🚨Gel complet du PC avec carte mère AMD depuis la maj EA Javelin du 16 avril🚨
Bonjour à tous, Mon pc freeze complètement après 20-25min de jeu, sans message d’erreur, et je suis obligé de l’éteindre de force pour le redémarrer. J’ai mis à jour windows, les drivers nvidia, j’ai testé l’intégrité de la ram, j’ai désactivé le profil EXPO, mais rien ne marche. J’ai également regardé la température et l’utilisation du cpu/gpu en jeu mais rien d’anormal. Je n’ai aucune idée de comment résoudre ce problème, surtout que mon pc est récent et plutôt solide niveau perf. Je l’ai depuis 2-3 mois et je n’ai jamais eu aucun problème. J’ai le jeu via STEAM. Merci à toutes les personnes qui prendront le temps de lire ce post et d’y répondre. [SU edit: titre modifié pour une meilleure visibilité]Solved1.8KViews0likes78CommentsProbleme d ajout d amis
Bonjour, je ne vois plus mon amis dans ma liste d amis sur battlefield 6, lorsqu'il m envois une invitation de jeu je ne vois pas son pseudo et impossible de le rejoindre. Il m a supprimé pour me rajouter mais aucune demande sur bf6 mais bien présente sur 2042. Celui ci joue sur PC et moi ps5. Avez vous une solution ? Merci Cdlt‼️IMPORTANT‼️À lire avant de commencer une discussion
Bonjour, Vous avez un problème avec le jeu ? Vous souhaitez obtenir de l'aide ? Voici quelques conseils afin d'obtenir une réponse claire et précise des membres du forum : Avant de commencer une discussion, utilisez🔍Rechercher dans EA Forum Français, une solution existe peut-être déjà. Consultez les comptes X Battlefield Comms/ Battlefieldou le serveur Discord Battlefield officiel (channel direct-communication) pour vous tenir informé des potentiels problèmes en cours sur le jeu. Donnez un titre accrocheur à votre discussion, par exemple : Mon jeu plante au lancement. Pensez à indiquer dans votre discussion sur quelle plateforme vous jouez ou utilisez les étiquettes : Sur PC : EA app - Steam - Epic Games Launcher Sur console : PS5 - PS5 Pro - Xbox Series S - Xbox Series X Sur le Cloud : GeForce Now Fournissez le message d'erreur complet si vous en avez un à l'aide d'une capture d'écran par exemple. Ajoutez une vidéo YouTube/ Streamable de préférence ou une capture d'écran du souci que vous rencontrez, c'est parfois plus simple que de s'exprimer avec ses propres mots et peut donner des indications supplémentaires. Si vous avez déjà tenté des solutions de vote côté, énumérez-les pour éviter qu'elles soient de nouveau proposées par un membre du forum et éviter de perdre du temps. Si vous rencontrez un problème de connexion, précisez si vous êtes en Ethernet, Wi-Fi... ainsi que votre fournisseur d'accès (Free, Orange etc). 🔴 Sur PC : Vérifiez que votre PC entre bien dans la configuration requise. Précisez le modèle de la carte mère si vous possédez un PC fixe ou le modèle de votre PC portable et fournissez un DxDiag qui donne une vue d'ensemble de votre PC et permet de trouver des pistes selon les erreurs qui y sont présentes : Appuyez en même temps sur les touches Windows et R. Tapez DxDiag dans la fenêtre qui apparaît puis cliquez sur Enregistrer toutes les informations et enregistrez le fichier où vous le souhaitez. Ensuite glissez-déposez le fichier ici puis faites Partager - Copier le lien dans le presse-papiers et collez le lien dans votre discussion. Vous pouvez aussi utiliser UserDiag qui est un outil de diagnostic PC en capacité de recueillir des informations détaillées sur votre configuration ensuite partagez le lien de l'analyse du rapport dans votre discussion. Si votre PC plante ou que vous avez des écrans bleus, utilisez WhoCrashed puis postez les rapports d'analyse sur Hastebin et fournissez le lien. Merci de votre attention !900Views5likes0CommentsConduite tanks etc compliquée
Bonjour, depuis le début, je suis en galère pour tout ce qui se conduit (drone compris bien sûr) Par ex: Si j'avance avec le tank je ne peux pas tourner si j'accélère Avez-vous une idée de ce qui déconne ? Je précise que mes touches sont paramétrées... En vous remerciant114Views0likes7Comments🚨Impossible de lancer Battlefield 3 - Activation impossible🚨
Bonjour j'ai BF3 depuis longtemps sur origine, puis maintenant sur l'application EA. il est dans ma bibliothèque EA. Chaque fois que je veux lancer le jeu la page multijoueur apparait, mais j'ai une fenêtre qui s'ouvre en me disant que origine n'arrive pas à trouver ma clé produit et à chaque fois que je clique sur ma clé produit, cette fenêtre me dit que je ne suis pas connecté. le jeu ne se lance pas du tout. pourquoi?? [SU edit : titre modifié pour une meilleure visibilité]SolvedAu sujet de la mise à jour 1.2.3.5
