Vantage Vorschlag
Vantage ist keine verkehrte Legende aber ihr Potenzial wird nicht richtig genutzt. Deshalb ein paar Änderungen die ihr gut tun werden. Die Ultimative kann so bleiben wie sie ist nur die Abklingzeit ist viel zu lang und das ist ihr stärkstes Element. Vergleicht das Mal mit Rampart Ultimate wie schnell sie ihre Ult bekommt und die ist auch sehr stark. Deshalb Fairness halber sollte man Vantage Abklingzeit deutlich verkürzen weil 40s pro Kugel ist einfach zu lange. Die Taktik ist auch in Ordnung aber die Fledermaus ist irrelevant und sollte eine nutzen haben. Also ihr Sprung geht auch ohne Fledermaus. Die Fledermaus kann jetzt Bereiche Kontrollieren und löst die Passive von Vantage aus wen Gegner in sein Radius sind. Passive ist okay aber für eine Scan Legende zu wenig. Deshalb sollte sie zusätzlich Feindliche Ausrüstung durch Wände erkennen. Und ihre alte Passive sollte automatisch auslösen wen man Gegner damit beobachtet. Das selbständige Pingen ist mir zu fummelig. Und Vantage selbst sollte den Befestigt Perk erhalten da ihr Körper ziemlich Groß ist profitiert sie von den 15% weniger Schaden extrem. Perks: Blau 1. Sie kann 2 Survival Items Tragen Blau 2. Ihr Passiver Ping die Dauer wird verdoppelt Lila 1. Im Knockdown Zustand kann sie sich selbst Wiederbeleben wen sie ein Phönix Kit besitzt. Lila 2. 50% weniger Sprengstoff Schaden und Feindliche Fallen lösen bei ihr etwas verzögerter aus.Why Old Revenants Silence Should Be Brought Back - Make Revenant Fun Again
Why Silence Should Return Revenant’s old tactical, Silence, offered a much more unique and interesting playstyle than Shadow Pounce. I understand why Shadow Pounce is useful. In modern Apex, mobility is incredibly valuable, and Revenant benefits greatly from having a movement tool. My issue is not that Shadow Pounce is weak — it is arguably more consistently useful than Silence was. The problem is that it is much less unique. Functionally, Shadow Pounce fills a similar role to abilities like Vantage’s tactical or Octane’s Jump Pad: quickly repositioning or closing distance. Characters should feel unique and now have more or less the same abilities. Silence offered something completely different and gave Revenant a unique anti-ability/area-control role. You could deny escapes from movement Legends, block entrances, discourage pushes, or even use the visual and audio obstruction to create enough space to heal or occasionally revive a teammate. Its value depended heavily on the situation and how creatively you used it. That is what made Silence interesting. The Problem With the Revenant Rework I understand why older Legends need significant updates because of power creep. Lifeline, Fuse, and other Legends have received major changes over time, but most of those changes improved or expanded upon the original purpose of their abilities rather than replacing their playstyle entirely. Parts of Revenant’s rework were justified. His passive was improved, and replacing Death Totem made sense because the ultimate was notoriously difficult to balance and could range from extremely weak to extremely powerful depending on the meta and team composition. Silence was part of Revenants kit that defined his gameplay for years. Imagine if Wraith’s Into the Void were completely removed and replaced with an unrelated ability. She could keep the same appearance, personality, skins, and name, but playing her would fundamentally feel like playing a different Legend. That is why completely removing Silence feels different from a normal rework. Players who enjoyed Revenant specifically because of his anti-ability playstyle didn’t get a redesigned version of that playstyle — it disappeared entirely. Revenant Reborn does not need to be reverted. But I also don’t think the existence of Revenant Reborn means the original playstyle has to remain permanently unavailable. Balance: Why Silence Shouldn’t Be a Problem in Modern Apex Respawn previously said there were no plans to bring Silence back. However, that statement was made