EA FC 26 ONLINE TRANSFERLIGA
⚽ PCTL: Werde Teil der Transferliga - einer 1vs1 Online-Liga und führe dein Team zum Erfolg! ⚽ Du bist auf der Suche nach einer realitätsnahen Online-Fußball-Liga für PC, XBOX und PS5? Dann werde Teil der PC Transferliga! In unserer Liga übernimmst DU die Geschicke deines Vereines: Du kümmerst dich um alles rund um den Verein, wie 🔁 Transfer-, Leih- oder Tauschgeschäfte 🏟️ den Ausbau deines Stadionumfeldes und vieles mehr. ⚽ Wir bieten dir die Möglichkeit in der 1. bis zur 4.Liga dein Können unter Beweis zu stellen. 🏆 Zudem hast du die Chance im nationalen Pokal, der Champions League, Europa League und der Conference League weitere großartige Titel zu gewinnen. Das brauchst du um bei uns mitmachen zu können: 🔴 EA FC 26 für PC / XBOX / PS5) 🔴 Discord (für Terminabsprachen etc.) 🔴 ein wenig Zeit und ganz viel Spaß! Gerne kannst du dir vorab unsere Website unter folgendem Link anschauen: https://www.pc-transferliga.de/ Bei Interesse oder Fragen einfach melden! Dein Team der ⚽ PC Transferliga ⚽140Views0likes2CommentsEA Sports FC 26 funktioniert nicht!
Sehr geehrtes EA-Team, nach X-Jahren in der Videospielbranche und etlichen Stunden an Erfahrungen von Fußballsimulationen habt ihr es wieder einmal geschafft ein neuen Teil Anfang an zu ruinieren. Man zahlt 100 € und nochmal 5,99 € um das Spiel direkt zu Veröffentlichung zu spielen und ihr spuckt auf eure Kunden, tretet sie mit Füßen und das jedes Jahr aufs neue. Wie kann man nach diesen Jahren an Erfahrung immer noch zu inkompetent sein ein Spiel ordentlich auf den Markt zu bringen. Ich spiele seit FIFA 12 und ich hab echt die Schnauze voll von euch. Ihr verschlechtert euch von Jahr zu Jahr, es wird nur mehr Wert gelegt auf X-Beliebige Influencer, welche ohne Taschenrechner nicht einmal bis 10 zählen können und die Ottonormalkunden werden wieder mal verarscht. Ab sofort wird dieses Spiel meinerseits boykottiert...und dies sollten mehrere Spieler tun. Es ist eine bodenlose Frechheit, dass man sein Standing als einziger Fußballsimulator so dermaßen ausnutzt und man dann noch die Leute mit irgendwelchen Free Packs begnadigen möchte. Das ist die pure Schamlosigkeit! Ich weiß, dass ihr nie eure Lebensart und Meinung ändern werdet, aber seine Seele so an den Teufel verkaufen und dann noch hämisch die Kunden zu verspotten, dass traut sich nicht einmal Call of Duty.2.8KViews9likes5CommentsES4Y die Neue Gaming Plattform für EA FC
Moin, wir von ES4Y stellen eine Plattform für alle EA FC-Spieler bereit und möchten der Community die Möglichkeit geben, sich zu vernetzen. In verschiedenen Wettbewerben könnt ihr euer Können unter Beweis stellen. Was bieten wir euch? Ligen, Turniere und Community-Events! Managerliga – bereits online 12 freie Plätze Auch bekannt als Transferliga. Du managst dein Team über die Plattform: Kaderverwaltung, Infrastruktur, Scouting und vieles mehr. Fanliga - Warteliste 100 freie Plätze Bekannt als Online-Liga mit Originalkadern und wöchentlichen Updates. Skillliga – Warteliste 100 freie Plätze Bekannt als 95er-Liga, in der alle Spieler die gleiche Stärke haben, fair und ausgeglichen. Ultimate Liga – folgt in Kürze 100 freie Plätze Eine reine Ultimate-Team-Liga mit klaren Vorgaben (z. B. maximale Spielerstärke), damit jeder auf seine Kosten kommt, ohne Pay-to-Win. Clubs Liga – folgt in