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Non riesco a togliere il blocco account
Salve, il mio account è stato hackerato a luglio 2024 e di conseguenza bloccato solo che io non me ne sono accorto fino ad ora, dopo che ho scaricato apex e sono entrato mi esce una schermata con scritto il tuo account è stato bloccato, clicco sul link e mi manda sul sito di ea help dove mi dice che a luglio c’è stato un accesso anomalo, mi hanno cambiato l’email e con l’aiuto di un operatore sono riuscito a cambiarla con la mia. Ho mandato un email a ea ma senza ricevere una risposta e intanto il blocco rimane e non so come devo fare .7Views0likes1CommentPlayStation 5 AD11_Demaria
Sono livello 742 del profilo e ho trovato solo un hairloom. tra pack livello account,pack del pass battaglia,pack evento e pack comprati.Penso di averli aperti più di 1000.Vorrei chiedere un controllo sul mio account.Perché conosco persone che sono livello 1100 e hanno 6/7 di hairloom.ANDREATOS17 days agoRising Newcomer9Views0likes1CommentCambio Email
Salve, ho creato questo account nel 2021 per giocare ad apex legends, avendo perso l’indirizzo email associato vorrei cambiare l’indirizzo email se possibile, dando tutte le prove necessarie Saluti! (CM: Thread moved from EN EA app to IT Apex. Please post in the language of the board.)Phantomino11 days agoNewcomer21Views0likes1CommentVediamo se fate qualcosa!!!!
Per curiosità ho voluto provare il vostro gioco. Ho trovato uno che usa trucchi in assoluto, è quando si è reso conto che lo stavo osservando ha rinunciato a vincere la partita pur di non far vedere i trucchi che usava. dove maledizione volete che ve lo ficchi stavolta per segnalarlo? E non ditemi adesso che non va bene farvelo presente così! E mettete a posto quel dannato trampolino di octane, che non funziona 4 volte su 5!!!!!! In alcune partite, se non lo fai sincronizzato la millimetro di schiacciare i 2 tasti contemporaneamente devo provarci per 3,4 volte di seguito! ---------------- Nota CM: Messaggio modificato per abusi di formattazione.Solvedcolleziona_0ss413 days agoRising Scout32Views0likes1CommentApex Legends™: Conquista - Note sulla patch
Potenziamenti per le leggende e le armi, vantaggi per la classe Assalto e altro ancora: preparati per l'arrivo della nuova stagione! PANORAMICA Il miglior modo per inaugurare il settimo anno di Apex Legends? Rendere ogni battaglia ancora più frenetica! Dopo essere rimaste in secondo piano per un po', due potenti leggende stanno per tornare alla ribalta con una serie di importanti aggiornamenti, e i vantaggi delle leggende d'assalto porteranno l'intera classe sempre più in alto. Con nuovi potenziamenti su tutta la linea, poi, nessuna arma sarà più da sottovalutare. Un nuovo meta sta arrivando, e al centro della scena vedremo uno stile di gioco decisamente più aggressivo rispetto all'ultima stagione. Inoltre, introdurremo una serie di significative modifiche per le armature e i caschi, le armi saranno più accessibili grazie ai nuovi arsenali, e la confusione visiva negli scontri e i tempi di uccisione saranno ridotti. È l'inizio di una nuova era, perciò preparati a combattere. POTENZIAMENTI LEGGENDE In prima linea in questa stagione troviamo due leggende d'assalto, rimaste ultimamente un po' in disparte ma pronte a tornare alla carica. Parliamo di Ash e Ballistic. ASH Ash riceverà una serie di miglioramenti che renderanno la Morsa elettrica e lo Squarcio fasico più efficaci e affidabili. La Morsa elettrica le consentirà di intrappolare gli avversari più spesso con la sua corda più resistente. La sua Ultimate arriverà più lontano e il rilevamento dell'estremità finale è stato migliorato al fine di renderlo più stabile e difficile da spezzare. Ma la novità più importante per Ash è sicuramente la sua nuova abilità passiva: Brama della predatrice. L'abilità le permette di scattare brevemente in ogni direzione, aiutandola a raggiungere con maggiore facilità gli avversari intrappolati o a sottrarsi rapidamente agli scontri ravvicinati. Con queste modifiche, Ash potrà finalmente realizzare il suo pieno potenziale. BALLISTIC Due dei potenziamenti più popolari di Ballistic, la carica extra e la tracolla potenziata, verranno inseriti nel kit base, rendendolo più utile e versatile nelle prime fasi della partita. Un nuovo potenziamento di livello 3 gli permetterà di raddoppiare le cariche di Colpo da maestro, aumentando notevolmente il suo potenziale nella gestione dei gruppi nemici. Tempesta, la sua Ultimate, ora include anche un incremento di velocità, il che lo renderà ancora più pericoloso negli attacchi. E che dire delle armi più potenti? La tracolla di Ballistic ora può contenere anche le armi delle capsule assistenza, che saranno dotate di munizioni infinite quando Tempesta è attiva. Nella nuova stagione, Ballistic potrebbe persino tornare ai suoi tempi d'oro. VANTAGGI CLASSE ASSALTO Temprate dalla battaglia e sempre pronte a combattere, le leggende d'assalto sono arsenali ambulanti. Le loro abilità le rendono essenziali in combattimento, interferendo con le azioni nemiche, minacciando le loro posizioni o creando opportunità di attacco. Queste leggende godono di potenziamenti che consentono loro di usare le armi a piacimento, scatenarsi negli scontri e sfruttare al meglio uno dei momenti clou di ogni battaglia: la distruzione degli scudi. Riserva di combattimento Munizioni extra in ogni blocco Due nuovi slot granate nell'inventario Mantieni l'accesso alle capsule rifornimenti estese rosse Ricarica armi riposte: le armi riposte si ricaricano automaticamente dopo 2 secondi Impeto di battaglia: distruggi uno scudo nemico per ricevere un incremento di velocità e ricariche più rapide, evidenziando il bersaglio per 4 secondi POTENZIAMENTI ARMI, CASCHI E ARMATURE Nel corso degli anni Apex Legends si è evoluto in più direzioni, offrendo a tutti maggiore libertà d'azione e nuove opzioni per giocare, sopravvivere ed esprimere il proprio potenziale. Per questo motivo, gli standard di riferimento per i danni delle armi sono rimasti stabili, diventando progressivamente "stagnanti". Per creare nuove interessanti opzioni di gameplay, volevamo assicurarci che i ritmi della battaglia rimanessero serrati e che le armi continuassero a essere abbastanza letali. I giochi battle royale sono incentrati sulla strategia e il ritmo. Sono questi i meccanismi del successo, ma la strategia va a farsi benedire quando gli scontri sono troppo lunghi e la tua squadra si ritrova ad affrontare un third party dopo l'altro. Quest'ultima serie di modifiche è stata pensata per continuare a darti maggiore controllo, fornendoti gli strumenti per terminare gli scontri più rapidamente e far sì che i third party tornino a essere a una semplice possibilità e non a una certezza. Oltre a occuparci dei potenziamenti per le armi, siamo anche intervenuti sull'aspetto difensivo del bottino per renderlo più lineare. Abbiamo quindi rimosso i caschi di livello più basso (bianchi, blu e viola), sostituendoli con caschi più rari che forniranno notevoli vantaggi nel gameplay. Riguardo alle armature, invece, non sarà più possibile raggiungere il livello 4 (rosso, 125 punti scudo), ma solo il livello 3 (100 punti scudo). Tuttavia, gli scudi rossi saranno ancora disponibili sotto forma di