Battlefield 6 bêta avis libre
Salut oui il est bien, mais plein de choses à revoir, qui ne sont pas terribles. LANCE ROQUETTE Comme d'habitude le LANCE ROQUETTE ne fait pas ASSEZ le dégât sur les véhicules à son avant, c'est latéraux et tourelle on est toujours obligé de tirer dans le cul et sur l'infanterie n'en parlons même pas, vous tirez au centre d'une squad de 4 ennemis ils prennent chacun que 5 point de dégâts alors que ça devrait tous les tuer d'un coup ça devient très compliqué pour tuer les campeurs qui se sont mis dans les zones impossibles comme sur les montagne , le pont de l'autoroute ou bâtiments de tuer le campeurs cancers. D'ailleurs le pont de l'autoroute n'est pas destructible et il y a déjà des joueurs qu'ont réussi à monter dessus. Le Lance ROQUETTE devrait faire les mêmes dégâts qu'un Lance grenade sur l'infanterie. DÉGÂTS DES BALLES Venons-en au dégâts des balles dérisoires, j'ai essayé le centre de tir j'ai calculé le nombres de balles qu'il faut mais en multijoueur est obligé de mettre la moitié d'un chargeur en full auto dans un personnage voir tout le chargeur est-ce que les dégâts au centre de tir sont les mêmes apporter dans le multijoueur ? ACTIVATION DU COUTEAU Le joysticks pour déclencher le couteau est beaucoup trop sensible il m'arrivait que le couteau s'actives quand je bougeais ma visé en plein Fight contre un autre joueur. ÉQUIPEMENT D'ACCESSOIRES ARMES Le système de points pour équiper les accessoires sur ces armes c'est trop nul on dirait un call of duty ou un insurgency. C'est du grand n'importe quoi de devoir être obligé de choisir quel équipement ont veut mettre. ils auraient dû plutôt faire un système par rapport au poids du personnage sa maniabilité, sa capacité à courir et à sauter, genre avec une barre d'endurance. Car les joueurs qui saute de partout comme des lapins c'est cancers ou même les gauches droites en tirant pour esquiver les balles. Si vous voulez rester sur ce principe, du coup mettez-nous le cache-flamme gratuit car c'est un accessoire déjà équipé sur les armes sur les canons d'usine. MANQUE INCLINAISON PERSONNAGE (DOMMAGE)😢 Il manque la capacité de pouvoir s'incliner l'arme en visant car dans les mappes urbaines cela serait très pratique de pouvoir se pencher à droite ou à gauche avec les touche Joystick R3 L3. SPAWN Certains spawn sont mal faits du coup on nous bloque à la sortie avec le point Qui est collé à côté. Il nous est déjà arrivé dans des partis que l'ennemi possédait tous les points et se mettaient à nous spawn kill et on restait bloqué dans le menu réapparaître. Réapparition impossible au QG infanteries et véhicules. ZOOMS DES LUNETTES X.... Les zooms des lunettes sont pas terribles je jouais avec une lunette X5 j'avais l'impression de jouer avec un viseur holo X1,25 RÉANIMATION PAR UN ALLIÉ À L'AUTO-INJECTEUR À LA TRAÎNER. il serait bien que quand on se fait réanimer par un allié à l'auto-injecteur à la traîner que notre arme de poing Pistolet se mettent directement dans notre main pour le couvrir, quand l'allier commence la réanimation. SON DU JEU ⚠️LES SONS SONT BEAUCOUP TROP FORTS ON A DU MAL À ENTENDRE LES BRUITS DE PAS CERTAINS COUPS DE FEU LES BALLES QUI FUSENT AUTOUR DE NOUS ET À CÔTÉ DE NOS OREILLES ET ON A AUCUNE INDICATION DES ALLIÉS QUI SE TROUVENT À PROXIMITÉ DE NOUS QUI SONT TOMBÉS À TERRE TOUCHÉS PAR UN ENNEMI COMME DANS BATTLEFIELD 5.⚠️ DONNER VOTRE AVIS2.3KViews4likes18CommentsCross PlateForm / CrossPlay
