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Lanciati in battaglie esplosive nell'evento Ferro e fuoco
Nell'evento Ferro e fuoco, la rivalità tra supremazia cibernetica e forza della natura è più accesa che mai. I jolly diventano esplosivi. Raccogli il nuovo Flatline mitico dalle capsule assistenza di Rampart e prova le sue devastanti abilità: i nemici a terra si trasformano in bombe a orologeria, e ogni 5 proiettili i danni raddoppiano e viene generata una scarica esplosiva. I lanciagranate EPG-1 nelle capsule mitiche e il gran numero di Bocek renderanno ogni battaglia ancora più caotica. Crea nuovi jolly per avere la meglio sulle squadre rivali, con nuove abilità per marchiare i nemici con danni esplosivi o ricariche istantanee dopo i KO. Mad Maggie e Seer conquisteranno la scena con i loro aggiornamenti. Combatti per la natura, per la tecnologia o per far esplodere tutto: è il momento di farsi avanti e dominare il mondo. JOLLY: FERRO E FUOCO Allaccia le cinture! Rampart è tornata con una novità strepitosa: una versione del Flatline realizzata in collaborazione con il buon vecchio Fuse! La potenza di fuoco di quest'arma aumenta periodicamente, grazie alla potenziale esplosione all'impatto e alla capacità di fissare una bomba sui nemici a terra. Per disinnescarla, rianima i tuoi compagni prima che esploda. Dal 16 al 30 settembre, in Jolly potrai trovare altre armi e accessori ancora più esplosivi, compreso un EPG. Raggiungi un replicatore per potenziare la tua leggenda con uno degli 8 nuovi jolly. Fuoriclasse: Ricarica la tua arma istantaneamente con i KO Colti in (de)flagrante: I nemici esplodono quando finiscono a terra Bomba extra: Puoi equipaggiare 1 bomba aggiuntiva Medico in gamba: Rianima i compagni con scudi extra Marchio esplosivo: Contrassegna i nemici danneggiati dai tuoi esplosivi Au revoir: Forza di respingimento aumentata per le granate a frammentazione Scudo attivo: Ottieni uno scudo di livello epico Ricarica armi riposte: L'arma riposta si ricarica automaticamente dopo diversi secondi OGGETTI EVENTO Preparati per la tua prossima partita con i Pack evento di Ferro e fuoco†. Al loro interno troverai nuove skin leggendarie per Lifeline, Pathfinder, Vantage, il Mastiff, il Bocek, il Nemesis e non solo. Potresti anche ricevere il nuovo Flatline mitico ispirato a Fuse, lo specialista delle demolizioni controllate. Tutti i pack dell'evento contengono un oggetto evento e due oggetti standard (nessun doppione). NEGOZIO RICOMPENSE Ottieni Nuclei completando le sfide evento giornaliere, poi visita il negozio delle ricompense di Ferro e fuoco per scegliere i tuoi premi e dare un'occhiata ai tuoi progressi con i quattro badge dell'evento. Gli oggetti disponibili cambieranno a metà evento. STABILITÀ DEL GIOCO La rete Steam Datagram Relay (SDR) è stata reintegrata nei nostri server su GameLift per una maggiore protezione contro gli attacchi DoS. Abbiamo abilitato la SDR in tutte le partite Diamante e Master, registrando una riduzione di circa il 90% nei sospetti attacchi DoS. Continueremo ad estendere questo sistema anche ad altre partite, ma prima vogliamo monitorare attentamente le statistiche per assicurarci che gli utenti ne traggano beneficio senza ripercussioni sulla stabilità della rete (ad es. perdita di pacchetti e latenza). Le ripercussioni possono variare da regione a regione, perciò continueremo ad eseguire test A/B sull'uso della SDR mentre esaminiamo eventuali problemi che potrebbero insorgere. Fino ad ora, i test eseguiti in Asia e Australia hanno prodotto risultati incoraggianti. Abbiamo già aumentato in piccola percentuale la copertura nelle partite Classificate per i gradi al di sotto di Master e nelle modalità non Classificate delle suddette regioni, e ci espanderemo in altre regioni in futuro. NOTE SULLA PATCH BILANCIAMENTO Collettori Evo (hotfix precedente) Frequenza di generazione aumentata a 10-11 a seconda delle dimensioni della mappa (prima 7-8) Ridotte le probabilità che più collettori Evo appaiano in un unico punto di interesse Prevenzione sfruttamento anello Introdotte alcune modifiche per evitare che il sistema venga sfruttato a proprio vantaggio LEGGENDE Classe Assalto Ricarica armi riposte: tempi di ricarica mentre l'arma è riposta aumentati a 4 secondi (prima 2) ASH Abilità Passiva: Brama della predatrice Tempi di rigenerazione dello scatto aumentati a 12 secondi (prima 8) Lo scatto conferisce un boost minore quando la leggenda non lo attiva nella direzione in cui si muove Tattica: Morsa elettrica Si spezza più facilmente, e la durata base è stata ridotta a 6 secondi (prima 8) Ridotta la forza di trazione Non infligge danni extra agli scudi Potenziamenti Livello 2 Doppio squarcio e Marchio della morte: rimossi NUOVO Maggiore portata: aumenta la portata dello Squarcio fasico di 25 metri NUOVO Rigenerazione Ultimate: riduce la rigenerazione dello Squarcio fasico di 30 secondi Nota di sviluppo: nonostante i depotenziamenti delle ultime patch, Ash è ancora una delle leggende più forti, perciò vogliamo riportarla in linea con il resto della squadra. Nello specifico, i tempi di rigenerazione più lunghi per lo scatto e la rimozione di Doppio squarcio dovrebbero aiutare gli avversari a contrastare Ash. CAUSTIC Gas Nox I danni del gas aumentano più lentamente, salendo ogni 2 scatti (prima a ogni scatto) Rimosso il movimento involontario della mira quando si subiscono danni Nota di sviluppo: i recenti miglioramenti hanno fatto sì che Caustic rientrasse nel meta, ma c'erano un paio di elementi su cui volevamo intervenire per rendere il gas un po' più facile da contrastare. MAD MAGGIE Abilità Tattica: Trivella da sommossa Animazione di attivazione più veloce del 10% La trivella ora viene estratta subito dopo aver rilasciato il comando (in precedenza, l'animazione veniva rallentata da alcuni frame) Ultimate: Palla demolitrice Animazione di attivazione più veloce del 25% Ora la Palla demolitrice evita e scavalca gli ostacoli in modo più efficace Le esplosioni infliggono fino a 25 punti di danno (prima fino a 20) Durata ridotta a 7 secondi (prima 10) Le piattaforme di accelerazione aumentano la velocità di movimento per 3,5 secondi (prima 2) Le piattaforme di accelerazione conferiscono il potenziamento Colosso per la loro durata (non cumulabile per le leggende che già possiedono il potenziamento) Le piattaforme di accelerazione durano 20 secondi (prima 60) Le piattaforme di accelerazione si disattivano per 6 secondi dopo l'uso Le piattaforme di accelerazione non vengono più rilasciate dall'esplosione finale Potenziamenti Livello 2 Bang bang: rimosso NUOVO Velocità armata: aumenta la velocità di movimento della passiva, e funziona anche con SMG e pistole Palla di fuoco: ora genera delle aree di magma mentre si muove, e Mad Maggie subisce la metà dei danni da fuoco da qualsiasi fonte Nota di sviluppo: Mad Maggie era molto d'impatto in alcune circostanze, ma volevamo renderla un po' più affidabile e utile alla squadra per meglio competere contro altre leggende. Ora è più facile gestire sia l'abilità tattica che la Ultimate nel modo desiderato. Le piattaforme di accelerazione fortificate migliorano le possibilità di attacco e rotazione sia per Maggie che per la squadra. Inoltre, il nuovo potenziamento Velocità armata consente maggiore flessibilità con le armi a distanza ravvicinata. SEER Abilità Passiva: Re di cuori Il potenziamento Vista lunga è ora permanente, e aumenta la portata dell'abilità passiva e della tattica a 75 metri (prima 50) I diversi battiti attivati per ciascun nemico sono stati sostituiti da un unico battito costante L'audio e l'interfaccia delle pulsazioni ora indicano quando vengono attivate le scansioni del battito Le forme d'onda direzionali ora sono più alte o più basse a seconda della distanza del nemico dalla posizione da cui prendi la mira Migliorata la visibilità dell'IU Tattica: Centro dell'attenzione Ridotto del 60% il tempo necessario per riporre l'arma quando attivi l'abilità tattica con un'arma estratta Rilevare qualcuno con l'abilità tattica ora conferisce a Seer un incremento di velocità di 4 secondi Durata della scansione aumentata a 4 secondi (prima 2,5), durata del rallentamento aumentata a 1 secondo (prima 0,5) e durata del silenziamento ridotta a 2,5 secondi (prima 8) Tempi di rigenerazione ridotti a 20 secondi (prima 30) Aumentato l'intervallo che precede l'attivazione della scansione a 1 secondo (prima 0,7) Modificati gli effetti visivi, incluso un miglioramento per la nitidezza delle aree d'effetto che indica il punto esatto della scansione Ultimate: Opera d'arte Il potenziamento Tocco dell'artista è ora permanente, e il suo raggio di lancio è stato aumentato a circa 50 metri (prima 15) Raggio della sfera aumentato a 38 metri (prima 34) I salti di Seer vengono potenziati e la leggenda può prendere la mira a mezz'aria mentre è all'interno di qualsiasi opera d'arte Aggiunto un indicatore di minaccia entro 15 metri dal centro (visibile ai nemici) Ritoccata l'altezza di lancio durante la mira per evitare di dover puntare troppo in alto per i lanci più lontani Potenziamenti Livello 2 Tocco dell'artista: rimosso (migliorato e aggiunto al kit base) Rigenerazione Ultimate: rimosso NUOVO Tracce tenaci: la posizione dei nemici che escono dalla cupola è visibile per 5 secondi NUOVO Base operativa: la ricarica dell'abilità tattica è 4 volte più veloce nella sfera della tua opera d'arte Livello 3 Vista lunga: rimosso (aggiunto al kit base) NUOVO Concentrazione energetica: rigenera 25 punti scudo quando colpisci un nemico con l'abilità tattica Concentrazione scissa: svantaggio rimosso Nota di sviluppo: è il momento di riportare Seer nel meta. Seer ha già goduto di una certa popolarità in passato, ma di solito la sua potenza lo rendeva particolarmente frustrante da affrontare. Vogliamo che Seer sia divertente da usare e che abbia più potere in combattimento, evitando tuttavia alcuni dei problemi che lo rendevano un avversario opprimente. SPARROW Abilità Tattica: Dardo tracciante Durata tracciamento ridotta a 12 secondi (prima 15) Nuovi effetti visivi quando prendi la mira per mostrare se il dardo attiverà un trasmettitore di rilevamento nemico Ultimate: Freccia caricata Punti salute della freccia ridotti a 400 (prima 550) L'energia della freccia ora rallenta Sparrow e i suoi alleati, non solo i nemici Ritoccate le animazioni di mira per non ostruire la visuale della traiettoria Potenziamenti Livello 2 Trappole extra: ottieni una trappola aggiuntiva (prima 2) Nota di sviluppo: la continua popolarità di Sparrow ha fatto sì che emergessero alcuni elementi piuttosto frustranti del suo kit di abilità. Ora la Freccia caricata dovrebbe essere più facile da neutralizzare con una o due leggende, mentre la sua abilità di tracciamento non dovrebbe più tenere bloccati gli avversari troppo a lungo. Inoltre, abbiamo incluso un paio di miglioramenti per l'esperienza di gioco per le sue abilità di mira. BOTTINO E ACCESSORI ACCESSORI Caricatore oro Tempi di ricarica mentre l'arma è riposta aumentati a 4 secondi (prima 2) HOP-UP BLOCCATI Acceleratore Aumentata la soglia di sblocco a 300 punti (prima 150) Rimosso da: Peacekeeper, L-STAR e Alternator Aggiunto a: G7 Scout, C.A.R. e Flatline Mod graffiti Aumentata la soglia di sblocco a 425 punti (prima 300) Aggiunta a: Mastiff Generatore scudo arma Aumentata la soglia di sblocco a 375 punti (prima 250) Selettore di fuoco Aumentata la soglia di sblocco a 375 punti (prima 250) Perforacranio Aumentata la soglia di sblocco a 600 punti (prima 400) Turbocompressore 600 punti per sbloccarlo Compatibile con Havoc e Devotion Nota di sviluppo: siamo davvero soddisfatti del modo in cui gli hop-up bloccati hanno cambiato le dinamiche del gioco, fornendo un percorso più chiaro per sfruttare appieno il potere delle armi. Tuttavia, i valori scelti al lancio si sono rivelati un po' troppo generosi, rendendo quel potere troppo facile da raggiungere. Ritoccare i requisiti di sblocco dovrebbe limitare l'eccessiva potenza nelle fasi iniziali della partita, mantenendo