Trefferfeedback
Mir ist neulich beim Spielen von Bf3 aufgefallen, um wie viel längen besser das Bf3 Trefferfeedback ist. Das ist nicht so "adhs" mäßig. Ich will wirklich nicht meckern. Aber ich find es echt schade wie es von einem ernsten Bf3 und Bf4 zu einem solch visuellen und auditiv überladenen Bf6 gekommen ist. Bf6 erinnert doch sehr an cod und mir ist der Hitmarker tatsächlich zu viel. Ich hab schon ein bisschen ausprobiert. Unteranderem hab ich das Audiofeedback ausgeschaltet aber mir ist es optisch immernoch viel zu viel. Vorallem der Finale große Killhitmarker. Des Weiteren ist mir aufgefallen dass in älteren bf Teilen wie bf2,bf3 und bf4 nicht so viel rumgeschrien wird. Und wenn dann doch, hört sich es einfach "roh" an. Das macht die ganze Atmosphäre ernster und glaubwürdiger. Bf6 erinnert eher an ein Spiel für Kinder. Ähnlich wie andere neuere Spiele wie z.B forza Horizon 6. Sowas ist für mich absolut ungenießbar. Bin ich da wohl der Enzige mit dieser Ansicht?BF6 Total daneben und reinste Frustration. Meine Bewertung ist auf 0,0 Sterne
Total verbuckt! Ich spiele schon Ewigkeiten Battlefield, habe es immer wieder gerne gespielt und alles hingenommen. BF6 ist der absolute Reinfall. Habe es nach langen überlegen gelöscht und werde es auch niemanden mehr empfehlen. Wenn ihr als Entwickler ein gutes Grundgerüst aufbauen würdet, wäre meine Frustration nicht so groß. Die Beta war cool und dann bringt ihr ein komplett anderes Gameplay und allgemeine dauerhafte Bucks. Kündigt die Entwickler und ändert nichts zum positiven. Egal ob Multiplayer Spielmodi oder auch Redsec, es ist ein Trauerspiel was ihr mit der Community macht. Lightclitchs die ewig nicht gefixt wurden, nicht ausbalanciert wenn man mal Online spielen will und regelmäßige Spielabbrüche und/oder schlechte Server mit abnormalen Verbindungsproblemen. Schämt euch und ruht euch auf den Bergen an Moneten aus. BUCKLEFIELD hat es geschafft das ich es nur noch auskotzen will. Wenn ich bewerten könnte würde ich 0 Sterne geben.Redsec kaputt gepatcht
Hallo , ich frage ich mich ehrlich was ihr mit redsec gemacht habt…. Seit dem letzten Update ist es absolut unspielbar. Keine Ahnung was ihr euch beim matchmaking gedacht und auch was das balancing angeht der waffen. Hits treffen irgendwann nicht mehr und man wird im Nahkampf von einem LmG weggeholt obwohl man schon 170 Schaden gemacht hat , weil da nix mehr trifft. Wenn man hinter Deckungen ist fall ich einfach um , obwohl ich schon dahinter bin. Man kann keine Waffe mehr spielen , da nur noch gefühlt 3 Kugeln ankommen und dann nichts mehr. Ich spiele nur Runden gegen absolute schwitzer und ich bin kein schlechter Spieler. also wenn ihr so euer Battle royal haben wollt habt ihr bald weniger wie 1000 Spieler für den Modus. Absolute Katastrophe - macht es bitte so wie in Season 1 oder 2…. Und nicht wie jetztController Einstellung
Die Einstellung von ps5 stimmt nicht egal was man macht hupen ist Immer die selbe taste bekommt ihr es mal hin das gleiche ist bei Flugzeuge das selbe Egal ob alternative oder klassische das sind Anfänger fehler aber ihr seit halt keine bf3 und bf4 Entwickler das sieht man immer wiederNetcode, Waffen Movement und Matchmaking
Bekommt ihr den Rotz noch in den Griff oder knallt ihr jetzt noch weiter alte Maps raus die neue bearbeitet werden? Damit ihr noch einigermaßen Spielzahlen habt !? Matchmaking absolute Katastrophe entweder wird man überrannt oder man überrennt Gleichgewicht absolute Fehlanzeige. Waffen Wie viele Kugeln soll man eigentlich einem geben bis er umfällt?? Ich gebe einem schon 8/12 Kugeln und er Rotz mich trotzdem weg. Die Waffen machen einfach nicht genug Schaden 14 Damage auf Mitte und lang ein absoluter Witz lasst uns doch gleich mit Watte schießen. Nein mein Internet ist gut ich spiele per LAN. Richtige zwei Kämpfe gehen auch nicht mehr seit Season 3 da man ja ein ganzes Magazin für einen einzigen verdammten Gegner braucht ein absoluter Witz ist das. Movement ist auch seit Mitte Season 2 Anfang 3 noch schlimmer geworden es spielt sich so extrem langsam das kann nicht normal sein. Season 4 guck ich mir jetzt noch zwei Wochen an regelt der Rotz sich nicht war es das für mich mit EA/ Dice schade um die Kohle und das Potenzial von diesem Spiel. So ein gutes Game so dermaßen schlecht zumachen ist schon wirklich eine sehr hohe Kunst.High Ping Players on EU Servers