Le crossplateform sur BF6 est une erreur de conception. Et le plus absurde, c’est que seuls les joueurs PC n’ont pas le droit de le désactiver. Les joueurs console, eux, peuvent se protéger… de nous. Rappelons-le : Battlefield est né sur PC. C’est sur cette plateforme que la licence a construit son identité : cartes monumentales, balistique exigeante, gestion précise du recul. Une expérience faite pour la précision et la maîtrise, pas pour l’assistance. Les consoles sont arrivées ensuite, avec des adaptations simplifiées et une aide à la visée pour compenser les limites matérielles. Aujourd’hui, on impose aux joueurs PC de subir ce gameplay nivelé vers le bas au nom d’une ouverture qui n’a rien d’équitable. Si les consoles peuvent désactiver le crossplay, les PC doivent avoir le même droit. Nous voulons jouer entre joueurs PC, dans un environnement où seule la compétence brute compte. Battlefield mérite un terrain de jeu à la hauteur de son ADN.1.5KViews18likes7CommentsEn game après un repop mains invisible ou arme invisible ou les deux
Hello comme dis dans le titre en game quasiment toutes les games mes mains deviennent invisible ou mon armes ou les deux j'ai juste le crosshair sur l'écran mais je peux quand même tirer avez-vous une solution pour cela MERCIIIII1.2KViews4likes20Commentsvis sur la bêta BF6 – ressenti d’un joueur BF3/BF4
D'abord : bonnes sensations générales, j’ai vraiment eu l’impression de rejouer à un vrai Battlefield, à l’ancienne. Jouer en squad, devoir réfléchir ensemble, détruire un tank à plusieurs, débloquer une position compliquée… ce feeling m’avait clairement manqué. ✅ Points forts Mouvements : très bons. Ni trop lents, ni trop nerveux à la Call of Duty. Bien équilibré. Système de réanimation en tirant un allié : excellent ajout ! Ça donne une vraie dimension tactique au gameplay. Peut-être un poil trop rapide parfois, surtout quand on est Soutien, mais dans l’ensemble : génial. Destructions : top, c’est du pur Battlefield, rien à dire. Le gunplay : Le feeling général est bon, rien à redire là-dessus. Le plaisir de jeu en escouade est là. Et c’est ce qu’on attend d’un BF. ⚠️ Points à revoir _ Bugs majeurs : 3 à 4 fois sur 5, je reste bloqué sur un écran de chargement infini en rejoignant ou relançant une partie. Obligé de forcer l’arrêt du jeu. À corriger impérativement avant le 10 octobre ! Conquest : honnêtement, ce mode n’a plus rien à faire dans BF. Il ressemble plus à du Call of Duty qu’à du Battlefield. Trop petit, trop "CODisé", ça casse l’expérience de guerre totale. Mieux vaut se concentrer sur les maps ouvertes avec véhicules, stratégie, infanterie + blindés + avions. Ce qui a toujours fait la force de BF. Système de personnalisation d’armes : la personnalisation des armes est franchement mauvaise. On devrait pouvoir équiper nos armes comme dans BF3 ou BF4 : un silencieux, un chargeur, une lunette, un laser... sans être limité par un système de points. Ce genre de restriction casse complètement la liberté qu’on avait avant, et c’est frustrant de ne pas pouvoir configurer une arme à son goût. Revenez au système classique avec 6 slots libres et basta. C'était simple, efficace, et beaucoup plus fun. Spots trop faciles : parfois je vois les ennemis à travers des smokes à cause des indicateurs rouges au-dessus de leur tête. Ça casse un peu la tension. Peut-être à conditionner selon la classe ou la ligne de vue ? Toutes les armes débloquées dès le départ : dommage. C’est bien qu’il y ait des mods