Gleiche Spieler SBC Week 4 tots
Wie gerade beschrieben, habe ich bei drei Aufführungen hintereinander jeweils den gleichen Spieler gezogen: Lens GK Tots (90). Abgesehen davon, dass er einer der low-rated Spieler ist, und das pack luck sich anscheinend in Grenzen hält, ist die Wahrscheinlichkeit ihn 3 mal hintereinander zuziehen 1/(30)^3=0,000037. Also, 0.0037%. Das scheint kein Pack Unluck sondern weißt ein wiederkehrendes Muster auf, denn auch in den vorherigen Tagen lag die Verteilung von Spielern in den Upgrade Pack immer zwischen 90-92 (Marktwert < 30-40k). Ich verweise darauf, dass diese Packs statistisch so verteilt werden und erwarte für die Community eine gratis Belohnung, die gleichzeitig auch den Rekordertrag von EA Sports a die Community feiern könnte. Ich hoffe auf Entschädigung oder quantitative Erklärung.4Views0likes0CommentsFrage an alle Mods
Hy zusammen, auch wenn ich mir jetzt ,mit diesem Beitrag wieder den bösen Zeigefinger von den Mods einhandeln werde( Verwarnung, schlechtere Packrate usw.) wollte ich fragen: Warum beantwortet ihr Beiträge und dann wenn kritische Beiträge dazu kommen zum Gameplay usw. ihr sie dann gekonnt ignoriert bzw. Tod schweigt. In letztere Zeit waren Transferbann's ein Hauptthema hier im forum, einige berechtigt und einige unberechtigt ( wahrscheinlich). Jetzt mein Vorschlag: Führt doch einfach ein, dass es eine Sperre gibt von 1 Monat oder so aber wer ein 2tes mal auffällig ist bekommt halt seinen Bann für immer. Zum Thema cheating hatte ich schon letztes Jahr den Vorschlag gemacht, eine zusatz Option einzuführen ingame aber kam leider nicht. Ihr müsst euch aber langsam im klaren sein ,dass ihr mit EAFC27 vieles besser machen müsst,weil ändert sich nichts dann kommt das große O.O. zum Release von GTA 6 und ihr werdet sehr viele Spieler verlieren MfgFC HUB / Season Pass nicht verfügbar
Ich kann alle im Spiel öffnen, abschließen und Aufgaben abholen. Jedoch ist der FC HUB nicht verfügbar (s. Bild) und ich kann somit keinen Saisonfortschritt generieren. Der Kundendienst lenkte mich in dieses Forum. Gibt es schon Lösungen? Ich spiele auf einer Xbox One. Zudem stürzt das Spiel ab/friert ein, wenn ich den FC HUB aktivieren und danach die Aufgaben öffnen möchte.Solved1.5KViews2likes73CommentsFall #243428014 – Entscheidung trotz schwebender Datenauskunft (SAR)
Hallo zusammen, ich benötige dringend Hilfe bei meinem Fall #243428014. Mein Einspruch wurde am 25. April abgelehnt, obwohl mein Vorgang im EA-Portal weiterhin den Status „Warten auf Übersetzung“ anzeigt. Hier liegt offensichtlich ein schwerer Verfahrensfehler vor: Es wurde eine endgültige Entscheidung gegen meinen Account getroffen, während die gesetzlich verpflichtende Datenauskunft (SAR nach Art. 15 DSGVO) technisch noch in Bearbeitung ist. Die Datenbasis für die Entscheidung war also noch gar nicht vollständig aufbereitet. Zudem habe ich im Chat widersprüchliche Aussagen von verschiedenen Mitarbeitern erhalten. Ich fordere eine manuelle Überprüfung durch einen Supervisor, da hier entschieden wurde, bevor die Faktenlage geklärt war. Kann das bitte jemand intern eskalieren? Vielen Dank. EA_rephii @EA_Vendcaba59Views0likes1CommentKandidatenliste auf ps5 nicht abrufbar
Hey, Ich habe den Transfermarkt ganz normal frei gespielt und das hat auch alles geklappt. Allerdings wird mir ununterbrochen eine Fehlermeldung angezeigt wenn ich auf meine Kandidatenliste zugreifen will. Ich habe gedacht das wär ein Problem bei meiner ps5 allerdings hab ich dieses Problem bei der Web App auch.96Views0likes4CommentsKontrollverlust von Spielern in Clubs
Sieht kurzem geht der Bug einen richtig auf die Nerven. Nach einiger Zeit im Match kann man sein character nicht mehr kontrollieren und wird dann von der KI gesteuert. Du kannst wenn denn nur zu gucken oder halt das Match verlassen. Mega super was EA für **bleep** Updates rausbringt, kein Wunder das die nix geschissen kriegen. Mit den ganzen Bugs kommen die ja nicht weit um was anderes am Spiel zu verändern und zu verbessern. Bitte behebt den Dreck so schnell wie möglich.28Views1like1CommentErstrebenswerte (dringend notwendige) Änderung in Rush
