Seer Bug und mehr
Es sieht so aus als ob seine Ultimative Fähigkeiten nicht mehr korrekt funktioniert. Es scheint nur noch auf Schüsse zu reagieren und nicht mehr auf Schritte. Deshalb sollte man schnell Mal Prüfen ob sämtliche Fähigkeiten noch korrekt funktionieren den manche bemängeln das die Taktik auch Probleme macht. Bin darauf aufmerksam geworden weil in der Englischen Community und in YouTube Kommentaren auch darauf hingewiesen wurde das mit Seer etwas nicht stimmt. Abseits von den Problemen würde ich noch ein paar Verbesserungen Vorschlagen. Er sollten seine Diamant Markierungen wieder erhalten um eine bessere Sichtbarkeit zu bieten. Auch die Stille dauer sollte auf 10 erhöht werden was nicht schlimm wäre den Revenant hatte das ja auch Mal. 2 Taktik Ladungen sollten Standard sein als Ausgleich entfernt man halt sämtliche Mobilität Fähigkeiten.Revenant
Nach den schlechten Rework von Fuse musst ich auch an Revenant denken und sein Rework. Es ist wirklich eine Schande das man Revenant so überarbeitet hat. Was man nicht alles hätte machen können. Deshalb schlage ich ein erneutes Rework vor das beide Elemente Kombiniert. Wo fange ich an zuerst wieder wie Original herstellen also Totem und Stielle Taktik. Nur das Totem wird verbessert. Beim Aktivieren geht Revenant sofort in die Schatten gestallt und das Team kann Entscheiden ob man auch zum Schatten wird. Wird man zum Schatten entsteht dort wo man zum Schatten wurde eine Markierung wodurch man nach den Tod zurückgeschickt wird. So erhält jeder sein Persönliches Totem. Beim Zurückschicken startet man mit 100HP Revenant Schatten Gestallt startet mit 200 HP und Team mit 150. Nach jedem Kill/Knock gibt es HP Regeneration. Revenant erhält etwas mehr 75 er selbst- Team 50. Die Dauer der Ultimative beträgt 30 Sekunden und wird nach jedem Knock/ Kill um 5 Sekunden verlängert. Heilfähigkeiten andere Legenden funktionieren nicht in der Schatten Gestallt In der Schatten Gestallt erhält Revenant seinen jetzigen Sprung mit dem Extra das beim Landen eine kleiner AOE Stille Effekt entsteht. Revenant Passive wird im Schatten erweitert und erhält den Ash Dash als extra. Dort kann er auch wieder etwas stärker sein. 1 Ladung 8 Sekunden Abklingzeit Perks: Blau erhalte eine Schwarz/Weiß Sicht wie Bloodhound Abklingzeit des Schatten Sprung wird auf 10 Sekunden reduziert Lila: Falscher Schatten erhalte einmalig 75 extra Leben Nach Knock/ Kill erhält Revenant sofort seine Taktik zurück.Vantage Vorschlag
Vantage ist keine verkehrte Legende aber ihr Potenzial wird nicht richtig genutzt. Deshalb ein paar Änderungen die ihr gut tun werden. Die Ultimative kann so bleiben wie sie ist nur die Abklingzeit ist viel zu lang und das ist ihr stärkstes Element. Vergleicht das Mal mit Rampart Ultimate wie schnell sie ihre Ult bekommt und die ist auch sehr stark. Deshalb Fairness halber sollte man Vantage Abklingzeit deutlich verkürzen weil 40s pro Kugel ist einfach zu lange. Die Taktik ist auch in Ordnung aber die Fledermaus ist irrelevant und sollte eine nutzen haben. Also ihr Sprung geht auch ohne Fledermaus. Die Fledermaus kann jetzt Bereiche Kontrollieren und löst die Passive von Vantage aus wen Gegner in sein Radius sind. Passive ist okay aber für eine Scan Legende zu wenig. Deshalb sollte sie zusätzlich Feindliche Ausrüstung durch Wände erkennen. Und ihre alte Passive sollte automatisch auslösen wen man Gegner damit beobachtet. Das selbständige Pingen ist mir zu fummelig. Und Vantage selbst sollte den Befestigt Perk erhalten da ihr Körper ziemlich Groß ist profitiert sie von den 15% weniger Schaden extrem. Perks: Blau 1. Sie kann 2 Survival Items Tragen Blau 2. Ihr Passiver Ping die Dauer wird verdoppelt Lila 1. Im Knockdown Zustand kann sie sich selbst Wiederbeleben wen sie ein Phönix Kit besitzt. Lila 2. 50% weniger Sprengstoff Schaden und Feindliche Fallen lösen bei ihr etwas verzögerter aus.Ash Vorschlag