spécifiques, mais la progression perd un peu d’intérêt. Taille des maps : Durant la bêta, certaines cartes m’ont semblé trop petites pour un Battlefield. J’espère que ce n’est pas représentatif du jeu final, et que les cartes à venir (celles déjà annoncées) seront plus vastes, plus ouvertes et plus adaptées au gameplay Battlefield qu’on attend. Il est important que le level design garde cette échelle propre à la licence, avec de vrais espaces pour les véhicules, les stratégies en escouade, et les affrontements d’ampleur. Le sentiment de "petitesse" actuel nuit un peu à l’immersion. 💡 Conclusion Je suis conscient qu’on ne revivra jamais exactement l’époque BF3/BF4 — c’était aussi une question de contexte, de souvenirs, de communauté… Mais Battlefield 6 semble enfin repartir dans la bonne direction. J’ai pris du plaisir, et ça faisait longtemps. Mais je vous en supplie : ne cherchez pas à ressembler à Call of Duty. On ne veut pas un shooter nerveux de couloirs. Ce qu’on veut, c’est le vrai Battlefield : des maps ouvertes, des véhicules, des rôles clairs, du jeu en escouade, et un gameplay tactique avec de l’envergure. Je ne précommanderai pas pour l’instant à cause de BF2042 et des bugs actuels. Mais j’espère que la bêta ouverte montrera que vous écoutez les joueurs, et me donnera envie de changer d’avis.Deux bugs bêta BF6
Premier bug qui m'arrive seulement lors du chargement de la carte "Siège du Caire" écran chargement infini + scintillement noir de l'écran que j'arrivais à fix en faisant un réparation dans le launcher EA mais plus maintenant Un second bug qui même en enlevant complément ou rebindant le bind de la touche c par défaut "Activer/Désactiver s'accroupir" reste sachant que c'est mon bouton d'arme principal c'est un peu chiant de glisser et s'accroupir dès que je sors mon arme principalAvis Fin beta Ouverte BF6
Hello la Commu 🤗 On a passé deux weekends sur la beta ouverte de BF6, il est temps de partager nos expériences. Je serai curieux de savoir ce qu'il vous a plu et déplu? L'environnement Les cartes Les modes Les armes Le gameplay Le gunplay etc... En espérant que ce sondage puisse aider les équipes de développement afin d'améliorer le jeu et ainsi aussi notre expérience✌️704Views3likes12CommentsProblème de Ratio K/D - Mauvais calcule des Développeurs !!!
Hello tout le monde, Depuis la mise à jour qui a fait fondre le ratio exagéré des tueurs de BOT (belle initiative), la communauté hardcore à encore été oublié et leur experience de jeu salie. Certain mode de jeu OFFICIEL comme la ruée en Hardcore ne compte pas les statistiques (tués/mort)...pourquoi ? C'est un mode officiel. En revanche le nombre de fois ou vous êtes mort est calculé donc votre ratio ne fait que baisser (si un bot vous tue, aussi ^^) ! Il y a un site qui propose les statistiques des joueurs qui lui affiche les informations correctement. Les kill sur bot ont eux aussi été décompter des stats ce qui veut dire que si vous avez tuée 50000 bots et 1000 joueurs, il vous affichera 51000 kills mais comptera votre ratio par rapport au 1000 (et oui...Grillé :P). Pourquoi proposer un serveur officiel qui détruit les statistiques des joueurs dans le jeu, la ou les autres joueurs peuvent se baser sur vos performance...ça n'a aucun sens. Allez, on verrouille le partage de statistique en jeu...ca fait tâche d'être en descente perpétuelle :D Un soutient à tous ceux qui aime bien leurs stats ;) Au plaisir d'informer :)Stand de tir, changer d'arme ?
