saute de partout comme des lapins c'est cancers ou même les gauches droites en tirant pour esquiver les balles. Si vous voulez rester sur ce principe, du coup mettez-nous le cache-flamme gratuit car c'est un accessoire déjà équipé sur les armes sur les canons d'usine. MANQUE INCLINAISON PERSONNAGE (DOMMAGE)😢 Il manque la capacité de pouvoir s'incliner l'arme en visant car dans les mappes urbaines cela serait très pratique de pouvoir se pencher à droite ou à gauche avec les touche Joystick R3 L3. SPAWN Certains spawn sont mal faits du coup on nous bloque à la sortie avec le point Qui est collé à côté. Il nous est déjà arrivé dans des partis que l'ennemi possédait tous les points et se mettaient à nous spawn kill et on restait bloqué dans le menu réapparaître. Réapparition impossible au QG infanteries et véhicules. ZOOMS DES LUNETTES X.... Les zooms des lunettes sont pas terribles je jouais avec une lunette X5 j'avais l'impression de jouer avec un viseur holo X1,25 RÉANIMATION PAR UN ALLIÉ À L'AUTO-INJECTEUR À LA TRAÎNER. il serait bien que quand on se fait réanimer par un allié à l'auto-injecteur à la traîner que notre arme de poing Pistolet se mettent directement dans notre main pour le couvrir, quand l'allier commence la réanimation. SON DU JEU ⚠️LES SONS SONT BEAUCOUP TROP FORTS ON A DU MAL À ENTENDRE LES BRUITS DE PAS CERTAINS COUPS DE FEU LES BALLES QUI FUSENT AUTOUR DE NOUS ET À CÔTÉ DE NOS OREILLES ET ON A AUCUNE INDICATION DES ALLIÉS QUI SE TROUVENT À PROXIMITÉ DE NOUS QUI SONT TOMBÉS À TERRE TOUCHÉS PAR UN ENNEMI COMME DANS BATTLEFIELD 5.⚠️ DONNER VOTRE AVIS2.4KViews4likes18CommentsEn game après un repop mains invisible ou arme invisible ou les deux
Hello comme dis dans le titre en game quasiment toutes les games mes mains deviennent invisible ou mon armes ou les deux j'ai juste le crosshair sur l'écran mais je peux quand même tirer avez-vous une solution pour cela MERCIIIII1.3KViews4likes20CommentsLe problème des mortiers... On en parle ?
Dans la dernière mise à jour on notait "- Le mortier portatif peut désormais être déployé dans les zones du quartier général. " Conséquence, ce qui était PREVISIBLE, est arrivé Il faut n'avoir aucune connaissance des jeux de tir, dont de Battlefield, ou cela a toujours été pour savoir que "certains" passent leur temps à chercher et utiliser la moindre faille (glitches etc) . Ils sont toujours au courant de ce qui existe et là, c'était servi sur un plateau. Ce n'était même pas la peine de chercher Dans les modes PERCEE (Et je ne parle pas du mode "facile") et "Attaque et défense" il m'est arrivé de voir 5 ou 6 joueurs avec mortiers postés dans leur QG (Que ce soit de mon côté et/ou chez l'ennemi) Autant dire que progresser sous un déluge de mortiers est pratiquement impossible. Au début les gens ne s'en servent pas, mais à force de se faire défoncer, tout le monde l'utilise Il est bien entendu impossible de les déloger autrement que par les hélicos, avions.. Qu'il n'y a pas sur certains modes de jeu (On peut avec le drone mais il faut changer de classe et rester en sniper le temps du jeu ?) En plus je ne sais pas comment certains arrivent à une précision au mètres près. J'ai testé pour voir ce que cela donnait.. L'obus tombe en gros 20 m au dessus ou en dessous de ce que je visais Par contre si je progresse sur la map, que j'ai le malheur de m'arrêter pour faire le plein de munitions par ex , je me fais pulvériser systématiquement, alors que non désigné, pas visible par l'équipe d'en face, pas de drones etc etc Edit : D'après ce que j'ai compris, depuis le tir devient plus précis au fur et à mesure que l'on tire au meme endroit.. Encore faut il le savoir Je n'ai testé (Je n'utilise pas car on s'ennuie) que hors du QG, et je n'ai pu lancer que 3 obus, car "en face", j'ai eu droit à un tir précis de mortier en représailles ( du QG) dans les 5 secondes et du premier coup (ce qui met à plat le fait que les tirs gagnent en précision) On ne peut pas parler de zoom+ ou - sur la mini carte, il n'y en a pas, et de toutes les façons, cela ne change rien au fait que cela ne tombe pas où je vise389Views3likes25CommentsGAME UPDATE 1.2.2.0... Mais pour qui ?