Why is it not possible to ban high ping players with over 100 ping from the servers? Its really annoying and destroys the gameplay with players that are clearly using a VPN to get on EU servers. I get n games with like at least 10 high ping players. In all the BF games before they mostly got kicked from the server if the ping was over 100 how is it not possible in this game?SolvedPatchday mit Jets nur keine Lobbys wo man sie testen kann.
Was stimmt nicht mit EA/Dice? Heute Patchday, TopGun. Das dürfte ja massen an Spieler anziehen. Dennoch, wenn ich den Server Browser gehe komme ich nicht mit neuen Flugzeugen zum Fliegen. Ich, als ITV Veteran der 4 Programmiersprachen kann, Games Programmieren kann, PC´s bauen kann - aber eine Lobby finden zum Fliegen. Nö. 6000 Likes, 400 Likes. Man startet und kann nicht mal spawnen. Wenn man spawnen kann, gibt es weder Fahrzeuge noch Jets. Millionen Dollar Studio, aber im Hirn..... muss ich was sagen? Ehrlich? Ich wollte verdammt noch mal einfach heute mal wieder Zocken. Ich bin in Therapie und Gaming ist kein Zeitwaster sondern meine verdammte freie Zeit und Therapie Anstatt das ich jetzt zum zocken gekommen bin habe ich ein Magengeschwür von eurer Frechheit bekommen. 1 Stunde lang auf Server gejoint und nix funktioniert. Ihr seit einfach nur lost leute. Einfach nur lost. 144 IQ Punkte und eine IT Ausbildung mit 22 Jahrer langer Berufserfahrung. Kann keine Trainingslobby finden/starten um die neuen Jets zu probieren. hahahahahaahahahahahahaahahahhahahahahahahahahahahahahahahahahahaImproving Battlefield 6 Dogfighting: Decouple Freelook setting and features
I sincerely hope this message reaches the right and enough people, and that this feedback is finally heard. Please take a minute of your time, because I truly care about making the game a bit better in terms of dogfighting 🫡 With the recently announced TopGun collaboration, especially with one centered around jets and dogfighting, you should now take the opportunity to implement some essential dogfighting features that are unfortunately still missing in this Battlefield title. These would significantly improve the overall experience, making air-to-air combat more engaging, cinematic and much more enjoyable. BF6 has a lot of potential being really good in terms of air-to-air combat / dogfighting, but for that to be the case, well, I will state some issues and especially one important issue. In Battlefield 6, you’re still unable to maneuver your jet while simultaneously looking out of the canopy in first person view. If you want to look around in the cockpit and outside of the canopy, you can only do so while remaining static and unable to maneuver, which is simply nonsensical. This is essential in a dogfight and, basically, necessary for it to even feel like a proper dogfight in the first place. Currently, the pilot's neck is just stuck looking forward. Imagine being a pilot in a dogfight, who is stripped of his awareness, not being able to properly keep track of his enemy’s position at basically all times, not being able to tell whether the enemy has decided to make an angle switch so he can adjust accordingly by changing his rudder input, managing his energy state, or both. Or not being able to properly keep track of his opponent’s energy state, which can have a significant impact on his turn radius, loop geometry, angles and much more. This tiny yet incredibly simple feature would undoubtedly make dogfighting so much more fun while adding a great amount of depth to it. It would make the experience far more immersive for pilots – which, in