Neue Legenden Cryptos Schwester Mila
Diese Person wurde schon mehrfach in Trailern oder im Spiel erwähnt und ich hoffe das sie auch bald eine Legende wird. Deshalb habe ich mir mal was ausgedacht was sie alles kann. Die Grundidee basiert auf Rhapsodie die Apex Mobile Legende und zwar ihr Roboter Hund Rowdy der hier im Fokus steht. Sie wird etwas Komplexer und ähnelt Crypto vom Prinzip. Passive: Rowdy Schützt Mila vor Granaten quasi eine kleine Wattson Ult. Das funktioniert aber nur wenn Mila in Rowdys Nähe ist. Bei Ultimativer Aktivierung oder durch Taktik selbst Steuern gilt dieser Passive Teil nicht mehr. Ihre 2 Passive ist ein Sprint Boost solange Rowdy Aktiv oder Zerstört wird. Der Sprint Boost gilt nur bei aktiver Ultimativen oder durch Taktik bei Zerstörung. Taktik: Steuere Rowdy selbst oder automatisch. Abklingzeit bei Zerstörung 25 Sekunden. Es funktioniert wie die Crypto Drohne aber als Bodenaufklärung. Rowdy kann Gegner Orten muss aber näher am Ziel sein als die Crypto Drohne. Dafür kann Rowdy sich schneller Bewegen und kann 5 Elektrische Projektile Abfeuern die Gegnern 10 Schaden zufügen und 2 Sekunden lang Markieren. Außerdem kann Rowdy feindliche Ausrüstung Beschädigen oder Zerstören. Das kann er auch Automatisch tun aber weniger effektiv KI halt. Bei Automatisch bleibt er aber in der Nähe von Mila bis er ein Gegner entdeckt. Seine Projektile laden sich auch wieder auf dauert aber etwas. Ultimative Fähigkeit: Platziere Rowdy und Sende ein Störsignal das alle Gegner daran hindert ihre Fähigkeiten einzusetzen. Außerdem werden Gegner auf der Mini-Karte angezeigt. Das gilt solange man in Reichweite des Störsignals ist. Ultimative dauer beträgt 15 Sekunden. Bereits aktive Fähigkeiten sind davon nicht betroffen. Perks: Blau 1. Erhöht die Menge an Projektilen auf 8. Blau 2. Erhöhte Beschleunigung und Reichweite für Rowdy. Lila 1. Die Markierung hält 4 Sekunden und entfernt bei Treffern 10% der Ultimative Ladung. Lila 2. Rowdy Explodiert bei Zerstörung und verursacht 50 Schaden. So ich hoffe mal es ist einigermaßen Verständlich was gemeint ist nicht leicht sowas zu formulieren.Seer der Alptraum für Agilität...Endlich
Der Aktuelle Seer Buff ist verrückt und ich liebe alles daran. Endlich diese ganzen erzwungen Hüpf Legenden und Mechaniken Kontern ist wirklich herrlich. So sollte es sein wen Apex jetzt schon Künstlich schneller gemacht wird müssen auch Konter Legenden rein. Aber Spaß beiseite ich finde es richtig das Seer Bewegung Kontert doch etwas übertrieben ist es schon wen man die Legenden berücksichtigt die keine Bewegung verwenden. Deshalb wäre es ratsam es nur auf Agilität Legenden und Legenden die aus anderen Quellen Mobilität erlangen zu beschränken und nicht gleich auf alle. Auch wäre es Ratsam jetzt den Taktik Spam Perk zu entfernen weil Betäubung und Spam ist nun wirklich nicht gut. Ich werde es genießen so lange es anhält hoffe aber auf einen guten Mittelweg für Seer. Nicht gleich wieder alles entfernen nur weil Leute sich beschweren und Nerf fordern. Beschweren werden sich viele und zurecht nur nutzt die Vernünftige Kritik daran ohne ihn gleich wieder zu ruinieren.Catalyst Ult