On lit : Ex : "Divers correctifs de crash et de stabilité." Dans quel contexte ? Je ne vais pas prendre mon cas pour une généralité, mais je n'ai jamais eu de crash avec le jeu ni de soucis de stabilité ni une majorité de joueurs (Ne sont visibles dans les forums et réseaux sociaux que ceux qui ont des soucis) Et tout comme le précédent patch, il y a des trucs secondaires, voire annexes alors que ce que demande les gens en tant que correctifs depuis des mois n'est toujours pas abordé (Par contre pour les problèmes de souris c'est toujours en tests et la solution viendra à la saison 3... Normalement - Source EA) Ex ; Mise à jour des noms en jeu pour les motos tout-terrain de l'OTAN et de la PAX. Il est dit aussi ; Logique des bots améliorée afin de réduire les redéploiements inutiles. J'ai vu des bots qui restent encore bloqués à leur point de départ (je ne sais si en initial ou redéploiement), qui donc ne bougent pas Des bots qui continuent à tirer parfois sur rien ou presque, se mettant à découvert, donc se faisait "tuer" alors que l'on est à l'abri et qu'ils ne risquent rien pour nous réanimer Ce bug ou comportement avait été annoncés "comme réglés" dans le précédent patch de mars (mais le correctif pour lequel il n'y avait AUCUN détails, qui était une regression à tout remis comme avant) Des bots à 3 m de nous qui ne font .. RIEN ou nous regardent l'air hagard Là j'ai l'impression que rien n'a changé En plus j'ai l''impression qu'ils restent groupés au coeur de l'action du moins en défense sur AUGURE, première partie du jeu (Mode percée facile) Si on a le malheur d'etre sur les cotés de la carte pour défendre on se retrouve tout seul sans munitions et réanimation (1) (1) On se fait killer surtout par des snipers qui campent dans leur base, souvent des joueurs manettes donc impossible de leur échapper. Le problème se pose aussi avec les véhicules blindés et mortiers qui restent "bien au chaud" et qu'on ne peut déloger Problème souvent soulevé, comme tant d'autres mais AUCUNE réponse si cela sera solutionné.. OU PAS Il est dit : Correction d'un problème où les transitions de posture désynchronisées entre les caméras à la première et à la troisième personne pouvaient contribuer à des cas où les joueurs et les joueuses semblaient mourir à couvert. Ah bon ? C'est curieux car tout indique que la cause ce n'est pas cela. Je n'ai pas été confronté pour l'instant, meme dans la partie souterrain dans AUGURE au soucis (Les duels c'était du face to face) . Il me faut plus de parties pour le constater Malheureusement je n'ai pas eu de kill de la part de joueurs à manette, mais pour un qui était visiblement joueur clavier+souris, j'ai eu droit au kill en une balle (d'apres le son) ce que m'a confirmé le détails des impacts avec "14" de dégats uniquement ... dans le bras droit. Je n'ai pas eu le reflexe de regarder son ping, mais je n'ai pas souvenir d'avoir vu cela (désynchro) de la part d'un joueur clavier+souris Du reste le mec avait visiblement cet avantage sur tout le monde vu son score CE QUI N'EST PAS DIT DANS CE PATCH (Tout comme la dernière fois) - J'ai noté que l'on ne réapparait plus aux mêmes endroits et pire dans des endroits incongrus (au coeur des ennemis :-) - Que les armes ont l'air d'avoir été modifiées. Pourtant il semblait que c'était pour la saison 3 , même si de base c'est prévu pour les environnements de tests Rien n'apparait cependant dans les fiches techniques dédiées au armes dans l'interface du jeu (Mais cela ce n'est pas nouveau) J'ai l"impression que le RPG a subi quelque chose "en plus" de la vitesse etc... Là il fallait que je vise en dessous pour atteindre ma cible. La croix était trop haute et je note que cela a été constaté par d'autres personnes Je n'ai pas testé la masse sur mes endroits habituels, mais en fait il y a des modifications qui se font HORS patch (comme avec la masse) et d'autres qui n'apparaissent pas dans le patch Je passe sur le reste dont l'interface de jeu pour accéder aux armes (5 ou 7 clics) dont l'ergonomie est à revoir (Meme stagiaire qui a du concevoir le forum.ea.com)BF6 est jeu pour CONSOLES et NON pour PC