On n'a pas encore la version FR du Game update Mais à la lecture, on se demande si EA/DICE n'est pas dirigé par une équipe de schizos Si on lit ce qui passe par le BF LABS, ou ce qu'a raconté Florian Le Bihan, "Principal Game Designer on Battlefield 6" il y a déjà quelque temps (pas vu en FR) on se demande si il y a une communication réelle concernant ce jeu entre la base dont les joueurs, les devs, et les décideurs finaux _____________________________________________ LE SUMMUM DE LA C..........E - Le mortier portatif peut désormais être déployé dans les zones du quartier général. Mais QUI a demandé cela ? Alors que tout le monde se plaint depuis des mois que des "joueurs" restent campés dans leur QG avec les chars, et idem avec les snipers Dans ce qui est moindre, on peut lire - "Fonctionnalité de zoom du conducteur rétablie pour les véhicules de transport." alors que les problèmes de zoom et tourelles, c'est pour les chars et VCI que cela a été demandé, vu que le problème est arrivé avec la saison 2 - "Amélioration du zoom de la mini-carte du mortier portable pour une meilleure perception des bombardements. OK, mais pourquoi il n'est pas possible d'appliquer le zoom + ou - sur la mini carte, alors que c'est demandé depuis des mois ? Pourquoi ne pas avoir collé un mortier comme sur BF4 ? Ah c'est certains cela fait de jolies explosions, mais au final, meme si on cible un sniper qui ne bouge pas... Il est TRES rare de faire un kill avec.. Je ne parle meme pas de l'écran de fumée asthénique - Amélioration des effets sonores de rechargement pour le B36A4. Ok, mais c'est SECONDAIRE ! RIEN sur le fait que la majorité des armes sont des lazers . Vu que j'essaie de monter toutes les armes à un niveau 15, je me suis aperçu que les PM font des kills sans problèmes entre 80 et 110m et ce sans vider le chargeur. Où est la dispersion, le recul ? Même si je compense à force d'habitude, ce n'est pas normal. Ce n'est pas une arme pour tirer de loin. En plus il n'y a AUCUNE suppression Par contre on voit nombre de joueurs se plaindre de la dispersion ! C'est hallucinant (J'aimerai savoir si ils jouent sur consoles, leur âge et si il étaient sur COD) - Réduction supplémentaire des exigences en XP pour les grades d'armes de poing, en moyenne de 60 %. - Nouvelle courbe d'XP, avec une exigence d'XP réduite, environ deux fois plus rapide dans les premiers rangs et 15 % plus rapide au total. On voit la que c'est pour satisfaire la génération Z et suivantes/joueurs consoles... Je m'arrête là pour les trucs qui énervent car il y en a d'autres. Les corrections de bugs c'est normal, mais TOUT ce qui est demandé depuis 4 mois.. PAS UN MOT, RIEN, même pour dire que cela ne se fera pas BF6 ressemble de plus en plus à un simple jeu de tir à service continu sans âme, conçu principalement pour les microtransactions, et pour satisfaire des enfants de 8 ans qui jouent sur consoles J'hésite à appeler le jeu Batllefield Duty ou Call of Dutyfield (Avec une pincée de Fortnite vu les sauts de ninja ou grenouilles que certains joueurs pratiquent)Killcam et signalements
Bonjour, Je ne comprends pas qu'il n'y ai pas de killcam et donc, la possibilité aux joueurs d'apprécier le fair play de chacun... Vous dites lutter contre les cheaters, plutôt facile de dire cela quand vous vous privez de l'assistance des joueurs d'une part et que ceux-ci ne peuvent réellement apprécier votre soi-disante lutte! On ne va pas se mentir, il y a clairement des cheaters qui usent de programmes ou assistances du genre Cronus dans votre jeu! je sors à l'instant d'une partie Redsec ou 2 duos faisaient tranquillement du teaming... avec bien entendu aucune possibilité de les signaler faute de killcam!!! J'espère que cette fonctionnalité sera ajoutée au plus tôt... juste pour info, elle existe dans quasiment tous les FPS! votre jeu pullule de cheaters alors réagissez!Bug défis d'armes
Bonjour j'ai terminé plusieurs défis d'armes sans pouvoir utilisé les récompenses. Les armes reste pour la plupart verrouillé dans l'arsenal. Je ne suis visiblement pas le seul mais ça a l’aire assez peux commun. Je pense que ça a commencer avec la maj des défi. J'ai essayer de réinstallé mais rien.. Quelqu'un a une solution?Avis Fin beta Ouverte BF6