Ich bin ein bisschen am Überlegen ob ihre Aktuelle Ultimative noch zeitgemäß ist. Sie ist besser geworden mit dem Platzieren aber da es nicht mehr als ein Sichtschutz wo jeder durch ballern kann weiß ich nicht ob das für eine Defensive Legende zu schwach ist. Wen es Kugeln Blockieren oder wenigstens den Schaden reduzieren könnte sehe die Sache vielleicht anders aus. Deshalb dachte ich das Catalyst das Prinzip der Revenant Ult bekommt nur fürs gesamte Team. Würde auch mehr Sinn ergeben einer Defensive Legende solch eine Ult zu geben. Mann müsste zwar ein paar Anpassungen durchführen für die Legenden mit 15% Schaden Resistenz. Sagen wir die Ultimative gibt allen 75 HP dann dürfte Gibby nur 25 HP erhalten den Rest macht seine Passive. Das Problem Revenant müsste erneut umgebaut werden was auch am sinnvollsten wäre. Ich bin immer noch der Meinung das eine Fusion aus Alt und Neuen für Rev besser wäre. Oder man reduziert seine Abklingzeit deutlich und erhöht die Regeneration Geschwindigkeit. Seine Abklingzeit ist eh viel zu hoch dafür. Deshalb könnte das Catalyst ergänzen Team Schützende Ultimative mit hoher Abklingzeit und Revenant den aggressiven Solo Style. Ich denke es wäre Mal eine Überlegung wert.Loba Vorschlag
Mal ein paar Gedanken zu Loba. Sie ist in Ordnung aber auch nichts besonderes unter den Medics streicht man den Klassen Bonus können die anderen trotzdem besser heilen oder beleben. Deshalb hier ein paar Ideen um sie wertvoller für's Team zu machen. Passive: Ist Loba im Team erhalten alle sofort Goldene Rucksäcke. Ihre Möglichkeit Tresore zu öffnen wird drastisch erweitert. Zuerst verschwinden sämtliche Golden Aufsätze aus den Boden Loot. Goldene Waffen können wie gehabt in Speziellen Zonen erscheinen. Ab sofort sind sämtliche Golden Extras nur für Loba auffindbar oder in Tresoren zu finden. Tresore enthalten auch Golden Waffen und eine Station wo man Waffen Upgraden kann wie bei den Arsenal. Alle Karten erhalten jetzt Tresore Rand der Welt hat 3 Olympus 1. Ich nehme 3 als Standard Wert für jede Karte. Der Tresor Schlüssel verschwindet unt ist jetzt erhältlich wen man eine feindliche Loba besiegt. Die Beute im Tresor kann stetig erweitert werden je nachdem wie sich Apex weiterentwickelt und Extras ins Spiel kommen. So die Taktik da wird der Perk verbaut damit sie Flexibler damit ist. Die Ultimative ja da bin ich mir nicht ganz sicher ob man die noch erweitern kann. Ich dachte das sie damit auch Gegner sabotieren kann indem sie Sachen stiehlt wie AMP Mods oder die Hälfte an Munition aber ob das funktionieren könnte keine Ahnung. Perk: 1. Replicator Bonus sie kann ihn 2 Mal benutzen und hat Zugriff auf Extras. Mögliche Extras könnten sein Waffen Upgrade oder bestimmte Aufsätze. Perk: 2. Kann mehr Munition Tragen und erhält 2 Extra Granaten Plätze. Perk: 3. Effiziente Heilung mit kleiner Heilung Perk: 4. Ultimative Radius ist Größer und 4 Mal die Option was zu Looten.SolvedSeer Bug und mehr
Es sieht so aus als ob seine Ultimative Fähigkeiten nicht mehr korrekt funktioniert. Es scheint nur noch auf Schüsse zu reagieren und nicht mehr auf Schritte. Deshalb sollte man schnell Mal Prüfen ob sämtliche Fähigkeiten noch korrekt funktionieren den manche bemängeln das die Taktik auch Probleme macht. Bin darauf aufmerksam geworden weil in der Englischen Community und in YouTube Kommentaren auch darauf hingewiesen wurde das mit Seer etwas nicht stimmt. Abseits von den Problemen würde ich noch ein paar Verbesserungen Vorschlagen. Er sollten seine Diamant Markierungen wieder erhalten um eine bessere Sichtbarkeit zu bieten. Auch die Stille dauer sollte auf 10 erhöht werden was nicht schlimm wäre den Revenant hatte das ja auch Mal. 2 Taktik Ladungen sollten Standard sein als Ausgleich entfernt man halt sämtliche Mobilität Fähigkeiten.Revenant
