EA SPORTS FC™ 25 Aktualizacja #8
Aktualizacja odświeżenia rozgrywki jest już dostępna i zawiera najbardziej znaczące zmiany w rozgrywce w trakcie sezonu w historii. Dokonaliśmy zmian w oparciu o wasze uwagi – to między innymi: - Duże zmiany w głównych systemach rozgrywki, takich jak podawanie, strzały, zachowanie bramkarzy czy obrona. - Usunęliśmy takie problemy jak obrońcy za często doganiający zawodników dryblujących. - Bardziej płynna rozgrywka w ataku pozwala ci łatwiej prowadzić piłkę. - Zmniejszona liczba odbiorów i przechwytów SI. Rozgrywka Wprowadzono następujące zmiany: - Znacząco zmniejszyliśmy efektywność podań prostopadłych górą z pierwszej piłki. - Zawodnicy mogą teraz zapewnić wsparcie szybciej, gdy są zaznajomieni ze swoją rolą. - Poprawiliśmy inteligencję rajdów w ataku i pomocy przez zawodników SI własnej drużyny. - Poprawiliśmy jakość rajdów w ataku zawodników SI własnej drużyny podczas próby złamania linii ofsajdu. - Zawodnicy SI własnej drużyny lepiej wstrzymują rajdy przy linii i szybciej wracają z pozycji spalonej. - Poprawiliśmy efektywność środkowych i wysuniętych napastników. - Poruszają się oni teraz dalej w górę boiska. - Lepiej szacują, kiedy wbiec na wolne pole lub zachować swoją pozycję. - Zawodnicy ofensywni mogą teraz działać w przestrzeniach ataku obok innych atakujących. Nie wstrzymują już ich rajdów. - Zawodnicy ofensywni częściej kontynuują swoje rajdy, z wyjątkiem scenariuszy spalonego. - Zwiększyliśmy celność i szybkość lotu piłki po strzałach z pola karnego, dla strzałów zwykłych i finezyjnych. - Nieco zwiększyliśmy celność zwykłych i finezyjnych strzałów o niskim poziomie trudności, w polu karnym. - Nieco zwiększyliśmy wpływ atrybutów na celność strzałów finezyjnych oddawanych przez zawodników bez stylów gry „Strzał finezyjny” i „Strzał finezyjny+”. - Dokonaliśmy serii zmian, które mają zmniejszyć liczbę ponownych odbiorów, kiedy to przeciwnik odzyskuje piłkę po odbiorze obrońcy. - Obrońcy ze stylem gry „Instynkt” częściej odbierają teraz piłkę i przekazują ją kolegom na wolnym polu, jeśli zatrzymanie piłki byłoby niekorzystne. - Poprawiliśmy jakość kontaktów obrońców podczas odbiorów. - W niektórych przypadkach zawodnik z piłką mógł niepoprawnie potknąć się i polecieć do przodu podczas odbioru, co skutkowało niepoprawnym odzyskaniem piłki. - W niektórych przypadkach obrońca mógł się potknąć podczas biegu do piłki po udanym odbiorze i stracić posiadanie. - W meczach z własnymi zasadami rywalizacji Ultimate Team i sezonów online obrońcy SI będą kryli zawodników z piłką mniej ciasno i rzadziej przecinać będą linie strzału przy krawędzi pola karnego. - Znów można żądać aktywowanych rajdów podczas dryblingu w trakcie biegu. - Nieco zwiększyliśmy szybkość normalnych podań po ziemi. - Znacząco zwiększyliśmy efektywność częściowo asystowanych podań prostopadłych. - Nieco zwiększyliśmy celność krótkich podań po ziemi do wolnych zawodników. - Średnio zmniejszyliśmy celność podań głową w sytuacjach walki o piłkę. - Dodatkowo zmniejszyliśmy częstość udanych przechwytów ze strony zawodników SI. - Obrońcy będą bardziej koncentrowali się na kryciu swojego zawodnika podczas kontrataków rozpoczynających się od rzutu rożnego. - Celem tej zmiany jest zapewnienie bardziej efektywnego ustawiania się w defensywie przeciwko kontratakom rozpoczynającym się od rzutu rożnego. - Zawodnicy PP/LP z rolą „Skrzydłowy – zrównoważony” mogą schodzić niżej podczas obrony. - Bramkarze ustawiają się teraz nieco bliżej bliskiego słupka. - Celem tej zmiany jest lepsze krycie przez bramkarzy strzałów na bliski słupek. Rozwiązaliśmy następujące problemy: - Poprawiliśmy przypadki doganiania zawodnika z piłką, gdy ten miał znacznie większy atrybut tempa. - W niektórych przypadkach zawodnik z piłką mógł niepoprawnie potknąć się i polecieć do przodu po odbiorze, co skutkowało niepoprawnym odzyskaniem przez niego piłki. - Bramkarze mogli czasem niepoprawnie odejść od bliższego słupka, w sytuacjach strzałów z ostrego kąta. - Fałszywi obrońcy mogli trzymać się środka zbyt długo, gdy ich drużyna straciła posiadanie. - Obecnie natychmiast będą starali się wrócić na swoje pozycje LO/PO. - Słabe podania po ziemi czasem niepoprawnie docierały do zawodników stojących w dużej odległości. - Średnie podania czasami zbytnio koncentrowały się na kierunku wybranym przez gracza, zamiast na sile. - Usunęliśmy kilka przypadków podań i strzałów z pierwszej piłki, które były niepoprawnie mniej responsywne, gdy sterowanie zostało naciśnięte późno. - W niektórych sytuacjach zmniejszyliśmy efektywność odbiorów od tyłu. - Czasami zawodnik z piłką mógł wypuszczać sobie piłkę za daleko podczas zwrotu. - Zawodnik mógł niepoprawnie przebiec obok piłki podczas wykonywania popisowej siatki podczas truchtu albo podczas poruszania się z piłką na boki. - Wezwanie towarzysza z drużyny, aby podszedł bliżej nie zawsze działało poprawnie podczas wezwania na skrzydle. - W niektórych przypadkach obrońcy nie ustawiali się poprawnie podczas próby przecinania rajdów, co skutkowało powolnym biegiem w tył przodem do piłki. - Poprawiliśmy przypadki zawodników poruszających się zbyt wolno, mimo że gracz używał sterowania wymagającego od nich szybkiego poruszania się lub biegu. Chcesz przesłać nam bezpośrednio swoją opinię o EA SPORTS FC 25? Odwiedź https://go.ea.com/fc25pf i daj nam znać, co myślisz o grze. To zajmie tylko kilka minut. - Zespół EA SPORTS FC"167Views2likes0CommentsEA SPORTS FC™ 25 Aktualizacja #7