Beim aktuellen noch ca. einen Tag laufenden Flash-Rush Event "Französisches TOTS" hat mich das Verhalten von vielen meiner "Team-Mitglieder" in der jeweiligen Lobby wieder massiv aufgeregt. Eigenschaften wie Dummheit, Bequemlichkeit, Ignoranz und Eigensinn waren die altbekannte Ursache dafür. Das Kernproblem beginnt bereits beim ignorieren oder übergehen der Block-Boni-Aufgaben! Durch dieses Verhalten verschwenden einzelne Nutzer wertvolle Rush-Points bei allen vier Spielern in der Lobby. Das bedeutet, dass einzelne selbstgefällige, ignorante oder zu bequeme Nutzer einfach die kostbare Lebenszeit der Mitspieler im Team verschwenden, denn diese müssten für das Maximal-Ziel von 40.000 Rush-Points (ob in den Rush-Wochenaufgaben oder im Flash-Rush-Event) viel mehr Spiele absolvieren, als unbedingt notwendig, weil durch die ausbleibenden Blockboni einfach zu wenig Punkte pro gespielter Partie reinkommen. In 6 gespielten Rush-Partien waren es bei mir gerade einmal 9.400!! Das nächste Problem sind Leute, die sich nicht für Aufgaben oder Siege interessieren, sondern lediglich ihre EVOs auf schnellsten und bequemsten Weg in Rush entwickeln wollen. Nicht selten sogar mit eingeklemmten Stick. Kinder, die an absoluter Selbstüberschätzung leiden, sich für große Skiller halten und so massenhaft gute Chancen vergeben oder ständig den Ball verlieren. Zwei oder drei Freunde, die sich für den schnellen Abschluss von Aufgaben nur selbst bedienen und das restliche Team meist außen vor lassen. Ich habe überlegt, wie man zumindest schon einmal das erste Problem umgehen könnte. Man könnte es umgehen, in dem jeder Nutzer zuerst den gewünschten Rush-Modus auswählt und anschließend fünf ganz individuelle Bock-Boni-Aufgaben angezeigt bekommt, von denen er mindestens eine erfüllen muss, bevor er einer Lobby zugeordnet wird. Die Vorteile dieser Verfahrensweise liegen auf der Hand: Die erfüllten Blockboni-Aufgaben helfen dem Team, zumindest in Form von Bonus-Punkten und einem effizienteren, schnelleren Fortschritt auf dem Weg zum Maximal-Ziel (40.000 Rush-Points). Sie ist gerechter, da alle Mitspieler einer Lobby einer Block-Boni-Aufgabe entsprechen mussten. Die weiteren Mitspieler einer Lobby müssten dadurch nicht mehr bis zu 70 Sekunden auf einzelene Mitspieler warten, da diese ja erst einer Lobby zugeordnet werden, nach dem sie einer Block-Boni-Aufgabe durch Auswahl eines passenden Spielers entsprochen haben. Direkt nach Zuordnung in eine Lobby könnte die Gegnersuche beginnen. Das Starten einer Partie geht also für alle viel schneller. Theoretisch könnten damit sogar private Lobbys vermieden werden, da diese immer einen Vorteil haben werden, gegenüber vier Leuten in einer Open-Lobby. EVOs können nur noch in Rush genutzt werden, wenn diese explizit als Block-Boni-Aufgabe gefordert werden! Mir ist klar, dass eine solche Idee nicht von heute auf morgen umgesetzt werden könnte, mir ist auch klar, dass es wieder Leute geben wird, die sich in ihren persönlichen Freiheiten beschnitten sehen werden. Erfahrungsgemäß sind das aber genau diejenigen, die sich auch nicht für die Belange des Teams interessieren!? Dies ist nicht mehr als ein gedanklicher Ansatz, der vielleicht noch noch nicht bis ins letzte Detail durchdacht ist. Es ist aber zumindest ein Lösungsansatz! Natürlich setzt diese Idee auch voraus, dass EA auch individuelle Block-Boni-Aufgaben bringt, die sich einerseits an der Flash-Rush-Aufgabenstellung (wie erziele 5 Tore mit einem TOTS) orientieren und andererseits verhindern, dass Nutzer mit der selben Spielerauswahl einer Lobby zugeordnet werden.17Views0likes0Comments