On pourrait nuancer : Et pour PC avec manettes (PAD) C'est facile à démontrer (Sources d'interviews, déclarations EA/DICE) . D'ailleurs à l'époque j'étais un peu trop pris par le boulot et si j'avais su cela AVANT je n'aurais pas acheté le jeu (Ce qui sera le cas pour BF7 et je vais passer le mot à mes contacts) Donc pour ceux qui réclament et ne voient rien venir pour ces histoires de - CROSSPLAY (Désactivation) - MATCHMAKING fonctionnel - ENREGISTREMENT DES IMPACTS/RECUL etc C'est normal et ce ne sera pas rectifié, hormis des "ajustements" d'armes au fil des patches, mais sans le préciser, ni que cela n'apparaissent dans le détails des armes, fait pour inciter à en changer, et faire croire pendant un temps limité que telle arme est "'la meilleure" En fait tout est fait pour ceux qui sont nés avec un PAD dans les mains (Généaration Z et >, jeunes joueurs diagnostiqués TDAH, et donc pour capter les joueurs COD, FORTNITE, ... et donc consoles. C'est pour cela que l'on voit une majorité de joueurs entre 8 et 12 ans sur BF6 (Suffit d'écouter en jeu ce qui se dit au micro, les voix...) qui du reste sont plus enclins et manipulables pour basculer sur les micro transactions, fer de lance des jeux actuels et qui reste la priorité (Cela rapporte pas mal) La franchise Battlefield dégénère en fait en un simple jeu de match à mort avec plus aucun répit Déjà ces joueurs ne supportent pas de ne pas faire un kill dans les 20 secondes après leur arrivée sur une carte ou de gagner des médailles et breloques en prenant un drapeau L' action est incessante et ne favorise pas la réflexion (Stratégie, tactiques...) Ce qui gâche tout le plaisir Au final, la franchise va perdre sa base (Ceux qui jouent depuis les premiers BF) mais EA s'en fiche en fait, car cette tranche de population va disparaitre au profit des nouvelles générations. Il suffira ensuite de sortir un "nouveau jeu" tous les 2 ans, qui ne sera qu'un remake du précédent avec quelques ajustements graphiques etc, avec 80% du temps de dev consacré aux micros transactions et il en sera fini de la franchise BF (Même si au fil des versions il s'est toujours dit cela, je pense, mais ce n'est que mon avis, que là le virage est vraiment amorcé -------------------------------------------------- Christian Buhl, directeur technique de Battlefield 6 "Dès le départ, nous l'avons conçu pour les consoles et le PC. Il doit offrir les mêmes sensations et le même gameplay qu'un jeu console, conçu pour les consoles. » Je peux dire que nous avons pensé aux consoles et à l'expérience de jeu sur console dès le début du développement de Battlefield 6. C'était notre priorité absolue. Nous devions concevoir ce jeu comme s'il était destiné avant tout aux joueurs console. Bien sûr, nous pensons aussi aux joueurs PC, mais par le passé, Battlefield était conçu comme un jeu PC puis porté sur console, et cela se ressentait probablement. Et Matthew Nickerson : Chez Ripple Effect : "On a un petit dicton, que j'ai créé quand j'ai rejoint l'équipe : « Priorité aux consoles, en secret ». C'est une façon un peu moqueuse de le dire. On ne veut évidemment pas dénigrer l'héritage de Battlefield, qui est avant tout un jeu PC, mais il est essentiel de prendre en compte la version console. On s'y est investis à fond, comme l'a dit Christian. La version console est au cœur du développement de Battlefield 6 depuis le début, et on a peaufiné notre jeu pour offrir une qualité optimale. « Évidemment, nous ne voulons pas dénaturer l'héritage de Battlefield, qui est avant tout un jeu PC », a déclaré Matthew Nickerson, concepteur principal des combats sur consoles, qui a révélé lors de l'interview avoir inventé l'expression « priorité secrète aux consoles » chez Ripple Effect. « Mais au final, nous devons absolument prendre en compte le marché des consoles. » « Bien sûr, nous pensons aussi aux joueurs PC, mais par le passé, Battlefield était conçu comme un jeu PC puis porté sur console, et cela se ressentait probablement », a déclaré Buhl à IGN. « Ce n'est pas le cas pour ce jeu. Dès le départ, nous l'avons conçu pour les consoles et le PC. Il doit offrir les mêmes sensations et le même gameplay qu'un jeu console, conçu pour les consoles. » Le jeu multiplateforme sera optionnel dans Battlefield 6, et Nickerson affirme qu'ils ont « entièrement repensé » l'aide à la visée par rapport à Battlefield 2042. Buhl a également indiqué qu'ils préfèrent que les testeurs utilisent des manettes afin de pouvoir peaufiner cet aspect du jeu de tir. On leur a dit : “Utilisez la manette”, a expliqué Buhl. On voulait que les joueurs utilisent la manette par défaut pour leurs tests. Donc, même s’ils jouaient sur