Ich habe mir nochmal Gedanken über Ash gemacht, wie man sie verbessern könnte. Weil es keinen Sinn mehr macht, sie in der Agilitätsklasse zu lassen. Sämtliche Agilität deckt bereits einen guten Bereich an Mobilität ab. Außerdem kommt in Staffel 29 eine Neue Agilität Legende ins Spiel. Da ist kein Platz mehr für Ash außerdem beißt sich ihr Ult mit Octane u. Pfadfinder. Wie in meinem ersten Vorschlag glaube ich das sie eine Angriffs Legenden sein sollte. Aber ein Umbau als Defensive Legende ist auch gut möglich. Ihre Neue Ult ähnelt der Sparrow u. Ätzende Ult. Im Prinzip schmeißt sie ihr Schwert in einen Bereich wodurch ein EMP Blitzgewitter entsteht. Stumpf sagte Caustic Gas elektrisch. Der Fokus liegt hier mehr auf Schildschaden als auf Gesundheit und die Deaktivierung von Fähigkeiten, so lange man sich dort aufhält. Es betäubt die Mobilität sollte man mit erhöhter Geschwindigkeit reinrennen bremst es einen sofort. Auch normaler Kontakt bremst die Beschleunigung vergleichbar mit der Seer-Taktik. Die Reichweite der Ultimativen orientiert sich an Caustic Gas. Die Taktik bleibt im Kern gleich, nur hat sie jetzt 2 Ladungen und kann bis zu 6 Fallen Platzieren. Der Effekt ist derselbe und so kann man sie flexibler sowohl aggressiv als auch defensiv einsetzen. Ihre Passive bleibt wie im ersten Vorschlag sie bekommt eine Akimbo Energie P2020 wo der Fokus mehr auf Kopfschaden ist. Zum Start ist die Waffe leer. Vorteile: Blau 1. Erhöhtes Magazin für Passive Blau 2. Erhöhtes Tempo, wenn ihr Ult eingesetzt wird. Vergleichbar mit Ballistik Ultimative Lila 1. Deine Schlinge verursacht Stille so lange man gefesselt ist. Lila 2. Ein Finisher am Gegner enthüllt die Position des restlichen Teams auf der Karte für 5 Sekunden.Legenden Klassen Update Ideen
Da in der Roadmap steht das die Klassen angepasst werden würde ich Mal ein paar Vorschläge machen was man machen könnte. Zunächst würde ich vorschlagen das Jede Klasse mit einen Waffen Typ besser umgehen können sollte. Angriff= Sturmgewehr Agilität= Pistolen Aufklärung= Sniper & Marksmann Medic= MP Regulierung= LMGs Der Vorteile währen Sprinten ohne Tempo Verlust und Effizientes Nachladen. Es gab Mal ein Mod wen man im richtigen Moment Nachgeladen hat es schneller ging und ein paar Kugeln extra gab. Angriff Klasse: Automatisch Nachladen entfernt. Agilität Klassen Fähigkeiten: Automatisches Nachladen bei Verstauten Waffen. Care Paket Scan wird entfernt. Der Tempoboost der Agilität Klasse gilt für alle Legenden. Conduit Passive bekommen als Ausgleich eine deutlich erhöhte Sprint Geschwindigkeit. Regulierung Klasse: Das extra Schild in Zone wird auf Stufe Rot erhöht. Aufklärung: Erhält die alte Ash Passive kann also Todeskisten auf der Karte sehen und Hacken. Dan würde ich einen Klassen Wechsel einiger Legenden vorschlagen. Mirage=Angriff / Valk= Agilität/ Ash=Angriff Bei Ash macht es kein Sinn mehr sie dort drin zu lassen. Wir bekommen eh nächste Season eine neue Agilität Legende von daher passt das schon. Sie braucht sowieso ein Rework.Pathfinder
Auch wenn ich absolut kein Freund von Hüpf Legenden bin hier ein Vorschlag um alte Beschwerden loszuwerden. Seine Passive wird sehr oft bemängelt entfernt die Alte und mach sie zum Blauen Perk. Neue Passive kann Sender der Scanner und Defensive benutzen. Neuer Blauer Perks: Verstärktes Chasi er erleidet 15% weniger Schaden. Das sollte die Beschwerden seiner Hitbox beheben.Crypto
Eine meiner Favoriten und er ist schon an ein Guten Punkt aber ein paar Kleinigkeiten müssen einfach noch sein. Seine Ultimative muss auch als Granate verfügbar sein. Da aber den Radius deutlich verkleinern Effekte bleiben gleich. Dan den EMP den Stille Effekt gegeben 5 Sekunden reichen. Und der EMP verlangsamt Teammitglieder nicht mehr u. Crypto erleidet selbst kein Schildschaden mehr. Die Taktik ist gut so wie sie ist. Passive Verbaut die alte in die Drohne. Er kann auf alles im Spiel zugreifen Behälter, Tresore einfach alles. Er ist der Hacker im Spiel das sollte sich von selbst erklären warum er das tun sollte. Mirage hat das als Perk ( außer Tresore ) sein Rivale kann das aber nicht Crypto. Perks: Blau 1.Stirbt ein Teammitglied erhält man automatisch das Banner. 2. Erhöht den Stille Effekt auf 10 Sekunden.Gibraltar Buff