Kürze 54 freie Plätze Auch bekannt als Pro Club Liga. Spiele im 11 gegen 11 Modus mit deinem Verein gegen andere Teams. Fokus auf Teamplay, Taktik, feste Rollen und langfristige Entwicklung des Clubs Entwicklung Du möchtest das Projekt mitentwickeln und deine Ideen einbringen? Dann bist du hier genau richtig. Dieses Projekt entsteht für die Community und mit der Community. Partnerschaft Du hast Interesse an einer Partnerschaft? Melde dich gern bei uns! Weitere Projekte & Tools, rund um EA FC sind bereits in Planung und in der Umsetzung. Wenn du nichts mehr verpassen willst und uns auf dem Weg begleiten möchtest, dann komm auf unseren Discord-Server und registriere dich auf unserer Website. Discord: https://discord.gg/anrzSahTZw Website: https://e-sports4you.de ES4Y-Team20Views0likes0CommentsErfahrungsbericht II - EA Sports FC 26
Ich schreibe die Berichte Freestyle. Folglich fehlen Aspekte, an die ich mich beim Schreiben und jetzt nicht erinnere. Teilweise trage ich sie nach, wenn mir direkt nach dem Schreiben weitere in Erinnerung gerufen werden. -------- Die anfängliche Enttäuschung über die fehlende alte 2019er PRO Cam verflog angesichts der erfahrenen positiven Neuerungen und Änderungen. Nachdem allerdings wieder diese Superkarten releast werden und 99% nur mit Super-Teams spielen, kippt bei mir die Stimmung, als jemand, der mit 78er Team spielt und alles auf manuell eingestellt hat, außer die Passblockhilfe und den flachen Steilpass. Im Mittelfeld zu pressen kann man sich mehrheitlich schenken. Die Super-Teams begehen kaum Abspielfehler oder ungenaue Pässe, die man dann als Ausgangslage nutzen könnte, um zu pressen. In den letzten beiden Spielen switchte ich dann einfach nur noch direkt in die Abwehr oder wählte einen ZM aus und rannte mit ihm zurück bis zum 16er, denn alleine würde er einfach 25m vor dem Tor stehen bleiben und meine 3 Abwehrleute wären allein gegen 5 oder 6.^^ Selbst mit 4er-Abwehrkette, selbst mit einem DM dazu, bin ich in der Verteidigung immer in der Unterzahl. Bei Konter normal, aber bei geordnetem Spiel ungewöhnlich. Ungewöhnlich wie die Gegentore aus spitzem Winkel, die ich in den letzten 5 Tagen kassierte. Reihenweise. So viele wie in 2 Monaten davor nicht. Hat das irgendein Streamer gezeigt, dass diese Schussposition fast bis nahezu immer zum Torerfolg führt? Btw. sind das ausschließlich Superkarten-Spieler, die rennen kreuz und quer durch den Strafraum oder außen herum, das bei Höchsttempo, sind Stunden unterwegs, können dauerhaft schnell laufen und dann biegen sie ein, schießen aus spitzem Winkel und treffen... Naja, und abgesehen davon, stoßen mir noch diese Dinge wieder und weiterhin übel auf: Die Cam beim Freistoß ist immer noch auf den Ball zentriert. Je nachdem wo der ausgeführt wird, sieht man das Tor nicht. Rausgezoomt wird aber auch nicht, damit sowohl Angreifer als auch Verteidiger dieselben Chancen haben das Spiel zu ihren Gunsten zu beeinflussen. Torhüter rennen beim Rauslaufen einen "Ghost"-Ball an, wenn der Gegner mit einem diagonalen Pass bedient wird, oder kurz die Richtung ändert (und da mein ich nicht kurz vorm TW) Der Torhüter adaptiert das Spiel nicht, sollte er aber, wenn man ihn in der Verteidigung manuell schon nicht bedienen kann. Könnte ich ihn bedienen, würde der Torhüter keiner Ballbahn nachjagen, die nicht existiert.. Es