PC, ils utilisaient une manette. C’était un des principaux objectifs de nos tests : inciter les joueurs à utiliser des manettes. » Nous accordons désormais une importance capitale aux tests de jeu à la manette, car c'est un élément essentiel du jeu multiplateforme, un aspect sur lequel nous tenons absolument à exceller. Ainsi, que vous soyez familier ou non avec la manette, que vous jouiez au clavier ou non, nous avons besoin de vos retours. L'intégration de la manette dans l'ensemble de notre processus de conception a représenté un changement majeur par rapport à 2042. Christian Buhl : Ces manettes [il désigne des manettes posées sur une étagère] sont là parce que je les utilise pour les tests de jeu sur mon PC. Je fais principalement ces tests sur PC, mais j’utilise une manette pour m’assurer que nous ressentons bien les commandes. Sur les cartes/modes de jeux en parlant des consoles et optimiser la conso mémoire "Nous savons dû ajuster certains niveaux et apporter des modifications pour y parvenir" donc au détriment des PC si vous jouez sur console, nous recherchons d'autres joueurs console dans un laps de temps défini. Si nécessaire, nous ferons appel à des joueurs PC pour compléter le lobby[BUG] Plantage en jeu au bout de 15 minutes sous AMD depuis le 16 avril 2026
Le 7/05/2026 j'ai eu une maj de EA JAVELIN (241Mo) au lancement de BF6 Vu qu'on n'a pas le détails et que EA n'a pas communiqué sur le fait que cela pouvait résoudre le bug des jeux sous EA JAVELIN, j'en déduis qu'il n'en n'est rien ? Edit du 08/05/2026 : J'ai attendu un peu mais vu les nombreux retours cela ne change rien pour le bug -------------------- Le bug est connu, mais c'est juste pour synthétiser les "possibles" solutions avant de voir arriver un patch de la part de EA Edit : Dans les notes du patch à venir 1.2.3.5 pour demain mardi 5 mai il est dit : Correction d'un problème où le jeu pouvait ne plus répondre lors de la reprise à partir d'un état suspendu pendant une partie en cours. Divers correctifs de crash et de stabilité. (Difficile à dire si c'est LA solution.. Wait and see) Edit du 05/05/2026 : Le patch ne résous rien car spécifique au jeu et il n'y a pas de maj de EA Javelin en meme temps. Du reste si tous les autres jeux EA sous Frosbite sont touchés qui dit qu'il n'y a pas un conflit entre le moteur Frosbite, EA Javelin et AMD ? D'ailleurs la communication est tellement mauvaise chez EA, que MEME les EA_ US ne savent pas si les phrases ambigües du patch sont en relation avec le problème. Mieux à la fin du patch on peut lire.. Cette annonce est susceptible de changer en fonction des commentaires de la communauté et du développement de notre service et du contenu" Comment un patch de résolution de problème "peut" changer du fait des commentaires ? ------------------------------------------------------------ RAPPEL DE LA SITUATION Le bug touche les processeurs AMD, X3D ou pas, à environ entre 15 minutes et parfois plus une fois le jeu BF6 lancé (ou BF1, BFV , BF 2042), ce qui génère un plantage Pour les rares processeurs INTEL cités sur divers forums le problème est ailleurs Toutes les solutions proposées peuvent fonctionner pour certains et pas pour d'autres. Il n'y a PAS de solution miracle Je ne vais pas encombrer avec trop de détails techniques (juste un petit résumé pour certains) pour indiquer pourquoi telle ou telle solution fonctionne...ou pas IMPERATIF et AVANT TOUT Avoir un Windows à jour ainsi que ses pilotes (dont pour le Chipset). Le fait d'avoir d'anciens pilotes graphiques n'influent pas pour ce bug Avoir un firmware (BIOS/UEFI et AGESA) à jour . C'est encore plus important sous AMD que sous INTEL (Et pas que pour des correctifs de RAM et O/C de celle ci par EXPO (Le XMP sous Intel) Ne pas s'amuser avec les programmes de tweaks, modif de paramètres du BIOS/UEFI que l'on voit un peu partout. Certains sont bien, mais d'autres sont des aberrations, ont un effet placebo/Biais de confirmation ou vont avoir un impact négatif rendant le PC instable (Au plus simple utiliser WINHANCE) Edit du 06/05/2026 Il a été vu un autre problème qui se greffe EN PLUS, pour les détenteurs de carte graphique AMD avec les derniers pilotes ADRENALIN Je laisse en l'état car je ne peux pas tester, et la raison est plausible Je copie colle : Le problème de blocage a été résolu en remplaçant la pile de pilotes Adrenalin par la version Microsoft WHQL fournie par Windows 11. Cela peut indiquer que le problème n'est pas uniquement lié