Dostępna jest nowa aktualizacja gry EA SPORTS FC 25. Poniżej znajdziesz omówienie wprowadzanych zmian. Ultimate Team Rozwiązaliśmy następujące problemy: - Podczas otwarcia karty piłkarskiej do wyboru i przeprowadzeniu niektórych czynności, karta piłkarska mogła wyświetlać się jako wymienna. Był to jedynie błąd wyświetlania. - Rozwiązaliśmy problem ze stabilnością, który mógł wystąpić podczas otwierania kilku paczek kart piłkarskich do wyboru. - Portrety z kart piłkarskich mogły być czasem źle wyrównane z resztą kart piłkarskich podczas animacji wyjścia. - Podczas otwierania paczki zawierającej podwójne karty piłkarskie wyjścia, wyświetlany był portret z drugiej karty piłkarskiej. - Czasami podczas animacji otwierania paczki, flaga kraju nie była wyświetlana na czas. Rozgrywka Rozwiązaliśmy następujące problemy: - W niektórych sytuacjach system pozycjonowania zbliżał zawodników za blisko do zawodnika z piłką podczas próby przecięcia podania, co skutkowało automatycznym odbiorem. - Mogło to też spowodować, że pomocnicy odchodzili od swojej pozycji, aby osaczyć zawodnika z piłką, co zmniejszało liczbę możliwości podania. - Poprawiliśmy szereg sytuacji, w których bramkarz wybijał piłkę zamiast ją łapać. Wyglądało to, jakby popełnił ogromny błąd. - Usunęliśmy problem ze sztuczkami technicznymi, które nie aktywowały się na czas albo w ogóle. - Usunęliśmy błąd, w wyniku którego bramkarz nie wykonywał desperackich animacji podczas szybkiego powrotu na linię bramki po strzale podcinką. - Usunęliśmy błąd, w wyniku którego zawodnik nie otrzymywał piłki od dziecka podającego piłki, co aktywowało zepsutą animację rzutu z autu i uniemożliwiało dalszą grę. - Usunęliśmy błędy związane z próbą wykonania podania prostopadłego lobem, które czasem skutkowało wykonaniem podania po ziemi. - Gracze niepoprawnie mogli wykonywać precyzyjne loby główką, co skutkowało uderzeniami głową powodującymi lot piłki na ogromny dystans. - Usunęliśmy ten błąd i gracze nie będą już mogli wykonywać takich zagrań. - Czasami bramkarz mógł aktywować nierealistyczną animację skoku w trakcie obrony. - Usunęliśmy błąd, w wyniku którego interfejs precyzyjnych podań niewłaściwie powiększał się po wykonaniu podania. - Usunęliśmy błąd, w wyniku anulowanie nie powstrzymywało czasem piłkarza przed pogonią za piłką. - Zmniejszyliśmy celność podań prostopadłych górą z pierwszej piłki. - W rzadkich sytuacjach piłkarze mogli być niewidzialni na boisku. Kluby Rozwiązaliśmy następujące problemy: - Na ekranie najlepszych występów awatar SI mógł mieć niewłaściwy typ ciała. - Czasami po rozłączeniu się z meczem przez gracza, SI była przypisywana jako wykonawca karnego. - Usunęliśmy błąd, który powodował, że elementy interfejsu pojawiały się dwa razy w krótkich powtórkach bramek. Tryb kariery Rozwiązaliśmy następujące problemy: - Podczas rozgrywania dynamicznych punktów startu mógł wystąpić problem ze stabilnością. - W karierze menedżerskiej mógł wystąpić błąd stabilności po zmianie zawodników raz za razem w trakcie symulacji. - W rzadkich sytuacjach w karierze menedżerskiej mógł pojawić się problem ze stabilnością podczas tworzenia klubu. - W karierze piłkarskiej usunęliśmy kilka przypadków niepotrzebnych i niewłaściwych e-maili wysyłanych przez menedżerów. Dokonane zmiany: - Zwiększyliśmy liczbę ról na boisku, które mógł znać piłkarz w trybie kariery menedżerskiej. - Zaktualizowaliśmy zasady turniejów UEFA tak, aby drużyny nie mogły trafić na rywali z własnej ligi krajowej i były dobierane jedynie do maksymalnie dwóch drużyn z tej samej ligi krajowej. Ogólne, dźwięk i grafika Dokonane zmiany: - Zaktualizowaliśmy niektóre tifo, motywy stadionowe, piłki, stroje, fryzury, stadiony, trofea, głowy, herby, rekwizyty, scenerie, elementy transmisji i kibiców. - Dodaliśmy wybór ulubionej drużyny, który pozwala przenieść zapisane składy do sezonów i sezonów współpracy. Rozwiązaliśmy następujące problemy: - Usunęliśmy przypadki tekstów tymczasowych, niewłaściwych elementów interfejsu, niewłaściwych ujęć kamery i konfliktów przycisków. - Rozwiązaliśmy problemy ze stabilnością, które mogły występować. Pragniemy podziękować wszystkim przesyłającym nam swoje uwagi. Przez cały sezon EA SPORTS FC 25 będziemy przekazywali wam więcej informacji, gdy tylko będziemy je mieli. Jeśli chcecie być zawsze na bieżąco, obserwujcie konto @EASFCDIRECT na X oraz sprawdzajcie EA SPORTS FC Tracker. - Zespół EA SPORTS FC"165Views0likes0CommentsZagłosuj na TOTY i wybierz drużynę fanów.