gibt kein wirkliches Pressing (außer, wenn der Gegner den Ball zu lang hinten rumspielt und man z.B. im 4-2-4 anläuft, dann klappts eigentlich sehr regelmäßig). Aber im normalen Spiel. Fast unmöglich, habs versucht. ist natürlich sehr subjektiv. Eine Startelf mit Batteriespielern, die aggressiv sind und gutes Def-Verhalten haben. Dazu noch mindestens mit Tempo 80. Der Gegner passt sich einfach durch und muss sich dabei dank Auto-Pass nicht mal anstrengen. Einer meiner Gegner mit 90er-Team hatte nach dem Spiel und 150 Pässen eine Passquote von 98%. Solche hohen Quoten sind gefühlt die Regelmäßigkeit. Gegner, die in der Verteidigung nicht selbst verteidigen, haben einen enormen Vorteil, obwohl die KI in der Verteidigung doch abschwächt werden sollte. Jemandem mit x zu folgen oder an ihm dran zu sein, funktioniert nicht Das Momentum für die andere Mannschaft nach einem Gegentor. Insbesondere Spieler und Spielerinnen absolut stärkerer Teams neigen nach einem Gegentor meines 78er-Teams mit z.B. Ibusuki diese Schmach wettmachen zu wollen, indem sie einfach durchrennen. Man hat keine wirkliche Chance das zu verhindern. Das Passen in unmöglichen Situationen ist viel zu stark. Insbesondere vor dem Tor, wenn gegnerische Spieler dann noch nach hinten passen. Die Schiedsrichter tragen gern mal eine Trikotfarbe wie die des Trikots der eigenen oder gegnerischen Mannschaft die Möglichkeiten, die du im Angriff hast (mit Tippeln und Vorlegen und Co), übertreffen die Agilität der Defensive bei Weitem. im Vergleich zu semi-Steilpässen dauert es bei manuellen Steilpässen deutlich länger, um einen Pass abzugeben und, wenn man ihn abgibt ist er regelmäßig viel zu langsam. So langsam, dass man sich mit R1+Dreieck behelfen muss. Beim adaptiven Wechseln der Spielers hat man immer diese Pfeile - und ich glaube, man kann diese Pfeile nur für Dinge wie das Schießen deaktivieren, aber nicht für dieses Wechseln, korrekt? Gelbe Karten werden nicht gezählt. Nach jedem Spiel wird auf 0 gestellt, folglich kann man keine Sperre für zu viele gelbe Karten erhalten Verletzungen im Spiel haben eigentlich keine Auswirkungen auf die Fähigkeiten des Spielers. (zumindest noch nie erlebt, dass ein Spieler, deswegen schlechter spielt oder länger ausfällt, wenn man ihn nicht auswechselt, sondern durchspielen lässt) Die Heilungskarten für Verletzungen sollten rausgepatcht werden, braucht kein Mensch. Wozu bekommt man Spieler über Spieler, wenn man dann so flexibel ist wie ein Stein. Bzgl. Auswechsler auf der Bank sollte sich EA der Realität anpassen. Das Wechseln von Spielern funktioniert nicht so wie ich das erwarte XD. Um auf einer Line von oben nach unten zu wechseln muss ich, wenn ich von rechts nach links spiele, den rechten Stick nach links drücken, anstatt nach oben oder nach unten. Bewege ich ihn hoch oder runter, wechselt er zu einem Spieler, der hinter der ersten Linie ist. Will ich auf einer horizontalen Linie von einem zum anderen Spieler wechseln, wechselt man irgendwie immer zu irgendeinem Spieler, der 1-2 Spieler hinter dem eigentlichen Spieler ist, zu dem man eigentlich wechseln will. (Non-adaptiv), Sensitivität ist auf 4 gestellt. etc. pp. PS. Ich hoffe, dass EA Sports FC seinen Weg mehr zu manuellem Play geht und automatisches Passen, Flanken, Schießen und Lupfen vollständig abschafft. Respektive