Hello la Commu 🤗 On a passé deux weekends sur la beta ouverte de BF6, il est temps de partager nos expériences. Je serai curieux de savoir ce qu'il vous a plu et déplu? L'environnement Les cartes Les modes Les armes Le gameplay Le gunplay etc... En espérant que ce sondage puisse aider les équipes de développement afin d'améliorer le jeu et ainsi aussi notre expérience✌️745Views3likes12Commentsvis sur la bêta BF6 – ressenti d’un joueur BF3/BF4
D'abord : bonnes sensations générales, j’ai vraiment eu l’impression de rejouer à un vrai Battlefield, à l’ancienne. Jouer en squad, devoir réfléchir ensemble, détruire un tank à plusieurs, débloquer une position compliquée… ce feeling m’avait clairement manqué. ✅ Points forts Mouvements : très bons. Ni trop lents, ni trop nerveux à la Call of Duty. Bien équilibré. Système de réanimation en tirant un allié : excellent ajout ! Ça donne une vraie dimension tactique au gameplay. Peut-être un poil trop rapide parfois, surtout quand on est Soutien, mais dans l’ensemble : génial. Destructions : top, c’est du pur Battlefield, rien à dire. Le gunplay : Le feeling général est bon, rien à redire là-dessus. Le plaisir de jeu en escouade est là. Et c’est ce qu’on attend d’un BF. ⚠️ Points à revoir _ Bugs majeurs : 3 à 4 fois sur 5, je reste bloqué sur un écran de chargement infini en rejoignant ou relançant une partie. Obligé de forcer l’arrêt du jeu. À corriger impérativement avant le 10 octobre ! Conquest : honnêtement, ce mode n’a plus rien à faire dans BF. Il ressemble plus à du Call of Duty qu’à du Battlefield. Trop petit, trop "CODisé", ça casse l’expérience de guerre totale. Mieux vaut se concentrer sur les maps ouvertes avec véhicules, stratégie, infanterie + blindés + avions. Ce qui a toujours fait la force de BF. Système de personnalisation d’armes : la personnalisation des armes est franchement mauvaise. On devrait pouvoir équiper nos armes comme dans BF3 ou BF4 : un silencieux, un chargeur, une lunette, un laser... sans être limité par un système de points. Ce genre de restriction casse complètement la liberté qu’on avait avant, et c’est frustrant de ne pas pouvoir configurer une arme à son goût. Revenez au système classique avec 6 slots libres et basta. C'était simple, efficace, et beaucoup plus fun. Spots trop faciles : parfois je vois les ennemis à travers des smokes à cause des indicateurs rouges au-dessus de leur tête. Ça casse un peu la tension. Peut-être à conditionner selon la classe ou la ligne de vue ? Toutes les armes débloquées dès le départ : dommage. C’est bien qu’il y ait des mods spécifiques, mais la progression perd un peu d’intérêt. Taille des maps : Durant la bêta, certaines cartes m’ont semblé trop petites pour un Battlefield. J’espère que ce n’est pas représentatif du jeu final, et que les cartes à venir (celles déjà annoncées) seront plus vastes, plus ouvertes et plus adaptées au gameplay Battlefield qu’on attend. Il est important que le level design garde cette échelle propre à la licence, avec de vrais espaces pour les véhicules, les stratégies en escouade, et les affrontements d’ampleur. Le sentiment de "petitesse" actuel nuit un peu à l’immersion. 💡 Conclusion Je suis conscient qu’on ne revivra jamais exactement l’époque BF3/BF4 — c’était aussi une question de contexte, de souvenirs, de communauté… Mais Battlefield 6 semble enfin repartir dans la bonne direction. J’ai pris du plaisir, et ça faisait longtemps. Mais je vous en supplie : ne cherchez pas à ressembler à Call of Duty. On ne veut pas un shooter nerveux de couloirs. Ce qu’on veut, c’est le vrai Battlefield : des maps ouvertes, des véhicules, des rôles clairs, du jeu en escouade, et un gameplay tactique avec de l’envergure. Je ne précommanderai pas pour l’instant à cause de BF2042 et des bugs actuels. Mais j’espère que la bêta ouverte montrera que vous écoutez les joueurs, et me donnera envie de changer d’avis.