Forum Discussion
FR_Bidochon wrote:POURQUOI ne pas indiquer également le % de tricheurs par rapport au nombre de joueurs ?
parce qu'ils ne veulent pas communiqué le nombres de joueurs, depuis le début ont a seulement eut la courbe steam. EA aurait pu donné sa courbe origin et les statistiques sur les consoles.
ça reste plus impactant de leurs point de vue de dire ont a ban 300000 comptes, pareil parmi ces comptes combien de doublons. de quel plateforme ils viennent. tu n'auras aussi aucun retour de leurs part sur les faux positifs, où les joueurs ne sachant même pas que certains de leurs programmes étaient interdit.
pour les % de cheaters détecté et les programmes, je pense que redsec est inclut. c'est tout bénef pour leurs stats comme là-bas les joueurs vont en utilisé plus ouvertement sans la peur de perdre leurs achats. ça reste toujours plus simple de testé quel cheat est détecté ou pas sur un ftp comme tu ne perds pas un compte a chaque détection, ça ouvre aussi des portes pour savoir quel cheat a des chances de ne pas être détecté sur la version payante.
détecté plus de programmes de cheat c'est bien, mais tu as aussi ceux qui ne vont pas prendre un programme, mais juste legèrement modifié certaines ligne de code. (exemple: le jeu te permet dans les réglages entre 0,5 et 2 sur un paramètre et le joueur a réussi a mettre 0) je ne suis pas certains que quand tu lance le jeu, ça va détecté que l'intégrité du jeu a été modifié, mais seulement le toléré en ce disant que c'est un réglage autorisé.
dans l'ensemble cheaté c'est normalisé pour beaucoup de joueurs, que ça reste lucratif pour les streamers, les vendeurs de hack et d'autres. Que même si un jeu va faire une chasse aux sorcières excellente, il va souvent avoir comme réponse une attaque massive sur le bon fonctionnement de leurs launchers, serveurs. donc certains jeux ont choisi de récupéré une part du gâteau au lieu de perdre de l'argent a trop s'y opposé (comme les réductions que tu cite après une campagne de ban)