nuovi caschi di upgrade per l'armatura mitica. VAMPA DI BOCCA La confusione visiva negli scontri a fuoco non è da prendere alla leggera. Nella speranza di contrastarla, abbiamo ridotto gli effetti e le particelle visibili durante l'uso delle armi da fuoco. Crediamo che questo migliorerà la chiarezza visiva, senza però ridurre l'impatto e la potenza dell'uso delle armi. Tutte le vampe di bocca sono state aggiornate Confusione visiva ridotta del 95% sulla linea di tiro (scintille, fumo, bagliori, ecc.) Elementi di disturbo ed effetti visivi mantenuti al di sotto della linea di tiro Ridotta l'ampiezza della vampa di bocca Quantità particelle ottimizzata Elementi di disturbo rimossi dai proiettili espulsi Elementi persistenti rimossi (fumo, scintille, ecc.) Luce ridotta per evitare lo sfarfallio delle armi e dei modelli ambientali NOTE SULLA PATCH BILANCIAMENTO Capsula assistenza R-99 riaggiunta al bottino a terra (dettagli di bilanciamento a seguire) Peacekeeper aggiunto alle capsule assistenza (dettagli di bilanciamento a seguire) Rotazione armi oro Alternator, R-99, Wingman, 30-30 Repeater, Rampage Evo Il livello 3 (armatura viola) è ora il livello massimo raggiungibile con i punti Evo Non è più possibile far evolvere l'armatura fino al livello rosso I punti Evo richiesti per raggiungere il livello 3 sono aumentati a 1.700 (prima 1.350) Nota del team di sviluppo: l'armatura rossa consentiva una disparità molto più ampia nelle fasi intermedie e finali delle partite, incoraggiando attività quali il farming dei danni ai limiti della mappa e la raccolta delle risorse a scapito degli scontri. Riducendo le armature che agevolavano le suddette azioni e i livelli richiesti per ottenerle, ora potrai prepararti più facilmente per la fine della partita e concentrarti su quel che conta di più: il combattimento. Armi accelerate Gli assist con le armi accelerate equipaggiate non forniranno più un ulteriore 30% di carica Ultimate nelle modalità Mixtape NOVITÀ GAMEPLAY NUOVI arsenali Queste postazioni facilitano l'accesso ad armi e munizioni di una determinata categoria. Postazioni sparse in aree fisse di tutti i punti di interesse Il tipo di munizioni è casuale e cambia in ogni partita È presente un terminale che permette di potenziare un'arma le cui munizioni corrispondono a quelle dell'arsenale interessato I potenziamenti forniscono un accessorio di livello superiore e un'ottica (se non ne hai già una equipaggiata) Cura L'uso delle celle scudo ora impiega 2,5 secondi (prima 3) L'uso delle siringhe ora impiega 4 secondi (prima 5) Uno slot può ora contenere fino a 6 celle scudo o siringhe All'inizio avrai a disposizione 4 celle scudo e 4 siringhe (prima 2) La frequenza di generazione delle batterie scudo e dei kit medici è stata leggermente aumentata Nota del team di sviluppo: con la riduzione della salute massima, il vantaggio universale del casco oro e tutti i potenziamenti per le armi, è chiaro che le leggende avranno bisogno di continuare a curarsi il più possibile. Abbiamo quindi deciso di facilitare le cose in questo senso rendendo più semplici e veloci le cure. Caschi I caschi bianchi, blu e viola sono stati rimossi dal bottino Il casco bianco disponibile all'inizio della partita è stato rimosso Nota del team di sviluppo: trovare ed equipaggiare i caschi è sempre stata un'esperienza un po' "fiacca", sia per quando riguarda l'impatto dell'indossarne uno che per la potenziale confusione nei danni inflitti. Rimuovere la riduzione dei danni alla testa renderà i danni più coerenti, comprensibili e facili da calcolare. Casco oro Rielaborato come casco di upgrade per l'armatura oro Offre un leggero vantaggio di cura che raddoppia la resa delle celle scudo e delle siringhe Imposta l'armatura a 100 punti scudo a prescindere dal livello Richiede ancora l'aumento di livello per sbloccare i potenziamenti delle leggende, ma non influisce più sull'armatura quando equipaggiato Nessuna riduzione per i danni alla testa Potrebbe apparire nelle capsule oro dopo il reset delle capsule NUOVO casco di upgrade per l'armatura mitica Livello rosso introdotto Imposta l'armatura a 125 punti scudo a prescindere dal livello Richiede ancora l'aumento di livello per sbloccare i potenziamenti delle leggende, ma non influisce più sull'armatura quando equipaggiato I caschi rossi non offrono nessuna riduzione per i danni dei colpi alla testa Disponibile nelle capsule mitiche e nelle capsule assistenza delle ultime fasi della partita Nota del team di sviluppo: i nuovi caschi oro e rossi sono progettati per trasferire un po' della potenza passiva delle leggende nel bottino, creando nuovi accessori di valore per cui combattere. Offriranno inoltre opzioni di gameplay dinamiche per scegliere in modo strategico quali membri della squadra potranno equipaggiarli. KO Notevolmente aumentata la velocità di movimento quando si è a terra senza uno scudo ausiliario attivo Nomi dei punti di interesse durante il lancio Ora potrai vedere il nome e il livello del bottino di ciascun punto di interesse durante il primo lancio Sono inoltre incluse le informazioni sugli arsenali per aiutarti a scegliere un punto di atterraggio MUNIZIONI E ACCESSORI Hop-up: munizioni Hammerpoint rimosse dal bottino Caricatori oro: tempi di ricarica mentre l'arma è riposta ridotti a 2 secondi (prima 5) Ottiche: ottica 1x OLO rimossa dal bottino Replicatore: munizioni ridotte a 1 blocco per arma (prima 2) ARMI Fucili d'assalto Havoc [capsula assistenza] Danni aumentati a 21 (prima 18) Danni dei colpi alla testa: 27 Danni dei colpi del raggio aumentati a 70 (prima 53) Danni dei colpi alla testa inflitti dal raggio: 105 Hemlok Danni aumentati a 20 (prima 19) Danni dei colpi alla testa: 26 Nemesis Danni aumentati a 17 (prima 16) Danni dei colpi alla testa: 22 R-301 Danni aumentati a 14 (prima 13) Danni dei colpi alla testa: 18 Flatline Danni aumentati a 19 (prima 18) Danni dei colpi alla testa: 25 LMG Devotion Danni aumentati a 16 (prima 15) Danni dei colpi alla testa: 20 L-STAR Danni aumentati a 20 (prima 18) Danni dei colpi alla testa: 25 Spitfire Danni aumentati a 21 (prima 19) Danni dei colpi alla testa: 26 Rampage Danni aumentati a 30 (prima 26) Danni dei colpi alla testa: 38 Ridotta la velocità di decadimento graduale per la modalità "Fuoco e fiamme" TIRATORE SCELTO 30-30 Repeater Danni senza carica aumentati a 43 (prima 39) Danni dei colpi alla testa senza carica: 69 Danni a carica piena aumentati a 58 (prima 53) Danni dei colpi alla testa a carica piena: 93 Leggermente aumentata la dimensione dei proiettili a lunga distanza Bocek [capsula assistenza] Danni aumentati a 75 (prima 70) Danni dei colpi alla testa: 120 Cadenza di fuoco leggermente ridotta Ridotti gli effetti passivi di Tempo del tiratore scelto Punte a dispersione: danni per colpo aumentati a 13 (prima 12) G7 Scout Danni aumentati a 35 (prima 33) Danni dei colpi alla testa: 56 Cadenza di fuoco leggermente ridotta Leggermente aumentata la dimensione dei proiettili a lunga distanza Triple Take Danni per colpo aumentati a 22 (prima 21) Danni dei colpi alla testa: 105 (tutti i proiettili) Leggermente aumentata la dimensione dei proiettili a lunga distanza Nota del team di sviluppo: le armi da tiratore scelto sono una via di mezzo tra l'arsenale a medio raggio e i fucili