Informacje o głosowaniu Czas wybrać drużynę roku. Dołącz do fanów z Światowej Piłki i pomóż wybrać zespoły fanów – dwa światowej klasy składy męskiej i kobiecej piłki nożnej świętujące gwiazdy minionego roku kalendarzowego. Poznaj najlepszych nominowanych, którzy w tym roku walczą o miejsce w jedenastce. Ostateczne jedenastki drużyn roku zostaną ogłoszone wkrótce po zakończeniu głosowania. W EA SPORTS FC™ 25 i FC Mobile udostępnione zostaną też specjalne karty piłkarskie TOTY, aby uczcić status każdego piłkarza jako ulubieńca fanów. Głosuj na TOTY Mężczyzn Głosuj na TOTY Kobiet140Views4likes2CommentsEA SPORTS FC™ 25 Aktualizacja #6
"Aktualizacja „Pierwszy mróz” (aktualizacja gry nr 6) jest już dostępna i zawiera: - Nowe role na boisku i obszary koncentracji - Krótsze mecze Rush i nowe karty piłkarskie w Ultimate Team - Aktualizacje trybu kariery i Klubów - Nowy motyw zimowego menu Koniecznie przeczytaj nasz artykuł z cyklu „Na wirtualnym boisku” dla aktualizacji „Pierwszy mróz”. Rozgrywka Dokonane zmiany: Dodaliśmy role na boisku „Klasyczna dziesiątka” i „Boczny pomocnik defensywny” oraz trzynaście obszarów koncentracji. - Aby dowiedzieć się więcej o tych rolach na boisku i obszarach koncentracji, przeskanuj kod QR z prawej, aby przejść do artykułu „Na wirtualnym boisku” dotyczącego aktualizacji „Pierwszy mróz”. - Nieznacznie zwiększyliśmy szybkość i konsekwencję dla sztuczki technicznej „zatrzymanie i obrót” (podczas biegu) dla graczy o 3-gwiazdkowym atrybucie sztuczek technicznych. - Nieco zwiększyliśmy szybkość cofnięć piłki. - Zwiększyliśmy konsekwencję dla sztuczki technicznej „zatrzymanie i obrót” (podczas biegu), „ruletka”, „podwójna piętka” i „zwód i wyjście w bok”, dla graczy o 2-gwiazdkowym atrybucie sztuczek technicznych. - Nieco zwiększyliśmy szybkość i konsekwencję dla markowanych strzałów po truchcie, dla graczy o 3-gwiazdkowym i wyższym atrybucie sztuczek technicznych. - Nieco zmniejszyliśmy szybkość zwodów ciałem po truchcie. - Zawodnicy i zawodniczki z linii ataku mogą teraz szybciej wrócić z ofsajdu. - Nieco zwiększyliśmy okno czasowe, w którym można zażądać kierunkowego biegu. - Można teraz poprosić o zmianę zawodnika w trakcie podań przy blokadzie zawodnika. Rozwiązaliśmy następujące problemy: - Poprawiliśmy logikę defensywną dla krycia biegów po w szybkich meczach. - Środkowi obrońcy drużyny atakującej mogli w niektórych przypadkach wybiegać za daleko w przód boiska. - Po aktywowaniu, pressing kolegi nie zawsze był wykonywany przez zawodnika ze wskaźnikiem następnego zawodnika. - Czasami środkowi obrońcy mogli ustawiać się zbyt szeroko kiedy ich drużyna była przy piłce. - Poprawiliśmy przypadki błędnego działania przełączania zawodników. - Poprawiliśmy przypadki niechcianego przełączania zawodników poprzez aktywację blokady zawodnika. - W ramach efektu ubocznego, który obecnie badamy, ruch bramkarza może spowodować niezamierzone przełączenie zawodnika. - Usunęliśmy problem, w wyniku którego zawodnicy o wysokim atrybucie odbioru nie byli odpowiednio efektywni w niektórych sytuacjach. - W niektórych przypadkach głębokie rzuty wolne powodowały, że piłka nie była podawana do żadnego konkretnego odbiorcy. - Ulepszyliśmy logikę sędziów podczas decydowania o odgwizdywaniu ofsajdów w sytuacjach związanych z bramkarzem. – Poprawiliśmy logikę sędziego przy podejmowaniu decyzji dotyczących fauli w niektórych sytuacjach odbiorów. - W rzadkich sytuacjach zawodnicy linii ataku mogli niepoprawnie gromadzić się na środku boiska. - W niektórych przypadkach obrońcy mogli zbyt łatwo przejmować piłkę atakując zawodnika z piłką od tyłu. - Usunęliśmy błąd, w wyniku którego aktywacja odbioru mogła spowodować, że piłkarz kierowany przez gracza biegł w kierunku piłki zanim rozpoczęła się animacja odbioru. - Wyłączyliśmy interfejs zmiany taktyki na przyciskach kierunku w szybkich meczach 3 na 3, gdyż nie miały one wpływu na rozgrywkę. Ultimate Team Dokonaliśmy następujących zmian: - Skróciliśmy długoś meczu Rush z 7 do 5 minut. - Filtr rzadkości w kreatorze składu może być teraz używany do wyszukiwania wszystkich dostępnych rzadkości, podobnie jak w przypadku rynku transferowego. - Gracze, którzy nie angażują się aktywnie w mecze Rush, częściej zostają usunięci. Rozwiązaliśmy następujące problemy: - Niektóre karty piłkarskiej były niepoprawnie wyświetlane jako „do wypożyczenia” podczas przeglądania ich w przepustce sezonowej. - Po edycji taktyki pozycje kart piłkarskich mogły się zmieniać. Tryb kariery Dokonaliśmy następujących zmian: - Piłkarze nie pochodzący z akademii mogą teraz zdobywać style gry, rozwijając się. - Perspektywiczni juniorzy-bramkarze mają teraz szansę na wykształcenie dwóch stylów gry+. - Zaktualizowaliśmy plany koncepcji taktycznych, aby wziąć pod uwagę nowe role na boisku i obszary koncentracji. - Do ćwiczeń treningowych dodaliśmy zimową pogodę, którą można włączyć lub wyłączyć poprzez ustawienie „Efekty pogodowe”. - Zaktualizowaliśmy listę IKON dostępnych w karierze piłkarskiej. Rozwiązaliśmy następujące problemy: - W dynamicznym punkcie startu edytowaliśmy kontuzje i zawieszenia, które nie zawsze były dodawane poprawnie. - W niektórych przypadkach gracze mogli zdobywać nieograniczoną liczbę stylów gry poprzez ćwiczenia treningowe. Kluby Dokonaliśmy następujących zmian: - Zimowa pogoda jest teraz dostępna w meczach towarzyskich. Jest to jedynie zmiana wizualna i nie wpływa na rozgrywkę. - Dodaliśmy Pokój VR i obiekty do ćwiczenia podań. Chcesz przesłać nam bezpośrednio swoją opinię o EA SPORTS FC 25? Odwiedź https://go.ea.com/fc25pf i daj nam znać, co myślisz o grze. To zajmie tylko kilka minut. - Zespół EA SPORTS FC"567Views0likes1CommentEA SPORTS FC™ 25 | First Frost