terms of dogfighting in a Battlefield game, is truly a a great thing and especially important. Who on earth wouldn't want to be able to operate their jet or plane from a real pilot's perspective, right? As already mentioned, it would add such a great amount of depth by raising the skill ceiling considerably – solely in terms of air-to-air combat / dogfighting. For pilots, there would be many new things to learn and practice, simply because they would finally have access to much more important, essential information about the fight around them. That is exactly the kind of depth that makes dogfighting fun in a game, but also rewarding for players who are genuinely interested in it, or even passionate about dogfighting. A 2D minimap radar with tiny jet icons simply doesn’t make up for all the depth and potential that is being left on the table. This feature was already implemented in Battlefield V. It was simply called “Decouple Freelook” in the settings. Unfortunately, this was disabled by default for everyone, and it was also very well hidden within the settings. As a result, unfortunately only very few players even knew it existed, let alone enabled it. It was truly the definition of a hidden gem and it still is, or else it would have been implemented in all following titles. Demo video: https://youtu.be/uQwRfvJ5GfI?is=v1eiazaRprFaKkkH The players that knew about this setting, well, for example the more niche dogfighting community grew tremendously around this title, and many of the players who still dogfight to this day continue to stick with Battlefield V. It's definitely because of what this feature made possible, but also because of BFV's surprisingly deep and genuinely impressive flight physics. Unfortunately, also the flight physics themselves were somewhat hidden behind a number of suboptimal default settings. Because of this, the depth of the flight model was neither immediately apparent visually nor particularly noticeable in how the planes felt for most players in this title. To this day, it remains the only Battlefield title that still has such an active dogfighting scene though. There are community-hosted dogfighting servers still active multiple times a day, across Europe, North America and Asia. Some players have been doing this for six years or more, because of the fun involved and there unfortunately being no other option for them in more recent BF titles. Thank's to features like this, no one has truly reached the skill ceiling yet. Everyone's still getting better and better depending on how much they play and practice, and that is exactly what keeps passionate players invested in a game and also the games released in the future. • the second, but also very important issue: in third person view, let pilots be able to "look back" while still being able to move their jet, like in other BF titles. It would make the game so much better for everyone that enjoys flying and dogfighting. Thank you!Rush & Angriffspunkt aus der Personalisierten Liste verschwunden?!
Hi zusammen, gestern Abend ist meinem Squad und mir aufgefallen, dass Rush ebenfalls aus der personalisierten Playlist verschwunden ist. Weiß jemand, warum der Modus entfernt wurde? Bei Angriffspunkt ist das ja schon seit einigen Wochen der Fall. Dazu hatte ich im Discord gelesen, dass es wohl bei vielen Spielern Probleme mit der Stabilität sowie der Punktewertung gab. Das wäre für mich ein nachvollziehbarer Grund. Trotzdem finde ich es etwas schade, dass der Modus mittlerweile schon so lange nicht mehr verfügbar ist. Bei Rush würde mich allerdings wirklich interessieren, weshalb der Modus entfernt wurde. Mein Squad und ich hatten dort nie Probleme – weder mit der Performance noch beim Matchmaking. Dass das Balancing zwischen den Teams nicht immer perfekt war, ist für mich nochmal ein anderes Thema. Falls jemand Informationen oder vielleicht sogar eine offizielle Aussage dazu hat, würde ich mich über einen Kommentar freuen. Danke schon mal!