da cecchino, ma si trovano spesso surclassate dai loro vicini. Le modifiche di questa stagione dovrebbero renderle più coerenti a distanza, migliorando la resa quando segui i nemici e restando sull'obiettivo mentre spari colpi alla testa, il tutto senza interferire con il potenziale strategico dei fucili da cecchino. PISTOLE P2020 Danni aumentati a 24 (prima 21) Danni dei colpi alla testa: 30 RE-45 Danni aumentati a 14 (prima 13) Danni dei colpi alla testa: 18 Wingman Danni aumentati a 48 (prima 45) Danni dei colpi alla testa: 72 Dimensione caricatore base ridotta a 5 (prima 6) Con caricatore aggiunto - Bianco: 6, blu: 7, viola/oro: 8 SMG Alternator Danni aumentati a 18 (prima 16) Danni dei colpi alla testa: 22 C.A.R. Danni aumentati a 14 (prima 13) Danni dei colpi alla testa: 17 Aggiunto l'accessorio mirino laser Prowler Danni aumentati a 16 (prima 15) Danni dei colpi alla testa: 19 R-99 [bottino a terra] Danni ridotti a 13 (prima 14) Danni dei colpi alla testa: 16 Rimossa l'attenuazione graduale dei danni Velocità di movimento laterale durante l'uso del mirino uniformata a quella degli altri SMG Penalità di movimento non più rimossa quando equipaggiato Aumentato il rinculo Volt Danni aumentati a 16 (prima 15) Danni dei colpi alla testa: 19 SHOTGUN EVA-8 Danni per colpo aumentati a 8 (prima 7) Non infligge più maggiori danni alla testa Mastiff Danni per colpo aumentati a 16 (prima 14) Non infligge più maggiori danni alla testa Mozambique Danni per colpo aumentati a 16 (prima 15) Danni dei colpi alla testa: 60 (tutti i proiettili) Peacekeeper [capsula assistenza] Danni per colpo aumentati a 12 (prima 9) Danni dei colpi alla testa: 135 (tutti i proiettili) Velocità della strozzatura notevolmente aumentata Dispersione del tiro con strozzatura completa notevolmente ridotta I proiettili infliggono il 50% dei danni dopo aver colpito il nemico per la prima volta Nota del team di sviluppo: gli shotgun riceveranno un incremento per i danni di base, ma perderanno la capacità di infliggere maggiori danni con i colpi alla testa. Queste armi infliggono già ingenti quantità di danni a raffica, ma quando colpiscono il nemico alla testa creano dei picchi di danni difficili da controllare. Questa modifica crea uno scenario più comprensibile per i danni, incoraggiando i giocatori a mandare a segno quanti più colpi possibili anziché puntare alla testa e mancare l'obiettivo la metà delle volte. La Mozambique manterrà la meccanica dei danni alla testa in quanto si trova a metà tra uno shotgun e una pistola. Lo stesso vale per il Peacekeeper delle capsule assistenza, per esaltarne la potenza. CECCHINO Radius Danni di base invariati Danni dei colpi alla testa (distanza minima): 135 Danni dei colpi alla testa (distanza massima): 198 Danni dei colpi alla testa con il fuoco automatico (distanza minima): 101 Danni dei colpi alla testa con il fuoco automatico (distanza massima): 149 Danni agli arti ridotti al 70% (prima 90%) Kraber Danni aumentati a 150 (prima 140) Danni dei colpi alla testa: 210 Longbow Danni di base invariati Danni dei colpi alla testa: 108 Danni agli arti ridotti al 70% (prima 80%) Sentinel Danni di base invariati Danni dei colpi alla testa: 126 Danni agli arti ridotti al 70% (prima 90%) Ridotti gli effetti passivi di Tempo del tiratore scelto Nota del team di sviluppo: per i fucili da cecchino, abbiamo deciso di potenziare l'impatto dei danni alla testa anziché aumentare i danni di base per il resto del corpo. Questo è essenziale per avvicinarli maggiormente al loro ruolo di armi di precisione che premiano un gameplay più abile e paziente. Per rafforzare ulteriormente il concetto, abbiamo ridotto la quantità dei danni inflitti agli arti. Queste armi traggono grandi vantaggi dai colpi ben piazzati, e non vogliamo che questo cambi. LEGGENDE Vantaggi classe Assalto Nuovi vantaggi: Riserva di combattimento, Ricarica armi riposte e Impeto di battaglia (descritti sopra) Rimossi Trasporta munizioni extra e Apri le capsule armi (ora integrati in Riserva di combattimento) Vantaggi classe Supporto Specialista della guarigione rimosso: le leggende di supporto non raddoppieranno più gli effetti delle cure dei piccoli oggetti di guarigione, né otterranno un incremento di velocità durante la cura Nota del team di sviluppo: la classe Supporto è stata la protagonista della scorsa stagione. Il movimento più rapido e la cura raddoppiata dei piccoli oggetti di guarigione forniva a queste leggende un potenziale che le rendeva abili combattenti, allontanandole dal loro ruolo di supporto alla squadra. Sebbene questo si sia rivelato grandioso nella stagione di supporto, trovavamo che la loro vera essenza fosse quella di leggende esperte di guarigione, e questa modifica le riporterà in linea con la loro funzione originaria. Ash Brama della predatrice Abbiamo rimosso la capacità di scansionare le casse della morte per rivelare gli assassini, ma è ancora possibile vedere le informazioni relative alle cause della morte sia sulla mappa che sulla minimappa. NOVITÀ: premi il comando del salto mentre sei in aria per scattare Morsa elettrica La corda viene fissata al punto in cui atterra anziché a quello della leggenda colpita La corda è leggermente più difficile da rompere e non viene più immediatamente spezzata da alcune abilità Squarcio fasico Portata aumentata a 100 metri (prima circa 76) Tempi di spostamento ridotti Migliorata l'affidabilità del posizionamento Rimosso un ritardo di fotogrammi dall'anteprima del posizionamento Aggiunto un effetto visivo che mostra la portata massima quando è in fase di posizionamento Potenziamenti: livello 2 Macchina assassina: rimosso Minuti contati: rimosso Trappola vorace: trasferito al livello 2 NUOVO Doppio squarcio: aggiunge un'altra carica Ultimate Potenziamenti: livello 3 NUOVO Fantasma nella macchina: aggiunge un'altra carica per lo scatto Nota del team di sviluppo: era da tempo che Ash aveva bisogno di qualche miglioramento che riportasse il suo kit alla ribalta. Molte delle sue modifiche sono volte ad affinare l'efficacia delle abilità: il posizionamento, la velocità e la distanza migliorati della sua Ultimate, nonché il punto di aggancio della corda che parte dalla posizione della trappola anziché da quella del bersaglio in fuga. Inoltre, cosa non meno importante, aggiungeremo una nuova abilità passiva basata sul movimento, per rendere omaggio al suo vecchio Titan. Lo scatto è incredibilmente efficace sia come strumento di riposizionamento negli scontri che per raggiungere gli avversari, il che renderà Ash una combattente più abile negli attacchi e nel superare in astuzia i nemici nei combattimenti. Con così tanti potenziamenti in grado di amplificare le sue abilità, presto vedremo moltissimi giocatori conquistare la competizione. Ballistic Tracolla Ora verrà automaticamente potenziata con il livello Ora potrà trasportare le armi delle capsule assistenza, che otterranno munizioni infinite con la Ultimate Colpo da maestro L'abilità tattica ora possiede due cariche Tempi di reazione al surriscaldamento aumentati a 1,2 secondi (prima 1) Danni del proiettile smart a terra aumentati a 20 (prima 10) I danni ora sono pari a quelli dei colpi diretti Tempesta: la squadra ottiene un incremento di velocità quando è potenziata dalla Ultimate