BF6 Pieno Di Cheaters
salve,dopo il topic su apex ela sua nuova season sempre piena di cheaters,anche purtroppo BF6 ne è pieno. Naturalmente EA e DICE non fanno nulla per arginare e risolvere il problema. Molte persone hanno già deciso di non comprare il gioco. e gli do ragione,se ci sono tutti questi chetaetrs solo nell Btea non oso immaginare quanti ce ne saranno nel gioco finale. COme ho detto nell'altro topic, fatevi aiutare dall'Ai per debellare i cheaters,visto che l'anti cheat è inutile ma anche il team contro questi imbroglione,lo è altrettanto. Esperienza di gioco rovinataSolvedProblemi di luci (series x)
Ciao a tutti. Non sò se avete riscontrato lo stesso mio problema: ma guardando da dentro a fuori di una stanza la luce ti abbaglia e non ti permette di vedere bene finchè non si esce o si stà sulla finestra. Non sono riuscito a sistemare il problema e non riesco a capire se è voluto. A qualcuno è capitato? O avete dei suggerimenti per le future impostazioni? Per il momento mi tocca aspettare per vedere meglio, come tutti.. Ma se a qualcuno è capitato, vorrei capire meglio. Grazie.Bug grafici
Vorrei segnalare alcuni bug grafici in cui mi sono imbattuto in questi giorni e che sono riuscito a catturare con uno screenshot. Il primo riguarda un errore nella visualizzazione dell'anteprima dell'arma all'interno dell'inventario, se si installa la canna MK9 da 457mm si ottiene ciò che inserisco di seguito. Il secondo errore è nella fase di matchmaking, il soldato non reagisce ai gadget inseriti come l'impugnatura verticale. Altri bug grafici in cui mi sono imbattuto sono diversi artefatti grafici che, purtroppo, non sono riuscito a catturare con uno screenshot ma che ho già visto in giro per la rete come problemi di illuminazione e bande verdi casuali provenire da un oggetto in lontananza non meglio identificato. SalutiFeedback finale BF6
Gioco a Battlefield da una vita. Ho giocato 3-4-hardline-2042 e quindi so di cosa parlo e le varie sensazioni. Questo gioco non è Battlefield. È casino, devastazione e non ci si capisce niente. Ho giocato fino ad adesso alla beta, e posso dire che mi sta stufando. Motivi: mappe troppo piccole (è diventato frenetico come COD e questo è grave..che vogliate approfittare della debolezza di activision per prendervi una fetta di utenza? State sbagliando. spawn orribili (su conquista NON ESISTE che ti facciano spawn kill) Elicottero inguidabile (ps5) Troppo, troppo tempo per uccidere (un caricatore intero per ammazzarne uno) Unica modalità valida: corsa (proprio perche avendo due obiettivi, sai da dove arrivano i nemici e gli spawn sono ai poli opposti e la gente puo nascere solo li, e le mappe sono grandi il giusto) Veicoli non disponibili su tutte le mappe Al termine di tutto dico che: graficamente e a livello di feeling di guerra, il lavoro è incredibile. Il gameplay non è da Battlefield, ma da cod, cob la pesantezza di movimento di battlefield. Se il gioco rimarrà in queste condizioni, io purtroppo, per quanto mi riguarda, non comprerò battlefield perche questo ora, non è Battlefield. Se pensiate che sia un cazzone, controllate il mio profilo e vedrete tutto quello che ho fatto negli anni su Battlefield. Esperienza di questo gioco ne ho, e se ignorate questo post, sicuramente questo gioco durerà 1 annetto e poi sparirà come 2042 (spero di no). Vedrò ad ottobre cosa succederà. Ps: ottimizzatelo bene per il pc, mio fratello ha un pc potente e spesso non carica le texture.Impossibile consultare statistiche
Ho un problema nella consultazione delle statistiche di gioco nella sezione dedicata sul sito, una volta inserito il mio ID EA (e sono sicuro del fatto che sia giusto) mi dice "impossibile trovare il tuo account" o qualcosa di simile. Qualcun altro nella stessa situazione?Problema matchmaking e sfide corsa / sfondamento
A partire da ieri ci sono dei problemi nel trovare i server (anche fino a 5 minuti di ricerca) per le modalità di sfida e sfondamento, contando che poi il finire in attacco e difesa é completamente casuale, quindi a me é capitato fare una decina di partite tutte in difesa, credo dobbiate rivedere la sfida dei settori conquistati ritoccandola verso il basso o contando anche i settori difesi, altrimenti non ce la si fa, stamattina ho buttato un ora cercando di fare progressi ma invano…FEEDBACK BF6 E VEICOLI
Io ho proprio la sensazione che dietro al team di sviluppatori di questo gioco ci siano persone che non abbiano mai avuto niente a che fare con i battlefield precedenti, e che non ci abbiano nemmeno giocato, non solo per il discorso che assomigli a cod, ma anche perché su certi aspetti sono stati fatti 10 passi indietro, secondo me hanno spinto tanto sulla fanteria, pensando che i giocatori che usano i veicoli siano meno importanti o comunque numericamente molto meno rispetto a chi gioca fanteria, impoverendo parecchio il lato VEICOLI, ripeto io utilizzo i veicoli da una vita, e il regresso è impressionante. Ora mi spiego: -regresso comunicazione nei veicoli: per quale motivo nei veicoli(e non) non sono presenti i comandi comunicazione: ENTRARE/USCIRE/VIA VIA VIA!