sollten diese Aspekte weiter entschärft werden, so, dass Spieler und Spielerinnen ein Interesse daran haben mehr manuell zu spielen. Teilweise begegnet man nämlich Spielern und Spielerinnen, die alles auf Auto haben, dir 6 Tore in 30 Minuten reindrücken und sich dann toll bei fühlen und denken sie wären gut und dann den Ball hinten rumspielen, weil sie wollen, dass man quittet. Oder sie schreiben dich an, nach 2, 3 4, 6 Toren und fordern dich auf zu quitten. etc. pp.61Views1like0CommentsAnzahl eigener Spieler im Strafraum bei eigenen Eckbällen
Hallo, Mir ist aufgefallen, dass bei eigenen Eckbällen nur drei oder vier Spieler vom eigenen Team mit im Strafraum sind. Ich habe bisher nicht gefunden, dass man das einstellen kann. Gibt es da irgendeine Lösung für? Viele Grüße Julius84Views0likes2CommentsEA Sports FC 26 - FUT - unterm Strich guter Job (PS4)
Tach zusammen, nach vernichtender Kritik zu EA Sports FC 25 - FUT wollte ich Kritik zu EA Sports FC 26 - FUT nicht vorenthalten. Brainstorm. Alles sehr spontan. Nicht vollständig. Visionen wie das Spiel aussehen könnte wurden von mir nicht implementiert. 2 Dinge haben bei mir zwar erstmal zum Deinstallieren des Spiels geführt, nachdem ich es wegen meiner Skepsis dem Spiel gegenüber nur im Sale kaufte, aber unterm Strich habt ihr einen guten Job gemacht. Ich würde sogar sagen, es ist das realistischste EA Sports FC (FUT) seit FIFA 2019. Die 2 Punkte, die mich zur Weißglut trieben, sind btw. Die PRO-Cam ist weiterhin ein Schatten vergangener Tage. Ich bin hier leider der Werbung aufgesessen - und einem Tiktok-Video, welches wohl die Single-User-Cam in einem anderen Modus zeigt, aber nicht die PRO-Cam in FUT selbst. Ohne die Werbung und das Tiktok-Video hätte ich mir das Spiel nicht gekauft. Die PRO-Cam ist für mich absolut unbrauchbar und das sage ich als ehemaliger Dauernutzer der CAM von FIFA19 bis FIFA22. Es ist eine PRO-Cam, aber ich kann nur rudimentäre Einstellungen tätigen, kann nicht einstellen, ob ich will, dass der Winkel statisch bleibt wie bei FIFA19 etc. pp. Die 2. Sache, die schon in FIFA19 schief lief und ihr deswegen keine Notwendigkeit seht eine Änderung anzustoßen: Der Referee trägt gern mal ähnliche Farben wie man selbst oder der Gegner. Am sichersten ist man, wenn man Schwarz vs. Weiß spielt. Ich spiele meist nur mit blauen Trikots und muss atm damit leben, dass der Ref ab und an ein "aqua"blaues Shirt trägt, oder ein Rotes, während der Gegner rote Trikots anhat. Unterm Strich kann ich mittlerweile, nach einer gewissen Eingewöhnungszeit mit der Ausgabe und dem Spielerlebnis bei EA Sports FC 26 gut leben. Als positiv empfinde ich die realistischere Meta ingame. Die Spieler-Gesamtstärke ist nicht mehr so ausschlaggebend. Die Attribute nehmen dominanter Einfluss. Zumindest ist das mein subjektiver Eindruck nach Spielen gegen 90+Spieler und einem direkten Vergleich mit Maedas Sprintqualitäten. (Ich kenne allerdings nicht alle Spieler und nicht alle Spielersuperkarten. Meine Meinung hierzu kann also wieder kippen^^) Die Körperphysik bei Fouls ist genial Spieler fliegen über Banden die Atmosphäre (wobei es keine Pfeifkonzerte gibt, oder Zuschauer, die den Platz stürmen^^) Die Torhüter bei der Fußabwehr Endlich kann man auch wieder absteigen man kann im Angriff realistischen Fußball spielen man sieht, wenn der