Potenziamenti: livello 2 Tracolla potenziata: rimosso (integrato nel kit base) NUOVO Scia di morte: aumenta la durata della Ultimate di 15 secondi Potenziamenti: livello 3 Proiettili extra: raddoppia la quantità di cariche per l'abilità tattica (prima 1 sola carica aggiuntiva) Attimo di quiete: il surriscaldamento ora silenzia anche il nemico per 6 secondi Nota del team di sviluppo: Ballistic ha subito diverse modifiche nel corso del tempo, ma senza mai trovare il modo di dominare la scena. Integrare i potenziamenti Tracolla e Proiettile extra nel suo kit consentirà a più giocatori di sfruttare la vera essenza della leggenda, amplificando inoltre la Ultimate con la velocità (il che aumenterà l'efficacia in combattimento, incoraggiando la squadra ad attaccare). Permettere a Ballistic di portare con sé le armi delle capsule assistenza nella tracolla è qualcosa su cui eravamo titubanti, ma in questa stagione faremo scelte più decise per aiutarlo a essere un po' più spericolato. La maggiore quantità di cariche per la tattica dovrebbe inoltre consentire ai giocatori di usare più liberamente il surriscaldamento negli schemi di combattimento o per controllare il campo di battaglia nel caso in cui scelgano il potenziamento Colpo ostinato, il che fornirà ulteriori opzioni di gioco. Crypto Tempesta elettromagnetica: può di nuovo distruggere la cupola protettiva di Gibraltar Loba La Ultimate inizia di nuovo con il 50% di carica Nota del team di sviluppo: questo è stato concepito fin dall'inizio come potenziamento temporaneo, per aiutare Loba a spiccare tra le altre leggende di supporto. Tuttavia, ha interferito con il delicato equilibrio dell'atterraggio iniziale, influendo negativamente sulle "buone norme" del gioco di squadra relative all'atterraggio vicino ai compagni, al saccheggio e all'uso delle abilità. Mad Maggie Palla demolitrice Può di nuovo distruggere la cupola protettiva di Gibraltar Ora distruggerà lo Scudo mobile di Newcastle Nota del team di sviluppo: queste abilità verranno ripristinate per dare più potere a Maggie in questa stagione incentrata sull'assalto... per ora. MAPPE Partite pubbliche Canyon dei Re Olympus Luna distrutta Classificata Canyon dei Re Olympus Passo della Tempesta Mixtape 11 febbraio - 24 marzo 2025 DMS: Thunderdome, Habitat, Skull Town, Residenze, Stazione Zeus Controllo: Sifone di lava, Barometro, Laboratori, Area di Caustic, Thunderdome Corsa alle armi: Area di Wattson, Residenze, Thunderdome, Frammento, Skull Town MODALITÀ Modalità a tempo limitato: Caos mitico Royale (11 febbraio - 3 marzo 2025) Le nuove capsule assistenza sperimentali di Rampart conterranno tre varianti mitiche dell'R-301 Vespa (gialla): accelera la ricarica delle armi e il movimento, aumenta la carica dell'abilità tattica una volta distrutti gli scudi e ricarica la Ultimate con i KO Lime (verde): aiuta a rigenerare la salute e gli scudi della squadra quando i nemici subiscono danni Rosso vermiglio (rossa): aumenta i danni dei colpi critici e attiva una termite sui nemici a terra Modalità a tempo limitato: Redenzione Trio e Duo (25 febbraio - 3 marzo 2025) In collaborazione con la content creator Ninjayla I token di rientro sono un nuovo oggetto di sopravvivenza mitico disponibile solo in questa modalità. Se al momento della morte possiedi questo oggetto nell'inventario, tornerai subito in azione. All'inizio della partita, tutti ricevono un token di rientro. Puoi ottenere altri token di rientro dalle uccisioni, dalle capsule assistenza e dalle capsule rifornimenti mitiche. Nessun limite di rientri e nessuna penalità per i rientri multipli. Puoi usarli fino all'inizio dell'ultimo anello, poi i token di rientro equipaggiati saranno scambiati con punti Evo per l'armatura. Durano solo per un po' quando sono a terra, perciò raccoglili subito se ti servono! Puoi ancora usare i trasmettitori di rientro per riportare in gioco le leggende alleate senza i token di rientro. Modalità a tempo limitato: Armi reliquia Trio e Duo (4-10 marzo 2025) In collaborazione con la content creator Ninjayla Le armi appaiono già con dotazione completa. Le uniche armi a terra sono di livello oro e mitico. I mirini possono essere raccolti e scambiati, ma tutti gli altri accessori sono già equipaggiati sull'arma. Più capsule assistenza in ogni round, con all'interno due armi di rarità mitica. La seconda arma mitica sostituisce i depositi Evo. Punti Evo ridotti per la scansione delle capsule assistenza. Trio e Duo standard 11-24 marzo 2025 Modalità a tempo limitato: Tre chance: Leggende a sorpresa (11-24 marzo 2025) In collaborazione con il content creator Oraxe Tre chance ritorna con una piccola novità. Leggende a sorpresa Tutte le leggende vengono selezionate dal gioco prima di salire sulla navicella. Al momento del rientro viene selezionata una nuova leggenda casuale. La stessa leggenda può essere assegnata a più membri della stessa squadra. A ogni nuovo livello Evo otterrai automaticamente i relativi potenziamenti, e potrai mantenere il livello anche dopo ogni rientro CLASSIFICATA NUOVE sfide "Verso la Classificata" Introdotto un nuovo set di sfide per sbloccare la Classificata, per i giocatori vecchi e nuovi che non hanno ancora raggiunto il livello richiesto. Il livello 20 è ancora il requisito minimo richiesto per accedere alla Classificata, e questo fa parte di una delle sfide. I giocatori esistenti che hanno già superato il livello 20 manterranno l'accesso alla modalità. Restrizioni per i gruppi: tutti i membri devono completare le sfide per accedere alla Classificata. Nota del team di sviluppo: il sistema precedente, che aveva come requisito solo il livello 20, poteva essere facilmente sfruttato da bot di terze parti, e il livello poteva essere raggiunto anche dai giocatori che preferivano Mixtape o le modalità a tempo limitato. Il nuovo sistema farà sì che tutti i nuovi utenti che si uniscono alla Classificata abbiano prima fatto il lavoro richiesto nelle partite BR e che abbiano raggiunto un livello sufficiente da guadagnarsi un posto nella competizione. SISTEMA NUOVO tutorial Bot Royale Appariranno delle note per aiutarti con le leggende, le armi, il bottino e gli scenari di gameplay In presenza di munizioni o salute scarse, apparirà un prompt per segnalare gli oggetti desiderati nelle vicinanze L'opzione sarà attivata automaticamente per gli account di livello inferiore a 20 e si disattiverà una volta raggiunto il livello richiesto L'opzione può essere manualmente attivata o disattivata nel menu dei sistemi, sotto "Sistemi tutorial" Maestria armi Semplificazione delle prove Tutte le prove sono state rielaborate Rimosse le restrizioni di livello per le armi nelle prove Nota del team di sviluppo: l'attuale sistema di maestria armi presentava qualche problema che rallentava o bloccava l'avanzamento, incluse alcune complesse meccaniche di gating, la necessità di raggiungere un livello più elevato per superare le prove e un eccessivo elemento di casualità. Queste nuove prove interverranno su quest'ultimo punto, riportando l'attenzione sull'essenza dell'uso delle armi: la possibilità di infliggere danni e realizzare uccisioni. Se hai già completato le prove e ottenuto le ricompense, queste non verranno rimosse. Se hai completato le prove al 90%, nessun problema! I tuoi progressi