la giusta coerenza nelle fasi intermedie e finali. BOTTINO Amplificatori (hotfix precedente) Frequenza di generazione ridotta all'inizio della partita Aggiunta un'icona alla barra della salute dei nemici per indicare l'amplificatore equipaggiato ARMI LMG Devotion Rimosso il vantaggio della turbocarica dopo l'aggiunta di una canna, di un caricatore e di un calcio viola TIRATORE SCELTO Arco compound Bocek Ridotti i tempi di carica per incoccare una freccia a 0,35 secondi (prima 0,45) Migliorata la dispersione del fuoco non mirato PISTOLE RE-45 Burst (hotfix precedente) Ridotta la dimensione dei proiettili per riportarla in linea con le altre pistole Ridotta la capienza dei caricatori di 3 colpi per livello, incluso quello base Potenziato il rinculo orizzontale e verticale Wingman Danni aumentati a 50 (prima 48) Moltiplicatore danni da colpi alla testa con perforacranio ridotto a 1,92 (prima 2,0) Danni da colpi alla testa con perforacranio invariati (96) SHOTGUN Mastiff Aumentato l'intervallo prima di aprire il fuoco una volta estratta l'arma per migliorare la coerenza con gli altri shotgun Peacekeeper Aumentata la dispersione del tiro con la strozzatura MAPPE Classificata e non Classificata E-District Canyon dei Re Olympus Mixtape DMS: Frammento, Skull Town, Stazione Zeus, Residenze Controllo: Laboratori Hammond, Impianto di Caustic, Barometro, Sifone di lava Corsa alle armi: Traliccio di Wattson, Monumento, Residenze, Skull Town MODALITÀ Duo Ridotto il numero di squadre a 15 (prima 30) Ridotto il numero di giocatori a 30 (prima 60) L'anello è parzialmente chiuso all'inizio, e i timer sono stati modificati La navicella ora parte dai margini dell'anello (un po' come in Jolly) L'anello si chiude 4 volte JOLLY Jolly Trio: Ferro e fuoco (16-30 settembre 2025) Jolly Canyon dei Re Capsule assistenza di Rampart: Flatline mitico Aumentato l'equipaggiamento esplosivo disponibile Possibilità di trovare un EPG tra le armi 8 nuovi jolly disponibili ai replicatori (vedi sopra) Fuoriclasse Colti in (de)flagrante Bomba extra Medico in gamba Marchio esplosivo Au revoir Scudo attivo Ricarica armi riposte Jolly Trio: Classica (30 settembre - 14 ottobre 2025) CLASSIFICATA Modifiche ai punteggi della Scalata Classificata Il costo di ingresso non è più incluso nei punteggi della Scalata Classificata Nota di sviluppo: uno degli obiettivi principali della Scalata Classificata è creare un confronto equo tra giocatori di pari abilità. Rimuovendo il costo di ingresso dai punteggi, il rendimento nelle partite (non i costi degli specifici gradi) sarà l'unico fattore determinante per i PC nella Scalata. Questo renderà più equilibrata la competizione per tutti gli utenti nella stessa classifica. CORREZIONE ERRORI Le notifiche delle munizioni ora funzionano correttamente dopo aver scartato l'amplificatore Munizioni infinite. Migliorata la precisione della segnalazione sulla mappa quando è in uso lo zoom. Hop-up bloccati e punti Corrette alcune stringhe in cui l'hop-up bloccato Mod graffiti riportava il nome sbagliato. I punti non saranno più azzerati nel passaggio all'interno della tracolla di Ballistic dopo aver sbloccato il livello successivo. Gli hop-up bloccati funzionano di nuovo correttamente dopo il rientro al poligono di tiro. Il messaggio "Nessuna munizione" non appare più quando viene distrutto il tuo scudo ausiliario. In Jolly, ora le leggende ora entrano di nuovo in gioco con l'arma principale equipaggiata. La modalità dinamica di Switch 2 ora non reimposta più le modalità dei Joy-Con. LEGGENDE Alter: gli effetti della skin "Essenza celestiale" ora appaiono di nuovo correttamente. Caustic: rimosso un exploit che consentiva di accumulare punti ricerca più velocemente (hotfix precedente). Mad Maggie L'abilità tattica non infligge più fino al 33% di danni in meno del previsto. La Palla demolitrice non viene più bloccata o respinta dalle esche dei Mirage alleati. Rampart: gli effetti degli esagoni sono stati riaggiunti allo scudo amplificato. ESPERIENZA DI GIOCO Aggiunta la sezione "Per te" al negozio, con offerte personalizzate a rotazione ogni settimana. Zone di lancio in Classificata: rimosso il Jumpmaster. Ora tutti i membri della squadra si lanciano singolarmente. Notifiche di rientro Jolly Ridotta la dimensione degli annunci per occupare meno spazio sullo schermo. Rimosso l'annuncio per la morte dei singoli membri della squadra. Modificato il testo sul banner della morte in "Ultima leggenda in vita". MOTORE Conteggio shader ridotto di quasi il 50%, migliorando così le prestazioni e i tempi di avvio specialmente su PC. Ora si serve di risorse bindless per il rendering di particelle ed effetti. Questo riduce l'uso della CPU, specie in caso di battaglie intense con più abilità attivate nello stesso momento. PC: risolto un problema di crash immediato all'avvio del gioco che si verificava quando un utente usava un driver video sconosciuto (a volte conseguenza della disinstallazione dei driver precedenti). Nota: potrebbero ancora verificarsi altri problemi con i driver video sconosciuti. Fonte: Lanciati in battaglie esplosive nell'evento Ferro e fuoco Gioca gratuitamente a Apex Legends* su PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 e PC tramite EA app, Epic e Steam. Segui Apex Legends™ su Twitter, Instagram e TikTok, iscriviti al nostro canale YouTube e dai un'occhiata ai forum. Iscriviti oggi alla nostra newsletter per ricevere via e-mail aggiornamenti, novità, contenuti dietro le quinte, offerte esclusive e molto altro su Apex Legends (sono incluse altre novità su notizie, prodotti, eventi e promozioni di EA). Questo annuncio può subire variazioni in base al feedback della community e al processo interno di sviluppo ed evoluzione dei nostri servizi e contenuti live. Ci impegniamo a mantenere la nostra community sempre informata. Tutti gli aggiornamenti sui servizi online di EA sono pubblicati sul sito https://www.ea.com/it-it/service-updates. *Potrebbe essere necessario disporre di un abbonamento (venduto separatamente) e di un account per la relativa piattaforma. Richiede un account EA e una connessione a Internet stabile. Si applicano restrizioni di età. Include acquisti all'interno del gioco. †Non disponibile in tutti i territori.EA_Garrus2 months agoCommunity Manager4Views0likes0CommentsAnti Cheat
Giocare ad Apex e' diventato una schifezza tutti con i trucchi anti rinculo. Che indecenza, se e' vero che avete il programma che rileva i cheat com'è possibile che questa gente (anzi questi falsi giocatori) continuano a giocare indisturbati e facendo venire voglia ai veri giocatori (inteso chi non usa i trucchi e si affida alle proprie abilità mettendoci impegno) di eliminare il gioco? Mi dispiacerebbe molto cancellare il gioco, mi piace molto ma giocarci così mi innervosisco troppo. I giochi devono essere uno svago e un divertimento. Spero che risolviate il problemaselvadego892 months agoRising Newcomer11Views0likes1CommentApex Legends™: Aggiornamento sull'anti-cheat
È il momento di un nuovo aggiornamento in tema di anti-cheat. In occasione dell'inizio di Showdown, volevamo condividere con voi alcuni approfondimenti sulla stagione precedente, parlarvi di cosa stiamo facendo e guardare brevemente al futuro. Il team si sta dando molto da fare dietro le quinte, continuando a fare progressi nella lotta contro i cheater e il gioco sleale. Ecco un riassunto degli argomenti che stiamo per trattare: Uno sguardo a Prodigio: i ban totali (Total Bans, BT), la percentuale di partite con cheater (Match Infection Rate, MIR) e le segnalazioni per utente (Reports Per User, RPU) hanno registrato delle oscillazioni rispetto alle precedenti due stagioni, come indicato dal grafico qui sotto. Questo è in parte dovuto a un maggiore flusso di dati, che ha migliorato il tracciamento e il rilevamento su console. Inoltre, abbiamo continuato a lavorare per contrastare i macro-dispositivi di terze parti. A cosa stiamo lavorando: analizzare nel dettaglio TB, MIR e RPU, tre aspetti dei nostri consueti obiettivi. Per estrarre i dati ci serviamo di numerosi elementi, che possono comportare una variazione nei valori (esempi qui di seguito). La MIR si concentra sulla Classificata, mentre TB e RPU includono tutte le modalità. Obiettivi recenti: il nuovo sistema di tool ha migliorato la nostra capacità di adattamento, e continuerà a evolversi insieme ai cheat. Questo ci aiuterà a intervenire ancora su alcuni dei problemi principali, inclusi il teaming e i bot di terze parti. Dal mese di febbraio abbiamo registrato una diminuzione del 33% nelle segnalazioni di teaming, e continueremo a monitorare e a perfezionare il tool in base ai nuovi risultati. Anche i bot di mira e i sistemi anti-rinculo sono elementi chiave che stiamo attivamente sviluppando e testando. Come già accennato nell'ultimo post di sviluppo, continueremo a condividere nuovi dettagli laddove possibile non appena saranno disponibili. UNO SGUARDO A PRODIGIO L'ultima stagione ha visto un aumento complessivo dei ban totali. Anche la percentuale di partite con cheater e le segnalazioni per utente hanno subito lievi fluttuazioni rispetto alla stagione precedente, a seconda della piattaforma. Inoltre, di recente abbiamo visto un aumento del flusso di dati, il che ha aperto la strada a ulteriori ban su console. Per questo motivo, i numeri qui elencati forniscono una migliore rappresentazione delle nostre azioni rispetto al passato. Il tracciamento migliorato ci ha aiutato a prendere decisioni più strategiche sulla gestione delle priorità e delle risorse, inclusa l'assegnazione di nuovi membri del team alle regioni con più cheater. In precedenza, i nostri dati provenivano principalmente dalla versione per PC, a causa di programmi di cheat che non esistono su console. In queste statistiche abbiamo iniziato a includere anche gli account per console, oltre a intensificare il rilevamento e i provvedimenti per il teaming e l'uso dei macro-dispositivi di terze parti. Nel grafico seguente, la percentuale di partite con cheater e di segnalazioni per utente riflettono le prime due settimane dopo l'introduzione di ogni patch di inizio e metà stagione. I ban totali riflettono l'intera metà della stagione. A COSA STIAMO LAVORANDO Come già accennato negli aggiornamenti precedenti, quello dell'anti-cheat è un lavoro costante con una miriade di ingranaggi sempre in movimento. I ban totali, la percentuale di partite con cheater e le segnalazioni per utente sono solo alcuni dei tasselli del mosaico, ma ci teniamo a illustrare più nel dettaglio cos'è che determina questi valori. Ban totali: il numero complessivo di sospensioni (temporanee e permanenti) applicate agli account utente sia tramite sistemi automatizzati che revisioni manuali. Per contrastare il gioco sleale, i ban vengono usati in combinazione con altri provvedimenti (ad es. l'azzeramento dei punti classifica). Percentuale di partite con cheater: la percentuale di partite in cui almeno un utente è stato segnalato 3 o più volte, e sospeso per aver giocato in modo sleale negli ultimi 14 giorni. Apex Legends presenta un elevato numero di utenti per partita rispetto ad altri giochi simili, il che può contribuire a una più alta percentuale di partite con cheater. Per far contare la partita come "partita con cheater", è sufficiente che anche un solo utente su 60 giochi in modo sleale (anche se potreste non incontrarlo direttamente o avere ripercussioni sulla vostra esperienza di gioco). Uno dei modi più efficaci per ridurre la percentuale di partite con cheater è applicare sospensioni tempestivamente. Rilevando i cheater più velocemente, limiteremo il loro impatto sulle partite. Segnalazioni per utente: la somma di tutti i report contro utenti segnalati 3 o più volte nei precedenti 28 giorni, divisa per il numero di utenti attivi nello stesso periodo. Non servono 3 o più segnalazioni per applicare una sospensione. Queste sono solo le linee guida generali che seguiamo per determinare se qualcuno sta influenzando negativamente l'esperienza di gioco, a prescindere dalle azioni intraprese