Nach den schlechten Rework von Fuse musst ich auch an Revenant denken und sein Rework. Es ist wirklich eine Schande das man Revenant so überarbeitet hat. Was man nicht alles hätte machen können. Deshalb schlage ich ein erneutes Rework vor das beide Elemente Kombiniert. Wo fange ich an zuerst wieder wie Original herstellen also Totem und Stielle Taktik. Nur das Totem wird verbessert. Beim Aktivieren geht Revenant sofort in die Schatten gestallt und das Team kann Entscheiden ob man auch zum Schatten wird. Wird man zum Schatten entsteht dort wo man zum Schatten wurde eine Markierung wodurch man nach den Tod zurückgeschickt wird. So erhält jeder sein Persönliches Totem. Beim Zurückschicken startet man mit 100HP Revenant Schatten Gestallt startet mit 200 HP und Team mit 150. Nach jedem Kill/Knock gibt es HP Regeneration. Revenant erhält etwas mehr 75 er selbst- Team 50. Die Dauer der Ultimative beträgt 30 Sekunden und wird nach jedem Knock/ Kill um 5 Sekunden verlängert. Heilfähigkeiten andere Legenden funktionieren nicht in der Schatten Gestallt In der Schatten Gestallt erhält Revenant seinen jetzigen Sprung mit dem Extra das beim Landen eine kleiner AOE Stille Effekt entsteht. Revenant Passive wird im Schatten erweitert und erhält den Ash Dash als extra. Dort kann er auch wieder etwas stärker sein. 1 Ladung 8 Sekunden Abklingzeit Perks: Blau erhalte eine Schwarz/Weiß Sicht wie Bloodhound Abklingzeit des Schatten Sprung wird auf 10 Sekunden reduziert Lila: Falscher Schatten erhalte einmalig 75 extra Leben Nach Knock/ Kill erhält Revenant sofort seine Taktik zurück.Vantage Vorschlag
Vantage ist keine verkehrte Legende aber ihr Potenzial wird nicht richtig genutzt. Deshalb ein paar Änderungen die ihr gut tun werden. Die Ultimative kann so bleiben wie sie ist nur die Abklingzeit ist viel zu lang und das ist ihr stärkstes Element. Vergleicht das Mal mit Rampart Ultimate wie schnell sie ihre Ult bekommt und die ist auch sehr stark. Deshalb Fairness halber sollte man Vantage Abklingzeit deutlich verkürzen weil 40s pro Kugel ist einfach zu lange. Die Taktik ist auch in Ordnung aber die Fledermaus ist irrelevant und sollte eine nutzen haben. Also ihr Sprung geht auch ohne Fledermaus. Die Fledermaus kann jetzt Bereiche Kontrollieren und löst die Passive von Vantage aus wen Gegner in sein Radius sind. Passive ist okay aber für eine Scan Legende zu wenig. Deshalb sollte sie zusätzlich Feindliche Ausrüstung durch Wände erkennen. Und ihre alte Passive sollte automatisch auslösen wen man Gegner damit beobachtet. Das selbständige Pingen ist mir zu fummelig. Und Vantage selbst sollte den Befestigt Perk erhalten da ihr Körper ziemlich Groß ist profitiert sie von den 15% weniger Schaden extrem. Perks: Blau 1. Sie kann 2 Survival Items Tragen Blau 2. Ihr Passiver Ping die Dauer wird verdoppelt Lila 1. Im Knockdown Zustand kann sie sich selbst Wiederbeleben wen sie ein Phönix Kit besitzt. Lila 2. 50% weniger Sprengstoff Schaden und Feindliche Fallen lösen bei ihr etwas verzögerter aus.Ash Vorschlag
