nulla è cambiato
purtroppo dopo anni ho provato a tornare su apex, sperando che abbiate cambiato, ma come sempre i vostri interessi non combaciano con quelli dei giocatori. ho trovato cheaters incredibili a livello bronzo nelle classificate, uno addirittura l'ho registrato perchè non ci credevo ai movimenti impossibili. ah, giusto, non si può fare nomi. ma se uso i metodi detti da voi per segnalare ed inviare, non succede niente. dovreste bannarlo a vita. invece li proteggete. vi lascio per sempre. chi non fa niente contro quelli così è d'accordo che esistano. bravi.Analisi dei risultati del test di matchmaking
INTRODUZIONE Durante la nostra ultima stagione, Overclocking, abbiamo testato due modifiche temporanee al matchmaking classificato. Entrambe puntavano allo stesso obiettivo, qualcosa che osserviamo costantemente e prendiamo seriamente: non è piacevole scontrarsi con una squadra composta dai migliori giocatori del gioco, soprattutto quando il loro grado sembra lontano dal proprio. Il matchmaking classificato funziona solo se ti fidi di esso. Ciò significa che il sistema deve rappresentare accuratamente la tua abilità, mostrarti onestamente chi hai di fronte e inserirti in partite in cui la scalata è possibile se giochi al meglio. Apex è un gioco competitivo nella sua essenza e la Classificata è dove i giocatori scelgono di mettersi alla prova. Di seguito riportiamo ciò che abbiamo riscontrato e cosa accadrà ora. IL PROBLEMA CHE ABBIAMO ANALIZZATO Le squadre pre-formate di giocatori di alto livello possono creare partite sbilanciate per chiunque altro, specialmente nelle lobby di livello inferiore. Lo vediamo nei dati. In tutta la Classificata, una squadra composta da un duo pre-formato e un giocatore in solitaria vince il 19% più spesso rispetto a una squadra di tre singoli. Un trio completo pre-formato vince il 17% più spesso. Il comportamento si concentra esattamente dove ti aspetteresti: l'85% delle squadre Master sono trio pre-formati. Entrambi i test miravano ad affrontare il problema dei vantaggi delle squadre pre-formate. I DUE TEST Test 1, restrizione di grado per pre-formate. Potevi ancora formare una squadra, ma solo con giocatori entro un livello dal tuo invece di due. L'obiettivo era impedire alle squadre con ampio divario di trascinare giocatori di livello inferiore in lobby di alto livello. Test 2, solo coda in solitaria. I giocatori Diamante, Master e Predatore erano obbligati alla coda in solitaria. Nessuna squadra pre-formata ai vertici del gioco. Per entrambi i test, volevamo misurare due cose: se la qualità delle partite fosse effettivamente migliorata e come fosse percepito il cambiamento durante il gioco. Il secondo punto è importante quanto il primo, ed è l'unico a cui possiamo rispondere ascoltando ciò che ci dite. TEST 1: LA RESTRIZIONE DI GRADO HA CAMBIATO POCO PER UN PICCOLO GRUPPO DI GIOCATORI I giocatori Diamante hanno affrontato circa l'8% in meno di avversari Diamante e circa l'8% in più di avversari Platino. I giocatori Platino hanno visto più Diamante nelle loro lobby. Al di fuori di quei due gradi, non è cambiato nulla di significativo. Un piccolo miglioramento per una ristretta fetta di giocatori non valeva il vincolo per tutti gli altri, abituati a giocare con amici entro due gradi di differenza da loro. Di conseguenza, al momento, non renderemo permanente la restrizione di un solo grado. TEST 2: LA CODA IN SOLITARIA HA FUNZIONATO MECCANICAMENTE, MA NON HA OFFERTO UN'ESPERIENZA MIGLIORE I trio pre-formati ai vertici della classifica sono spariti, ma il resto non è andato come speravamo. Non è cambiato chi vince Se la rimozione delle squadre pre-formate comporta partite più equilibrate, ci aspettiamo che la distanza tra le squadre più forti in