Gegner einen Lauf hat (k.A., ob man auch mitbekommt, ob der Gegner gegen den Abstieg oder um den Aufstieg spielt, hab ich gerade nicht im Kopf) Menüführung ist flüssig, bis dato keine temp. Freezes oder Abstürze (PS4) Als negativ neben den 2 obengenannten Punkten empfinde ich Streaks halten nur 2,3 Spiele. Danach kommt ein unbezwingbarer Gegner, der alles trifft und einen mit 1-7 abfertigt - und danach kommen meist weitere Gegner, die gegen dich gewinnen und dann verlierst du und durch den Booster wirste wieder nach obengespült (keine Regel, keine Samplesize) die Cam der Torwiederholung kann man nicht als Spiel-Cam auswählen weiterhin overpowerte kleine Spieler und Spielerinnen. Auto-Passen und -Flanken. Als wären wir bei den Globetrotters. keine Atmosphärischen Änderungen bei Tunneln oder bösen Fouls. Dafür allerdings bei Passstafetten der Torhüter läuft ausschließlich gerade an, er adaptiert das Game nicht, Speziell bei flachen Hereingaben, oder wenn der Gegner im 1vs1 auf einen zuläuft. Er läuft teilweise am Ball vorbei. Korrekturen sind nicht möglich, da man über den Torhüter nicht wie über einen normalen Spieler verfügen kann. (Könnte man ihn anwählen, müssten alle die nur aufs lange Eck schießen, umdenken. Dadurch wäre das Spiel teilweise deutlich abwechslungsreicher) Spieler mit 2xR1 in die "Ordnung" zu bringen zieht in bestimmten Szenarien weiterhin eine destruktive Spielweise nach sich. Sie stehen nicht nah genug am Gegner, um etwaige Passempfänger durch x oder o unter Druck zu setzen. Angenommen man muss einen Konter verteidigen und will auf den Flügel gehen, gleichzeitig sollen die IVs an die Stürmer ran, die ja bis dato noch vor ihnen Richtung Tor laufen, während sie zurückrennen. Drückt man hier 2xR1, laufen die Verteidiger zu den Stürmern, drehen um und rennen dann hinter ihnen Richtung Tor. Vielleicht nutze ich 2xR1 aber auch im falschen Moment Man kann das Hinlaufen eines Spielers nach einem Pass nicht abbrechen. L1+Schicken oder ranholen ist nicht immer genau, teilweise ist das Zeitfenster zu klein und der ballführende Spieler bewegt sich in die Richtung, in die ich den anderen Spieler laufen lassen will L1+Schicken funktioniert bei Flügelpässen nicht. Oft bin ich auf der einen Seite, der andere Flügel wäre frei. Mein Mitspieler steht auch alleine, aber ich kann ihn von der linken Seite aus nicht "ansteuern", um ihn auf dem rechten Flügel langzuschicken, um dann einen Diagonalpass zu spielen. Dieses Szenario kann ich nur realisieren, wenn der Spieler selbst entscheidet auf dem anderen Flügel einen Vorstoß zu wagen. Das Thema Ecke find ich immer noch komisch gelöst. Wieso kein "Schick-Schnack-Schnuck" bei der Ecke implementieren, um Verteidigungs- oder Angriffschancen zu erhöhen? Aktuell kann ja nur der Angreifer entscheiden wie die Leute zu laufen haben. Das Abwehrverhalten ist statisch. Wären Angreifer und Verteidiger dynamisch in ihren Entscheidungen, könnte das zu interessanten Situationen und mehr Eckballtoren führen. Der Torhüter bekommt noch immer keine gelb-rote oder rote Karte. Deshalb hab ich in meinem Team auch keinen zweiten Torhüter Bei ferneren, aber noch direkten Freistößen hab ich in der Tele keine Sicht aufs Tor und muss meinen Torhüter "blind" anhand der Map positionieren. Schüsse in den langen Winkel sind zu leicht. Die Folge sind 12 Tore