O Limbo infinito do Matchmaking no BF6
Fiz esse quadrinho para ilustrar lógica do MatchMaking do Battlefield 6. Em vez de te jogar no meio da ação onde a bala tá comendo solta, o balanceamento insiste em te mandar para o limbo de uma sala vazia. Isso é uma falha bizarra do sistema de um jogo que devia manter a diversão 24/7. O game ignora as partidas ativas e decide por conta própria isolar o jogador em uma sala deserta. Espero de verdade que essa lógica de busca seja corrigida, para que a comunidade possa aproveitar partidas sequenciais sem esperas prolongadas.39Views3likes2CommentsIdeia para melhorar a customização e cosméticos.
Pelo que percebi após um tempo jogando e que a recompensa do jogo não é tao grandiosa como poderia ser, vejo que a camuflagem das armas ficou mais de escanteio, e também percebi que as variantes não têm interação com essas camuflagens, oque poderia fazer dá uma sensação de ganho nível de arma. Oque poderia fazer e um sistema onde podemos escolhe o nível de desagaste da camuflagem ou deixa de uma forma dinâmica, onde quanto mais nível a arma tem a camuflagem fica mais nítida, limpa ou lisa. Seria bom também pode usa a peças da variante assim misturando elas com outras armas, assim tendo mais liberdade criativa.BF6: O fim da diversão casual? Por que a remoção do Modo Iniciação é um erro
Gostaria de abrir uma discussão sobre o rumo que o BF6 está tomando com a recente remoção do Modo Iniciação. Sinto que, ao retirar esse modo, o jogo está perdendo sua essência de diversão casual e fechando as portas para quem não é "pro player". Infelizmente hoje fui jogar e estava sem o modo, notícia triste. Era um modo de jogo muito mais divertido, com partida rápida, sem estresse, onde ninguém quitava quando morria e dava para aproveitar bastante o mapa reduzido, sem aquele mapa gigante que demora 30 minutos para acabar (se sobreviver). Espero de verdade que o modo Iniciação Battle Royale volte. A probabilidade de ganhar uma partida no duo ou squad é de 2% e 4% com players aleatórios; com plataformas diferentes e desbalanceamento de matchmaking, é quase impossível para quem está começando. Alguns pontos para reflexão: O jogo tem uns 20 modos; não custa deixar o Iniciação aberto para quem prefere mapas menores e tempo de jogo baixo. Em uma gameplay com um amigo que acabou de baixar o jogo, o grau de dificuldade nos outros modos é insano. O modo Iniciação era muito mais saudável para aprender. O erro é achar que todo mundo dá bala e é bom de mira. Tem jogador que parcela o jogo em 12x no cartão para chegar e ser massacrado direto no tiroteio; isso é frustrante para o cliente. Nesse modo eu conheci todos da minha lista de amigos. A gente se divertia e aprendia junto. Ninguém quer ficar 10 minutos em fila para morrer em 1 minuto de play. O Battlefield precisa preservar os jogadores atuais e acolher os novos, dando oportunidade para quem não tem uma máquina potente ou periféricos de última geração. Retirar o modo é forçar os jogadores a jogarem o que não querem. Acompanho as notícias diariamente e considero este o melhor jogo do ano, mas não quero que a essência se perca. Desejo sucesso a essa obra, mas sem deixar nenhum jogador de lado. Mais alguém sente que o BF está deixando de ser acolhedor e receptivo com os novos jogadores e jogadores casuais ao remover esses modos?43Views2likes1CommentVOLTAR O MODO TREINAMENTO
Gostaria de deixar uma solicitação que voltassem o modo treinamento , pois na parte da manhã que é o único horário que tenho pra jogar , não encontra jogadores o suficiente pra fechar time , sendo assim não encontrando partidas , no modo treinamento era necessário 12 participantes e o resto completado com bots , isso gerava uma gameplay até divertida e se possível colocar modo trio treinamento , pelo mapa ser menor e as partidas acabarem mais rápido , conseguia me divertir , a partir dessa atualização creio que não vou conseguir jogar novamente , agradeço a atenção de todos os colaboradores98Views2likes6CommentsVOLTEM COM OS SERVIDORES PERSISTENTES
Essa seria uma das maiores ou, a maior modificação que a EA/DICE poderia fazer, é que, a mudança do looby a cada partida é broxante, cansativa e não combina com que todos que jogam a franquia estão acostumados, pois: 1. separa os players que querem jogar juntos; 2. esvazia o lobby; 3. inicia partidas com bots, na maioria das vezes; 4. muitas das vezes, repete o mapa jogado; 5. algumas vezes a partida começa e termina com a maioria de bots; O que falta para modificarem essa bagaça???12Views0likes0CommentsNETCODE DO BF6 PARECE UM JOGO DE DADOS
No começo eu imaginava que, simplesmente, não estava num dia bom pra jogo. Que ainda estava me adaptando à mecânica, à movimentação... Não sou o melhor jogador de BF, mas modéstia à parte não faço feio... com o tempo, comecei a me frustrar por, num dia, fazer partidas boas, e outras sofrer pra, se quer manter o K/D positivo. Aí percebi que não sou eu, mas algo no netcode do jogo. Digo "algo" porque não se trata mais de ghost shoot. Os hitmarks estão todos lá, mas ainda assim, el sessões do jogo conseguir a kill é um processo muito "mais pesado" do que outras. É como se o netcode estivesse, horas, ladeira a baixo num carro esportivo e, horas, num caminhão carregado ladeira a cima. Em partidas de modos menores, onde ocorrem mais gunfights a curtas distâncias, isso fica muito fácil de perceber, mas não ocorrem somente nelas. Conversando com amigos que jogam, alguns não haviam percebido, mas passaram a notar isto após eu comentar, alguns já tinham notado algo estranho, mas não sabiam dizer exatamente o quê. Há série de pequenas coisas, que eu gostaria que o DICE melhorasse no jogo, outro tanto, decisões que, para mim são ruins: como o respawn em área no TDM e o fato deste modo só ter 100 tickets. Ou então, o matchmaking que, pelo menos na América do Sul, sempre foi e segue sendo, capenga demais. Mas de tudo, hoje o mais broxante, o que tem me feito simplesmente abandonar uma sessão de jogo de BF6, é esta variação no netcode. Está imprevisibilidade em relação ao feeling das gunfights.