saranno convertiti, perciò non dovrai ricominciare da capo. CORREZIONE ERRORI Risolto un errore per cui le capsule mitiche si fondevano con quelle oro. Risolti altri problemi relativi agli oggetti al poligono di tiro: Effetti visivi per le granate termiti La Palla demolitrice di Maggie che rimbalza su delle porte invisibili Le esche di Mirage che vengono bloccate da porte invisibili Risolto un problema raro che bloccava gli effetti visivi dell'anello e altre particelle Mixtape: passare alle armi Akimbo secondarie dall'equipaggiamento non produrrà più la prima animazione di estrazione Il Peacekeeper non rimarrà più bloccato dopo aver usato la strozzatura Sulla Sentinel e il Peacekeeper, i tempi di ricameramento non potranno più essere bypassati cambiando gli accessori Le armi reattive non perderanno più la modalità reattiva dopo essere state cambiate Le animazioni dei compagni di squadra sono di nuovo attive sulla schermata di selezione delle leggende Il pulsante "Visualizza potenziamenti" nel locker delle leggende non aprirà più il menu degli amici LEGGENDE Alter/Ash/Wraith: Visione fasica (evidenzia gli avversari) non viene più applicato ai portali nemici Alter: I potenziamenti Rigenerazione tattica + e Visione fasica sono ritornati alla posizione corretta Lifeline Planare o usare il drone di guarigione non causerà più problemi di arresto anomalo del gioco Planare non interferirà più con le prestazioni Il rampino di Pathfinder può di nuovo agganciare il cerchio di luce del drone di guarigione Mirage Risolto un problema di crash che si verificava quando Mirage usava la Ultimate vicino ai cannoni gravitazionali Il drone di guarigione di Lifeline ora si nasconde correttamente per evitare di rivelare la posizione di Mirage (hotfix precedente) Newcastle: la Ultimate non viene più annullata dalla Morsa elettrica di Ash Revenant Risolto un problema raro di arresto anomalo del gioco che si verificava durante Balzo d'ombra Balzo d'ombra ora produce il suono di un salto quando qualcuno guarda Revenant in modalità spettatore Wattson: risolto un problema per cui un potenziamento permetteva di posizionare due tralicci d'intercettazione Valkyrie: l'abilità tattica ora funziona all'interno del cerchio di luce e vicino ai bordi della cupola protettiva Vantage: non è più possibile scattare durante l'uso degli acceleranti Ultimate ESPERIENZA DI GIOCO Introdotte ulteriori misure per contrastare i cheat relativi al fuoco non mirato. Maggiori dettagli per il livello account Ogni volta che salirai di livello vedrai delle informazioni sui progressi e le ricompense. L'opzione è accessibile attraverso la lobby (in alto a sinistra) e mostra la barra XP e i progressi di livello. Modifiche al riepilogo partita XP ottenuti, sfide e progressi pass battaglia aggiunti alla fine della partita. Nelle Duo e Trio non Classificate, la sezione del riepilogo della squadra ora include una manciata di statistiche anziché mostrare rianimazioni, rientri e tempo di sopravvivenza. Mixtape: disattivata la carica Ultimate extra con le armi accelerate, che consentiva di usare alcune Ultimate troppo rapidamente. Ora le skin reattive mostrano i loro effetti anche nei menu della lobby. Rimossi alcuni punti usati dalle leggende per nascondersi in tutte le mappe. Bot IA: copertura È ora possibile usare la geometria dell'ambiente come copertura. È anche possibile "sbirciare" da dietro la copertura per aggiungere un ulteriore elemento di sfida. Numerosi problemi risolti per migliorare l'esperienza bot. Vari miglioramenti per i livelli di difficoltà bot Facile e Normale (difficoltà F1 - N3). AUDIO Aggiunta l'opzione di output Mono per gli utenti con problemi di udito. L'opzione Mono unisce i canali audio sinistro e destro, aiutando i giocatori con deficit uditivi a sentire tutti i suoni del gioco. In questo modo non perderanno più i segnali audio più importanti, a prescindere dal posizionamento delle casse. Ridotti il volume dei passi dei compagni e la distanza a cui possono essere uditi. Il volume del suono dei giocatori alleati in volo è stato ridotto per elaborare strategie migliori durante la fase di lancio (volume nemico invariato). Aumentato il volume dei suoni di adesione/rimozione delle zipline e delle porte per far sì che vengano uditi con maggiore coerenza. Ridotto il volume dell'audio dei compagni e dell'ambiente durante le rianimazioni nemiche. Ridotto il volume dell'abilità tattica e Ultimate di Fuse. Ridotto il volume dei trasmettitori di rilevamento e delle console anello alleati (volume nemico invariato). Nota del team di sviluppo: l'audio può giocare un ruolo cruciale quando la tua squadra sferra o subisce un attacco. Abbiamo rimodulato diversi segnali audio per migliorare l'efficacia competitiva, e stiamo lavorando ad altre modifiche per ottimizzare l'audio nell'arco dell'intera partita. GRAFICA Migliorate le prestazioni di rendering dei processori su tutte le console. DX12 (PC) Modificato il modo in cui gli schermi ultrawide gestiscono le risoluzioni 16:9 e 16:10 in modalità schermo intero. Ora avranno l'effetto pillarbox (bordi neri a destra e a sinistra) e nessun allungamento delle immagini. L'opzione può essere disattivata con il codice di avvio "+mat_wide_pillarbox 0". Prestazioni rendering dei processori migliorate del 5-10% (in base alle situazioni), e in alcuni casi la perdita di fotogrammi potrebbe essere ridotta. Aggiunto il codice di avvio "+mat_minimize_on_alt_tab 1", che consente azioni simili a quelle di DX11 in cui uscire dalla modalità a schermo intero riduce la finestra del gioco. Migliorate le prestazioni di caricamento dopo la prima compilazione shader (fino al 30% più veloci su alcuni sistemi). Nota: gli shader devono sempre essere pre-caricati per ridurre al minimo i problemi di stuttering. Aggiunta una notifica di avvio per gli utenti con una GPU incompatibile per informarli che DX11 interromperà il supporto.EA_Garrus16 days agoCommunity Manager18Views0likes0CommentsApex Legends™: un aggiornamento sull'anti-cheat e il matchmaking
L'anno scorso vi avevamo promesso che avremmo lavorato per migliorare la comunicazione e fornirvi maggiori informazioni sui processi di sviluppo. In questo primo post del 2025, condivideremo i nostri progressi in tema di anti-cheat e matchmaking, due argomenti particolarmente importanti. Abbiamo già parlato di entrambi nel nostro video-aggiornamento di sviluppo pubblicato oggi, ma volevamo anche darvi una panoramica per iscritto. Come ben saprete, quello dell'anti-cheat è un processo in continua evoluzione, ma oggi vorremmo aggiornarvi nello specifico su temi come il teaming, l'uso di bot e il modo in cui vengono gestite le vostre segnalazioni. Abbiamo discusso il matchmaking poco prima delle feste, ma resta ancora moltissimo da aggiungere (ad es. alcune nuove funzioni a cui stiamo lavorando). Ecco un riassunto degli argomenti che stiamo per trattare: Aggiornamento per l'anti-cheat: Provvedimenti adottati contro il teaming su circa 1.200 account tra tutte le piattaforme (con conseguente rimozione di circa 17,4 milioni di punti classifica) Un aggiornamento sui nostri progressi in tema di uso di bot, tra cui un nuovo modello di apprendimento automatico Qualche dettaglio su un caso verificatosi di recente che ha visto compromessi alcuni