/SPIACENTE, tutti i comandi storici della serie ? Per quanto mi riguarda li utilizzavo spesso, sopratutto quando hai compagni imbecilli che sparano in continuazione a nulla con la torretta, rilevando la posizione del carro armato. -se si è dentro al carro armato ed un compagno usa la torretta non hai la possibilità di visualizzare il suo nome, o viceversa, non sai che giocatore sta utilizzando il tank, l’unico modo è aprire la mappa e puntare sul carro, o leggere il nome dal registro uccisioni, ma è meno immediato! può sembrare una sciocchezza ma mi capitava spesso che se trovavo un giocatore capace potevo anche aggiungerlo negli amici. Mi piacerebbe che ci fosse il nome in basso a schermo da qualche parte come in bf4 -il danno ad area dei proiettili carichi di esplosivo ANTI FANTERIA per M1A2 è troppo basso, il più basso della serie, bisogna colpire direttamente i nemici per ucciderli in un colpo, ad 1 m dal bersaglio non muore, altrimenti devono già essere stati indeboliti dalla fanteria per poi essere eliminati con un colpo ad area. Probabilmente è stato ridotto visto la maggiore densità di giocatori in spazi più ristretti.. -il felling delle uccisioni della fanteria usando i veicoli è buono, ma abbattere altri veicoli non è per niente soddisfacente, a volte non si capisce se si ha abbattuto il nemico, sarebbe gradito un suono di conferma uccisione un po’ più alto come per la fanteria, o qualche segnale a schermo più visibile -in generale i veicoli sono troppo deboli, vanno giù troppo velocemente, basta un colpo da dietro al carro armato leggero per andare giù in un colpo solo, e per il M1A2 un colpo dietro toglie quasi il 90 % di hp.. in bf4 ad esempio era 45/50, inoltre sarebbe gradita la visibilità in % di salute dei veicoli, abbinati ai quadretti per essere più consapevoli -Quando si colpisce un veicolo, con un rpg o con un altro veicolo, compare sempre 25 punti, anche se il danno inferto è maggiore, di conseguenza non hai la reale consapevolezza del danno che è stato inferto, sopratutto nei punti deboli, si, ci sono i quadretti che compaiono sopra al veicolo, ma non sono comprensibili ! La % di vita del nemico non si può giustamente vedere , ma compare sempre 25 quando si colpisce ,per chi usa tanto i mezzi è molto importante sapere quanto danno si sta infliggendo al nemico, come in bf4 si dovrebbe avere una scala da 1 a 100, di conseguenza se colpisco lateralmente il mio nemico e infliggo 35, so che con 3 colpi va giù, altrimenti se mi dà sempre 25 ce ne vorrebbero 4 almeno, rendendo gli scontri piu confusi! -Quando si viene colpiti nei punti deboli il veicolo si paralizza per pochi secondi come nei precedenti capitoli, e dovrebbe comparire la voce IMMOBILIZZATO, e qui non è presente -la balistica dei colpi dei veicoli in generale è scadente, colpi troppo dritti a lunghe distanze, azzerando quella compensazione di mira che si faceva nei precedenti battlefield. Per colpire il bersaglio a lunghe distanze, anche a 1 km, qui basta averlo al centro del mirino per centrare il bersaglio. inoltre, i colpi sparati sono visibilmente troppo piccoli, veloci, e quasi invisibili, di conseguenza, se fossero un filo più lenti e grandi, abbinati ad una giusta balistica, si dovrebbero vedere per pochi secondi sfrecciare nel cielo e scendere , mentre attualmente la sensazione è di sparare un laser, basta giocare bf3/ 4 /5 per capire la differenza -i riparatori dei genieri sono completamente rotti se usati in massa, se si hanno almeno 2/3 genieri di supporto al veicolo, si è IMMORTALI. Si dovrebbe ridurre l’efficienza di riparazione se usati tutti insieme. Da veterano di battlefield, in bf6 si sente molto puntare sulla frenesia di battaglia di fanteria, avvicinandosi molto ai capitoli COD, sacrificando molto il lato più tattico della serie, ed i veicoli in generale ne sono la dimostrazione..Problemi Battlefield 6
Ho riscontrato diversi problemi sulla ps5 , mirino che diventa nero in alcune parti della mappa, se provi a sparare mentre ti butti a terra smette di sparare , nelle case vedi il tutto bianco servono un paio di secondi per tornare a vedere bene , il ping rosso dovrebbe essere visibile , così sembra hardcore .Dovreste nerfare i fucili a pompa e sistemare i respawn in DeathMatch
Ormai sono a circa 18 ore di gioco su PS5 , in questa seconda beta i punti di respawn sono orrendi soprattutto in mappe come Empire in Deathmatch e i fucili a pompa che ti killano da 500 metri proprio non si possono vedere , nella realtà non si è mai visto un fucile a pompa colpire un nemico a questa distanza , anche per la natura stessa delle cartucce dell'arma .Mappe conquista troppo piccole /maps to small conquest
Le mappe in battlefield 6 sono troppo piccole. I battlefield 3 e 4 erano più grandi.. I mezzi poi, non sono disponibili in tutte le mappe. Non fate l'errore di lasciare così perche a mio parere perdereste tantissimo. I veicoli in conquista dovrebbero essere disponibili sempre. Se non volete metterli, fate la modalità conquista "piccola". Ma se parliamo di battaglie a larga scala, devono sempre essere presenti. Temo che stiate facendo un ottimo lavoro graficamente e anche a livello gameplay, ma state lasciando una parte fondamentale, ovvero le mappe. Che palle.