una lobby e tutte le altre diminuisca. Il coordinamento è un vantaggio che il PC non misura, quindi rimuoverlo dovrebbe aver riportato la parte alta della lobby su un terreno di gioco più equilibrato. Sfortunatamente, questo numero è cambiato a malapena. In Diamante, la distribuzione dei risultati delle partite è rimasta sostanzialmente invariata. Nei Master abbiamo notato un leggero calo nella percentuale di vittorie delle migliori squadre, ma il divario tra le prime 10 e le ultime 10 è rimasto fermo al 9%. La squadra migliore in una lobby continua a vincere, indipendentemente dal fatto che si siano messe in coda insieme o meno. L'esposizione ai giocatori di alto livello è peggiorata, non migliorata Questo è un risultato che non ci aspettavamo ed è l'informazione più utile che abbiamo appreso. Innanzitutto, una breve panoramica su come viene formata una squadra in Classificata. Il sistema di matchmaking seleziona 60 giocatori disponibili con PC simili in una lobby, ordina tutti per PC ed esegue la divisione dell'elenco in tre parti. Ogni squadra riceve un giocatore dal primo terzo, uno dal secondo e uno dal terzo. È così che cerca di mantenere le squadre equilibrate. Quando abbiamo rimosso l'abilità dei Master e dei gradi superiori di formare una squadra, la maggior parte di loro non ha lasciato la lobby. Erano distribuiti uno per squadra invece di raggrupparsi in pochi gruppi; questo significa che più squadre in più partite contenevano un giocatore di alto livello. Abbiamo diviso i gruppi e li abbiamo distribuiti su tutta la linea. Per un giocatore Diamante, questo si traduce in più partite con un Master o un Predatore rispetto a prima. Sembrava anche peggio di quanto non fosse in realtà nel nostro indicatore delle abilità pre-partita. Una squadra con un giocatore Master e una squadra con tre Predatori attualmente appaiono identiche. Quindi, quando più giocatori incontravano spesso singoli giocatori di alto grado, il risultato era una maggiore presenza di rosso sullo schermo prima ancora che la partita iniziasse. Questo è il cambiamento tipico che era visibile ai giocatori. Queste due partite hanno esattamente la stessa distribuzione di avversari (6 Predatori, 36 Master e 18 Diamante). Continueremo a lavorare su questo sistema di visualizzazione. La partecipazione alla modalità Classificata è diminuita tra i giocatori che giocano abitualmente in modalità competitiva. Il tasso di ritorno in questo caso misura quanti giocatori sono tornati su Apex durante il test dopo aver giocato nei giorni immediatamente precedenti. I dati più deboli riguardavano i gruppi di Diamante o superiore che giocavano in duo e trio. Non si trattava di giocatori occasionali che stavano abbandonando. Erano alcuni dei nostri giocatori più coinvolti e la loro partecipazione alla modalità Classificata è calata durante quel periodo. È proprio questo l'aspetto del test che non possiamo accettare. Il matchmaking della modalità Classificata migliora quando ci sono più giocatori di ogni livello di abilità in coda. Più giocatori significano fasce di livello più strette, attese più brevi e partite più equilibrate per tutti. Qualsiasi modifica che allontani le persone dalla modalità Classificata peggiora il problema che stavamo cercando attivamente di risolvere. Questo test aveva lo scopo di migliorare l'esperienza della modalità Classificata. Al contrario, ha svuotato la modalità Classificata. È un pessimo scambio. A che punto siamo arrivati Non implementeremo l'esperimento della coda in solitaria come requisito permanente per le lobby di alto livello. Ciò non significa che gli esperimenti per la coda in solitaria siano finiti. Significa che questa versione era troppo ampia. Quello che porteremo avanti è l'obiettivo senza