account di alto profilo Novità per il matchmaking Un'anteprima delle funzioni a cui stiamo lavorando: indicatore delle abilità nelle modalità non Classificate, classificazione dei valori di abilità e riduzione dei reset in Classificata Nuovi test in arrivo: NPC "bot Apex", matchmaking preferenziale (Solo VS squadre pre-formate) e modifiche ai tempi di coda Condivisione di alcune delle discussioni interne ancora in corso per migliorare ulteriormente la trasparenza: restrizioni per le squadre pre-formate in Classificata, partite di qualificazione in Classificata, differenze di abilità e punteggio Prima di continuare a leggere, date un'occhiata ai precedenti post sul matchmaking e l'anti-cheat, e seguite i nostri canali social per altri piccoli aggiornamenti, come ad esempio i risultati del blocco di Linux o i ritocchi al matchmaking. AGGIORNAMENTO PER L'ANTI-CHEAT L'anti-cheat e l'integrità di gioco avranno sempre la massima priorità, e la lotta andrà avanti con nuove misure di sicurezza mentre modifichiamo i nostri sistemi in modo che blocchino o anticipino le mosse dei cheater. Questo è un altro argomento su cui continueremo ad aggiornarvi il più possibile, attraverso i social o i post. Oggi vi illustreremo cosa abbiamo fatto per contrastare il teaming e l'uso di bot, e vi parleremo di una funzione in arrivo che migliorerà la procedura di segnalazione. TEAMING Apex Legends è fortemente incentrato sul gioco di squadra, ma questo non vuol dire che le squadre debbano collaborare tra loro. Se non sapete di cosa stiamo parlando, il cosiddetto "teaming" è quando più squadre collaborano al raggiungimento di un obiettivo comune. Se vi è già successo in passato, potreste aver notato che da qualche mese a questa parte il fenomeno non si verifica più con la stessa frequenza. Questo è dovuto al fatto che lo abbiamo attivamente contrastato attaccando da più fronti, ad esempio integrando nuovi algoritmi di rilevamento automatici, applicando punizioni più severe e privando gli utenti coinvolti dei punti classifica acquisiti in modo sleale. In tutto abbiamo agito su circa 1.200 account tra tutte le piattaforme, detraendo circa 17,4 milioni di punti classifica. Grazie a questo abbiamo visto una diminuzione dei casi di teaming. Continueremo a combattere questa pratica sleale e a prendere provvedimenti contro gli utenti incriminati. In Apex Legends, non c'è posto per il teaming. USO DI BOT Di recente abbiamo assistito a un aumento di bot in grado di aggirare le misure di sicurezza esistenti, perciò ci siamo dati da fare per trovare una soluzione. Abbiamo inoltre creato un modello di apprendimento automatico che, oltre a rilevare la creazione di nuovi bot, è in grado di contrastare eventuali nuove varianti ed evoluzioni. Al momento della stesura di questo post, i nostri primi test dimostrano che il modello è incredibilmente preciso e che i falsi negativi sono pochi. Quando leggerete l'articolo, questo modello potrebbe già essere disponibile in gioco. Oltre a essere causa di frustrazione, la presenza di questo genere di bot nelle partite confonde gli utenti. Una volta raggiunto un livello consono, spesso questi account vengono usati per le azioni più disparate, dal gioco sleale ai comportamenti molesti. Il nostro lavoro non finisce qui, ma continuando a eliminare i bot ci aspettiamo una riduzione dei cheater e, nel complesso, una migliore esperienza di gioco. FEEDBACK SULLE SEGNALAZIONI Venire a sapere se una segnalazione si è rivelata efficace è una richiesta che abbiamo spesso ricevuto dalla community. Siamo ancora alle prime fasi, ma possiamo dire che stiamo prendendo in considerazione l'idea. Continuate a seguirci in futuro per saperne di più. Vi preghiamo inoltre di continuare a inviarci le vostre segnalazioni. Ciascuna può fare la differenza: Se non riuscite a inviare una segnalazione mentre siete in gioco, potete anche ricorrere ad Aiuto EA. In caso di dubbi circa le vulnerabilità di gioco o possibili violazioni delle misure anti-cheat, effettuate una segnalazione tramite il nostro programma CVD. ACCOUNT RECENTEMENTE COMPROMESSI Verso la fine di gennaio, alcuni account di pro e content creator di alto profilo sono stati compromessi. Abbiamo già preso provvedimenti, ma volevamo comunicarvi che abbiamo rilevato e neutralizzato due exploit che contribuivano al problema. Il primo interferiva con lo status di privacy dei gruppi nelle partite personalizzate, mentre il secondo sfruttava le verifiche tra server. Entrambi sono stati rimossi. Cogliamo l'occasione per ringraziare tutti gli utenti coinvolti per aver segnalato il problema e aver collaborato con noi per una pronta risoluzione. NOVITÀ PER IL MATCHMAKING Il nostro ultimo post di sviluppo si è dimostrato un ottimo punto di partenza da usare per concentrarci sui prossimi obiettivi, le funzioni da testare e le discussioni in corso. Il team ha lavorato con grande impegno sia sui problemi segnalati dalla community che sui dati raccolti internamente. IN ARRIVO Alcuni degli elementi che condivideremo quest'oggi non sono ancora pronti e potrebbero subire altre modifiche prima della loro introduzione in gioco, ma qui trovate una piccola anteprima alle funzioni in arrivo in un futuro non troppo lontano. INDICATORE ABILITÀ (MODALITÀ NON CLASSIFICATE) L'indicatore delle abilità in Classificata si è rivelato una valida risorsa e abbiamo potuto osservare il suo impatto nelle partite, nelle strategie e nelle potenziali segnalazioni di problemi. Visto il suo successo in Classificata, all'inizio della prossima stagione introdurremo un'altra versione per le Trio BR. L'obiettivo è lo stesso: fornire maggiori dettagli sul livello di abilità della vostra squadra rispetto al resto della lobby. La versione non Classificata sarà leggermente diversa poiché non esiste un valore abilità visibile per gli utenti nelle partite pubbliche. Ecco cosa potrete vedere grazie a questa funzione: Quanto è "ampio" il range di abilità dell'intera lobby Dove si posizionano gli utenti più e meno abili della lobby nella distribuzione generale di tutti i giocatori nella partita Il livello di abilità della vostra squadra sia rispetto alla lobby che all'intera player base Nota: i seguenti esempi provengono da test interni, perciò il range di abilità delle partite ha una funzione puramente illustrativa. In questa partita, il range di abilità è incredibilmente ristretto e tutte le squadre hanno al loro interno alcuni dei giocatori più abili della modalità. Il punteggio abilità vede la vostra squadra in cima alla lobby, ma le squadre sono così simili che quasi non fa differenza. Il range di abilità di questa partita è molto ampio. La squadra meno abile si trova nell'estremità inferiore del livello di abilità generale della modalità, mentre quella più abile è molto esperta. L'abilità della vostra squadra ricade nell'estremità inferiore, perciò vi troverete ad affrontare avversari più impegnativi in questa lobby. Un elemento che esiste in Classificata ma non qui è il numero di squadre presenti nella distribuzione. Era stato incluso in una versione precedente, ma non era molto intuitivo da interpretare. All'inizio introdurremo una versione semplificata, che useremo come base per lo sviluppo. CLASSIFICAZIONE VALORI ABILITÀ Il punto di partenza delle varie