in 2023, and Apex has changed significantly since then. Silence as a mechanic clearly still has a place in the game. Legends like Seer and Ballistic now have access to Silence effects themselves. Revenant’s original Silence also had clear counterplay. It was a projectile that needed to be aimed and hit, its area was clearly visible, and its effect was predictable. Compared to some abilities in modern Apex, Silence doesn’t seem particularly oppressive. Abilities such as Seer’s stun combined with Silence or Axle’s ultimate can offer significantly less counterplay. If mechanics like these can exist in modern Apex, I don’t see why Revenant’s original Silence would inherently create a balance problem — especially if choosing Silence requires giving up Shadow Pounce entirely. And that leads to my actual suggestion: Option 1: Let a Blue Perk Replace Shadow Pounce With Silence This is the solution I think would fit the current game best. Replace Revenant’s blue Ultimate Cooldown Reduction upgrade with: Silence — Replace Shadow Pounce with Revenant’s original Silence tactical for the remainder of the match. This would turn the perk into a meaningful playstyle decision rather than another numerical cooldown improvement. Shadow Pounce: Mobility, repositioning and aggressive engagements. Silence: Utility, area control and shutting down enemy abilities. Importantly, this would not simply buff Revenant by adding Silence to his existing kit. Choosing Silence would mean completely sacrificing Shadow Pounce and therefore his tactical mobility. Players who enjoy Revenant Reborn lose nothing. They simply choose the other perk and keep Shadow Pounce. Players who preferred the original Revenant finally regain access to the playstyle they enjoyed. His purple perks would obviously need to be adjusted so they properly support whichever tactical the player chose. The Legend Upgrade system already exists to give players meaningful choices about how their Legend plays. Bringing Silence back through that system seems like a perfect use of it. Option 2: Let Players Choose the Tactical in Legend Select A more ambitious alternative would be allowing players to choose between two versions of Revenant before the match. When hovering over Revenant in Legend Select, players could choose between: Revenant Reborn — Shadow Pounce or Classic Revenant — Silence The rest of his current kit could remain intact. The main difference would be which tactical and corresponding perk tree the player receives. This would make the choice clear before the match begins and allow both Revenant playstyles to coexist permanently. It would obviously require more development work than the perk solution, which is why I think Option 1 is the more realistic approach. Why I Think This Is Worth Considering I’m not asking Respawn to revert Revenant Reborn. There are players who enjoy Shadow Pounce, and removing it now would simply repeat the same problem that happened when Silence was removed. Silence was part of Revenant’s identity for years and offered a genuinely unique playstyle. The current perk system creates an opportunity to bring that playstyle back without removing Revenant Reborn, without giving Revenant both abilities simultaneously, and without necessarily increasing his overall power. Shadow Pounce doesn’t need to disappear for Silence to return, and Silence never needed to disappear permanently for Shadow Pounce to exist. Hope the right people read this. Bring back old SilenceSeer der Alptraum für Agilität...Endlich
Der Aktuelle Seer Buff ist verrückt und ich liebe alles daran. Endlich diese ganzen erzwungen Hüpf Legenden und Mechaniken Kontern ist wirklich herrlich. So sollte es sein wen Apex jetzt schon Künstlich schneller gemacht wird müssen auch Konter Legenden rein. Aber Spaß beiseite ich finde es richtig das Seer Bewegung Kontert doch etwas übertrieben ist es schon wen man die Legenden berücksichtigt die keine Bewegung verwenden. Deshalb wäre es ratsam es nur auf Agilität Legenden und Legenden die aus anderen Quellen Mobilität erlangen zu beschränken und nicht gleich auf alle. Auch wäre es Ratsam jetzt den Taktik Spam Perk zu entfernen weil Betäubung und Spam ist nun wirklich nicht gut. Ich werde es genießen so lange es anhält hoffe aber auf einen guten Mittelweg für Seer. Nicht gleich wieder alles entfernen nur weil Leute sich beschweren und Nerf fordern. Beschweren werden sich viele und zurecht nur nutzt die Vernünftige Kritik daran ohne ihn gleich wieder zu ruinieren.Neuer Ash Vorschlag