a seguito di segnalazioni. Includere una soglia di 3 o più segnalazioni è fondamentale perché spesso ci aiuta a individuare coloro che potrebbero aver giocato in modo corretto prima di ricorrere ai cheat. Tutte le misurazioni, incluse quelle menzionate, vengono effettuate tenendo conto di diversi elementi (ad es. centri dati, modalità, livelli delle partite, categorie di segnalazioni). Ciò vuol dire che i valori possono variare notevolmente in base all'utente, alla partita, alla sessione e persino alla regione a seconda del campione di dati. Ecco alcuni esempi di variabili: La percentuale di partite con cheater è generalmente molto più alta in Classificata. È qui che si riuniscono quasi tutti i cheater. Le modalità non Classificate hanno una percentuale di partite con cheater molto inferiore (tra -50% e -80%) rispetto alla Classificata. Inoltre, la percentuale aumenta nei gradi più alti della Classificata. Nelle partite di Diamante e Master, le probabilità di incontrare dei cheater sono il doppio rispetto alla percentuale globale, mentre ai gradi più bassi scendono notevolmente sotto la media. OBIETTIVI RECENTI Abbiamo messo insieme dei piccoli aggiornamenti su un paio di recenti obiettivi, per essere ancora più trasparenti nei confronti della community. UN TOOL DI SISTEMA AGGIUNTIVO Nella Stagione 23, abbiamo introdotto un nuovo sistema che ci aiuta a contrastare i cheater analizzando diversi tipi di gioco sleale in base a una serie di indicatori di gameplay. Il sistema è molto flessibile e si evolverà con l'introduzione di nuove varianti di cheat. In futuro, speriamo di estendere la sua portata alla manipolazione degli input e ai sistemi anti-rinculo. TEAMING, RILEVAMENTO DI BOT E ALTRO Per quanto riguarda il rilevamento, abbiamo fatto progressi in una serie di aree e aggiunto l'opzione di segnalazione "Wallhacking/Logica di gioco impossibile" grazie al vostro feedback nella sessione AMA sull'anti-cheat di maggio. Ecco un aggiornamento su alcune delle nostre principali priorità: Teaming: dall'ultimo aggiornamento sul teaming, abbiamo continuato a perfezionare il modello in uso, registrando un ulteriore calo nelle segnalazioni (-33%) rispetto al mese di febbraio. Con l'introduzione del nuovo tool, siamo riusciti a migliorare il rilevamento in base a nuovi indicatori di gameplay. Bot di terze parti: dopo aver perfezionato gli indicatori di gameplay, siamo riusciti a usare i nostri tool per contrastare e rimuovere le "farm di bot". Inoltre, abbiamo aggiornato il tool aggiuntivo per migliorare i rilevamenti futuri (con un modello di rilevamento di bot automatico a cui stiamo ancora lavorando). Continueremo a monitorare i risultati, e potreste notare l'impatto sulla percentuale di partite con cheater e sulle segnalazioni di utenti nei prossimi aggiornamenti. Bot di mira e sistemi anti-rinculo: il rilevamento di questi due elementi è ancora in cima alla lista delle priorità, perciò stiamo sviluppando modelli interni che siano in grado di localizzare i bot di mira e i sistemi anti-rinculo in gioco. CI VEDIAMO SULLA NAVICELLA Lo abbiamo detto e lo ripetiamo: l'esperienza di Apex Legends dovrebbe essere divertente e competitiva senza sacrificare l'integrità del gioco. Mentre il nostro lavoro va avanti, continueremo a condividere approfondimenti di sviluppo sull'anti-cheat e altre novità sul blog e su Reddit, Steam e X/Twitter per il resto dell'anno. Fonte: Apex Legends™: Aggiornamento sull'anti-cheat Gioca gratuitamente a Apex Legends* su PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 e PC tramite EA app, Epic e Steam. Segui Apex Legends™ su Twitter, Instagram e TikTok, iscriviti al nostro canale YouTube e dai un'occhiata ai forum. Iscriviti oggi alla nostra newsletter per ricevere via e-mail aggiornamenti, novità, contenuti dietro le quinte, offerte esclusive e molto altro su Apex Legends (sono incluse altre novità su notizie, prodotti, eventi e promozioni di EA). Questo annuncio può subire variazioni in base al feedback della community e al processo interno di sviluppo ed evoluzione dei nostri servizi e contenuti live. Ci impegniamo a mantenere la nostra community sempre informata. 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Attenzione, leggenda! L'estate sarà anche arrivata, ma per le nostre leggende la sessione d'esame non è ancora finita. La nuova patch di metà stagione segna l'arrivo dell'evento Icone future, disponibile dal 24 giugno al 15 luglio 2025. Prova Arene: Duelli, la nuova variante della celebre modalità con battaglie 1v1, nessuna abilità, niente cure e zero scuse. Sblocca nuove skin leggendarie super eleganti, skin arma epiche e persino la skin Prestigio "Icona Apex" per Wattson tramite i pack dell'evento, insieme a una scia di lancio coordinata. E a proposito di Wattson, ora la nostra brillante Natalie Paquette è pronta per la seconda fase della stagione con una serie di potenziamenti degni della sua maestria: costruzione più rapida per le barriere, porte elettrificate e rallentamento dei nemici (incluso un prodigio particolarmente insidioso). Inoltre, anche la mamma di Echo riceverà qualche aggiornamento, per la gioia dei suoi fan! Sia Wattson che Vantage saranno disponibili per l'intera durata dell'evento, così tutti potranno sceglierle in battaglia. È il momento di puntare alla gloria e affrontare una nuova sfida! ARENE: DUELLI Mettiti alla prova in Arene: Duelli, la nuova variante a tempo limitato della modalità. Affronta un duello dopo l'altro in partite da 5 minuti ciascuna su un server da 30 utenti, mentre una classifica tiene traccia dei tuoi risultati. Le leggende, l'equipaggiamento e la posizione di partenza saranno casuali, ma le stesse impostazioni saranno applicate sia a te che al tuo avversario, per dare il massimo in ogni istante ad armi pari. Le abilità saranno disattivate fino al 15 luglio, perciò dovrai puntare tutto sulla tua maestria con le armi e il movimento. Arene: Duelli è incentrata sul combattimento puro. E poi, se non giochi da un po', è l'occasione perfetta per riprendere la mano prima di tuffarti nuovamente nelle modalità principali. Più avanti nella stagione reintrodurremo le abilità delle leggende per aggiungere un elemento tattico al gioco. Vediamo se riuscirai a conquistare le classifiche (a meno che tu non decida di nascondere l'opzione per giocare in modo un po' più rilassato). CONTATORE PREMI Completa le sfide evento giornaliere per ottenere fino a 1.400 punti al giorno e sbloccare le ricompense di Icone future, poi dai un'occhiata ai tuoi progressi sui 4 badge dell'evento. OGGETTI EVENTO Avanza nell'evento Icone future per sbloccare oggetti cosmetici a tempo limitato. Ciascun oggetto acquisito nel corso dell'evento ti aiuterà a sbloccare ricompense al raggiungimento dei traguardi indicati (ad es. skin leggendarie per Rampart, Octane e il Peacekeeper). Tutti gli oggetti saranno disponibili nei pack evento di Icone future† per l'intera durata dell'evento, e ciascun pack potrebbe contenere la skin Prestigio "Icona Apex" per Wattson, con una scia di lancio coordinata. Tutti i pack dell'evento contengono un oggetto evento e due oggetti standard (nessun doppione). NOTE SULLA PATCH BILANCIAMENTO Rotazione armi oro Spitfire, R-301, R-99, Flatline, Mozambique Akimbo LEGGENDE Wattson Passiva: Lampo di genio Consumo acceleranti ultimate più veloce del 50% Rigenerazione scudi dell'abilità passiva aumentata a 2 secondi (prima 1) Tattica: Difesa perimetro Punti salute dei nodi delle barriere aumentati a 50 (prima 25) Tempi di rigenerazione ridotti a 4 secondi (prima 15) Le barriere ora rallentano i nemici che saltano o si muovono in scivolata, e consumano i tempi di rigenerazione quando Ash scatta o Sparrow esegue un doppio salto Le porte ora vengono elettrificate dalle barriere posizionate davanti a esse Nemici rallentati quando aprono o sfondano le porte elettrificate L'effetto di elettrificazione si interrompe se la barriera viene ostruita o rimossa, e ricomincia quando la barriera è nuovamente attiva Rimossa l'esplosione delle porte che venivano aperte sulla linea di una barriera Potenziamenti: livello 2 Stelle cadenti: integrato nel kit base NUOVO Soccorso rapido: ottieni tutti i vantaggi di supporto (accesso alle capsule di supporto, rianimazioni più rapide con rigenerazione della salute, acquisizione di un trasmettitore di rientro portatile con i banner) NUOVO Potenza Ultimate: i danni ai nemici vengono convertiti in carica Ultimate, e i KO aumentano la carica della Ultimate del 30% Potenziamenti: livello 3 NUOVO Guarigione energica: raddoppia l'efficacia degli oggetti di cura più piccoli Traliccio shock: velocità di guarigione, capacità e punti salute della Ultimate raddoppiati Nota del team di sviluppo: siamo molto ansiosi di vedere come funzionerà la nuova meccanica delle porte elettrificate, che obbligherà le squadre avversarie a prestare molta più attenzione alle barriere. Inoltre, la rigenerazione ridotta per la Difesa perimetro di Wattson dovrebbe accelerare il posizionamento delle barriere, senza penalizzarti eccessivamente quando dovrai andare avanti e passare ad altro. Vantage Ridotta l'area di vulnerabilità della parte superiore del corpo di Vantage, per meglio rispecchiare il modello del personaggio Passiva: Lente rivelatrice Ora puoi segnalare fino a 3 nemici contemporaneamente Puoi vedere le barre della salute dei nemici puntati Segnalare i nemici rivelerà la loro posizione quando si trovano a oltre 50 metri (prima 100) Tattica: Volo di Echo Echo verrà automaticamente richiamato dopo il tuo salto Attivazione salto più rapida Aumentata a 10 metri la distanza base e massima che Echo può coprire in volo Salto del pipistrello integrato nel kit base Ridotti a 0,2 secondi i tempi di riattivazione delle armi da fuoco dopo il salto (prima 0,5) Ampliato il campo visivo necessario a Echo per poter saltare Ultimate: Marchio del cecchino Potenziamento Ricarica Ultimate integrato nel kit base Gli acceleranti Ultimate hanno tempi di utilizzo dimezzati e forniscono 2 proiettili extra Ora il laser resta nascosto finché Vantage non apre il fuoco Il laser dura 15 secondi e il timer viene aggiornato dopo ogni sparo Ora il laser è più coerente con la mira Potenziamenti: livello 2 NUOVO Legge del più forte: accedi alle console anello e a Carica extra nell'anello NUOVO Marchio 2.0: l'icona del nemico contrassegnato è ora visibile attraverso i muri, e il nemico rivela la sua barra della salute alla tua squadra dopo essere stato contrassegnato Potenziamenti: livello 3 NUOVA Rigenerazione tattica: tempi di rigenerazione dell'abilità tattica ridotti di 5 secondi NUOVO Copertura di precisione: aggiunge uno scudo arma a Marchio del cecchino Nota del team di sviluppo: i miglioramenti all'abilità Volo di Echo rendono Vantage più agile, e noi del team ci siamo divertiti un mondo a giocare con la nuova versione di Echo. Ora, grazie alle modifiche al laser, dovrebbe essere più facile colpire con Marchio del cecchino nelle fasi più avanzate del gioco, e anche passare allo scudo arma. Ash Passiva: tempi di rigenerazione dello scatto ridotti a 8 secondi (prima 10) Tattica: leggermente ridotta la potenza della trappola quando viene tirata con forza (ad es. durante l'uso delle abilità di movimento) Potenziamenti: livello 2 Doppio squarcio: trasferito al livello 2 NUOVO KO caricato: Rigenera la tua salute con i KO Potenziamenti: livello 3 Fantasma nella macchina: rimosso Trappola vorace e Doppia morsa: trasferiti al livello 3 Nota del team di sviluppo: in questa stagione vogliamo ribilanciare Ash limitando alcuni aspetti del suo kit che risultano particolarmente frustranti da contrastare, senza però intaccare il divertimento del muoversi sul campo di battaglia scattando. Riducendo i tempi di rigenerazione base dello scatto speriamo di compensare la rimozione del doppio scatto. Inoltre, lo scambio dei suoi potenziamenti di livello 2 e 3 porteranno la Doppia carica Ultimate nelle prime fasi della partita, aiutando la tua squadra a restare in movimento. Alter Ultimate: Nexus fasico Ritardo