Bonjour, Je veux tester les armes dans le stand de tir mais...? Ai-je raté quelque chose ou bien je suis obligé de retourner au menu à chaque fois que je veux tester une nouvelle arme ? J'ai eu beau chercher il n'y a rien qui permette de changer d'arme une fois dans le stand, il faut à chaque fois retourner au menu. C'est totalement absurde, il serait logique d'avoir la possibilité de le faire au stand avec une touche de raccourci permettant de le faire. MerciCommentaires et suggestions d'un vétéran
Bonjour à l’équipe de développement de Battlefield et à la communauté, Après avoir passé plusieurs heures dans Battlefield 6, je voulais partager quelques retours ciblés qui pourraient, selon moi, renforcer encore davantage l’identité de Battlefield et l’expérience des joueurs sur le long terme. BF6 possède une base solide, mais certains éléments clés des anciens titres — comme Battlefield 3, Battlefield 4 et Battlefield V — pourraient revenir afin de créer des moments vraiment mémorables. 1. Moments emblématiques Battlefield Battlefield s’est toujours démarqué par ses moments spectaculaires et dynamiques, surtout dans BF3 et BF4. Battlefield 6 bénéficierait grandement du retour de : L’AC-130, comme dans BF3 et BF4, pour ajouter une vraie profondeur stratégique Les largages de véhicules, similaires à BF3 Les bombardiers, comparables à ceux de BF4, pour le soutien air-sol Des cartes d’assaut amphibie inspirées de Kharg Island (BF3) Des événements légers comme des bombardements d’introduction, de la destruction partielle ou de grands effets visuels en arrière-plan rendraient déjà les cartes plus vivantes sans impacter négativement le gameplay. 2. Équilibre véhicules vs infanterie (classes et C4) Actuellement, les Ingénieurs sont le seul contre fiable aux véhicules, ce qui rend les affrontements prévisibles. Redonner le C4 à la classe Soutien, comme dans BF3 et BF4, permettrait de : Offrir plus d’options tactiques à l’infanterie Améliorer l’équilibre véhicules vs infanterie Créer des engagements plus dynamiques Les Ingénieurs resteraient la classe principale anti-véhicule, tandis que le Soutien deviendrait une menace situationnelle sans remplacer aucun rôle. 3. Battle Pickups plus marquants avec récompenses Les Battle Pickups sont un bon concept, mais leur impact actuel semble limité. Ils devraient être uniques à chaque carte et proposer des armes emblématiques à haut risque / haute récompense déjà éprouvées dans les anciens titres : RAWR, M32 MGL, AMR-2, Rorsch MK-1, Phantom Bow — BF4 Arbalète — BF3 Nail Gun — Battlefield Hardline Katana, lance-flammes — BFV Les lier à une progression à long terme les rendrait beaucoup plus engageants : Camouflages exclusifs Dog tags Badges Éléments de personnalisation de profil Cela transformerait les Battle Pickups en véritables objectifs plutôt qu’en simples curiosités temporaires. 4. Playlists Hardcore officielles Le retour de playlists Hardcore officielles (Conquête, Percée, Ruée), comme dans BF3 et BF4, offrirait un style de jeu alternatif significatif : TTK plus réaliste HUD réduit Tir allié activé Accent plus fort sur le positionnement et le travail d’équipe Le gunplay actuel de BF6 fonctionnerait très bien en environnement Hardcore. 5. Mode Opérations (modernisé) Enfin, le retour du mode Opérations, adapté à un cadre moderne, améliorerait fortement l’immersion en reliant plusieurs batailles entre elles. Exemple : Operation Metro → Seine Crossing Ce format ramènerait une vraie expérience de campagne multibataille qui manque actuellement aux matchs Percée isolés. Conclusion Ces ajustements permettraient à Battlefield 6 de renforcer son ADN — immersion, échelle, moments mémorables — tout en restant moderne. Ils aideraient aussi les vétérans à retrouver ce qui a défini la franchise, tout en permettant aux nouveaux joueurs de découvrir des éléments emblématiques des anciens Battlefield qu’ils n’ont jamais pu expérimenter. Merci pour votre travail et pour l’écoute de la communauté.276Views1like17Comments