aux shaders, mais potentiellement à un problème d'interaction entre le pilote et la couche logicielle (services Adrenalin, superpositions ou composants d'arrière-plan interférant avec la planification ou la gestion des shaders). Je rappelle également qu'il ne faut pas négliger le nettoyage des shaders; Toutes les raisons et avec quoi le faire sont expliquées ici : https://forum.malekal.com/viewtopic.php?t=76855 Sur le forum US j'ai trouvé une réponse d'un EA_ (mais je ne vais pas citer son nom) qui répondait à un utilisateur sur le fait que cela pourrait être dangereux d'effectuer une maj du BIOS si il ne s'en sentait pas capable "Vous ne devriez pas vous sentir obligé de modifier le BIOS si vous ne vous sentez pas à l'aise avec cette procédure." Ben si... Il faut se forcer . Les risques d'une maj BIOS ne sont plus les mêmes qu'il y a 10 ou 15 ans. Les maj des BIOS/UEFI sont d'une TRES grande importance De plus cela fait partie de la maintenance et cela s'apprend . C'est comme avec une voiture. Pas besoin d'être mécanicien pour faire les niveaux d'huile, lave glace, pression des pneux. On note pour certaines cartes mère et modèles des mises à jour par ex en avril en lien avec les anti cheats.. Voila un exemple de l'importance de la chose MEME si cela a résolu le bug pour certains mais .. PAS pour d'autres (Il y a une conjonction de divers problèmes) Au passage il faut s'intéresser également à la mise à jour des firmwares des SSD... c'est AUSSI important -------------------------------------------------------------- LES SOLUTIONS QUI FONCTIONNENT POUR CERTAINS ET... PAS POUR D'AUTRES Cela sera mis à jour si d'autres solutions apparaissent - Mettre à jour le BIOS de la carte mère (Normal il y a un lien avec les anti cheats, MAIS reste à savoir si toutes les marques et modèles offrent une mise à jour du firmware) - Mettre le jeu bf6.exe et EaJavelin.exe en mode administrateur (A déconseiller pour des raisons de sécurité) - Désactiver la carte son intégrée, surtout celle en haut de gamme comme la puce Realtek 4080 ( Il y a donc un lien avec la charge CPU) - Activer le GPU intégré dans le BIOS et de vérifier ensuite si c'est pris en compte dans le gestionnaire de périphériques (1) - Insérer une clé USB à l'arrière du PC dans le port qui sert pour booter dessus pour les maj du firmware (2) (Voir la doc de la carte mère) - Désactiver Nvidia Reflex + Boost, ou simplement désactiver Boost, afin de réduire l'utilisation du processeur - Jouer en SDR au lieu de HDR - Installer une manette - Désactiver l'XMP et ou le BOOST dans les paramètres BIOS/UEFI - Désactiver le SMT/Hyperthreading - Désactiver la virtualisation - Dans des cas précis il peut y avoir un problème de TDR. Il faut donc ajuster la valeur de registre TdrDelay du pilote à 10 pour aider à prévenir les délais d'expiration du pilote sur les pilotes plus anciens. Néanmoins meme si cela a été formulé par un EA_ sur le forum US, cela veut dire qu'il y a un problème sous jacent dans la configuration utilisateur et un soucis entre les pilotes et la carte graphique Je conseille d'utiliser un programme simple d'emploi pour la manip TDR MAnipulator https://www.wagnardsoft.com/forums/viewtopic.php?t=755 - Accédez aux paramètres de Discord et désactivez toutes les superpositions, puis fermez le programme via le gestionnaire des tâches. (On en revient à la charge excessive) Globalement, même si ici il n'y a pas en apparence de lien direct avec le problème il faut diminuer la charge et réduire tout ce qui tourne en arrière plan (Mais il ne faut pas toucher au MPO - Superposition - au HAGS, ReBar (Pour ceux qui disposent de la fonction) contrairement à ce qu'on peut lire un peu partout https://help.ea.com/fr/articles/platforms/ea-app-how-to-close-background-apps/ A TESTER J'y ajoute une "possible solution" , ce que je n'ai pas encore vu sur les forums et réseaux sociaux et qui a été testé sur un AMD 5900X, dans les paramètres du BIOS/UEFI mais pour d'autres raisons (Expliqués plus bas) - Chercher les paramètres double CCD et mettre CPPC en " activé" et "CPPC préféré" en désactivé (3) Edit : Fonctions qui existent aussi par ex sur les 7950x3d et 9950x3d Par contre je ne sais où cela se situe dans les paramètres, car certains ne sont pas visibles/accessibles suivant les marques et pire suivant les modèles. Je ne parle pas des PC portables, car c'est souvent réduit au minimum Edit 2 : Amusant.. En regardant un article Linux je suis tombé sur un autre et un autre