dell'avviso sull'uso del portale ridotto a 3,5 secondi (prima 5) Ritardo dell'attivazione del portale ridotto a 6 secondi (prima 8 a seguito di un hotfix) Rigenerazione dopo l'uso aumentata a 60 secondi (prima 30 a seguito di un hotfix) Nota del team di sviluppo: nel complesso, trovavamo che le squadre di Alter fossero un po' troppo difficili da penalizzare quando provavano a sfruttare il Nexus fasico per i reset. Ballistic Tattica: Colpo da maestro Danni all'attivazione ridotti a 15 (prima 20) Danni da surriscaldamento ridotti a 15 (prima 30 a seguito di un hotfix) Ultimate: Tempesta Rimossa l'estensione temporale dovuta ai KO (hotfix precedente) Potenziamenti Colpi extra: trasferito al livello 2 Colpo ostinato: trasferito al livello 3 Nota del team di sviluppo: Colpo da maestro di Ballistic infliggeva troppi danni per la frequenza con cui andava a segno. Conduit Tattica: Energia radiante Tempi di rigenerazione ridotti a 21 secondi (prima 31 a seguito di un hotfix) Ritardo della ricarica dopo i danni ridotto a 1 secondo (prima 2) Mirage Tattica e Ultimate: le esche ora cambiano arma quando la cambi tu, riponendo correttamente anche le armi corpo a corpo MUNIZIONI E ACCESSORI GRANATE Stella Arc L'esplosione riduce lo slancio se la bomba viene colpita in aria o in scivolata L'esplosione consuma i tempi di rigenerazione quando Ash scatta o Sparrow esegue un doppio salto HOP-UP Generatore scudo arma Ora utilizzabile sull'R-301 Acceleratore Rimosso da: Devotion, Mastiff, Bocek e Sentinel Aggiunto a: Havoc, Flatline e Mozambique ARMI Fucili d'assalto Havoc (hotfix precedente) Rinculo migliorato Danni aumentati a 20 (prima 19) Hemlok Ridotto il ritardo del fuoco a raffica TIRATORE SCELTO 30-30 Repeater Ridotti i danni dei colpi alla testa con il perforacranio Non caricato: 80 (prima 86) Caricato: 120 (prima 130) Bocek (hotfix precedente) Danni all'impatto della freccia esplosiva aumentati a 55 (prima 40) Cadenza di tiro aumentata Danni caricati massimi aumentati a 65 (prima 55) SHOTGUN Mastiff Nuova animazione per l'uso del mirino: l'arma viene ora riportata al centro dello schermo più rapidamente Nota del team di sviluppo: se usata alla massima velocità, l'ottica del Mastiff non tornava mai del tutto al centro dello schermo, rendendo perciò difficoltosa l'acquisizione del bersaglio tra un colpo e l'altro. La nuova animazione dovrebbe risolvere il problema, permettendoti di allineare i colpi con maggiore precisione. SMG Prowler Migliorato il rinculo orizzontale in modalità di fuoco a raffica e automatica Ridotto il ritardo del fuoco a raffica CECCHINO Sentinel Aumentata la velocità di ricarica quando l'arma è potenziata MAPPE Partite pubbliche e Classificate Canyon dei Re Confini del Mondo Luna distrutta Mixtape (24 giugno - 5 agosto 2025) DMS: Frammento, Guastafeste, Skull Town Controllo: Area di Caustic, Deposito industriale, Sifone di lava Corsa alle armi: Skull Town, Monumento, Nucleo MODALITÀ Modalità a tempo limitato: Arene: Duelli senza abilità (24 giugno - 15 luglio 2025) Scontri 1v1: vinci il maggior numero di duelli possibile entro il tempo limite Duelli ad armi pari: ai due giocatori in lotta vengono assegnate le stesse leggende e armi per evitare qualsiasi disparità Classifica: tieni traccia dei risultati dei giocatori nel corso della partita Niente abilità: le abilità saranno disattivate nella prima parte dell'evento, consentendo alle leggende di concentrarsi sull'uso delle armi e del movimento Tre mappe: Bis, Habitat e Guastafeste disponibili al lancio con una varietà di punti di partenza Modalità a tempo limitato: Arene: Duelli con abilità (15 luglio - 5 agosto 2025) Abilità: le abilità delle leggende saranno riattivate per aggiungere un elemento di strategia al gioco CLASSIFICATA Schermata dei gradi: ora mostra la distribuzione dei gradi per squadra anziché per singola leggenda. Il matchmaking della Classificata per le squadre preformate si basa sul valore PC più elevato della squadra. Questa modifica raggrupperà tutti i membri delle squadre, preformate e non, mostrando l'intera squadra in base al grado più alto al suo interno. Scia di lancio "Campione Scalata": assegnata a tutte le leggende che hanno completato la relativa sfida di piazzamento nella divisione 1. La scia sarà disponibile per l'intera durata della divisione 2. Se desideri continuare a usarla, dovrai completare la stessa sfida nella divisione corrente. CORREZIONE ERRORI Audio: camminare con in mano un Bocek produrrà nuovamente l'audio dei passi in terza persona. Frecce Ora dovrebbero di nuovo scomparire correttamente. Le frecce scoccate nella barriera dell'Arena saranno rimosse dopo l'inizio del round. Arsenali: non sottrarranno più munizioni dal tuo inventario. Poligono di tiro Artemis non dovrebbe più apparire a ripetizione. Miao! Le frecce al poligono di tiro non possono più essere raccolte dopo aver abbandonato l'area ed esservi rientrati. PC: le compilazioni shader complete non dovrebbero più essere eseguite a ogni caricamento del gioco, specie dopo gli aggiornamenti di Windows. L'abilità tattica ora non si attiverà più per sbaglio per le leggende che impugnano le armi Akimbo mentre attivano la Ultimate. La scheda "Seguite e consigliate" ora mostra di nuovo le sfide seguite nel riepilogo della partita. Il widget delle sfide seguite nella lobby ora mostra la sfida con il maggior numero di progressi. LEGGENDE Alter Risolto un problema che permetteva a qualsiasi leggenda di annullare l'attivazione del Nexus fasico se provavi a raggiungerlo con in mano l'oggetto della Ultimate. Risolto un problema che consentiva a Lifeline di annullare l'attivazione del Nexus fasico cadendo su di esso. Risolto un problema che evidenziava i nemici e i manichini nell'oblio, impedendo inoltre il funzionamento della tattica di Alter con il fuoco amico abilitato al poligono di tiro. Risolto un problema che impediva agli alleati di Alter di ottenere un trasmettitore di rientro portatile per creare un banner se la leggenda aveva selezionato il potenziamento "Amici" ma poi era stata eliminata. Ash: è ora possibile posizionare Trappola vorace correttamente dopo il primo colpo. Mirage: ora uscirà sempre dall'occultamento dopo essere stato colpito durante il ripristino della salute. Sparrow: la freccia caricata non distrugge più istantaneamente lo scudo di Forgia delle ombre. ESPERIENZA DI GIOCO Arsenali: aumentata la dimensione dell'area di interazione delle console, riducendo le probabilità di raccogliere involontariamente una nuova arma mentre potenzi quella attuale. È di nuovo possibile regalare il pass battaglia. Risolto il problema delle predizioni errate quando le leggende subivano i danni dell'anello o finivano le cure. Lo scudo arma e il generatore dello scudo arma di Gibraltar ora verranno aggiunti al riepilogo morte. Rampart può ora interagire con più oggetti quando tiene in mano Sheila. Modificato il sistema del "Mantieni per usare" per migliorarne la precisione. Ora le leggende dovrebbero cambiare arma per sbaglio meno spesso. Aggiornati gli effetti visivi della granata termite. Aggiunto un effetto di detonazione. Aggiunti nuovi elementi visivi: aggiornate le scintille e la parte inferiore per vedere meglio l'area d'effetto della termite. Tutti gli asset si dissolvono più in fretta. Ridotto il numero di particelle. Ridotti gli eccessi. Aggiornate le scintille per migliorare gli effetti. AUDIO Ridotta la priorità delle zipline alleate per dare sempre la precedenza ai nemici. Ridotta la priorità dei passi dei nemici che non rappresentano un pericolo (quelli che muoiono o finiscono KO) per dare sempre la precedenza alle potenziali minacce. Vari esperimenti con i passi alleati inudibili o a volume ridotto in presenza di una minaccia significativa. Facci sapere se ti sono stati d'aiuto! Ridotto il volume delle navicelle nel Canyon dei Re. Nota del team di sviluppo: grazie a tutti coloro che hanno caricato i log audio dopo il rilevamento di un gran numero di interruzioni. Il team sta attualmente esaminando tutti i report per scegliere come intervenire. Se dovesse capitarti di vedere il prompt per il caricamento dei log audio, continua a inviarci le tue segnalazioni. Più dati abbiamo, prima riusciremo a risolvere il problema. GRAFICA PC Migliorate le prestazioni di caricamento delle GPU, che possono aumentare la stabilità e limitare i casi di modelli o texture mancanti per alcuni utenti. "-no_render_on_input_thread" è ora il parametro di avvio predefinito per gli utenti con 8 o più core CPU. Questo migliorerà la stabilità e la latenza degli input, specie in combinazione con i mouse o i controller con frequenza di polling elevata. Può ancora essere abilitato manualmente dagli utenti con meno core CPU, o disabilitato con "-render_on_input_thread". Ridotto il sovraccarico CPU del multithreading sui PC con molti core CPU. Mettiti alla prova nell'evento Icone future Gioca gratuitamente a Apex Legends* ora su PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch e PC tramite EA app, Epic e Steam. Segui Apex Legends™ su Twitter, Instagram e TikTok, iscriviti al nostro canale YouTube e dai un'occhiata ai forum. Iscriviti oggi alla nostra newsletter per ricevere via e-mail aggiornamenti, novità, contenuti dietro le quinte, offerte esclusive e molto altro su Apex Legends (sono incluse altre novità su notizie, prodotti, eventi e promozioni di EA). Questo annuncio può subire variazioni in base al feedback della community e al processo interno di sviluppo ed evoluzione dei nostri servizi e contenuti live. Ci impegniamo a mantenere la nostra community sempre informata. Tutti gli aggiornamenti sui servizi online di EA sono pubblicati sul sito https://www.ea.com/it-it/service-updates. *Potrebbe essere necessario disporre di un abbonamento (venduto separatamente) e di un account per la relativa piattaforma. Richiede un account EA e una connessione a Internet stabile. Si applicano restrizioni di età. Include acquisti all'interno del gioco. †Non disponibile in tutti i territori.EA_Garrus4 months agoCommunity Manager16Views0likes0Comments- ITA_Falange464 months agoSeasoned Newcomer15Views0likes0Comments
Apex Legends™: Aggiornamento sull'affidabilità del gioco
I nostri aggiornamenti di sviluppo proseguono, e oggi siamo qui per parlare di un argomento molto importante: l'affidabilità del gioco. Ogni partita dovrebbe essere un'esperienza grandiosa, e qualsiasi interruzione potrebbe avere un impatto negativo sul gioco. È questo che rende l'affidabilità (che comprende anche la stabilità) una delle priorità di quest'anno, insieme ad altri elementi di cui abbiamo già parlato di recente. Se segui assiduamente PlayApex sui social, reddit o Steam, allora avrai già un'idea degli argomenti che stiamo per trattare. Ecco un riassunto dei contenuti di questo aggiornamento di sviluppo: Server Amazon GameLift Abbiamo effettuato il passaggio ai server di GameLift lo scorso aprile. Notevoli miglioramenti nelle prestazioni delle CPU, rubber banding ridotto e migliore registrazione dei colpi. Patch rapida: abbiamo sviluppato un nuovo sistema che ci permette di pubblicare patch per il client in una sola giornata, molto meno rispetto al vecchio metodo che spesso e volentieri presentava tempistiche più lunghe e variabili. Miglioramenti continui Il nuovo processo di revisione del codice ha limitato le espulsioni dalle partite e gli errori dei server. La gestione della memoria è stata estesa dal caricamento delle skin su richiesta ad altre aree del gioco, incluse le mappe e gli effetti visivi. Le prestazioni di DX12 sono migliorate dopo l'interruzione del supporto a DX11, che ha permesso al team di concentrarsi maggiormente sulla nuova versione. SERVER AMAZON GAMELIFT Lo scorso aprile abbiamo effettuato la migrazione ai server di Amazon GameLift, per migliorare le prestazioni complessive e rendere più stabile e fluida l'esperienza di gioco. Per saperne di più, puoi leggere l'aggiornamento e il report dei progressi qui, oppure dare un'occhiata al grafico qui sotto. Mettendo a nostra disposizione hardware di alto livello