soluzioni grezze: ridurre la frequenza con cui si incontrano squadre di alto livello completamente coordinate, senza togliere la possibilità di giocare con i propri amici. COSA SUCCEDERÀ I nostri team continuano a preparare diversi test per affrontare i punti critici del matchmaking; condivideremo i dettagli non appena saremo più vicini all'implementazione. I principali cambiamenti in arrivo come risultato di questi recenti test saranno introdotti nella modalità Classificata nelle Stagioni 31 e 32; non vediamo l'ora di condividere tali modifiche a ottobre. IN CONCLUSIONE Apex è un gioco competitivo nella sua essenza e la migliore esperienza possibile per l'intera base di giocatori si ottiene quando abbiamo giocatori di ogni livello di abilità che giocano alla modalità Classificata. È il meccanismo attraverso il quale il matchmaking migliora per tutti. Grazie per aver partecipato a questi test con noi e per aver condiviso i vostri feedback durante tutto il percorso. Tenete d'occhio i cambiamenti alla modalità Classificata in arrivo nelle prossime stagioni! Gioca gratuitamente ad Apex Legends* ora su PlayStation®4, PlayStation®5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch™ 2 e PC tramite EA app, Epic e Steam. Segui Apex Legends™ su Twitter, Instagram e TikTok, iscriviti al nostro canale YouTube e dai un'occhiata ai forum. 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Stavo giocando e mi è crashato il gioco (ho inviato anche segnalazione). Sono rientrato e non mi ha fatto riconnettere alla partita, togliedomi 200 punti e bannandomi. Ci ho messo 2 ore a fare quei 200 punti e ora li rivoglio.SolvedGiocatori che imbrogliano
Il gioco è pietoso e questo lo sappiamo tutti. Diciamo anche che su gente che teamma, che chitta, che smurfa, poco ci si può fare ma sul sistema di matchmaking direi che invece potremmo mettere una pezza. Per me (Diamante 3/2) è impossibile salire perchè tutte le partite che inizio hanno il matchmaking tipo quello allegato nell'immagine. Sto smettendo di giocarci e farò in modo che non ci giochino più quante più persone possibili. Il lev.40 di turno che arriva e ti riempie di HS in maniera sospetta ha tutto il mio appoggio. [Titolo modificato dal moderatore per chiarezza. EA_Claus]SolvedApex Legends e il premio di Steam: davvero il miglior gioco in cui fai pena?
Nel 2020, agli Steam Awards, la community di Steam ha votato Apex Legends come vincitore nella categoria ufficiale “Miglior gioco in cui fai pena”. Non è un soprannome inventato, ma un vero riconoscimento che riflette quanto il gioco possa risultare frustrante per molti giocatori per via del sistema di gioco abbastanza rigido. La mia proposta Personaggi neutrali: eliminare le Leggende con abilità innate. Tutti i giocatori partono uguali senza nessuna abilità. Skills come loot: le abilità speciali si trovano sulla mappa, esattamente come armi ed equipaggiamento. Modalità libere: possibilità di giocare in solo, coppia, terzetti e squadre da 4, senza vincoli imposti dalla scelta delle Leggende. Anti-cheat serio: un sistema di protezione efficace, perché la competitività ha senso solo se il campo di gioco è pulito. Perché? Così Apex Legends diventerebbe un battle royale più puro, meritocratico e divertente. La vittoria dipenderebbe solo dalla bravura, dall’adattamento e dalle scelte strategiche del giocatore, non da un personaggio predefinito o dai giocatori della propria squadra. In questo modo, il gioco potrebbe attirare milioni di nuovi giocatori, proprio come accade con titoli più inclusivi e accessibili. Conclusione Fatte queste modifiche, ditemi un giorno per un incontro "amichevole"… …e poi vediamo se faccio davvero “pena”, come suggerisce quel fantomatico premio.Forse non è troppo tardi...