Ich habe mir nochmal Gedanken über Ash gemacht, wie man sie verbessern könnte. Weil es keinen Sinn mehr macht, sie in der Agilitätsklasse zu lassen. Sämtliche Agilität deckt bereits einen guten Bereich an Mobilität ab. Außerdem kommt in Staffel 29 eine Neue Agilität Legende ins Spiel. Da ist kein Platz mehr für Ash außerdem beißt sich ihr Ult mit Octane u. Pfadfinder. Wie in meinem ersten Vorschlag glaube ich das sie eine Angriffs Legenden sein sollte. Aber ein Umbau als Defensive Legende ist auch gut möglich. Ihre Neue Ult ähnelt der Sparrow u. Ätzende Ult. Im Prinzip schmeißt sie ihr Schwert in einen Bereich wodurch ein EMP Blitzgewitter entsteht. Stumpf sagte Caustic Gas elektrisch. Der Fokus liegt hier mehr auf Schildschaden als auf Gesundheit und die Deaktivierung von Fähigkeiten, so lange man sich dort aufhält. Es betäubt die Mobilität sollte man mit erhöhter Geschwindigkeit reinrennen bremst es einen sofort. Auch normaler Kontakt bremst die Beschleunigung vergleichbar mit der Seer-Taktik. Die Reichweite der Ultimativen orientiert sich an Caustic Gas. Die Taktik bleibt im Kern gleich, nur hat sie jetzt 2 Ladungen und kann bis zu 6 Fallen Platzieren. Der Effekt ist derselbe und so kann man sie flexibler sowohl aggressiv als auch defensiv einsetzen. Ihre Passive bleibt wie im ersten Vorschlag sie bekommt eine Akimbo Energie P2020 wo der Fokus mehr auf Kopfschaden ist. Zum Start ist die Waffe leer. Vorteile: Blau 1. Erhöhtes Magazin für Passive Blau 2. Erhöhtes Tempo, wenn ihr Ult eingesetzt wird. Vergleichbar mit Ballistik Ultimative Lila 1. Deine Schlinge verursacht Stille so lange man gefesselt ist. Lila 2. Ein Finisher am Gegner enthüllt die Position des restlichen Teams auf der Karte für 5 Sekunden.Legenden Klassen Update Ideen
Da in der Roadmap steht das die Klassen angepasst werden würde ich Mal ein paar Vorschläge machen was man machen könnte. Zunächst würde ich vorschlagen das Jede Klasse mit einen Waffen Typ besser umgehen können sollte. Angriff= Sturmgewehr Agilität= Pistolen Aufklärung= Sniper & Marksmann Medic= MP Regulierung= LMGs Der Vorteile währen Sprinten ohne Tempo Verlust und Effizientes Nachladen. Es gab Mal ein Mod wen man im richtigen Moment Nachgeladen hat es schneller ging und ein paar Kugeln extra gab. Angriff Klasse: Automatisch Nachladen entfernt. Agilität Klassen Fähigkeiten: Automatisches Nachladen bei Verstauten Waffen. Care Paket Scan wird entfernt. Der Tempoboost der Agilität Klasse gilt für alle Legenden. Conduit Passive bekommen als Ausgleich eine deutlich erhöhte Sprint Geschwindigkeit. Regulierung Klasse: Das extra Schild in Zone wird auf Stufe Rot erhöht. Aufklärung: Erhält die alte Ash Passive kann also Todeskisten auf der Karte sehen und Hacken. Dan würde ich einen Klassen Wechsel einiger Legenden vorschlagen. Mirage=Angriff / Valk= Agilität/ Ash=Angriff Bei Ash macht es kein Sinn mehr sie dort drin zu lassen. Wir bekommen eh nächste Season eine neue Agilität Legende von daher passt das schon. Sie braucht sowieso ein Rework.Pathfinder
Auch wenn ich absolut kein Freund von Hüpf Legenden bin hier ein Vorschlag um alte Beschwerden loszuwerden. Seine Passive wird sehr oft bemängelt entfernt die Alte und mach sie zum Blauen Perk. Neue Passive kann Sender der Scanner und Defensive benutzen. Neuer Blauer Perks: Verstärktes Chasi er erleidet 15% weniger Schaden. Das sollte die Beschwerden seiner Hitbox beheben.