Welcome to the First Frost Update for EA SPORTS FC™ 25. With this update we’re looking to address community feedback around most areas of the game while bringing a fresh layer of strategy and personalization to the game, including: New Player Roles and Focuses Shorter Rush matches and new Player Items in Ultimate Team Career Mode and Clubs updates A new winter menu theme Whether you're preparing for the next big match in Career Mode, competing in Football Ultimate Team, or enjoying the camaraderie in Clubs, our goal with this update is to turn your feedback into changes and have something new for everyone. Let's dive into the details. Table Of Contents Rush Updates Based On Your Feedback Gameplay Updates Based On Your Feedback And FC IQ Football Ultimate Team Career Mode Clubs Visual Update Rush Updates Based On Your Feedback Match Length Decrease In Ultimate Team We’re decreasing the match length for Rush in Football Ultimate Team from 7 minutes to 5 minutes. We’ve heard your feedback on some Rush matches feeling like they’re too long, and we’ve seen this reflected in our data as well. In 95% of all seven-minute Rush matches in Football Ultimate Team, the team leading by the 5th minute ended up winning the match. We believe that the decreased match length will make for faster-paced gameplay while still allowing for those rewarding comeback moments. Improving Idling Detection In Ultimate Team and Clubs We’ve seen a subset of players engage in undesirable idling behaviour in Rush UT and Clubs matches and heard your feedback about how frustrating this can be. We’re committed to continuing to improve this space and this update is our first step towards addressing this unwanted behavior. We have improved the system used to detect idling players, which will increase the likelihood of inactive players being kicked from the match. Players can expect to see warning pop-ups triggered more often for idle behavior, and the systems detecting idle behavior will not reset when the ball goes out of play. Additionally, being in the pause menu will also contribute to players being seen as idle. Gameplay And FC IQ Gameplay Updates Based On Your Feedback To keep gameplay fresh and fun, here are some of the updates we’re introducing based on community feedback: Improved defensive logic for tracking runs during Kick Offs. We’ve seen from the community that kick offs can be too challenging to defend against in certain situations, and with this update we’re looking to improve how defenders track attacking runs that happen right after a kick off. With this update, defenders can track runs deeper, and we’ll continue to closely monitor kick offs and your feedback around them. Slightly increased speed and consistency for the Stop And Turn (While Running) Skill Move when performed by 3 Star Skill Move players. With this change, the intent is to make the Stop And Turn (While Running) feel more authentic when performed by players with a lower Skill Move rating. Previously, it felt a little more sluggish than intended. Slightly increased speed of Drag Backs. Slightly increased speed and consistency of Jog Fake Shots when performed by 3 Star Skill Move players and above. Similarly to the previous point, we’ve seen that Drag Backs and Jog Fake Shots could have felt a little slower than intended, so this change aims to make them more useful and satisfying to pull off. Improved consistency for the Stop And Turn (While Running), Roulette, Heel To Heel, and Feint and Exit Skill Moves when performed by 2 Star Skill Move players. We understand that these Skill Moves could have sometimes felt too punishing to perform with 2 Star Skill Move players, so we’ve made them more consistent with the goal of enabling you to play more expressively. Slightly increased speed and consistency of Jog Fake Shots when performed by 3 Star Skill Move players and above. Slightly decreased the speed of Jog Body Feints. We’ve seen that Jog Body Feints could have been too hard to read at times, so lowering their speed slightly should maintain their explosiveness while enabling defenders to react appropriately in a more authentic manner. Attacking players can now come back to an onside position quicker than before. The community has expressed that players sometimes stay in offside positions for longer than expected, so this change aims to make attackers more authentic with their offside positioning. Slightly increased the window of time in which a Directed Run can be requested. This change is aimed at making Directed Runs a little more accessible and useful for more players than before. A Player Switch can now be requested during passes while in Player Lock. This is new functionality based on feedback we continue to receive around Player Lock. We want to ensure that Player Lock remains a useful tool in your arsenal and are making it more flexible with this change. To view the full list of gameplay changes and issues addressed, check out our full TU #6 notes on the EA SPORTS FC Tracker. Future Gameplay Updates Based On Your Feedback We’re also actively investigating several issues we know are of concern to the community, and are working to address them in future updates. That list includes, but is not limited to: Scoring on corners First time Power Shots First time Lobbed Through Passes Jog Dribbles We’ll look to provide an update on these areas when one becomes available. FC IQ - New Roles And Focuses We're introducing an expansion to FC IQ Player Roles and several quality of life improvements aimed at enhancing the tactical depth and player experience within FC 25. Two new Player Roles have been added: The Classic 10 for the CAM position, a traditional attacking midfielder who is the main hook of attacking play. The Wide Half for the CDM position, a defensive player who covers the sides of the pitch and can help in build-up play. To further diversify strategic options, thirteen new Focuses have been introduced: Build-Up for various positions Aggressive for center-backs Ball-Winning for holding midfielders Support to improve the versatility of certain Roles Here is the full list of all new Roles and Focuses: CAM - Classic 10 Focus: Attack, Wide CDM - Wide Half Focus: Defend, Build-Up Focuses GK - Sweeper Keeper - Build-Up CB - Stopper - Aggressive CB - Ball-Playing Defender - Aggressive RB/LB - Wingback - Support CDM - Holding - Ball-Winning CDM - Deep-Lying Playmaker - Build-Up CM - Holding - Ball-Winning CM - Deep-Lying Playmaker- Build-Up RM/LM - Wide Playmaker - Build-Up CAM - Playmaker - Build-Up RW/LW - Wide Playmaker - Build-Up ST - Poacher - Support ST - Advanced Forward - Support To learn more about the new Roles/Focuses in FC IQ, please visit the FC IQ Deep Dive. Additionally, we're implementing quality of life improvements, such as the ability to toggle between With Ball / Without Ball Views when checking the