qui parlent justement d'un problème avec CPPC et qui devrait être résolu sans compter des fonctions supplémentaires pour les prochaines versions de Windows les 26H2et 27H2. Il y a un lien avec une maj de firmware cependant Premier lien du mois de mars https://lore.kernel.org/linux-pm/[edit: email address removed]/ Deuxième lien du 4 mai : https://lore.kernel.org/linux-acpi/[edit: email address removed]/ --------------------------------------------------------------------------- CE QUE JE NE CONSEILLE PAS Il a été vu de désactiver la protection mémoire, et/ou de virer la dernière KB de Windows du mois d'avril Pour des raisons de sécurité (surtout que la dernière KB corrige pas mal de failles) c'est plus que déconseillé et personne ne devrait avoir à faire cela pour ce type de bug (ou autre) Ce genre de manipulation se fait en amont chez EA pas chez l'utilisateur final afin d'établir un diagnostic en isolant par couches toutes la causes possibles J'ai meme vu sur le forum US une autre manip à effectuer. Si i on regarde dans le fichier C:\Windows\Logs\MeasureBoot et que l'on regarde dans le fichier JSON , on peut trouver la fonction de VirtualSecureMemory à "False Ex : "VirtualSecureMemory","ValueFromComputer":false Et ce même si Windows indique que l'isolation du noyau de mémoire et l'intégrité de la mémoire sont activées et qu'aucun pilote n'est en conflit. Et bien il ne faut pas mettre la fonction à "True" (Microsoft dans sa doc technique l'explique. Perso je suis sur Intel, c'est à False et je n'ai pas de soucis Par contre si il y a Field":"EkCertIsAvailable","Value":false,"DesiredValue":true} Le "pseudo" problème est autre , et lié à la machine virtuelle invitée qui ne possède aucun certificat TPM (VirtualBox) et cela n'a pas d'impact sur le jeu. Un lien rapide explique le pourquoi https://forums.virtualbox.org/viewtopic.php?t=114363 Il a été vu une modification du user.cfg (le fameux fichier que tout le monde modifie depuis BF3) Exemple pour un processeur à 8 cores (Attention c'est juste un ex pour un processeur donné) Thread.ProcessorCount 8 Thread.MaxProcessorCount 8 Thread.MinFreeProcessorCount 0 Thread.JobThreadPriority 0 GstRender.Thread.MaxProcessorCount 16 D'autres y ajoute pour le GPU (Qui au passage ne fonctionne plus car neutralisé dans le Frosbite sous BF6) WorldRender.LightTileCsPathEnable 0 A la base c'est fait pour empêcher d'avoir 100% de charge sur le premier coeur ou plus, sans répartition et ne pas avoir un goulet d'étranglement . (Les gens se retrouvent après la manip entre 80 et 90% d'utilisateur processeur) Il faut savoir que les systèmes dont les performances ne sont pas limitées par le processeur ne constateront aucune amélioration. Cela peut juste aider les personnes, mais sous conditions, rencontrant des problèmes de limitation de fréquence du processeur et/ou des problèmes de chauffe Paradoxalement cela peut aider AUSSI les personnes avec un écran qui dépasse les 144Hz et carte graphique puissante, et qui constatent des pertes de FPS suivant les cartes du jeu (passer de 180 Fps à 60 par exemple) . C'est pour cela du reste qu'il est préférable de passer par un FPS-CAP dans les paramètres de NVIDIA par ex En fait en baissant certains paramètres graphiques on peut également diminuer la charge Demander à BF6 d'utiliser tous les cœurs solliciterait les cœurs lents, cela pourrait s'avérer néfaste. Certes, l'utilisation totale du processeur diminue, mais si l'IA et la physique sont soudainement exécutées sur l'un des cœurs E, les performances pourraient être dégradées. Le nombre d'images par seconde (FPS) pourrait chuter si certains cœurs atteignent 100 % d'utilisation alors que d'autres sont inactifs Il faut savoir que pour BF 2024 D il y avait un problème de surcharge CPU sur le premier CORE et cela a été corrigé par DICE, donc pas besoin de modifier le user.cfg ---------------------------------------------------- POURQUOI UN PLANTAGE AU BOUT DE 15 MINUTES ? Le profil des symptômes - blocage complet du système d'exploitation sans fichier de vidage mémoire, fenêtre temporelle cohérente et aucun problème dans aucune autre application ou jeu - indique un conflit de planification des threads au niveau du noyau entre le moteur de BF6 (et/ou Javelin Anti-Cheat) et la nouvelle architecture V-Cache à double CCD du 9950X3D2 (C'est pour l'exemple) La fenêtre de 10 à 15 minutes correspond précisément au moment où BF6 termine le streaming des shaders et des ressources et augmente