e offrendoci maggiore controllo sull'uso di sistemi e strumenti, GameLift ha contribuito a migliorare la stabilità e l'affidabilità dell'esperienza di gioco. Abbiamo visto miglioramenti nelle prestazioni delle CPU, una riduzione del rubber banding e una migliore registrazione dei colpi rispetto al periodo precedente al passaggio. Inoltre, GameLift rappresenta un investimento per il futuro di Apex Legends grazie ai vantaggi in termini di coerenza, monitoraggio e accesso ai dati, aiutandoci a individuare e risolvere i problemi molto più velocemente. Ad esempio, ora i centri dati sono più flessibili, consentendoci di ottimizzarli a livello locale per migliorarne l'impatto. PATCH PIÙ RAPIDE Come forse ricorderai, all'inizio della Stagione 20 abbiamo introdotto il caricamento delle skin su richiesta, che impedisce il caricamento automatico di ogni singola skin all'avvio del gioco. L'opzione ha ridotto notevolmente l'uso della memoria su tutte le piattaforme, con un impatto positivo sulle prestazioni. Servendoci di una tecnologia simile, abbiamo sviluppato un sistema più rapido per le patch, che è stato introdotto di recente. In precedenza, le patch del client richiedevano più tempo, con intervalli variabili a seconda di alcuni fattori. Questo sistema ridurrà l'attesa a un'unica giornata, permettendoci di reagire molto più rapidamente al feedback della community e ai dati interni. Ti preghiamo di ricordare che attualmente la funzione è limitata alle patch del client e che esistono altre tipologie di patch utilizzate sia da noi che da altri team di sviluppo, ma abbiamo notato un impatto positivo sui nostri tempi di completamento. A dire il vero, se ti è capitato di notare un problema risolto nel mese di maggio, allora potresti aver visto con quanta rapidità siamo riusciti a intervenire. E non abbiamo ancora finito. Continueremo a cercare nuovi strumenti per rendere il processo ancora più veloce. MIGLIORAMENTI CONTINUI Lo abbiamo già detto e lo ripetiamo: siamo costantemente all'opera per migliorare la stabilità e le prestazioni del gioco. Grazie all'impegno del team, abbiamo visto una notevole riduzione delle interruzioni e dei problemi relativi ai server che spesso riscontravamo in passato. Ecco alcune delle modifiche chiave che ci sono state d'aiuto: Nuovo processo di revisione del codice: questa funzione ha ridotto i casi di reindirizzamento alla lobby con il messaggio "Errore del server", rendendo inoltre più stabile l'esperienza di gioco. Gestione della memoria: abbiamo ridotto l'uso della memoria in alcune aree del gioco per avere maggiore libertà d'azione e offrire a tutti più partite senza interruzioni. Un esempio più vecchio è il sopracitato caricamento delle skin su richiesta, che abbiamo poi sfruttato in altre aree del gioco (ad es. mappe ed effetti visivi). DX12: l'interruzione del supporto a DX11 ci ha permesso di concentrarci sulla versione DX12, rendendola più fluida e affidabile. Inutile dire che questi sono solo alcuni dei miglioramenti a cui il team sta lavorando. Nell'arco del prossimo anno ci saranno altre modifiche per la stabilità e l'esperienza di gioco, e nuovi aggiornamenti man mano che faremo progressi concreti. UNO SGUARDO AL FUTURO Con l'aiuto di strumenti e server migliori, identificare e risolvere i problemi del gioco sarà più facile che mai. Stiamo inoltre prendendo in considerazione nuove ottimizzazioni per le mappe, attraverso il sistema di gestione dei terreni. L'affidabilità del gioco sarà sempre una priorità per noi. Siamo determinati a continuare a lavorare sulle prestazioni e l'affidabilità, non solo in termini di stabilità ma anche di anti-cheat, matchmaking, audio e altro. Tutti questi sono elementi importantissimi di Apex Legends, non solo per la community ma anche per noi. Apex Legends™: Aggiornamento sull'affidabilità del gioco Gioca gratuitamente a Apex Legends* ora su PlayStation®4, PlayStation®5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch e PC tramite EA app, Epic e Steam. Segui Apex Legends™ su Twitter, Instagram e TikTok, iscriviti al nostro canale YouTube e dai un'occhiata ai forum. Iscriviti oggi alla nostra newsletter per ricevere via e-mail aggiornamenti, novità, contenuti dietro le quinte, offerte esclusive e molto altro su Apex Legends (sono incluse altre novità su notizie, prodotti, eventi e promozioni di EA). Questo annuncio può subire variazioni in base al feedback della community e al processo interno di sviluppo ed evoluzione dei nostri servizi e contenuti live. Ci impegniamo a mantenere la nostra community sempre informata. 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Salve, visto che segnalare i giocatori per offese in chat vocale non serve a niente, ho deciso di fare una clip video, con audio della chat, per segnalare con prova. Ho due video di due persone diverse, una che offende in modo razzista e una che insulta e basta. Ho chiesto sul reddit officiale e mi è stato detto di segnalare al supporto di ea, cosa che ho fatto compilando il modulo ma senza poter inviare clip come prova. Questa mattina mi sono arrivate le due mail di risposta dove dicono che non faranno nulla al riguardo, esattamente come la segnalazione in game. Quindi sono qui a chiedere dove posso inviarle affinchè queste persone ottengano il ban che meritano.DonnaMaOrca5 months agoRising Newcomer70Views0likes2CommentsHO DISINSTALLATO TUTTO
Alla fine devo ringraziarvi: io giocavo tantissimo con apex legends, solo con apex. C'erano dei giorni che giocavo anche 8 ore. Quasi tutti i giorni giocavo. Era il gioco che mi piaceva tantissimo e non sentivo il bisogno di cambiare gioco. Ma c'è sempre stato il problema che incontravo giocatori molto molto più bravi di me. Ho sempre chiesto a voi un bilanciamento nella scelta dei giocatori da mettere nella stessa partita: vi ho sempre implorato, chiedendo di utilizzare il metodo corretto per mettere nella stessa partita i giocatori: ma voi dimostrando orgoglio e disinteresse più assoluto nei bisogni dei giocatori, avete sempre usato criteri senza senso per abbinare i giocatori (quante volte è riuscito a rimanere fra gli ultimi 3 superstiti, il livello argento, oro, ecc.,) tutte cose che fanno capire quanto siete di mente chiusa. Ma ho ripetuto tantissime volte che la cosa principale è la media k/d: se io (anche arrivando sempre fra gli ultimi 3 in vita) ho al massimo una media di k/d di 1, mi spiegate perché dovete mettermi con quello che hanno una media di k/d di 4 o 5? Vuol dire che in una partita in media faccio fuori solo 1 giocatore (se ho fortuna), mentre gli altri sono molto più bravi perché riescono a farne 4 o 5. In teoria uno sviluppatore tiene in conto quello che dicono i giocatori, specie se giocano tantissimo, anzi, ne è veramente grato, ringraziando perché significa che un giocatore vuole tenere in vita un gioco. No invece, non vi importa niente. Ed allora ho fatto il grande passo: ho disinstallato tutto. E cercando altri BR (sia in flat che in vr) ho trovato dei giochi bellissimi, (anche solo fps) e veramente mi ero perso dei giochi fatti benissimo che tengono in conto la vera bravura dei giocatori. Non mi ero reso conto di quello che c'era in giro perché sempre legato all'unico apex. Beh, che dire, se preferite andare avanti con i vostri pensieri, credo che tutti quelli che incontrino problemi simili ai miei saranno inclini con il tempo a dare un'occhiata in giro: d'altra parte è una realtà: ci sono dei giochi fantastici con un bilanciamento delle capacità molto migliori di Apex. Magari vi piace che gente che gioca 8 ore al giorno ma che si sente svantaggiata nel vostro gioco lasci definitivamente il vostro gioco per rivolgersi da altre parti: forse volete rimanere solo voi a giocare.colleziona_0ss45 months agoSeasoned Scout192Views1like12Commentstutti i bug che ho riscontrato
la leggenda Reverant non esiste più, io come molti altri player lo hanno acquistato e non poterlo utilizzare da fastidio. i server sono ingiocabili, ogni volta che una partita inizia o finisce ti fa crashare dal gioco lasciandoti solo con una schermata in cui sopra scritto: errore di Apex Legends, per chi gioca le rancked, in cui ogni secondo è importante non ci si può permettere delle cose del genere. E ADESSO I COMMENTI DEI BUG RISCONTRATI DA ALTRI PLAYER DI APEX LEGENDS. 1)ci sono vari problemi con gli acquisti. 2)azzeramento dell'accaunt. 3)EU Data Centers non disponibili. 4)non fare entrare nel gioco dei giocatori. 5)non trova lobby. 6)problema con l'anti cheat. 7)problemi di caricamento. 8)accaunt disabilitato 9) perdita di numerosi punti ranked 10) improvvismente nel gioco appare una schermata nera (capitato anche a me). 11)accaunt bloccato senza motivo. 12)penalizzazione di 10 minuti senza motivo. 13)problemi di ping. questi erano alcuni bug che ho riscontrato e descritto in base alle esperienze passate da alcuni giocatori Edit: Moved thread to Italian language Apex Legends forums. -CM774592415 months agoNewcomer29Views0likes1CommentCrash continui PS4
Buonasera, purtroppo su ps4 il gioco ormai è inutilizzabile! Il gioco crasha con il codice CE-34878-0 ogni fine partita o qualche volta subito dopo la scelta della Leggenda. Questo problema si verifica da quando c’è stata la patch della nuova season e solo se si giocano in classificata le mappe “passo della tempesta e confine del mondo” sulla mappa OLYMPUS non accade nessun tipo di errore, bug o crash totale del gioco. Inoltre il crash obbliga lo spegnimento della play e non so quanto punti a causa di abbandono io abbia perso. Giocare cosi è logorante, ogni fine partita incroci le dita sperando che si avvia la partita dopo. ma l'80% di volte purtroppo si chiude il gioco e blocca la PlayStation che per essere spenta va staccato il cavo della corrente con il rischio di rovinare la console… Finche non risolvete il problema è possibile stoppare la rotazione mappa??? e soprattutto le patch vengono provate prima di essere rilasciate? perchè e lo stesso problema di quando avevate aggiunto la KILLCAM poi infatti tolta 4 giorni dopo… aspetto un responso prima di abbandonare il gioco io e miei amici92Views0likes4CommentsRaccontare sempre favolette
Avete addirittura scritto "Il nostro team etico"... Però se davvero fosse etico non permetterebbe ancora che chi ha capacità di gioco eccellenti giochi contro chi ha capacità scarse... Ho provato ancora a giocare le ranked adesso che avete rifatto il look, ma anche se cambiate l'estetica la sostanza l'avete lasciata invariata: mi ritrovo sempre gente molto molto più brava di me contro. Non si fa così...colleziona_0ss46 months agoSeasoned Scout46Views1like0CommentsTutte le novità di Apex Legends™: Prodigio