modalità, incluse quelle a tempo limitato, è cambiato più volte fino a oggi, ma presto avremo un approccio e dei risultati più omogenei: il valore abilità iniziale quando giocate una modalità per la prima volta sarà influenzato da quello delle altre modalità. Le modalità già provate (incluse quelle a tempo limitato riproposte) avranno già uno storico di partite disponibile da usare come base. Il vostro valore abilità iniziale sarà più elastico rispetto agli altri valori abilità, il che vuol dire che potrà cambiare più velocemente e avere oscillazioni più ampie in base ai risultati ottenuti. Dopo un certo numero di partite si stabilizzerà e le partite saranno più coerenti. In sintesi: l'introduzione di una nuova modalità sarà meno caotica in termini di divario tra livelli di abilità. Ora tutti gli utenti avranno un valore iniziale da cui partire per gli abbinamenti e dovrebbero fin da subito venire raggruppati con altri giocatori di pari abilità. Questa funzione verrà dapprima introdotta nelle partite non Classificate, ma sarà ben presto seguita da una soluzione che consenta al matchmaking di collocare gli utenti nel grado corretto in base al rendimento nelle altre modalità. RIDUZIONE DEI RESET IN CLASSIFICATA Il problema dell'eccessivo divario di abilità si verifica principalmente all'inizio delle nuove stagioni e divisioni Classificate. Abbiamo inoltre notato diverse conversazioni che mostravano una certa avversione verso il sistema dei PC e i reset stagionali, e questo è attualmente argomento di discussioni interne. Prossimamente interverremo sui valori e le posizioni di reset per ridurre ulteriormente il divario di abilità all'inizio di una nuova stagione. Così facendo dovremmo riuscire ad attenuare il problema per gli utenti che hanno partecipato alla stagione precedente, senza però impedire ai nuovi utenti di avanzare. Questa è solo una delle misure che adotteremo per intervenire, e stiamo già lavorando ad altre soluzioni. TEST Le novità di cui stiamo per parlare sono o saranno presto in fase di test, e ci piacerebbe condividere con voi alcuni dei risultati e delle decisioni in un nuovo post. Nota: i dati dei suddetti test non saranno pubblicati al fine di evitare influenze esterne, tuttavia, verranno condivisi una volta terminata la fase di analisi interna. BOT APEX (NPC) Bot Royale ha creato un sistema più semplice per affinare le proprie abilità e migliorare il gioco di squadra. Non appena siete pronti per le partite pubbliche non Classificate, però, venite subito scaraventati nella mischia. È chiaro che tutti voi volete partite più equilibrate, specialmente chi è ancora alle prime armi o ai livelli più bassi. Abbiamo quindi iniziato a testare qualcosa che crediamo possa non solo aiutare i giocatori che stanno ancora imparando, ma anche regalarvi le lobby che desiderate. Stiamo lentamente introducendo piccole quantità di bot NPC, i "bot Apex", nelle lobby pubbliche di livello più basso. Questi bot giocheranno solo come avversari e comporranno intere squadre. Non faranno parte della vostra squadra. Vogliamo che gli utenti si divertano, e troviamo che questa potrebbe essere la strada giusta per raggiungere l'obiettivo. Tuttavia, non volevamo semplicemente introdurre questa funzione all'improvviso. Non sempre i bot nemici creano le migliori esperienze di gioco, perciò ci teniamo a ribadire che è tutto ancora in fase di test. Monitoreremo e misureremo l'impatto della funzione nelle seguenti aree: riduzione del divario di abilità, riduzione dei tempi di attesa complessivi e miglioramento degli utenti in termini di strategia ed efficacia di combattimento. Speriamo di avere a disposizione abbastanza dati per le prossime fasi entro la prima metà della stagione, in modo da aggiornarvi e farvi sapere se possiamo usare questi bot per migliorare l'equilibrio competitivo in futuro. MATCHMAKING PREFERENZIALE: SOLO VS SQUADRE PRE-FORMATE Molti utenti hanno più volte espresso il desiderio di veder giocare squadre pre-formate contro squadre pre-formate e Solo contro Solo, ma la separazione totale delle code non è un'idea che intendiamo prendere in considerazione nell'immediato futuro. Per avere abbastanza utenti nelle code e non compromettere la qualità del matchmaking, è necessario che le squadre pre-formate e gli utenti che giocano in solitaria rimangano insieme. È importante specificare che un cambiamento dall'impatto desiderato in questo senso aumenterebbe in modo significativo i tempi di coda. Detto questo, effettueremo numerosi test per capire più a fondo l'impatto dell'aggiunta di criteri di matchmaking preferenziale basati su squadre pre-formate VS utenti in solitaria. L'obiettivo è fare in modo che il sistema del matchmaking rilevi le squadre pre-formate e i giocatori in solitaria, cercando di raggrupparli insieme il più possibile pur mantenendo accettabili sia i tempi di coda che il divario di abilità. Poiché è una delle modifiche più richieste per il matchmaking, siamo ansiosi di scoprire cosa è possibile fare. MODIFICHE AI TEMPI DI CODA All'inizio della Stagione 23, siamo intervenuti sul tempo che serve al CWMM per espandere la ricerca di giocatori di diversi livelli di abilità in Classificata e non. Sebbene questo abbia prolungato i tempi di coda, ha sortito l'effetto desiderato sull'equilibrio delle partite, aumentando il numero di scontri tra utenti di pari abilità. Inoltre, abbiamo notato un aumento dei danni inflitti e delle uccisioni, e crediamo che queste misure incentrate sul combattimento si traducano approssimativamente in partite più divertenti ed equilibrate per la maggior parte degli utenti. Anche se questa modifica ha avuto un discreto successo, continueremo a sperimentare e ad ottimizzare i tempi di coda massimi per i vari livelli di abilità per rendere le partite ancora più equilibrate. Non abbiamo ancora trovato la formula perfetta, perciò continueremo a lavorarci su. DISCUSSIONI ANCORA IN CORSO I prossimi argomenti di cui parleremo sono abbastanza "controversi" sia per noi che per gli utenti. Di recente abbiamo iniziato a formulare dei test che ci aiuteranno a confermare le nostre idee su ciascuno di essi, e speriamo di avere presto maggiori informazioni da condividere con voi una volta terminata la fase di analisi. CLASSIFICATA: RESTRIZIONI SQUADRE PRE-FORMATE Poiché l'indicatore delle abilità in Classificata mostra che sì, a volte gli utenti del grado Argento possono ancora trovarsi nella stessa lobby dei Master, non è abbastanza chiaro che questo è in parte dovuto alla presenza di squadre pre-formate, in cui sono consentiti 2 gradi di differenza tra gli utenti. Chi si trova al grado Argento può entrare in squadra con un giocatore di grado Platino, ed entrambi possono essere collocati in una lobby Diamante che consente a sua volta l'accesso ai Master (Predatori Apex inclusi). Troppi gradi per una sola lobby. Potremmo imporre ulteriori restrizioni alle squadre pre-formate per ridurre il divario di abilità causato dalla loro presenza, ma questo introdurrebbe nuove limitazioni per gli utenti che desiderano giocare insieme. Questo è un approccio che preferiremmo evitare poiché Apex Legends è un gioco a squadre, e fare squadra con gli amici per competere è qualcosa che ci piacerebbe incoraggiare maggiormente. L'argomento richiede un