Ich habe Mal gehört das Gibby, Loba und noch eine Legende weiß jetzt nicht mehr genau welche glaube Wraith gebufft werden sollen. Deshalb hier Mal ein Vorschlag für den Brudda. Die Ultimative würde ich für's erste den Splash Damage oder AoE verbessern und die Dauer ein wenig erhöhen. Die Taktik da würde ich die beiden Lila Perks Kombinieren ich denke Mal das würde gut passen. Die Passive dort den Schild wieder auf 75 HP setzen. Und die Heilanimation die er in der Taktik hat Standard mäßig hinzufügen. Perks: Blau Kann im Visier Modus sich schneller bewegen und Sprintet mit LMGs schneller. Ist er am Boden wird sein Knockdown Schild zur Kuppel die im komplett schütz. Ist gerade so groß daß sie ihm umgibt kann sich dabei aber nicht mehr bewegen. Perks: Lila 1. Alle können sich in der Kuppel mit kleiner Heilung doppelt so viel Heilen. 2. In der Kuppel erhalten alle leicht erhöhte Geschwindigkeit und Gegner werden ausgebremst. Beispiel Octane Stimt sich dieser Effekt wird beim Betreten negiert.Entfernt den Horizon Gleiter
Jetzt Mal ehrlich es ist wirklich kein Geheimnis das Horizon einziger Zweck ist die Schwitzer Glücklich zu machen da sie wirklich 0 Geschickt erfordert und Trotzdem maximal reudig zu bekämpfen ist. Aber warum braucht jede verschwitzte Hüpf Krücke immer mehr Stützräder. Irgendwann muss doch Mal der Power Creep enden. Also wieso gibt man Lifeline die Gleiter Fähigkeit nur um sie später Horizon zu geben in deutlich besser die eh spielend einfach Höhen erreichen kann? Mir geht das überzüchten dieser ganzen Hüpf Krücken so dermaßen auf den Sack. Das Kombiniert mit der Schlechten TTK und Server ist wirklich das Beste Apex Erlebnis was man sich vorstellen kann. Und dann nächste Season kommt ja schon wieder eine neue Hüpf Krücke ins Spiel. Reicht ja noch nicht ne Mal schauen welche Power Creep Kopie wir diesmal bekommen.Feedback: Cat, Blood, Fuse
So nach einigen Runden will ich Mal meine Gedanken zu den Legenden Buffs kundgeben. Bei Catalyst muss ich sagen da wurde sehr gute Arbeit geleistet. 4 Türen zu verstärken und die wirklich riesigen Stachelstreifen haben gut Wirkung gezeigt. Die Ultimative lässt sich jetzt deutlich besser bedienen was sehr gut ist aber eine Sache ärgert mich doch. Wiso Block die Ult kein Schaden in den Patch Notes steht es zwar nicht drin aber ich habe gehört das sie es können sollte. Sollte diese Information falsch sein würde ich es trotzdem begrüßen wen die Ultimative Kugelschaden halbiert. Den eine Ult nur für Sichtschutz ist etwas zu wenig. So Bloodhound muss ich sagen ja sie Spielt sich etwas besser aber ist trotzdem nichts besonderes mehr. Alles was sie kann können andere auch nur besser mit mehr Extras. Sie soll eine Aggressive Scaner Legende sein aber erfüllt das nicht wirklich. Seer wird durch Taktik beschleunigt und kann in Ult Springen wie Sparrow. Würde eigentlich besser zu Bloodhound passen. Also Mal schauen wie es in Zukunft mit Bloodhound weiter geht aber da muss mehr kommen. So und nun zu Fuse und da muss ich ganz klar sagen das Rework war ein deutlicher Nerf für ihn. Das Konzept der neuen ist verständlich aber braucht er das wirklich? Wäre es nicht klüger gewesen die Taktik so zu verbessern das sie mehr Schaden an Ausrüstung verursacht. Für sowas ist ja eigentlich z.b Maggie zuständig mit Ult wobei die auch nicht wirklich das tut was sie soll. So und Crypto kann ja auch feindliche Ausrüstung beschädigen. So und was ich mich jetzt frage wen man schon Legenden entwickelt die durch ihre Ult Ausrüstung zerstören sollen wieso darf Bangalore das gleiche machen braucht dafür aber nur ihre Taktik. Also ich finde da sollte man nochmal ein Blick drauf werfen ob das wirklich so Sinn ergibt. Was Fuse angeht am einfachsten wäre es dem Spieler Entscheiden zu lassen welche Ult man benutzen möchte. Und die Abschwächung der Taktik war auch nicht wirklich hilfreich.