considérablement sa charge de travail. C'est à ce moment précis que le planificateur Windows commence à répartir les threads de manière plus agressive entre les deux CCD, ce qui semble déclencher le blocage L''anti-triche Javelin est un pilote de niveau noyau (Ring 0). Sur les processeurs à double CCD, lorsque le jeu tente de déplacer un thread du CCD0 vers le CCD1, les mécanismes de sécurité de l'anti-triche peuvent interpréter ce changement rapide d'adresse mémoire comme une tentative de triche par injection de mémoire. Comme il s'agit d'un pilote au niveau du noyau, sa réponse n'est pas de fermer le jeu, mais de bloquer l'ensemble du processeur pour « protéger » le système, ce qui entraîne le gel de l'écran et du système d'exploitation. Dans les rapports de crash de Windows il a été vu que le plantage se produit à l'étape ntdll!RtlpWaitOnCriticalSection. (Analyse du rapport de crash) Plus précisément, le système tente d'accéder à une adresse mémoire basée sur une valeur nulle (rax=0). Déjà il serait bien que les EA_ demandent les minidump de Windows (Celui de BF6 est dans un format propriétaire) . On peut s'aider de WhoCrashed qui est un utilitaire conçu pour analyser ces fichiers minidump et fournir un rapport interprété, LE GROS SOUCIS SOUS AMD A LA BASE (Je n'ai mis que quelques exemples) : BUG de la protection mémoire Il y a eu un BUG découvert en décembre 2025 en lien avec la protection mémoire. Concrètement il y avait un problème au niveau de l’initialisation de la protection DMA pendant la phase de démarrage. Sous Intel ils ont été plus réactif pour la correction via une maj firmware, mais sous AMD j'ai vu des corrections par ex QUE pour certains modèles ASUS que .. la dernière semaine d'avril. C'est peut etre pour cela que certaines personnes sous carte ASUS AMD après la mise à jour ont vu que cela avait corrigé le soucis et pas d'autres. Chez MSI je sais que je l'ai eu en janvier sous Intel, mais EA JAVELIN ne posait pas de problèmes (Il ne m'a jamais posé de problème de toutes les façons) Visiblement RIOT GAMES à l'époque avait contourné la chose avant que les maj soient effectives BUG avec le fTPM (Le TPM d'intel) Cela "peut" crée un blocage de la fonction ftPM, et donc.... faire planter une application qui effectue des vérifications.. Comme.. EA JAVELIN AMD a reconnu que certaines configurations de systèmes Ryzen peuvent effectuer par intermittence des transactions mémoire prolongées liées au fTPM dans la mémoire flash SPI de la carte mère, ce qui peut entraîner des interruptions temporaires de l'interactivité ou de la réactivité du système jusqu'à la fin de la transaction." En clair, le ftPM est surchargé, ce qui provoque des blocages du système lors de certaines tâches. Il faut se souvenir que EA JAVELIN requiert le TPM (Intel) ou ftPM (AMD) et que dans son fonctionnement il y a des accès mémoire sur ... (Mais je ne vais pas détailler une partie du fonctionnement de l'anti cheat et en plus je ne sais pas tout sur celui ci) En fait c'est TRES difficile à corriger car le bug peut survenir plusieurs fois dans la même journée meme après avoir redémarré le PC et .. ne plus apparaitre pendant une semaine ou deux. Ce n'est pas lié à Windows car le soucis existe sous Linux également Il y a plus de risques de voir apparaitre la chose si Bitlocker est activé (Se rappeler des bugs bitlocker pour certains en lien avec AMD et la KB d'avril de Windows 11) Pour une part non négligeable d'utilisateurs sous AMD, le bug avec le ftPM, provoque à minima des saccades intermittentes et généralisées en usage "classique" du PC et donc.. dans les jeux où on peut y ajouter des pertes de FPS, et AMD n'a jamais complètement résolu ce problème. AMD avait annoncé le fait comme "corrigé" en 2022 via une maj de l'AGESA, mais en réalité cela ne l'est pas ou alors au compte goutte pour certaines marques et modèles de cartes mères via une .. Maj du BIOS/UEFI Dans l'absolu le TPM ne devrait avoir AUCUN impact sur la latence pour le jeu lui meme, car il ne s'exécute pas sur les threads du jeu et n'effectue aucune interrogation pendant la partie. Cependant... EA JAVELIN nécessite le fTPM/TPM et qu'il procède à des accès mémoire DETAILS (Résumé) DE QUELQUES SOLUTIONS (1) ACTIVER LE CPU INTEGRE Il y aurait un lien avec le délai d'attente ou un blocage du pilote du GPU, potentiellement en lien avec Easy Anti-Cheat/E JAVELIN et le rendu DX12 ou la gestion des ressources du jeu sous charge soutenue. La présence d'un GPU secondaire