Dai il massimo e preparati a conquistare la scena con una nuova prodigiosa leggenda. Fai centro con un nuovo esplosivo Bocek, poi studia ogni mossa nel ritorno della celebre modalità Arene. E con i nuovi aggiornamenti per la Classificata e il meta, l'inizio di questa stagione si prospetta a dir poco incredibile. SPARROW Enea Davide Guarino (alias "Sparrow") proviene da un prestigioso clan di cacciatori di taglie, conosciuto per l'impareggiabile maestria con l'arco e un codice morale inflessibile. L'appartenere a un gruppo così rigido ha reso questo giovane ribelle la pecora nera del clan. Una decisione particolarmente avventata ha creato una frattura insanabile con il resto della famiglia, sfociando nell'allontanamento di Enea. Ma ora il ragazzo è determinato a raggiungere il suo obiettivo: vivere secondo le sue regole e trovare un modo per convincere la famiglia ad accettarlo. E chissà, forse la pubblicità e la fama degli Apex Games potrebbero aiutare questo prodigio nella sua impresa. Per le prime due settimane della stagione, Sparrow sarà temporaneamente disponibile per tutti, e potrai aggiungerlo al tuo "pantheon" permanente di leggende completando alcune sfide. In queste sfide di lancio potrai metterti alla prova con le leggende, le armi e i danni, dimostrando di avere la stoffa per trionfare anche con il nuovo prodigio. Scopri di più sulla nuova leggenda nel nostro post di sviluppo il 2 maggio 2025. BOCEK Preparati a fare centro! Dopo innumerevoli stagioni, il Bocek torna alla ribalta con una personalità esplosiva, perfetta per la nuova leggenda degli Apex Games. Rendi ogni colpo ancora più letale potenziando l'arco con granate a frammentazione. Una volta scoccate, le frecce esploderanno dopo un breve istante, danneggiando qualsiasi oggetto o leggenda nei paraggi. Usale per distruggere porte e oggetti posizionabili, oppure per stanare i nemici nascosti. Il Bocek non utilizza normali munizioni come le altre armi. Le frecce non possono essere raccolte in giro per la mappa tra il bottino: è per questo che ciascun arco è dotato di una determinata quantità di frecce, che dovrai recuperare dall'ambiente circostante dopo l'uso. Non preoccuparti, alcune delle frecce utilizzate per uccidere i nemici potranno essere raccolte dalla loro cassa della morte dopo l'eliminazione. MODALITÀ A TEMPO LIMITATO: ARENE Senti quel suono? È il boato della folla. Le Arene sono tornate, con qualche modifica in programma per la nuova stagione. Proprio come in un vecchio poligono di tiro, ti sentirai a casa mentre affronti nuove battaglie. Apex Legends ha subito moltissimi aggiornamenti dall'ultima volta che hai combattuto nelle Arene, e la modalità includerà tutte le modifiche (ad es. la nuova leggenda Sparrow, le armi in Akimbo e il Bocek). E poi, le nuove partite saranno più brevi: per vincere, le squadre dovranno aggiudicarsi 3 round. Inoltre, nella prima metà della stagione assisteremo all'arrivo di alcune modifiche per l'esperienza di gioco: una volta selezionate, le armi del negozio saranno inaccessibili per un determinato periodo di tempo, e in alcuni round uno sconto ti incoraggerà a scegliere armi diverse dalle tue preferite. Infine, gli oggetti di cura saranno disponibili all'inizio dei round, per spostare l'attenzione su opzioni più interessanti all'interno del negozio. L'aggiornamento di metà stagione aumenterà la posta in gioco con l'introduzione di una variante 1v1 della modalità: "Arene: Duelli". CLASSIFICATA L'ultima stagione ha visto l'introduzione di alcune modifiche per i reset. Ora, Prodigio porterà con sé una serie di perfezionamenti che miglioreranno l'equilibrio della competizione, riducendo la distanza tra gli utenti di pari abilità. D'ora in poi, i gradi e sotto-gradi iniziali saranno basati sul valore abilità nascosto delle stagioni precedenti, e sarà rimossa la regola del reset a Bronzo per coloro che hanno saltato una stagione. Inoltre, introdurremo una serie di elementi che dovrebbero avere un impatto positivo sull'esperienza della modalità: le sfide Classificate e la Scalata Classificata. Le ricompense di entrambe rifletteranno al 100% il tuo livello di abilità durante la divisione, dandoti un obiettivo in più da perseguire. Ne parleremo più nel dettaglio nelle note sulla patch di Prodigio, così potrai conoscere tutte le novità della stagione ancora prima di iniziare a giocare. PATHFINDER: PIÙ FORTE CHE MAI Questa stagione darà il benvenuto a Sparrow, ma anche le altre leggende meritano un po' d'affetto. Path torna nel meta con una zipline migliorata, tempi di rigenerazione variabili per l'abilità tattica e due potenziamenti nuovi di zecca che potrebbero renderlo un pericolo ambulante (o volante). Dai un'occhiata al blog il 5 maggio 2025 per scoprire di più su altri possibili potenziamenti e depotenziamenti nelle note sulla patch. CI VEDIAMO SULLA NAVICELLA Una nuova leggenda sbloccabile in modo permanente, un nuovo Bocek super esplosivo e il ritorno provvisorio di una delle modalità più amate: questo è solo un assaggio di ciò che ti aspetta in Prodigio, in arrivo il 6 maggio 2025. E poi, sia Pathfinder che Sparrow saranno disponibili nelle prime quattro settimane della stagione, così tutti potranno entrare in gioco e scoprire da sé le ultime modifiche. Nei prossimi due giorni pubblicheremo altri due articoli pieni di dettagli che ti aiuteranno a diventare una leggenda nella prossima stagione. Gioca ora ad Apex Legends™ gratuitamente* su PlayStation®4, PlayStation®5,Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch™ e PC tramite EA app, Epic e Steam. Segui Apex Legends™ su X, Instagram e TikTok, iscriviti al nostro canale YouTube e dai un'occhiata ai forum. Iscriviti oggi alla nostra newsletter per ricevere via e-mail aggiornamenti, novità, contenuti dietro le quinte, offerte esclusive e molto altro su Apex Legends™ (sono incluse altre novità su notizie, prodotti, eventi e promozioni di EA). Questo annuncio può subire variazioni in base al feedback della community e al processo interno di sviluppo ed evoluzione dei nostri servizi e contenuti live. Ci impegniamo a mantenere la nostra community sempre informata. Tutti gli aggiornamenti sui servizi online di EA sono pubblicati sul sito https://www.ea.com/it-it/service-updates. *Potrebbe essere necessario disporre di un abbonamento (venduto separatamente) e di un account per la relativa piattaforma. Richiede un account EA e una connessione a Internet stabile. Si applicano restrizioni di età. Include acquisti all'interno del gioco. †Non disponibile in tutti i territori.EA_Garrus6 months agoCommunity Manager18Views1like0Commentsnon riesco a parlare con operatore in chat
Sono impossibilitato ad accedere al mio vecchio account EA, associato attualmente al mio account psn. vorrei cambiare account associato e per farlo devo necessariamente parlare con operatore, ma non mi compare più né la chat né la mail per contattare servizio clienti. ho provato a cliccare su qualsiasi argomento di HelpEA ma non mi compare proprio il pulsante. Ho provato a riaprire pratiche vecchie ma stesso risultato, nessuna chat disponibile. Qualcuno può aiutarmi? Grazie mille!cddb90109655e46f7 months agoRising Newcomer72Views0likes3CommentsCheater
Imbarazzanti,anticheat inesistente. Lobby praticamente impossibili,non riesci a tenere i combattimenti che appena ti vedono ti distruggono in mezzo secondo mirando solo in testa. Non avete risolto nessun problema ragazzi miei di apex. Avete più cheater di warzoneDTi_ZULU7 months agoRising Novice41Views0likes2CommentsConquista nuove vette nell'evento Furia cieca
Scatena la tua furia cieca, leggenda! Dal 25 marzo al 15 aprile 2025, ti aspettano tre settimane di modalità spietate. In Spada del potere Royale potrai trovare ed equipaggiare la nuova Spada del potere, giocando alla massima potenza grazie alle sue abilità uniche. Poi, in Pesce d'aprile, il caos sarà il nostro vero asso nella manica. E per finire, nella modalità Solo potrai tornare a dimostrare il tuo valore in solitaria. Inoltre, la classe Combattente salirà alla ribalta con due nuovi potenziamenti e qualche novità per Alter. E non dimenticare di sbloccare gli incredibili oggetti dell'evento prima che finisca! Non ti chiederemo se sarai all'altezza della sfida, tuffati subito in battaglia e dimostra al mondo intero cosa sai fare. MODALITÀ SPADA DEL POTERE ROYALE La Spada del potere è tutta tua... se riesci a trovarla, ovviamente. All'inizio di ciascuna partita, una volta per round, apparirà una Spada del potere che potrai equipaggiare. Con la sua potenza ed efficacia a corto raggio, brandendola potrai prendere la mira e ferire il nemico con delle scariche energetiche, il che fornirà ulteriore copertura difensiva. COMMISSIONE DEI CREATOR I creator continuano a dominare la scena anche nella seconda metà della stagione, a partire dalle modalità selezionate da Apryze: Pesce d'aprile dall'1 al 7 aprile e Solo dall'8 al 14 aprile 2025. Nell'arco di due settimane potrai inseguire la gloria completando le sfide della community, che determineranno il numero di pack Apex† ottenibili nella settimana successiva. La tua partecipazione durante la prima settimana non sbloccherà automaticamente le ricompense, perciò dovrai continuare a giocare anche nella seconda. Inoltre, potrai ottenere uno sfondo banner tramite i Twitch Drop guardando i tuoi creator preferiti su Twitch, e sbloccare un set di contatori gratuito nella sezione In evidenza del negozio per regalarlo agli amici! Se ancora non lo hai fatto, collega il tuo account EA all'account di Twitch per ricevere i Drop. Qui trovi le istruzioni. Ecco i prossimi creator della commissione e le loro scelte leggendarie: 1-14 aprile: Apryze Skin leggendaria "Spacca-ossa" per il Mastiff 15-28 aprile: Kaminari Qpi Skin leggendaria "Silenzio tombale" per il Mastiff NOVITÀ PER LA CLASSE COMBATTENTE Forse già te lo aspettavi, ma la classe Combattente sarà la protagonista assoluta dell'aggiornamento di metà stagione. Molte leggende combattenti sfruttano la loro mobilità per caricare il nemico o accelerare le rotazioni in cerca di uno scontro, lasciando indietro gli alleati. Pertanto, volevamo dar loro l'opportunità di mettere le proprie abilità al servizio della squadra, permettendo ai compagni di stare al passo con il loro stile di gioco incentrato sulla mobilità. Inoltre, volevamo che le leggende combattenti si sentissero libere di usare le loro abilità in modo più aggressivo, consapevoli che se avessero giocato bene avrebbero potuto ricevere una carica per fuggire più rapidamente o restare negli scontri un po' più a lungo. Speriamo che questo aiuti i combattenti ad affrontare gli scontri con maggiore sicurezza quando giocano bene le proprie carte. E se qualcosa dovesse andare storto, la loro squadra dovrebbe essere abbastanza vicina da intervenire. Apripista: ottieni un incremento di velocità quando corri verso una leggenda combattente alleata. Per ricevere il bonus, gli alleati devono essere ad almeno 20 metri di distanza. KO caricato: le leggende combattenti ottengono una carica extra per l'abilità e 50 punti salute al momento dei KO. La carica extra dura 30 secondi o fino al suo utilizzo. La carica extra si applica a tutte le abilità tattiche delle leggende combattenti tranne Octane, che al suo posto riceve una carica Ultimate aggiuntiva. La rigenerazione viene applicata prima alla salute e poi agli scudi, e può essere interrotta dai danni. Oltre a questi nuovi vantaggi, quasi tutte le leggende combattenti hanno ricevuto delle modifiche alle proprie abilità e/o dei potenziamenti. E anche gli SMG, perfetti per la loro classe, sono stati potenziati. FURIA CIECA: OGGETTI EVENTO Avanza nell'evento Furia cieca per sbloccare oggetti cosmetici inarrestabili. Ciascun oggetto acquisito nel corso dell'evento contribuirà all'ottenimento di alcune ricompense bonus, inclusi 20 frammenti esotici totali, che riceverai una volta raggiunti i traguardi indicati. Tutti gli oggetti saranno disponibili nei pack di Furia cieca† per l'intera durata dell'evento, e ciascun pack potrebbe contenere la Spada del potere, il nuovo oggetto corpo a corpo universale. Tutti i pack dell'evento contengono un oggetto evento e due oggetti standard (nessun doppione). Una volta sbloccata la Spada del potere, nulla potrà fermarti. Personalizza questo oggetto corpo a corpo universale con una cassa della morte e tre fantastiche varianti colorate. Possiedi più di una variante? Ricorda che puoi scambiarle anche durante la partita! NEGOZIO RICOMPENSE Ottieni Crediti completando le sfide evento giornaliere, poi spendili nel negozio delle ricompense di Furia cieca per sbloccare i tuoi premi (inclusi due pack evento) e dai un'occhiata ai tuoi progressi con i quattro badge dell'evento. Gli oggetti disponibili cambieranno a metà evento. NOTE SULLA PATCH BILANCIAMENTO Rotazione armi oro P2020, Prowler, Volt, Devotion, G7 Scout Scudi termici Ora subiranno danni quando una qualsiasi parte della cupola entrerà in contatto con l'anello (prima solo quando la parte centrale si trovava all'interno dell'anello) Ora subiranno danni crescenti in base a quanto è distante l'anello dalla parte centrale Nota del team di sviluppo: gli scudi termici presentavano alcune caratteristiche che incoraggiavano determinati schemi di gioco lungo i margini dell'anello. Queste modifiche dovrebbero risolvere il problema e renderli più coerenti quando non sono totalmente all'interno dell'anello. LEGGENDE Vantaggi