Tactical Presets screen. These enhancements are part of our ongoing effort to provide tactical updates and improve the overall player experience, with plans to monitor your feedback and adjust accordingly. Football Ultimate Team New Player Items First Frost Update brings 101 Players Items to the Football Ultimate Team pool of items that will become available following a Squad Update that will come shortly after the First Frost Update. The newly available Player Items include fan favourites such as David De Gea, Mats Hummels, Alexis Sanchez and Sergi Roberto. New House Rule Mode in Live UT Friendly - Max Tactics Following a Server Release after the First Frost Update, we’ll be introducing Max Tactics to Live UT Friendlies. With the goal of focusing on tactical gameplay, all Player Items positioned in their designated or alternate positions will receive upgrades, denoted as ++, to all Player Roles. Our intent here is to enable players to fully experience a variety of tactical options in FC IQ, try new formations, and play in new ways. New House Rules mode in Live UT Friendly - Winter Match We’ll also be introducing the Winter Match to Live UT Friendlies following a Server Release during our upcoming Winter Wildcards Campaign. This Live UT Friendly uses snowy weather physics, altering gameplay aspects such as dribbling and passing, to reflect the exciting challenges of playing in winter conditions. While playing Winter Matches players will also notice winter-themed visual treatment, with festive snow on the pitch and scoreboard. Our intent with this one is to give players a new match experience that’s in line with our winter theme both visually and gameplay wise. The Squad Builder Rarity Filter Update The Squad Builder Rarity Filter can now be used to search for all available rarities, similar to how search is done in the Transfer Market. As you’d expect, this update applies to both building a Squad to play with and building a Squad to complete an SBC with. Career Mode Youth Quality Of Life Changes Based On Your Feedback We’ve seen your feedback regarding the development of youth players We are expanding PlayStyle progression for GK youth prospects, allowing them to get one of their PlayStyles upgraded to PlayStyle+ upon reaching 80 OVR. Additionally, if you scout GK Youth Prospects with 90+ potential and 4 PlayStyles - those players will now develop two PlayStyles+! The first PlayStyle+ will be unlocked at 80 OVR and second will be unlocked at 90 OVR. Furthermore, we're extending the PlayStyles+ upgrade logic to non-academy players. Any non-academy squad player with no PlayStyle+ will get one of their PlayStyle upgraded to + version upon reaching 90 OVR. Similarly players at the end of their careers will lose PlayStyle+ upon dropping to 75 OVR. With these changes, we are looking to make youth development more rewarding and fun for players. We are also adding dedicated Development Plans for the new Player Roles introduced, the Classic 10 and Wide Half. The Youth Scouting department will also be able to focus their efforts on finding promising talent that can fulfill the two new Player Roles. New Live Start Points Following a near future Server Release, we’ll be adding new Live Start Points, including one focused on recent major matchups in the English Premier League. Live Start Points are a new way of experiencing Manager and Player Career, by starting your journey at access points based on real-world events across European league football throughout the 2024/2025 season. To learn more about Live Start Points, check out our full Pitch Notes on them. New Group of ICONs In Player Career The First Frost Update will refresh the ICON selection available in Player Career following a Squad Update. Here’s the new ICON selection, featuring some prominent Classic 10s from the past: Pelé Camille Abily Kaká Juan Román Riquelme Franck Ribéry Snow in Training Drills Career Mode players will see the introduction of winter weather in training drills if the upcoming match is held in snow conditions, offering a more authentic preparation experience. Note that with Weather Effects Setting ON it will not only change the visual atmosphere but also impact gameplay during these drills, making certain activities like dribbling more challenging. Youth and Create Your Club Face Creation Improvements Taking into account feedback from the community, we're introducing improvements to the formulas used for generating facial features and shapes of Youth Academy players and Create Your Club players. These changes apply to both new and existing saves. Clubs Double XP Events The First Frost Update will look to introduce Double XP Events in Clubs. During these events players will be able to earn XP at an accelerated pace. Additionally, we're updating the user interface within Clubs to display the 2x Multiplier clearly, ensuring players are informed when the multiplier is active. And remember, that the amount of XP earned is also based on the Match Rating - so generally the better your performance in the game, the faster you will progress. Keep an eye out for that coming soon. New Facilities We’re introducing two new Facilities - VR Room and Passing Drill. This update is intended to provide even more Facility combinations for managers to choose from when allocating their club’s Facility budget to complement the strengths of each player in the club. Here’s what these 3-Star Facilities will include: VR Room Attributes: Finishing, Short Passing PlayStyle: Long Throw Passing Drill Attributes: Long Passing, Intercept PlayStyle: Intercept As a reminder, enhancements from Facilities apply to all player-controlled clubmates and not AI-controlled clubmates during League, Playoff, and Friendly Matches. Winter Weather in Drop-Ins With the First Frost Update, players will notice snow on the pitch when playing matches in Drop-In. It's important to note that these visuals are purely aesthetic and will not impact gameplay mechanics. Visual Updates Menu Changes In the First Frost Update, FC 25 players can expect a festive transformation across the game's main menu, enhancing the holiday spirit from the moment the game launches. From players wearing long sleeves and undershirts, to snow particles, lighting changes and frost vignette