So mit Pathfinder, Octane und Axel haben wir jetzt drei Legenden die sehr schnell große Distanzen überwinden können. Ash ist einfach das 5 Rad am Wagen und muss einfach umgebaut werden. Und ich glaube ich habe jetzt die Perfekte Lösung für Ash. Klassenwechsel in Angriff Passive: Sie kann wieder Todeskisten Scannen um die Position der Gegner zu erfahren. Früher hielt es mit Perk 60 Sekunden eine Senkung auf 30 ist ausreichend. Taktik: Die Bleibt gleich nur Gierige Falle und 2 Taktik Ladungen sind jetzt Standard. Abklingzeit auf 30 Sekunden erhöht. Neue Ultimate Ronin: Aktiviert sie es erhält sie für 25 Sekunden erhöhtes Sprint-Tempo und ihren Ash Dash in stärker zurück. Zusätzlich kann sie Jetzt 3 Nahkampf Angriffe ausführen den sogenannten Arc Wave bekannt aus Titanfall 2. Es durchdringt Türen und Legenden Strukturen und beschädigt sie. Bei Gibby u. Newcastle wird die Elektro Barriere entfernt bei einen Treffer. Legenden erhalten nur 50 Schaden und die Animation dauert etwas um Spam zu verhindern. Die Ultimative endet wen die Zeit oder ihre 3 Nahkampf Angriffe aufgebracht sind. Ultimate Abklingzeit 150 Sekunden. Perk: Blau 1: Gefesselte Gegner können ihre Fähigkeiten nicht einsetzen. Taktik Abklingzeit um 5 Sekunden erhöht. Blau 2: Bei Taktik Treffer schneller Sprinten Lila 1: Ultimate für jede Eliminierung um 5 Sekunden verlängert. Lila 2: Eine Execution zeigt die Position des restlichen Teams auf der Mini-Karte an. Dauer 5 Sekunden. Ich finde das ist die Perfekte Lösung für Ash.Alter Game Exploit (in Mixtape)
Also, ich weiß nicht wie es in normalen modi aussieht aber ich habe in Mixtape (vor allem Controll) andauernd Alter, die eine Q in einen Felsen, eine Kiste oder sonst etwas (z.B. auf der Caustic-Controll-Map in den geheimen "unzugänglichen" Raum) nutzen und dort drin dann ihre Ult stellen. Somit ist diese von außen nicht sichtbar und für alle Charaktere außer Alter auch nicht erreichbar. Alter kann so - zum beispiel in Controll einfach jedes mal zur gegnerischen Base porten, ohne dass man das Portal zerstören kann (außer man wartet bis Alter selbst ein Q von drinnen nach draußen stellt, was aber die komplette Freude am Spiel nimmt..) Da dies nun bestimmt schon 5-10 mal in meinen Games vorgekommen ist, wollte ich wissen, ob ein Plan besteht dagegen vorzugehen? Entweder durch eine Änderung ihrer Q/Ult oder dadurch, dass solche Spieler zumindest eine Verwarnung bekommen, wenn ich sie dafür reporte. Da es offensichtlich etliche Stellen gibt, an denen dies funktioniert, denke ich, dass es kaum möglich sein wird alle potentiellen Orte zu fixen (Ich alleine kenne nun schon 5, wobei 2 davon sogar innerhalb der Controll-Zonen liegen, man dort also bequem in den Kisten, von außen unsichtbar und unantastbar sitzen und die Zone einnehmen kann.)Bitte nerft endlich Pathfinder-Ziplines in Mixtape
Ich verstehe, wieso er im normalen Game einen Buff brauchte, ABER: In Mixtape sind die Ziplines so dermaßen overpowered. Man stellt sie einfach quer über die komplette Map und in Controll z.B. bleibt dem anderen Team dann nichts anderes übrig als das komplette Game die eigene Zone zu campen, weil ansonsten die ganze Zeit Spieler einfach von ihrer Startbase in die gegnerische Home-Zone zippen. Es nimmt den kompletten Spaß aus dem Spiel, wenn einem wirklich nichts anderes übrig bleibt als die gesamte Zeit (!) nur in der eigenen Zone zu campen weil man sie ansonsten alle 10 Sekunden wieder verliert. Die Valk-Ult wurde ja auch extra für/in Mixtape generft, bitte macht das gleiche auch für Pathy-Ziplines.. es