po' più di tempo, e continueremo a esaminare altre soluzioni per questo specifico problema. CLASSIFICATA: TORNANO LE PARTITE DI QUALIFICAZIONE Vogliamo che gli utenti possano entrare nel vivo del divertimento il più velocemente possibile, e uno dei modi per raggiungere questo obiettivo è aiutarli a giocare contro leggende di simile abilità. In precedenza abbiamo usato il sistema delle partite di qualificazione, in cui agli utenti veniva chiesto di giocare 10 partite prima di venire collocati in un grado e sotto-grado di partenza in Classificata. Abbiamo intenzione di reintrodurre questo sistema perché è sia facile da capire che efficace nel rilevare e collocare adeguatamente i giocatori nei vari gradi prima della loro prima partita Classificata ufficiale. Il sistema sfrutterà la classificazione del livello di abilità per agevolare il posizionamento degli utenti in base al rendimento passato in altre modalità, e nella scelta della posizione iniziale si baserà anche sui risultati ottenuti nelle partite Classificate di qualificazione. DIFFERENZE DI ABILITÀ E PUNTEGGIO Questo è un argomento di discussione relativamente nuovo per noi, ed è piuttosto interessante: come sfruttare il punteggio per rendere più eque le partite quando le lobby includono utenti di più livelli di abilità. Ecco un possibile esempio: se l'utente meno abile della lobby venisse ucciso da quello più abile, perderebbe meno punti classifica? E viceversa, lo stesso utente otterrebbe un grosso bonus in PC (o XP, nelle modalità non Classificate) se si verificasse l'opposto? Il punteggio e l'equilibrio sono due argomenti molto delicati e richiedono moltissimo lavoro persino prima della fase di test. Al momento, in base al feedback ricevuto non sembra valga la pena rischiare di ritrovarsi in partite con utenti di livello più alto. Stiamo già facendo molto per ridurre attivamente il divario di abilità nelle partite, ma non è possibile eliminarlo completamente. Vogliamo quindi trovare un modo per attenuarlo. CI VEDIAMO SULLA NAVICELLA Vogliamo continuare a coinvolgere la community nelle nostre discussioni, perciò per il 2025 desideriamo rifarvi la stessa promessa. Apex Legends dovrebbe essere divertente e competitivo senza sacrificare l'integrità del gioco, e questo è solo l'inizio di una fase che ci vedrà affrontare i problemi che influiscono negativamente sulla vostra esperienza in battaglia. Aspettatevi altri di questi aggiornamenti, perché continueremo a impegnarci per introdurre altre modifiche, eseguire test in base alle vostre richieste e migliorare l'esperienza di gioco complessiva. Grazie per la pazienza e il feedback. Ci vediamo nella prossima stagione.EA_Garrus21 days agoCommunity Manager23Views0likes0CommentsFurto account e 0 assistenza
Lo sapevamo già tutti che l'EA FACEVA SCHIFO , non pensavo così tanto.. mi hanno rubato l'account su Apex e avevo quasi 1000 ore di gioco con delle cose acquistate sopra ed e una settimana che provo a contattare l'assistenza che non riesco a contattare perché il sito fa veramente schifo continua a caricare e ad mandare sempre nella stessa pagina, le uniche 2 volte che mi e stato dato aiuto non mi hanno saputo aiutare, un assistenza davvero penosa, io ho perso un account, e questi se ne sbattono altamente.. di un problema creato da loro l (CM: Thread moved from EN EA General to IT Apex. Please post in the language of the board per rule.)Solved87Views0likes3CommentsApex legend mira assistita
Adesso mi dovete dire come si fa a mettere la mira assistita su ps4 perché non è possibile che il 100 % dei colpi in arrivo siano tutti a bersaglio in qualsiasi caso.... e a me con le impostazioni personalizzate con mira assistita attiva non entra un colpo..... mi sono veramente stufato di sta schifezza.... avere la mira assistita e da nabbi ma ormai la usano tutti..... adesso spiegatemi come si mette perché ci deve essere qualche trucco..... [Moved to Apex IT - EA_Barry]66Views0likes1CommentCollegamento dell'account ea all'account xbox
SalveSalve avrei collegato il mio account xbox all'account ea, ho riscattato due codici regalo di apex coin sul microsoft store che mi hanno fatto come regalo ma non li vedo ancora nel mio account di apex. Mi dice dall'ea account che l'account di xbox è collegato. Come posso risolvere? In allegato uno screen dell'acquisto degli apex coin GrazieSolved94Views0likes1CommentSempre gli setssi problemi: possibile non riusciate a capire?
Dopo tanto tempo ho provato a tornare in apex... Ma i problemi sono sempre gli stessi... E voi come sempre non risolvete... Giocatori super capaci con probabilmente account smurf, fanno fuori 6,7 persone in 20 secondi... ma è tutto a posto, sono al mio stesso livello!!!!! Invece di mettere insieme quelli dello stesso livello (bronzo, argento, oro...) ancora non vi è passato per la testa di mettere insieme quello che hanno stessa media k/d? Ah, giusto, avete sempre ragione... È... cancellate anche il mio messaggio mi raccomando... ogni volta che gioco mi deve sempre venire il nervoso, con me gente media k/d 0,4, contro di livello 5,4:Complimenti!!! Proprio bilanciato Titolo e messaggio modificato dal moderatore per rispetto delle regole di formattazione, scrivere in maiuscolo è contro le regole. [EA_Claus]colleziona_0ss43 months agoRising Scout131Views0likes4Commentsavere un altro account apex con steam
Salve. Non gioco ad apex da un paio di anni e ho circa 1200 ore ,non ho mai fatto ranked e sono un giocatore completamente negato. Vorrei riprendere a giocare e dato che in passato ho sempre giocato con mouse e keyboard adesso vorrei provare il pad. Dovrei ricominciare quindi da zero e mi servirebbe un nuovo account altrimenti verrei loggato con persone molto piu' forti di me e rovinerei la partita anche ai miei compagni di squadra , visto che gia' ero scarso, sono fermo da quasi due anni e dovrei ricominciare con il pad. Non ho capito come fare visto che gioco da steam.101Views0likes0CommentsSabotaggio
A cosa serve segnalare sabotaggio se non viene penalizzato in nessun modo? Spesso trovo compagni che possono rianimare ma fanno finta di nulla. Reportare il sabotaggio non serve A NULLA. ci sono tanti post in vari forum dove dicono questo. Io mi chiedo come un azienda come ea non faccia nulla, ma solo far finta dell esistenza del tasto report per sabotaggio. Tristezza85654aaa723996a16 months agoRising Novice215Views0likes2Comments- 85654aaa723996a16 months agoRising Novice170Views0likes0Comments
Account compromesso
Salve, qualche giorno fa ho subito un furto del account ea di conseguenza anche l account Apex. Ora la mia domanda è... Sono a rischio ban ? Non so se l hacker ha usato delle mod sul mio account o meno nel caso le avesse usate ho qualche modo per dimostrare che non sono stato io ? Per evitare eventuali ban ?186Views0likes1CommentBAN INGIUSTO SENZA MOTIVAZIONE
Dico Solo una Cosa Incompetenti mi è stato rubato l'account , dopo essere riuscito a recuperare la mia email mi ritrovo l'account bannato per uso di trucchi, scrivo diverse email di aiuto e tutte le pratiche vengono chiuse automaticamente , senza nemmeno una spiegazione o una prova qualsiasi non è giusto per nnt che la gente si debba trovare bannati per non colpa che non anno , il peggior supporto EA che abbia mai visto250Views0likes0Comments