on the screen, ensuring the seasonal change can be felt everywhere. New Star Heads First Frost Update brings 202 new player star heads to EA SPORTS FC 25. You can expect to see improved likenesses of players across different leagues and clubs following a Server Release after First Frost Update, including players from Ligue 1 McDonald’s: like Gianluigi Donnarumma, Jonathan David, Junya Ito, Sofiane Diop, and Deiver Machado. New Celebrations We’re bringing two new celebrations to the game, inspired by Trent Alexander-Arnold and Dusan Vlahović. These celebrations can be executed with respective players across Kick Off, Career, and Football Ultimate Team modes. These celebrations will be added to the Football Ultimate Team pool of items as well, to use with anyone in your squad. Thanks for checking out our First Frost ** Pitch Notes! We look forward to you experiencing all the new changes and additions coming to FC 25. The EA SPORTS FC Team698Views0likes0CommentsEA SPORTS FC™ 25 Aktualizacja #5
Dostępna jest nowa aktualizacja gry EA SPORTS FC 25. Poniżej znajdziesz omówienie wprowadzanych zmian. (aktualizacja ukaże się na Nintendo Switch już wkrótce) Rozgrywka Dokonana zmiana: - Po dośrodkowaniu piłka może teraz lądować nieco przed odbierającym. Rozwiązaliśmy następujące problemy: - Linia defensywna mogła się cofać za głęboko, kiedy drużyna atakująca kontrolowała piłkę na połowie drużyny broniącej. - Środkowi i defensywni pomocnicy mogli cofać się za głęboko, kiedy atakująca drużyna weszła w ich strefę obronną. - Czasami podanie po ziemi mogło posłać piłkę za zawodnika docelowego. - Naciśnięcie wślizgu nie zawsze było rejestrowane w trybach sterowania jednym zawodnikiem. - W rzadkich przypadkach bramkarze mogli skakać zdecydowanie za wysoko. - Ulepszyliśmy podejmowanie decyzji przez bramkarzy przy próbach obrony, gdy piłka przekracza linię bramki. - Ulepszyliśmy ustawianie się bramkarza podczas próby obrony strzałów z bliskiej odległości. - Bramkarze czasem nie próbowali bronić potężnych strzałów z dużej odległości. - Główki były czasem zdecydowanie zbyt niecelne. - Podania po ziemi wykonywane podczas rzutów wolnych nie zawsze były kierowane do właściwego zawodnika docelowego. - W niektórych przypadkach podania górą były zbyt niecelne. - Poprawiliśmy fizykę lotu piłki w niektórych scenariuszach strzału przy obrońcy i wybijania. - Gracze mogli zbyt często tracić piłkę, gdy naciskali na nich obrońcy, podczas wykonywania sztuczek technicznych. - Ulepszyliśmy logikę sędziów podczas podejmowania decyzji o przywileju korzyści w meczach Rush, rzucie karnym w meczach Rush i sytuacjach kontestowanego spalonego w 11 na 11. - W rzadkich przypadkach, w meczach online, mogła pojawiać się niewłaściwa animacja kontuzji. - Ulepszyliśmy logikę bramkarza w meczach Rush podczas prób wybijania piłki. - Czasami, w meczach Rush, zamiast żądanego dośrodkowania, mogło dochodzić do podania górą. - W rzadkich przypadkach, w Rush, gol strzelony z końcową syreną z rzutu rożnego, nie liczył się do wyniku. - Sztuczki techniczne przy linii bocznej nie były czasem wykonywane. - Poprawiliśmy przypadki błędnego działania przełączania zawodników. - Poprawiliśmy logikę zmian, aby unikać niepotrzebnych zmian przez SI na początku meczów. - Ograniczyliśmy przypadki niepotrzebnych sugerowanych zmian na początku meczu. Ultimate Team Rozwiązaliśmy następujące problemy: - Niektóre elementy interfejsu podsumowania postępów w ewolucji były niewłaściwie wyrównane. - Usunęliśmy problemy ze stabilnością, które mogły występować podczas używania rynku transferowego poprzez WBS. Kluby Dokonana zmiana: - Informacje o drużynie przed meczami Rush wyświetlają teraz punkty rankingowe gracza oraz punkty zwycięstwa klubu. Rozwiązaliśmy następujący problem: - W niektórych przypadkach zbyt łatwo można było otrzymać wysoką ocenę meczową w meczach Rush. Tryb kariery Rozwiązaliśmy następujące problemy: - Agenci zawodników żądali czasem dla swoich klientów niższych zarobków podczas transferu do klubu kontrolowanego przez użytkownika. Ogólne, dźwięk i grafika Dokonana zmiana: - Zaktualizowaliśmy część zdjęć zawodników, strojów, stadionów, cieszynek, scenek, komunikatów, podpisów przycisków, herbów, rękawic, piłek, opasek, transparentów, flag, butów, tatuaży, szaf, tablic reklamowych, fryzur, trofeów, dźwięku i komentarzy. Rozwiązaliśmy następujące problemy: - Usunęliśmy przypadki tekstów tymczasowych i niewłaściwych elementów interfejsu. - Rozwiązaliśmy różne problemy ze stabilnością, które mogły występować. Pragniemy podziękować wszystkim przesyłającym nam swoje uwagi. Przez cały sezon EA SPORTS FC 25 będziemy przekazywali wam więcej informacji, gdy tylko będziemy je mieli. Jeśli chcecie być zawsze na bieżąco, obserwujcie konto @EASFCDIRECT na X oraz sprawdzajcie EA SPORTS FC Tracker. - Zespół EA SPORTS FC"484Views5likes0CommentsEA SPORTS FC 25 | Live Start Points
We’re excited to be launching Live Start Points in the coming days for EA SPORTS FC 25, enabling you to use and edit real world scenarios across Manager and Player Careers throughout the 2024/2025 season as the beginning of your journey. We first announced Live Start Points in our Deep Dives ahead of FC 25 launch, and in this Pitch Notes we’re going to cover in detail what the in-game experience will be like, so let’s jump right in. What Are Live Start Points? Live Start Points are a new way of experiencing Manager & Player Career, by starting your journey at access points based on real-world events across European league football throughout the 2024/2025 season. Live Start Points The following leagues will have Live Start Points available: The Premier League LALIGA EA SPORTS Serie A Enilive Bundesliga Ligue 1 McDonald’s EFL Championship Barclays Women’s Super League Liga F Google Pixel Frauen-Bundesliga Arkema Première Ligue Additionally, most cup competitions will be updated to reflect real-life progress, creating more authentic scenarios for your Live Start Points. The covered competitions include domestic cups in England, Italy, Germany, and France, as well as all UEFA competitions in their current formats: UEFA Champions League UEFA Europa League UEFA Europa Conference League UEFA Women's Champions League Multiple Live Start Points will be available when the feature