in einem Spiel. Formationswechsel dauern zu lange. Ja, so ein Wechsel dauert im Normalfall auch etwas, aber ich nutze die Formationen auch zum Umschalten von Angreifen auf Verteidigen in bestimmten Szenarien muss man vor der Auswechslung die Taktik/Formation umstellen, ansonsten spielt der Spieler, den man einwechselt dort wo der Ausgewechselte spielte. Das Problem hab ich teilweise beim Wechseln eines LS gegen einen ZOM bei gleichzeitiger Umstellung der Formation und Vorziehen eines LM als LF. Wenn man in der selben Formation bleibt, sollte einem Spieler bereits vor dem Spiel das "Spielertyp-Attribut" gegeben werden. So kann ich einen LS spielen lassen, der Anspielstation spielt und ihn dann gegen einen LS tauschen, der als falsche 9 spielt und das ohne extra in die Taktik gehen und weitere Spielpausen einhalten zu müssen. keine Loopschleife auf dem Trainingsplatz möglich. Ich muss jedes Mal vor dem Schießen eines Freistoßes bestimmen von welcher Stelle ich schießen will, auch, wenn es dieselbe ist. Ständiges Anrennen des Gegners mit 5-6 Leuten hat keinen zählbaren Einfluss auf die Kondition der Spieler. FG u_got_lateUpdates
Also sorry, aber was mich richtig nervt, sind diese ständigen Updates, die das Spiel komplett ändern. In jedem FIFA Teil muss man das Spiel mehrmals im Jahr neu erlernen. Mich selbst regt es auf, dass ich jetzt nach diesem neuen Update so leicht durch die Abwehr spazieren kann. Das macht doch überhaupt keinen Spaß. Der Gegner kann mir Bälle nicht abnehmen, die total einfach sind. Das ist doch keine Herausforderung. Die Spieler sind überhaupt nicht mehr spannend. Weder im Ultimate Team noch in der Saison. vor dem Update war die Abwehr wenigstens noch gut gewesen.EA hat es richtig versaut.Die dümmsten Pässe gehen jetzt durch.Und in jedem Spiel fallen mehr als 10 Tore.Das ist echt nicht mehr realistisch.Echt schade111Views0likes3CommentsStändiger Druck vom Gegner was hilft am besten dagegen?
Hi an alle, ich wollte fragen ich habe zurzeit Schwierigkeiten beim verteidigen. Ich versuche schon mit den üblichen Taktiken L2 und R2 zu verteidigen auch mit 2 Spieler dazu rufen aber richtig klappen tut es nicht. Ich bekomme von dem Gegner massiv Druck nach hinten dass ich es nicht mal schaffe nach dem Abstoß ein vernünftiges Spiel aufzubauen. Vor allem weil mein Gegner fast sämtliche Passwege zustellt bzw meine Spieler blockt und ich nicht weiß wie ich dagegen ankommen kann bei mir selber funktioniert das überhaupt nicht und Gegner steht fast immer vorm Tor und schießt aus allen Lagen und ich bekomme nicht mal Torchance weil ich einfach nicht durch die Abwehr komme aber bei mir läuft er fast durch. Auch meistens mit Dribbeln. ich versuche auch schon mit ZM zu verteidigen aber sobald ich einen auswähle ist hinten bei der Abwehr eine Lücke und er ist durch. Habt ihr noch Tipps was man da machen kann?53Views0likes0CommentsUnfaires Gameplay, Pay-to-Win und katastrophale Server – EA muss endlich liefern