semble permettre à Windows de récupérer ou d'éviter un blocage complet du système, indiquant un problème plus profond au niveau du rendu ou de l'interaction des pilotes plutôt qu'une instabilité du système. Il faut se rappeler que tout comme le port USB dédié, c'est relié directement au processeur (En lien avec la génération de la table ACPI lors du post et affectation des IRQ/MSI ?) Edit : Je copie colle car c'est plausible Le GPU intégré et l'USB empêchent une partie du processeur de passer en mode veille profonde. Les processeurs X3D utilisent plus fréquemment ce mode pour réduire la température, ce qui explique pourquoi ce problème est plus fréquent chez les utilisateurs de processeurs X3D. Sans iGPU ni USB, Javelin tente d'accéder à un secteur en mode veille profonde et arrête l'ensemble du PC lorsqu'il ne reçoit pas de réponse suffisamment rapide. Le port USB intégré au BIOS est unique car il est toujours alimenté (permettant ainsi la mise à jour de la carte mère sans processeur). De ce fait, un secteur du processeur ne sera jamais mis en veille, car le port USB le sollicite constamment, contrairement à d'autres périphériques qui ne le sollicitent qu'à une certaine fréquence de rafraîchissement et uniquement lors de la réception d'un signal (par exemple, une frappe au clavier). La configuration de chaque PC étant différente, la solution de contournement USB semble dépendre de la carte mère ; chaque fabricant gère le port Flashback différemment. Cela pourrait également dépendre des paramètres du BIOS, mais c'est un tout autre sujet. Néanmoins le fait d'utiliser l'IGPU est une aberration, mais dans ce cas précis, ce n'est là QUE pour résoudre/dimininuerla charge, et n'est donc pas LA solution (C'est l'arbre qui cache la forêt) C'est juste un pansement sur une jambe de bois qui "peut" fonctionner en attendant de... (2) INSERER UNE CLE USB (voir également le "Edit" ci dessus avec l'IGPU) Mettre en place une clé USB sur le port qui sert à effecuter des maj de firmware (Voir la doc de sa carte mère) Il faut savoir il y a un bug sous AMD, du pilote du chipset : Les ports USB ont des taux d’interrogation différents (Cela affecte tous les systèmes Ryzen). J'ai meme trouvé des problèmes avec les sous-systèmes de synchronisation (Le HPET en fait partie) La particularité de ce port c'est qu'il est normalement relié au prcesseur et non au chipset. On en revient toujours au processeur, et possiblement d'affectation mémoire etc (Supposition de ma part) (3) "CPPC" EN activé ET "CPPC PREFERE " en désactivé Attention c'est juste pour tester et ce qui suit est un résumé (Sinon cela ferai un pavé pour les détails) puisque vu le fonctionnement, cela pourrait confirmer si les soucis du bug actuel (Evidemment cela ne va pas fonctionner pour tout le monde vu qu'il y a une accumulation de petites choses, mais le point commun est la charge CPU, les threads, répartition des taches, et accès mémoire) Cette configuration est spécifiquement conçue pour les processeurs double CCD, mais peut également être avantageuse pour d’autres types de processeurs. Le principal avantage réside dans le fait que l’option "CPPC préféré" incite le planificateur Windows à privilégier et à assigner les processus aux deux meilleurs cœurs. Ces deux cœurs se retrouvent alors surchargés et subissent des changements de contexte constants. Les processus peuvent également changer fréquemment de cœur, car ils se disputent constamment l’utilisation des deux meilleurs. Cela provoque une migration des processus vers l’autre CCD, nécessitant un réallocation de mémoire. La désactivation de "CPPC préféré" évite ce problème en utilisant tous les cœurs sans en privilégier aucun. Il en résulte moins de changements de contexte, de surcharge, de migrations de CCD et de concurrence pour le temps processeur. De plus, elle réduit les points chauds, car la charge de travail est répartie sur tous les cœurs plutôt que concentrée sur les deux meilleurs, ce qui minimise les variations constantes de vitesse du ventilateur. Lorsque la charge se concentre sur les deux meilleurs cœurs, la dissipation de la chaleur est réduite, ce qui entraîne une augmentation constante de la vitesse du ventilateur pour dissiper la chaleur localisée. Il est plus facile de dissiper la chaleur lorsqu'elle est répartie plutôt que concentrée en deux zones distinctes. Cela peut également résoudre les problèmes de saccades en jeu et la latence souris et augmenter les FPS177Views0likes5Comments