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Steeve_BF
Seasoned Ace
2 months ago

MISE À JOUR DE LA COMMUNAUTÉ - RAPPORT SUR LA BÊTA OUVERTE (TRADUCTION FR)

Bonjour à toutes et à tous,

Merci à toutes celles et ceux qui nous ont rejoints lors des week-ends de l’Open Beta de Battlefield 6 — votre passion et vos retours ont été inestimables. Avec des dizaines de milliers de joueurs connectés sur Discord pour jouer ensemble, plus de 600 000 heures streamées et plus de 30 millions d’heures regardées, c’est votre enthousiasme et votre participation qui ont rendu cet événement exceptionnel !

Premiers enseignements et changements en jeu

À l’approche du lancement de Battlefield 6 le 10 octobre, nous souhaitons prendre un moment pour revenir sur la récente Open Beta et partager avec vous nos principaux enseignements ainsi que les changements apportés en jeu grâce à vos retours et aux données collectées.

Armes

Nous effectuons des ajustements ciblés pour offrir une expérience de tir plus cohérente et gratifiante. Cela inclut une révision générale du recul et des caractéristiques de tir en rafale pour toutes les armes, afin de renforcer leur identité unique et améliorer la différenciation des portées.

Nous avons également introduit des changements qui encouragent davantage le tir contrôlé en tapotant la gâchette et le tir en rafale, récompensant ainsi la précision et la maîtrise des armes.

De plus, le fusil à pompe M87A1 nécessite désormais davantage de plombs pour éliminer un ennemi. Nous étudions également l’expérience du Time-to-Kill (TTK) et du Time-to-Death (TTD), et partagerons une mise à jour si des changements définitifs sont apportés à ces paramètres.

Mouvements

Les mécaniques de mouvement ont été ajustées afin de créer une expérience plus équilibrée et fidèle à Battlefield :

  • La vitesse horizontale transmise d’une glissade vers un saut a été réduite.
  • Un malus plus marqué est appliqué lors des sauts consécutifs, réduisant la hauteur des sauts en cas de spam.
  • Tirer en sautant ou en glissant entraîne désormais une baisse de précision.

Ces changements visent à rendre la glissade et le saut plus situationnels, de sorte qu’ils ne soient plus les meilleures options pour engager un combat, tout en maintenant un rythme de jeu qui récompense la maîtrise sans devenir trop rapide ou imprévisible.

Les physiques du parachute ont également été retouchées, avec une accélération initiale réduite lors de l’ouverture, pour un contrôle aérien plus précis.

Cartes

Nous avons observé que certains joueurs trouvaient des moyens d’atteindre des toits ou de sortir des limites prévues. Ces comportements ne sont pas prévus pour ces cartes, et l’échelle à venir pour la classe Assaut n’est pas conçue pour accéder à ces zones. Nous travaillons activement à des ajustements pour éviter ces accès non voulus et garantir que le gameplay reste dans les limites prévues.

Nous avons aussi entendu vos retours enthousiastes sur les cartes à grande échelle, emblématiques de Battlefield. Si l’Open Beta proposait des cartes plus petites et rapides, des cartes plus vastes feront bien partie du contenu de lancement, offrant des affrontements intenses et des moments uniques.

Dans le cadre des futurs tests Battlefield Labs, deux nouvelles cartes multijoueurs seront proposées :

  • Mirak Valley
  • Une refonte du favori des fans de Battlefield 3, Operation Firestorm

Ces cartes incluront l’ensemble des véhicules, à l’image de Liberation Peak, et offriront un espace de combat plus vaste.

Modes

Concernant le mode Rush, la discussion que nous avons observée ne concernait pas seulement le nombre de joueurs, mais aussi la manière dont les cartes se jouent et l’expérience tactique qu’elles offrent.

Rush a des racines profondes, initialement appelé Gold Rush dans Bad Company, avec des matchs allant de 12v12 à 16v16 joueurs. Beaucoup considèrent cette période comme l’âge d’or de Rush, et c’est une source d’inspiration pour nous encore aujourd’hui.

Nous avons expérimenté des versions avec plus de joueurs (64, voire 128). Bien que cela ait créé des moments intenses, cela a aussi causé des problèmes : défenses écrasantes, lignes de front bloquées, et trop de parties s’achevant dès le premier secteur.

Rush est particulièrement sensible aux effectifs élevés, car son gameplay repose sur des exigences tactiques : quand un joueur tente d’armer le M-COM alors que plus de 20 adversaires défendent, l’expérience devient trop confuse.

Sur la base de vos retours, nous réduisons le nombre de joueurs par défaut dans Rush, afin de retrouver son rythme tactique et méthodique.

Pour ceux qui aiment le Rush à grande échelle, le mode Portal vous permettra d’expérimenter différentes tailles d’équipes dès le lancement.

En revanche, Breakthrough est pensé pour accueillir plus de joueurs (jusqu’à 64), et c’est dans ces conditions qu’il s’exprime pleinement. En analysant les données de victoires/défaites de l’Open Beta, nous continuons à équilibrer carte par carte afin d’atteindre un ratio de 50/50 entre Attaquants et Défenseurs.

Approche des effectifs de joueurs

Il y a eu un peu de confusion autour du nombre de joueurs selon les modes. Nous voulons clarifier :

Plutôt que de figer les cartes et modes sur un nombre fixe de joueurs, notre philosophie est d’adapter selon l’expérience souhaitée. Cela peut varier d’une carte à l’autre, et évoluer avec vos retours.

Par exemple :

  • Au lancement, certaines cartes de Breakthrough supporteront 48 joueurs, d’autres 64.
  • Les cartes ouvertes se prêtent bien aux grands effectifs, tandis que les cartes plus denses offrent une meilleure expérience en effectifs réduits.
  • Dans Portal, vous aurez la liberté de tester différents réglages et de trouver ce qui vous convient le mieux.

Pour les modes rapides et à petite échelle (Team Deathmatch, Squad Deathmatch, Domination, KOTH), nous avons trouvé que le 8v8 offre un bon point de départ.

Playlists

Les playlists de l’Open Beta étaient limitées afin de tester le système de matchmaking. Pour plus de détails, consultez notre post sur les options de playlists de la 2ème semaine de Beta.

Les options armes ouvertes et armes fermées resteront disponibles dans Battlefield 6, et nous cherchons à les rendre plus accessibles.

Nous savons que certains joueurs ont eu du mal à trouver des parties pour accomplir certains défis (comme capturer des secteurs en Breakthrough ou Rush). Nous prenons vos retours et données en compte afin d’améliorer le matchmaking pour rendre l’expérience plus fluide.

Bilan de l’Open Beta & prochaines étapes

Grâce aux enseignements tirés des sessions de l’Open Beta, nous introduirons des ajustements en jeu lors des prochains événements Battlefield Labs. Restez connectés pour suivre nos mises à jour et prochaines occasions de participer.

Rejoignez le Discord officiel de Battlefield pour discuter, partager vos retours et trouver des coéquipiers.

Enfin, merci encore d’avoir participé à l’Open Beta de Battlefield 6. Vos retours et votre engagement en ont fait une expérience incroyable.

// L’équipe Battlefield


- Traduction Française lier au dernier poste : COMMUNITY UPDATE - OPEN BETA DEBRIEF | EA Forums - 12496615 

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