releases, reflecting the real-life progress of these leagues and corresponding to previously played gameweeks. We’ll continue to release Live Start Points throughout the 2024/2025 season. As Live Start Points are released, be on the lookout for Snapshots in the FC 25 Main Menu, showcasing highlights of the featured European leagues’ calendar, whether it’s a showstopper fixture, a derby, a title fight, or a relegation battle. Accessing Snapshots will direct you to the Live Start Points menus by simply clicking “Take me there”. Otherwise, Live Start Points can be accessed when starting a new Career save, as long as you’re online. They’ll reflect the latest results and standings, enabling you to shape how the rest of the season unfolds. When creating a new Manager or Player Career from the FC 25 Main Menu, you'll see a new Live Start Points option, as shown below: Let’s go through the Live Start Points creation experience in both Manager and Player Career. Manager Career Once you’ve selected “Live Start Points”, you’ll be able to select your club from any of the leagues listed above. At the top of your screen you'll see several dates to choose from, enabling you to pick a preferred game week as your Live Start Point. The standings, results, and upcoming fixtures will reflect that point in time, including your club's and rivals' cup progress. It’s then up to you to create your own avatar or choose playing as a real manager, similar to the usual Manager Career experience. We’ve also introduced a squad injury and suspension editor and expanded our injury system to cover more such events in Career Mode. You have the option of viewing, removing, or editing any injuries and suspensions your squad has at that particular moment in time, meaning you can rewrite real narratives by making your players unavailable due to injury or suspension, all before you start your career. For example, who knows how Liverpool’s start to the season would have gone should some of their key players be unavailable? With injury and suspension editing, we want to give you more control over the types of stories that can be created in Career Mode. Once you’re all set up, you can advance to start your career while we load the real-life results and data. You’ll see real-world data coming in on your Career loading screen, as shown below, in the lower part of the screen. At this point you’ll be prompted to create your new Live Start Points save file, and that’s it for setting up your Career Mode journey. You’re now ready to experience a football story unique to you. Player Career Similarly, when creating a New Player Career and selecting Live Start Points, you’ll be prompted with a selection screen as shown below. Pick the team you want to play for, and choose the point in time you want to get involved. Gameweeks are identical across both Manager and Player Careers, as are the results and standings you can start from. You’ll have access to all of the usual Player Career options, from Created Player to Real Players and Icons. Once you’ve decided who you want to play as, start your career while we load up the data and set up the world. Then you’ll be prompted to create your save file and can jump into the action. Thanks for checking out our Live Start Points Pitch Notes! We can’t wait to see what kinds of new stories you’ll be creating in your Career Mode saves. The EA SPORTS FC Team1KViews3likes0CommentsEA SPORTS FC™ 25 Aktualizacja #4
Dostępna jest nowa aktualizacja gry. Poniżej przedstawiamy omówienie wprowadzanych zmian. Rozgrywka Dokonane zmiany: - Zaktualizowaliśmy logikę SI w ofensywie podczas określania, czy należy wykonać bieg naprzód po podaniu. - SI defensywnej pomocy w roli „utrzymanie” ustawia teraz zawodników wyżej na boisku. - Zaktualizowaliśmy logikę linii obrony podczas określania, której nogi użyć, wykonując wślizg. - Podczas konkursu rzutów karnych w Rush, nieaktywni zawodnicy będą teraz stali na linii połowy, w kolejności oddawania strzałów. Rozwiązaliśmy następujące problemy: - Zmiany nie były czasem dokonywane przy najbliższej możliwej okazji. - Usunęliśmy przypadki linii defensywnej przesuwającej się w górę boiska zbyt szybko, w scenariuszach, gdy drużyna atakująca wróciła z powrotem do środka z atakującej 1/3 boiska. - Sztuczka techniczna „przetoczenie piłki piętą” nie zawsze była wykonywana, gdy została zlecona. - Czasami dośrodkowania po ziemi mogły wypuścić piłkę zbyt daleko do przodu od zamierzonego odbierającego. - W niektórych przypadkach po wykonaniu sztuczki technicznej drybling mógł stać się mniej responsywny. - Po podaniu, w wyniku którego piłka stała się niczyja, mogła wystąpić nieprawidłowa automatyczna zmiana do pierwotnie zamierzonego adresata podania. - Usunęliśmy przypadki, w których kierunkowe biegi nie działały lub nie aktywowały się poprawnie. - Poprawiliśmy logikę bramkarza podczas zastanawiania się, w który obszar boiska ma wybić piłkę podczas piąstkowania. Ultimate Team Rozwiązaliśmy następujące problemy: - Elementy wskaźnika strzałki w interfejsie ewolucji mogły wyświetlać się nieprawidłowo. - Po sprzedaży karty z Klubu na rynek transferowy, duplikat karty mógł nieprawidłowo posiadać opcję „Wyślij do magazynu WBS” zamiast „Wyślij do klubu”. - Usunęliśmy problemy ze stabilnością, które mogły występować podczas poruszania się po ewolucjach. - Portrety z kart piłkarskich mogły być czasem źle wyrównane z resztą kart piłkarskich. - Czasami zakładki zadań mogły nie wyświetlać się poprawnie. - Zwiększyliśmy wskaźnik interfejsu wzmocnienia na ekranie składu. - Filtry wyszukiwania w magazynie WBS mogły zostać zresetowane po dodaniu karty piłkarskiej. Kluby Rozwiązaliśmy następujące problemy: - Priorytety dla towarzyszy SI mogły być resetowane po opuszczeniu Klubów. - Na ekranie pomeczowym mogły pojawiać się niewłaściwe wyniki meczów. - Zmiana konfiguracji atrybutów po meczu mogły czasem skutkować niewłaściwym przypisaniem punktów umiejętności. - Niektóre elementy interfejsu pokoju meczowego nie działały poprawnie. - Portret awatara nie zawsze pasował do jego personalizacji. Tryb kariery Rozwiązaliśmy następujące problemy: - Jeśli nazwy plików zapisu były takie same, mógł wystąpić problem ze stabilnością. - Podczas meczów mogło pojawiać się EA connect. - W karierze menedżerskiej usunęliśmy kilka przypadków niepotrzebnych i niewłaściwych pytań zadawanych przez przedstawicieli mediów. - Usunęliśmy przypadki, w których postępy w niektórych zadaniach nie liczyły się do zaliczenia postępów w karierze piłkarskiej. Ogólne, dźwięk i grafika Rozwiązaliśmy następujące problemy: - Wejście myszy zakłócało czasem wejście kontrolera, a na ekranie pojawiał się kursor. - Podczas używania kontrolera opcje pominięcia wstępu i obejrzenia pełnego wstępu wyświetlały ten sam przycisk. Pragniemy podziękować wszystkim przesyłającym nam swoje uwagi. Przez cały sezon EA SPORTS FC 25 będziemy przekazywali wam więcej informacji, gdy tylko będziemy je mieli. Jeśli chcecie być zawsze na bieżąco, obserwujcie konto @EASFCDIRECT na X oraz sprawdzajcie EA SPORTS FC Tracker. - Zespół EA SPORTS FC"418Views4likes0CommentsEA SPORTS FC™ 25 Aktualizacja #3