Ich bin kurz davor, das Spiel endgültig zu löschen, und ich bin sicher nicht der Einzige. Die Spiel ist einfach nur noch frustrierend und hat mit Fairplay nichts zu tun. In der WL Von 9 Spielen 2 gewonnen – nicht weil ich nichts kann, sondern weil dieses Spiel aktuell komplett gegen einen arbeitet. Egal welche Formation oder Taktik ich nutze, meine Spieler agieren wie fremdgesteuert. Die KI ist unbrauchbar: Statt Passwege zuzustellen, laufen meine Spieler vom Gegner weg und reißen Lücken auf. Das ist kein Fußball – das ist Chaos. Der Gegner dagegen? Steht wie eine Mauer, reagiert sofort, läuft automatisch Passwege zu. Balancing? Fehlanzeige. Ultimate Team ist komplett Pay-to-Win. Aus erspielten Packs ziehe ich nur Müll (75+, 78+, 82 maximal). Selbst 84+ Packs liefern nur das absolute Minimum. SBC TOTW? 81er Spieler. Meanwhile Gegner: volle Teams mit 86–90 Ratings – logisch, wenn Packs ohne Ende gekauft werden. EA freut’s, Hauptsache Umsatz. Und jetzt mal Klartext: Dieses Spiel hängt ganz klar vom Wohnort ab und das ist ein massives Problem. Wer in der Nähe eines EA-Servers wohnt, hat sofort spielerische Vorteile: bessere Verbindung, schnellere Spielerreaktionen, kein Delay, keine Eingabeverzögerung. Wer weiter weg wohnt oder schlecht angebunden wird? Hat verloren schon bevor das Match überhaupt beginnt. Ich selbst habe eine 1000 Mbit Kabel-Leitung und zusätzlich eine 100 Mbit DSL-Verbindung. Technisch mehr als genug – trotzdem Delay. Warum? Ganz einfach: Server-Distanz. EA matched mich ständig auf Server, die nicht in meiner Region liegen. Das ist keine Vermutung, das merkt man sofort am Gameplay: Eingaben kommen zu spät, Spieler reagieren träge, KI reagiert nicht, Zweikämpfe gehen nicht durch und jeder Pass fühlt sich wie Zeitlupe an. Das hat nichts mit meiner Verbindung zu tun – das ist technische Benachteiligung durch EA. Der Gegner hingegen spielt flüssig, reagiert direkt, volle Kontrolle. Und warum? Weil er zufällig geografisch besser angebunden ist. Das ist kein fairer Wettbewerb, das ist Wettbewerbsverzerrung durch Serverpriorisierung nach Standort. Punkt. Solange EA keine serverseitige Fairness garantiert – also gleiche Bedingungen unabhängig vom Wohnort – ist jede Rede von „Wettkampf“ einfach lächerlich. Das ist nicht E-Sport, das ist Standort-Lotterie. Und wer Pech bei der Region hat, spielt dauerhaft mit angezogener Handbremse. . EA redet immer von „kompetitivem Modus“, aber schafft es nicht einmal, gleiche Bedingungen für alle zu gewährleisten. Da stimmt etwas nicht. Hier muss dringend an der Serverstruktur und dem Matchmaking gearbeitet werden, sonst ist dieses Spiel kein E-Sport-Titel, sondern einfach nur Pay-to-Win Glücksspiel mit schlechter Technik1.3KViews7likes38CommentsWas ist los?
Liebes EA Team, mal ne ganz ernsthafte Frage, spielt ihr das Spiel bevor ihr das rausbringt? Ich denke nicht oder euch ist es egal das man weder vernünftig verteidigen kann, noch das der Schiri ständig für den Gegner(KI) pfeift und Karten vergibt ausser an den Gegner. Leute, es ist ne Katastrophe...wie soll man bock auf das spiel bekommen wenn man null komma null chance hat zu verteidigen. Was habt ihr euch dabei gedacht? Der Gegner überläuft einen ständig(egal welche Taktik man einstellt) oder die tanzen 5mal im Strafraum rum und schießen und natürlich hält mein TW die Bälle nicht aber wenn man das andersrum macht hält der Keeper so gut wie jeden Ball! Ich dachte die Torhüter sollten besser werden? Ach ja sind se ja aber nur bei der KI xD Leute bitte ernsthaft jetzt...ändert das bitte, alles Schiedsrichter, TW, verteidigen usw Und schaut mal auf den sozialen Medien wie viele sich über das Verteidigen aufregen. Danke513Views5likes12Comments