nimmt einem wirklich den kompletten Spielspaß. Vertikal können sie von mir aus so lang sein wie sie wollen aber Horizontal sollte es eine stark generfte Reichweite in Mixtapemodi geben. Jedes game wo mir der gegner eine Zipline über die komplette Map in die eigene Zone stellt, gebe ich das Spiel innerlich schon auf weil ich weiß, dass ich sowieso nichts mehr anderes machen kann/werde, als die komplette Runde nur noch in der eigenen Zone zu campen um irgendwie zu versuchen diese nicht wirklich alle paar Sekunden wieder zu verlieren. Sobald dann aber 2-3 Spieler gleichzeitig zippen, verliert man die Zone dann eh und am Ende verlaufen ab diesem Punkt 85%+ der Games dann gleich: Das gegnerische Team hat dann beide anderen Zonen und das eigene Team muss komplett stacken um die eine verbliebene Zone das restliche Game irgendwie zu halten. Das ist doch einfach **bleep**... BITTE, macht da was gegen!Crypto Rework Season 31
Es ist zwar noch lange hin bis es soweit ist aber eine Bitte versaut es nicht. Mit Revenant und Fuse wurde es schon bewiesen wie schlecht die Überarbeitung war. Den alten Revenant Umgebaut ohne überhaupt zu versuchen sein altes Kit zu optimieren und jetzt ist er so Langweilig zu spielen. Da wurde Potential verschenkt. Und Fuse ist für mich nicht mehr Spielbar. Die Neue Ultimate ist so dermaßen nutzlos und Taktik allein trägt die Legende nicht. Also hoffe ich das Crypto jetzt keine Noob Behandlung bekommt um in Spaßiger für andere zu machen. Er ist eine der Wenigen Legenden mit Anspruch und auch ziemlich stark. Eine richtige Passive und die Option den EMP auch anders auszulösen reicht. Ich habe kein gutes Gefühl was sein Rework angeht Mal schauen ob er seine Identität verliert.Frozen Entropy Alter Skin
Hello Apex Legends team, I started playing Apex at the beginning of this year, so I missed the Winter Wipeout event. I’m really sad about that because I would love to have the "Frozen Entropy" skin for Alter :( So, I wanted to ask: when will this skin be coming back? I’d really appreciate a reply :) Thanks!SolvedCatalyst Rework Vorschlag
So jetzt zu Catalyst und das wird umfangreich. Die Ultimative ihr Wandlänge wird auf 75m erhöht und die Dauer auf 25 Sekunden erhöht. Da Anwendung muss verbessert werden das man durch Tastendruck sie Waagerecht oder Senkrecht Platzieren kann. Die Wand Reduziert Waffen Schaden um 75% und Granaten können nicht mehr Standard mäßig durchgeworfen werden. Nur Legenden wie Fuse oder Legenden die Schwere Geräte werfen können ( Maggie Ult ) gehen direkt durch die Wand. Standard Granaten sprengen dafür aber Löcher in die Wand. Verbündete werden nicht mehr Verlangsamt wen sie durch die Ultimative laufen. Taktik die Anzahl der Ladungen wird auf 4 erhöht und zusätzlich kann sie ihre Stachelstreifen umwandeln. Durch Tastendruck kann sie zu einer kleinen Mauer umgewandelt werden ( Rampart Taktik ). Dient nur als Schutz für offenes Gelände und kann zerstört werden. Passive der Feror Tür Perk wird fest implementiert. Zusätzlich kann sie noch mehr als Türen verstärken. Legend Objekte können verstärkt werden um mehr HP zu geben oder zu Sabotieren. Z.b Octane Pad kann dann nicht mehr vom Gegner benutzt werden. Auch Legenden selbst können verstärkt werden wodurch sie 15% weniger Schaden erleiden. Legenden die den Effekt schon haben oder anderweitig ausgelöst wird erleiden zusätzlich keinen erhöhten Kopftreffer Schaden. Um die Verstärkte Rüstung zu erhalten muss die Rüstung komplett intakt sein. Und durch Heilen verschwindet der Effekt. Catalyst erhält automatisch die Rüstung wenn sie irgendwas verstärkt. Perks: Blau Catalyst kann sich schneller bewegen und Wiederbeleben in der Nähe vom Fero Schleim Kann 3 Türen verstärken und Türen eintreten verursacht einen kleinen Schaden am Gegner Perks: Lila Alternative Ultimate mit dem Perk kann sie wählen ob sie eine Wand oder Schutzwall erschaffen möchte. Der Schutzwall ist eine direkte Kopie der Newcastle Ult ( nicht Elektrisch) die aber nur 1 Minuten hält. Verstärkte Rüstung reduziert 50% Sprengstoff Schaden.