Aktualizacja # 3 dla EA SPORTS FC 25 będzie wkrótce dostępna dla wersji EA SPORTS FC 25 na PlayStation 4 i Xbox One. Obejmuje ona zmiany opisane poniżej. Rozgrywka Dokonane zmiany: - Zmniejszono celność podań prostopadłych lobem bez przyjęcia, w tym wykonywanych pod ekstremalnym kątem. - Zmiana ta jest najbardziej zauważalna dla piłkarzy i piłkarek o wysokim atrybucie podań. - Znacząco zmniejszono potencjalną celność zagrań z fałsza. - Znacząco zwiększono szerokość linii defensywnej dla ustawień z 5 obrońcami. - Zmniejszono potencjalną celność mocnych podań. - Zwiększono częstotliwość rajdów ofensywnych dla zawodników SI w następujących rolach: cofnięty napastnik, wewnętrzny wysunięty atak, wewnętrzny wysunięty wszędobylski, szeroki atak rozgrywającym oraz cofnięty skrzydłowy w scenariuszach z otwartą przestrzenia przed nimi. - Ulepszono podejmowanie decyzji przez SI podczas możliwości wykonania biegu na skos w otwartą przestrzeń oraz podczas możliwości biegu w pobliską otwartą przestrzeń. - Zwiększono celność strzałów oddawanych w sytuacjach, gdy piłkarz nie jest naciskany i generalnie ma prosta linię do bramki, w tym w sytuacjach 1 na 1 i do pustej bramki. - Ulepszono podejmowanie decyzji przez ŚO SI podczas próby bezpiecznego podania. - Ulepszono rozpoznawanie sytuacji ofsajdowych przez SI. - SI będzie kładła większy priorytet na podawanie, a mniejszy na drybling, podczas ataku pozycyjnego. - Zmniejszono szybkość niektórych animacji wślizgów. Rozwiązaliśmy następujące problemy: - Podczas niektórych strzałów z dużej odległości i rzutów rożnych, bramkarze odwracali się plecami od piłki. Takie działanie nie było zamierzone. - W niektórych przypadkach obrońcy odwracali się plecami do piłki zamiast próbować przechwycić podanie. - SI prawoskrzydłowych środkowych napastników nie zawsze ustawiała ich tak, jak to zamierzono. - W niektórych przypadkach zawodnicy mogli podbiegać bezpośrednio do wykonawców stałych fragmentów gry, ignorując przepisowy dystans, który musi zostać zachowany. - W niektórych przypadkach bramkarze próbowali piąstkować albo odbijać piłkę, zamiast ją łapać. - Niektóre podania mogły spowodować, że piłka przemieszczała się szybciej, niż powinna. - Niektóre podania mogły być celniejsze, niż powinny. - Bramkarze czasem niepoprawnie rzucali się w złym kierunku, gdy próbowali obronić strzał. - W rzadkich przypadkach bramkarze mogli się zablokować pomiędzy słupkami podczas próby obronienia strzału. - W rzutach karnych w Rush, bramkarz mógł czasem zejść z linii i się zablokować. - W rzutach rożnych w Rush, zawodnicy mogli się niewłaściwie ustawić i wciąż zmieniać pozycję, aż do wykonania rogu. - W niektórych przypadkach bramkarz przeciwnika mógł być kontrolowany podczas stałych fragmentów gry przez wszystkich graczy w meczu. Ultimate Team Rozwiązaliśmy następujące problemy: - Ulepszenia atrybutów nie wyświetlały się w szczegółach zawodnika podczas używania ulepszonej karty ewolucji w innej ewolucji. - Mógł wystąpić problem ze stabilnością podczas odbierania nagród z przepustki sezonowej, zadania lub punktu przełomowego. - Karty piłkarskie na wypożyczenie w zadaniach sezonowych wyświetlały 0 kontraktów. Był to jedynie błąd wyświetlania. - Jeśli gracz opuścił mecz Rush, nie mógł dołączyć ponownie do pierwotnej grupy poprzez nowe zaproszenie. Kluby Rozwiązaliśmy następujące problemy: - W rzadkich przypadkach, kiedy drużyna przeciwna opuściła mecz, wyświetlał się niepoprawny wynik meczu. - Mecze towarzyskie nie przechodziły do rzutów karnych jeśli dogrywka ze złotą bramką kończyła się remisem. - W niektórych przypadkach awatary ŚPO umieszczane były na niewłaściwych pozycjach po wyborze opcji „Dowolny”. - Kapitan nie zawsze mógł wchodzić w interakcję z menu szybkiej taktyki. Tryb kariery Dokonane zmiany: - Plan rozgrywki symulacyjnej jest teraz domyślny dla nowych zapisów trybu kariery. - Dodano kilka ustawień przy tworzeniu nowego zapisu w trybie kariery, w tym możliwość wyłączenia zadań zarządu odnośnie rozwoju klubu. Rozwiązaliśmy następujące problemy: - Poprawiono logikę planu rozwoju dla pozycji dodatkowych w karierze menedżerskiej. - Bramkarze ze szkółki juniorów mieli niższe atrybuty parady niż zamierzone. - Usunięto przypadki rozmów zakłócających postępy w kalendarzu. Pragniemy podziękować wszystkim przesyłającym nam swoje uwagi. Przez cały sezon EA SPORTS FC 25 będziemy przekazywali wam więcej informacji, gdy tylko będziemy je mieli. Jeśli chcecie być zawsze na bieżąco, obserwujcie konto @EASFCDIRECT na X oraz sprawdzajcie EA SPORTS FC Tracker. - Zespół EA SPORTS FC"542Views0likes0CommentsJak zmienić język komentarza w EA SPORTS FC™
Dowiedz się, jak zmienić język komentarza w EA SPORTS FC™ i pobrać zawartość audio do pobrania. Zmień język komentarza w EA SPORTS FC™ Język komentarza w grze EA SPORTS FC™ jest domyślnie ustawiony na język angielski. Aby to zmienić: Uruchom EA SPORTS FC™. W menu głównym otwórz menu Ustawienia. Wybierz opcję Ustawienia, a następnie Ustawienia gry. Użyj prawego drążka analogowego, aby przejść do menu Wybór języka, w którym można zmienić język całej gry. Język komentarza nadal będzie ustawiony na język angielski. W menu Ustawienia gry przejdź do opcji Dźwięk. Zmień Język komentarza na preferowany język w ustawieniach Dźwięk 11 na 11 i Dźwięk Rush. Otrzymasz prośbę o pobranie języka komentarza. Wybierz opcję Pobierz. Jeśli nie pobierzesz języka, przywrócony zostanie język angielski.522Views2likes0Comments