classe Combattente Nuovi vantaggi: KO caricato e Apripista (illustrati qui sopra) Alter Breccia dell'oblio Ora possiede due cariche. Profondità massima del portale aumentata a 30 metri (prima 20). Tempi di rigenerazione ridotti a 20 secondi (prima 30). Potenziamento Rigenerazione tattica + integrato nel kit base. Sui nemici appaiono le barre della salute dopo aver attraversato la propria Breccia dell'oblio (potenziamento Visione fasica integrato nel kit base). Massima lunghezza del Sifone dell'oblio (la corda con i portali della tattica con cui è possibile interagire) creato dai soffitti estesa a 45 metri (prima 30). È ora possibile crearla posizionando dei portali irraggiungibili sui muri con una lunghezza massima di 20 metri. L'anteprima di posizionamento ora mostra dove verrà creato il Sifone. Breccia dell'oblio evidenzia brevemente i nemici dall'altra parte subito dopo il posizionamento. Nexus fasico È ora possibile riutilizzare l'abilità. Ogni leggenda ha un tempo di rigenerazione pari a 30 secondi. È possibile attivarne due contemporaneamente (parte del potenziamento Multidimensionale integrata nel kit base). Interagisci direttamente con un Nexus fasico per "richiamare" gli alleati KO, che potranno quindi muoversi e usare il loro scudo ausiliario. È altrimenti impossibile interagire con la Ultimate a breve distanza, il che rende più facile rianimare i compagni senza attivare involontariamente il Nexus fasico. Dono dello squarcio: può ora raccogliere i banner quando viene usata la passiva sulla cassa della morte di un alleato. Potenziamenti: livello 2 Fuoriclasse dell'anello: potenziamento rimosso Visione fasica: potenziamento rimosso NUOVO Chi trova un amico: ottieni tutti i vantaggi della classe Supporto, come l'accesso alle capsule di supporto, le rianimazioni più rapide con rigenerazione della salute e i TRP con i banner (funziona con Dono dello squarcio). NUOVO Occhi su nuovi mondi: ottieni tutti i vantaggi della classe Ricognizione (accesso ai trasmettitori di rilevamento, visione anti-minaccia quando usi il mirino). Potenziamenti: livello 3 Multidimensionale: potenziamento rimosso Rigenerazione tattica +: potenziamento rimosso NUOVO Flagello dell'oblio: usare una Breccia dell'oblio alleata conferisce maggiore velocità di movimento e ricariche migliorate. NUOVO Occhi dell'abisso: la scansione di Breccia dell'oblio dura 15 secondi in più per Alter (stessa durata di Breccia dell'oblio). Nota: per Alter, la scansione richiede un campo visivo libero tra lei e il nemico dall'uscita e all'ingresso del portale. Nota del team di sviluppo: abbiamo sempre amato il potenziale di gioco di Alter, ma l'utilità limitata del suo kit la rendeva difficile da scegliere. Aggiungendo una carica extra per la tattica, un Sifone migliorato e nuovi potenziamenti di livello 3, aumenteremo il potenziale di gioco dell'abilità tattica in diverse situazioni. Inoltre, i suoi potenziamenti ora ti permetteranno di giocare con Alter sia secondo le esigenze della squadra che in base a quelle del tuo stile di gioco. Vuoi giocare in modo più strategico? Punta sui potenziamenti di ricognizione per creare le tue strategie o dare la caccia ai nemici. Preferisci aiutare la squadra con una solida linea di difesa? Punta sul potenziamento di supporto e salva i tuoi compagni da morte certa (funziona molto bene con la nuova rielaborazione della Ultimate). Le modifiche al Nexus fasico mirano a ridurre gli attriti relativi all'uso dell'abilità. La possibilità di riutilizzare la Ultimate permetterà alla squadra di usarla non solo in caso di emergenza, ma anche in qualsiasi momento possa rivelarsi vantaggiosa. E consentire ad Alter di richiamare i compagni manualmente la aiuterà ad assistere coloro che potrebbero non comprendere appieno il suo kit e a rianimare gli alleati in extremis. Ash Flagello dell'oblio: tempi di rigenerazione Ultimate aumentati a 2:30 minuti (prima 2) Nota del team di sviluppo: le modifiche ai vantaggi della classe Combattente dovrebbero riuscire a contrastare il dominio di Ash, ma abbiamo deciso di allentare ulteriormente la pressione con un piccolo ritocco alla Ultimate che renderà quei lunghi squarci fasici un po' meno frequenti. Horizon Potenziamenti: livello 2 Big bang: potenziamento rimosso Massima energia: potenziamento rimosso Rigenerazione tattica: trasferita al livello 2 Rigenerazione Ultimate: trasferita al livello 2 Potenziamenti: livello 3 NUOVO Risparmio energetico: Passeggiata spaziale ora genera 25 punti scudo dopo gli atterraggi morbidi. NUOVO Riserva di combattimento: accesso alle capsule della classe Assalto, più munizioni per blocco e slot granate aggiuntivi. Nota del team di sviluppo: Horizon ha mantenuto una posizione piuttosto forte nonostante i suoi potenziamenti siano stati un po' sottovalutati. Queste nuove modifiche dovrebbero introdurre dei rapidi miglioramenti, e permettere ai giocatori di decidere se sfruttare le bizzarre tattiche di fuga della sua passiva o virare più verso l'efficienza di combattimento e le combinazioni delle granate con la Ultimate. Loba Artista della fuga: rigenerazione scudi ridotta a 25 (prima 50). Pathfinder Potenziamenti: livello 3 Inarrestabile: potenziamento rimosso NUOVO Rigenerazione rampino+: tempi di rigenerazione della tattica ridotti di 10 secondi. Nota del team di sviluppo: con il vantaggio della classe Combattente, il potenziamento Inarrestabile di Pathfinder doveva essere sostituito, perciò abbiamo aggiunto una semplice riduzione per i tempi di rigenerazione... per il momento. Revenant Istinto di morte: ora gli alleati possono vedere l'indicatore di scarsa salute come Revenant. Balzo d'ombra Tempi di attivazione ridotti del 30% circa. Tempi di rigenerazione ridotti a 20 secondi (prima 25). Forgia delle ombre: salute scudo Ultimate aumentata di 25 punti. Potenziamenti livello 2 Macchina assassina: potenziamento rimosso NUOVO Prova a nasconderti: durata dell'indicatore della passiva raddoppiata quando la salute dei nemici è scarsa. Potenziamenti livello 3 Lesto mietitore: potenziamento rimosso NUOVO Scatto assassino: dimezza i tempi di attivazione e di carica di Balzo d'ombra. Rigenerazione tattica: riduzione a 15 secondi (prima 20). Nota del team di sviluppo: Revenant ha perso molto terreno nell'ultimo periodo, perciò vogliamo aiutarlo a ritrovare la carica in questa fase dedicata alla classe Combattente. La sua Ultimate ha perso potenza con la struttura della rigenerazione. Volevamo quindi rimediare intervenendo sull'attivazione iniziale dell'abilità, specie per via dei nuovi tempi di uccisione (TTK) di questa stagione (fermo restando che continueremo a monitorarlo). Tuttavia, l'abilità Balzo d'ombra presentava dei tempi di rigenerazione e di carica troppo lunghi per essere utilizzata, perciò veniva spesso usata con parsimonia per tirarsi fuori dagli scontri anziché per avvicinarsi al nemico in modo aggressivo. Abbiamo quindi ridotto i tempi di carica (sia quelli standard che quelli del potenziamento) per aiutarlo a usarla più liberamente per attaccare e realizzare KO, sfruttando al meglio il nuovo vantaggio della classe. Vola, piccolo Revenant, vola! Wraith L'animazione originale della corsa in terza persona è tornata. Nell'oblio Durata ridotta a 20 secondi (prima 25). Tempi di attivazione della tattica ridotti a 0,8 secondi (prima 1,25). È ora possibile uscire dall'oblio in qualsiasi momento premendo il comando dell'attacco o della tattica. Porta dimensionale Tempi di rigenerazione ridotti a 2:30 minuti (prima 3). Ora raggiunge la massima velocità molto più velocemente quando usi la Ultimate. Potenziamenti: livello 2 Rigenerazione Ultimate: riduzione a 1:30 minuti (prima 2). Potenziamenti livello 3 Velocità fasica: ora riduce i tempi di attivazione della tattica del 30% (prima 20%). Questo porterà i tempi di attivazione a 0,5 secondi (prima 1,0 secondi). Rigenerazione tattica: riduzione a 15 secondi (prima 20). Nota del team di sviluppo: stiamo introducendo una serie di modifiche per aiutare Wraith a riavvicinarsi alla sua forma originale. L'attivazione più rapida la rende più reattiva e aggressiva con l'abilità tattica, specie in combinazione con il nuovo vantaggio della classe Combattente. Volevamo che avesse maggiore controllo su quando abbandonare l'oblio per ritornare più rapidamente in battaglia, ed è per questo che ora può decidere quando uscire dall'oblio. La modifica alla Ultimate mira a sfruttare più attivamente il suo potenziale nelle rotazioni e, insieme all'aumento di velocità, renderà ancora più semplice la creazione di una rotazione con i portali per la squadra. E poi, è tornata anche la corsa. Buon divertimento. MUNIZIONI E ACCESSORI Armi accelerate Hop-up Acceleratore rimosso da: C.A.R., G7 Scout e Nemesis Hop-up Acceleratore aggiunto a: P2020, Volt e Wingman Laser: aumentata l'efficacia dei laser per tutti i livelli ARMI SMG Alternator Aumentata la dimensione dei caricatori per tutti i livelli Base: 20 (prima 19) Bianco: 24 (prima 23) Blu: 27 (prima 26) Viola/Oro: 29 (prima 28) C.A.R. Aumentata la dimensione dei caricatori per tutti i livelli Base: 20 (prima 19) Bianco: 23 (prima 22) Blu: 25 (prima 24) Viola/Oro: 28 (prima 27) R-99 Aumentata la dimensione dei caricatori per tutti i livelli Base: 18 (prima 17) Bianco: 21 (prima 20) Blu: 24 (prima 23) Viola/Oro: 27 (prima 26) Volt Aumentata la dimensione dei caricatori per tutti i livelli Base: 20 (prima 19) Bianco: 22 (prima 21) Blu: 24 (prima 23) Viola/Oro: 27 (prima 26) Nota del team di sviluppo: stiamo modificando la capacità delle munizioni di tutti gli SMG per renderli più efficaci contro la potenza degli shotgun e l'affidabilità delle LMG. Speriamo che qualche munizione in più nel caricatore possa aiutarti a chiudere gli scontri ravvicinati prima che la tua leggenda sia costretta a ricaricare. Fucili d'assalto Nemesis Tempi di esaurimento della carica aumentati a 8 secondi (prima 6) Intervallo prima che la carica inizi a esaurirsi aumentato a 8 secondi (prima 6) Aumentata l'efficacia della canna per tutti i livelli Nota del team di sviluppo: dopo la rimozione dell'hop-up Acceleratore, volevamo assicurarci che il Nemesis fosse ancora una valida scelta in battaglia. Le nuove modifiche per l'esperienza di gioco dovrebbero renderlo un po' più fluido. LMG Devotion Ridotta l'intensità del rinculo nei primi colpi L-STAR Rimossa la meccanica del fuoco non mirato invertito Nota del team di sviluppo: la L-STAR si è rivelata una vera potenza a qualsiasi distanza. Siamo lieti di vederla in gioco più spesso, ma vogliamo assicurarci che non sia eccessivamente forte rispetto al resto della categoria. Rimuovere il fuoco non mirato invertito dovrebbe renderla un po' meno opprimente a distanza ravvicinata, impedendole di rubare la scena agli altri SMG. TIRATORE SCELTO 30-30 Repeater Danni dei colpi caricati con mirino aumentati a 65 (prima 58) Danni dei colpi alla testa caricati con mirino aumentati a 104 (prima 93) Nota del team di sviluppo: il colpo caricato del 30-30 non si è rivelato così potente come avremmo voluto, perciò aumenteremo i danni per rendere più gratificante il gameplay più lento e metodico. G7 Scout Danni aumentati a 36 (prima 35) Danni dei colpi alla testa aumentati a 58 (prima 56) Cadenza di fuoco leggermente aumentata Nota del team di sviluppo: le modifiche al G7 Scout sono volte a compensare la rimozione dell'hop-up Acceleratore. PISTOLE P2020 Efficacia del laser uniformata a quella delle altre armi Nota del team di sviluppo: poiché il fuoco non mirato base era migliore di quello delle altre armi della categoria, l'azione di ridimensionamento del laser sulla P2020 risultava inadeguata. Abbiamo quindi deciso di rimuoverlo e concentrarci maggiormente sulla precisione del fuoco non mirato come parte dell'identità dell'arma. Wingman Hop-up Ricarica potenziata non più equipaggiabile SHOTGUN EVA-8 Aumentata l'ampiezza della rosa dei colpi MAPPE Partite pubbliche E-District Canyon dei Re Passo della Tempesta Classificata E-District Canyon dei Re Passo della Tempesta Mixtape (25 marzo - 5 maggio 2025) DMS: Skull Town, Frammento, Stazione Zeus, Residenze Controllo: Barometro, Impianto di Caustic, Laboratori, Deposito industriale Corsa alle armi: Area di Wattson, Residenze, Skull Town, Frammento MODALITÀ Partite pubbliche: Duo e Trio (25 marzo - 5 maggio 2025) Modalità a tempo limitato (partite pubbliche): Spada del potere Royale (25 marzo - 14 aprile 2025) Una nuova modalità evento per le partite pubbliche che include la Spada del potere! La Spada del potere appare all'inizio della partita e una volta per round Spada del potere Arma corpo a corpo evento Attacchi rapidi e potenti a distanza ravvicinata Copertura a lungo raggio con la capacità di generare fendenti energetici con il mirino Fornisce copertura difensiva assorbendo i danni in arrivo con il mirino Può generare un'esplosione energetica che rallenta i nemici vicini e potenzia gli alleati nei paraggi Modalità a tempo limitato: Pesce d'aprile (1-7 aprile 2025) In collaborazione con il content creator Apryze Una nuova versione della modalità Pesce d'aprile! Modalità a tempo limitato: Solo (8-14 aprile 2025) In collaborazione con il content creator Apryze Torna la modalità Solo, con qualche piccola novità! Partite da 30 giocatori Bilanciamento del sistema e timer anello modificati di conseguenza Token di rientro Tutte le leggende iniziano la partita con 1 token di rientro, da usare al momento della morte per tornare in gioco In una fase più avanzata della partita, i rientri vengono disabilitati e le leggende con un token di rientro ricevono grandi quantità di punti Evo A differenza di Trio - Redenzione, i token di rientro non fanno parte del bottino e non sono classificati come oggetti di sopravvivenza Arsenali e armi con dotazione completa Gli arsenali potenzieranno le armi di 1 livello fino alla rarità viola, e il potenziamento oro sarà disponibile dopo il reset delle capsule bottino Se dovessi equipaggiare un mirino di livello più alto su un'arma di livello più basso, il potenziamento manterrà il mirino selezionato Se non dovessi avere nessun mirino equipaggiato, il potenziamento garantirà il mirino del potenziamento successivo CLASSIFICATA Aggiornamento punteggi: tutti gli assist, le uccisioni e le partecipazioni dopo i primi 8 varranno il 50% (prima 6) NUOVA regola dei reset delle divisioni Ti presentiamo la nuova regola dei reset delle divisioni basati sui gradi: ogni reset ti riporterà al livello più basso del grado dell'ultima divisione. Non ci sarà nessun reset di PC per i sotto-gradi da Principiante IV a Principiante I, e manterrai i PC dell'ultima divisione. Platino IV-I: reset a Bronzo IV (1.000 PC) Argento IV-I: reset ad Argento IV (3.250 PC, con una protezione declassamento di 250) Oro IV-I: reset a Oro IV (5.750 PC, con una protezione declassamento di 250) Platino IV-I: reset a Platino IV (8.750 PC, con una protezione declassamento di 250) Diamante IV e III: reset a Platino III (9.250 PC) Diamante II e I: reset a Platino II (10.000 PC) Gradi da Master in su: reset a Platino I (11.000 PC) Nota del team di sviluppo: per migliorare l'equilibrio della competizione e del matchmaking, ora i reset seguiranno una regola basata sui gradi. Alla fine di ciascuna divisione, sarà il rendimento a determinare il grado, e il tuo punteggio tornerà alla soglia minima del tuo grado anziché seguire un metodo standard. Pertanto, inizierai la nuova divisione con altre leggende di livello simile al tuo, mantenendo i progressi mentre giochi in un ambiente competitivo più equilibrato. CORREZIONE ERRORI Alcune capsule bottino ora si riempiono di nuovo normalmente dopo i reset. Risolto un raro problema di arresto anomalo dei server. Rimosso un exploit che permetteva ai cheater di provocare un arresto dei server. Risolto il problema del grado "sconosciuto" degli utenti dovuto a un ritardo di caricamento che mostrava il grado "Principiante". Se il grado di un utente non è ancora definito dopo il caricamento della schermata delle abilità, questo verrà nascosto. Le capsule rifornimenti estese aperte non mostreranno più un'icona dopo i potenziamenti delle leggende. Il Peacekeeper non sparerà più due colpi in uno mentre ti muovi in scivolata. Il bottino delle tane dei ragni ora riflette il bottino attualmente disponibile in gioco. Ora i Trident non voleranno più via quando sali a bordo. Arsenali Effetti visivi dei potenziamenti degli arsenali applicati a entrambe le armi Akimbo. Ora gli arsenali forniranno la corretta quantità di munizioni dopo il reset degli arsenali e delle capsule bottino. Risolto un problema raro per cui i collettori Evo venivano generati all'interno degli arsenali. La riassegnazione dei tasti non impedisce più l'uso del comando "Evidenzia arsenali" sulla mappa. Potenziare una Sentinel caricata o una Rampage ora non annullerà più la carica delle armi. Ripristinata l'animazione arma corretta durante i potenziamenti agli arsenali. Leggende Crypto: gli effetti visivi della Tempesta elettromagnetica ora variano in base alla distanza da cui potrebbe colpirti. Lifeline: ora rianima i compagni alla stessa velocità della classe Supporto quando è silenziata e può attivare il drone per rianimare. Newcastle: può di nuovo muovere lo Scudo mobile quando è a terra. ESPERIENZA DI GIOCO Migliorata la coerenza delle interazioni con i compagni KO vicino alle porte più piccole. Segnalare qualcosa dalle zipline ora non segnalerà più la zipline stessa. L'indicazione del potenziamento della leggenda non scomparirà più quando subisci i danni dell'anello. L'indicazione continuerà a scomparire con tutti gli altri tipi di danni. AUDIO Ridotta la distanza a cui è possibile udire il suono persistente della Ultimate di Ballistic (ridotta più per gli alleati che per i nemici). Ridotto il volume dei seguenti elementi: Nexus fasico attivo ma inutilizzato di Alter Suono persistente della Morsa elettrica di Ash, sia per lei che per la squadra Suoni dell'abilità tattica e Ultimate di Catalyst (ridotto anche il volume e la distanza a cui possono essere uditi sia dalla leggenda che dalla squadra) Suono persistente della nube di gas di Caustic (suono di attivazione invariato) Suono persistente dello scatto di velocità della Palla demolitrice di Mad Maggie Fumo persistente dell'abilità tattica di Bangalore (suono di attivazione invariato) Ridotti il volume dei seguenti elementi e la distanza a cui possono essere uditi: Suono persistente di Colpo da maestro di Ballistic, sia per la leggenda che per la squadra Suono persistente della Trivella da sommossa di Mad Maggie Volume leggermente ridotto per i seguenti elementi: Impatti ed esplosioni dei missili della Ultimate di Bangalore a distanze da cui l'abilità non rappresenta una minaccia Drone di Crypto relativamente al campo visivo, per determinare più facilmente la posizione Battito cardiaco di Opera d'arte di Seer quando non è nel campo visivo del giocatore, per determinare più facilmente la posizione GRAFICA Con questa patch rimuoveremo l'opzione DirectX 11. In questo aggiornamento di sviluppo abbiamo discusso la decisione e messo a confronto le prestazioni di DX11 e DX12 per tutti gli utenti. Per maggiore chiarezza, poiché il suo arrivo risale al 2009, DX11 non possiede le stesse potenzialità di DX12 e delle console (incluse quelle della generazione precedente). Continuare a usare DX11 richiede il mantenimento di due diverse versioni del motore di rendering: una per DX11 e un'altra per tutte le restanti piattaforme. Sebbene mantenere il supporto a DX11 permetta agli utenti con le GPU più datate di continuare a giocare, questo rallenta notevolmente lo sviluppo del motore di rendering, ostacolando l'introduzione di nuovi miglioramenti per la grafica e le prestazioni. DirectX 12 è supportato dalle GPU a partire da AMD Radeon HD 7790 e NVIDIA GTX 960. Nelle Stagioni 23 e 24, circa 1 su 1.000 utenti giocavano ad Apex Legends su una GPU precedente a quelle appena menzionate. Pertanto, anziché dividere le nostre energie tra DX11 e DX12, abbiamo deciso di concentrarci sul miglioramento del motore usato dal 99,9% degli utenti. Questa patch contiene anche una serie di miglioramenti per DX12: Aggiunto il CVAR lobby_max_fps. Può essere usato per cambiare il limite massimo di fps nella lobby e nei menu. Il valore predefinito è ancora 60 per ridurre l'uso di CPU e GPU, ma può essere aumentato se preferisci una frequenza fotogrammi più fluida. Impostare +lobby_max_fps a 0 rimuoverà il limite nella lobby, e la lobby avrà lo stesso limite di fps del resto del gioco. Aggiunto il parametro di avvio no_render_on_input_thread, che impedisce al rendering multithread di usare lo stesso core della CPU per l'elaborazione degli input. Per gli utenti con un alto numero di core CPU (min. 6), questo potrebbe migliorare la stabilità della frequenza dei fotogrammi e il lag degli input, specialmente con un mouse o controller con una frequenza di polling elevata. Per altri utenti, questa opzione potrebbe peggiorare le prestazioni del rendering. Aggiunto il parametro di avvio +mat_no_stretching 1, che previene l'allargamento della risoluzione e aggiungerà sempre l'effetto letterbox o pillarbox al tuo monitor in base alla risoluzione del gioco. Ricorda che, con questa impostazione, alcuni formati video potrebbero interferire con gli elementi dell'IU nel gioco, ma in alcuni casi questa funzionalità potrebbe sempre servire per replicare la configurazione di DX11 con le risoluzioni personalizzate. L'opzione "Blocca il cursore del mouse nella finestra di gioco" ora bloccherà sempre il cursore nell'area all'interno del letterbox o pillarbox (ad es. quando il gioco viene avviato con una risoluzione 16:9 su un monitor ultrawide). L'opzione può essere disabilitata con il parametro di avvio +clip_mouse_to_letterbox 0. Corretto il parametro di avvio +mat_wide_pillarbox 0 che può essere usato per abilitare l'allargamento della risoluzione sui monitor ultrawide. Risolti alcuni problemi con il funzionamento del V-Sync in DX12, che rendevano più instabili i fotogrammi al secondo quando erano in uso il triplo buffering o un limite di fotogrammi più basso con il V-Sync adattivo. Notevolmente migliorata la stabilità della frequenza dei fotogrammi con lo streaming texture, specialmente con il Budget texture streaming impostato su Molto basso. (Nota del team di sviluppo: scegliere valori più bassi per l'opzione Budget texture streaming riduce l'uso della VRAM, ma può anche avere un impatto negativo sulle prestazioni perché le texture devono essere caricate e scaricate dalla GPU più spesso. "Nessuno" è l'opzione più veloce per le prestazioni, ma probabilmente l'impostazione predefinita della tua GPU è la seconda opzione più veloce.) Leggermente migliorata la stabilità della frequenza dei fotogrammi su NVIDIA Reflex o AMD Anti-Lag 2 in combinazione con un mouse o controller con una frequenza di polling elevata e degli fps con un limite massimo. Vogliamo anche menzionare un problema noto relativo a DX12. Meno dell'1% degli utenti sta riscontrando problemi di crash più spesso (errori DXGI o, a volte, arresti anomali senza codici di errore) sulle GPU NVIDIA, di solito dopo 1 o 2 ore di gioco. Se è successo anche a te, dai un'occhiata alla bacheca di Trello per cercare una soluzione alternativa mentre continuiamo a lavorare alla risoluzione del problema.EA_Garrus7 months agoCommunity Manager31Views0likes0CommentsRichiesta di rimozione ban 😭
Gentile team di EA, Vi scrivo nuovamente per chiedere gentilmente una seconda revisione del mio ban. Capisco e rispetto la vostra decisione, ma vorrei ribadire che mi dispiace sinceramente per il mio comportamento e che ho imparato la lezione. So che il mio linguaggio è stato inappropriato e capisco l'importanza di mantenere un ambiente rispettoso per tutti i giocatori. Se mi fosse concessa un'altra opportunità, posso garantire che non ripeterò più questo errore. Vi ringrazio per il vostro tempo e la vostra considerazione. Cordiali saluti, terminat0r4537 _____________________ CM: Titolo modificato per maggior chiarezza.Terminat0r568 months agoSeasoned Newcomer70Views0likes5Comments