Ho abbandonato definitivamente apex da un po', vi avevo avvisato che l'avrei fatto, e come ho potuto constatare su internet non sono stato l'unico: avete un problema, tanta gente ha già abbandonato o sta lasciando il vostro gioco. Ora, se non siete ancora così orgogliosi da pensare "so tutto io e tutto quello che faccio è prefetto", forse un dubbio "ho sbagliato qualcosa" o "forse dovevo ascoltare i giocatori e fare certi cambi" può passare nella vostra mente troppo perfetta. Ancora vi scrivo per evidenziare i problemi che ci sono, forse avrete il buonsenso di piegarvi ad ascoltare ed agire. Abbinamenti completamente sbagliati: questo è il problema principale che avete inserito voi stessi nel vostro gioco. Sia nelle ranked che nelle partite non classificate, gli abbinamenti dei giocatori non funzionano proprio. Ve l'ho detto anche troppe volte, ma voi essendo troppo perfetti avete sempre messo da una parte i suggerimenti. Guardate che non è troppo tardi per cambiare, potete ancora salvare il vostro gioco. Il problema grande è che se io non incontro persone che hanno la mia stessa capacità e abilità misurata in kills/dead non potrò mai divertirmi. Ho sempre ribadito che se uno che ha una media k/d di 1 incontra uno che ha una media di k/d 10, non so diverte nessuno dei due. Chi ha una media di 1 uccisione a partita si stufa e cerca un gioco dove ci siamo persone dello stesso livello, e uguale chi ha una media di 10 uccisioni a partita cercherà in gioco dove ci siano persone alla pari, e non dei giocatori che dal suo punto di vista non si muovono nemmeno. Il gioco deve assolutamente basarsi solo su questo parametro per mettere nella stessa partita persone, e non deve mai prendere considerazione fattori come quante partite ha giocato o altre stupidità che avete messo voi per fare il matchmaking. Se non fate questo avete perso, dovrete abituarvi all'idea che sempre più giocatori abbandoneranno il vostro gioco. Questo ancor di più se si prendono in considerazione altri 2 fattori, che voi stessi avete promosso: Voler vincere a tutti i costi. All'inizio, in questo gioco le persone volevano giocare con l'intento di divertirsi e provare e raffinare la propria bravura. Ora invece, con il vostro aiuto, le persone cercano solo di vincere. Lo si può capire da come prendono la mira: una volta, le persone cercavano di mirare bene il nemico, e ci mettevano le loro abilità, ma adesso schiacciano il tasto abbassarsi ed alzarsi in continuazione velocemente, insieme al fatto che continuano a girare la levetta della Mira in tondo, così la mira "assistita" che ha il vostro gioco farà in modo che i colpi arrivino al nemico. In questo non c'è niente di capacità, solo il fatto di usare queste levette (o magari usare un joypad che ha una funzione di mettere il tutto su un unico tasto). Qui il vostro gioco ha perso un buon 60% di attrattiva, che non si può misurare al momento ma nel corso del tempo, fino a quando non dà più gratificazione ma diventa un semplice schiaccia il tasto per vincere. In questo modo non si premia l'abilità, e con l'andar del tempo perde attrattiva perché non dà più un "premio". Per la bravura. Se a questo aggiungiamo un altro problema, cioè... L'uso di cheats: voi, solamente voi siete i responsabili dell'uso di cheats, non fate i santi, non fate la colpa agli altri, l'uso di trucchi principalmente è colpa vostra: perché quando mettete insieme gente non capace con gente bravissima (o che anche già usa i cheats), quando non premiate L'abilità ma premiate solo chi vince a tutti i costi, quando premiate chi ha il joypad che fa i trucchetti o chi compra gli strumenti per i cheats, fate in modo che un giocatore pensi: "ma chi me lo fa fare di giocare senza divertirmi? Uso anch'io i cheats, almeno anche se non mi diverto qualcosa ottengo" e così fate in modo che i giocatori si stufino e vogliamo solo vincere. Non date la colpa ad altri, siete stati voi a volere una situazione simile. Se come ho visto in internet ci sono da comprare aggeggi da attaccare al joypad anche delle console, è merito di quelli come voi che hanno premiato il "vincere ad ogni costo" piuttosto del "faccio vedere la mia bravura ed affino le mie abilità con gente al mio stesso pari". Il risultato di tutto questo? I titoli (delle info in internet che ho visto (supportati da prove) "apex legends in rosso" o altro articoli dove spiegano che tantissimi giocatori se ne sono andati) ve lo fanno capire. Se non fate ancora lo sbaglio di dire "noi capiamo tutto e facciamo tutto perfetto" e vi piegate ad ascoltare e fare quello che dicono i giocatori, forse non è troppo tardi... Nota: sto provando molta soddisfazione nei giochi vr, dove non ci sono trucchi ma dove punti con la tua mano, lì spara, quindi pura questione di abilità personale e non trucchi, ma qualche giorno fa, ho provato ad installare di nuovo il vostro gioco per vedere se era cambiato qualcosa, se avete imparato dai vostri errori: "niente di nuovo sul fronte occidentale". Avete ucciso apex legends.Impossibile regalare pacchetti o oggetti evento
Ciao, ho un problema: non riesco a regalare pacchetti o oggetti evento anche se ho i coins, sono al livello 170 e ho attivato la 2FA. Ho già provato a cambiare dispositivo e a disconnettermi, ma niente da fare. Qualcun altro ha lo stesso problema o sa se ci sono altri requisiti? Grazie.Solved119Views0likes4Comments