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XzHamadryades's avatar
XzHamadryades
New Rookie
25 days ago

Saison 1 catastrophique

J'ai pas tout testé parce que j'ai quitté le jeu avant tellement c'est devenu de la **bleep**.
Le jeu était cool avant cette maj et la c'est pitoyable.

Quelques exemples sans perdre de temps =

  • Sympa votre nouveau RPG, il est tellement rapide qu'il est plus efficace qu'un Stinger AA. Renommez le SPACE X RPG.
  • Sympa les flammes sur votre nouvelle map de 1 km de long sur 300m de large. On peut faire la sieste dessus sans prendre de dégâts. En revanche dans toutes les autres maps, la moindre étincelle nous transforme en Ghost Rider.
  • En parlant de la map Or noir, elle est tellement petite que j'ai cru que vous vous étiez inspiré des belges qui ont acheté 30 F35 mais qui ne pourront pas les faire voler à cause de leur espace aérien trop petit.
  • Le terme "survie" n'est pas approprié pour votre nouveau mode, puisqu'il n'y a aucune survie. C'est simplement un ensemble de mode à jouer. Renommez le Super Battlefield Party. Nintendo serait fier.
  • Je croyais qu'on devait avoir des skins réalistes et qu'il s'agissait de vos objectifs. Mais visiblement on a le droit à des soldats habillés de vert et de bleu fluo. Sympa la canette Monster sur le champ de bataille.
  • Le Battle Royale est fade et sans âme. La map est belle en soi mais manque clairement de détail. 
  •  Vous avez nerf les roquettes lourdes de l'hélico ou un véhicule blindé fragile comme le IFV ou le AA perd seulement 45% de vie sur une salve de 5 roquettes. Même avec nos 10 roquettes on peut pas détruire un blindé et après ca se recharge lentement. Véhicule devenu inutile.
  • Vous avez nerf l'hélico de combat mais vous n'avez pas fix le bug du verrouillage laser qui passe entre les leurres. On voit vos priorités. L'hélico de combat est devenue une trompette qui est focus tout au long de la partie, c'est injouable. Un hélico de combat c'est sensé être dominant sur le champ de bataille ? Je suis sur qu'il est plus en rechargement que dans les airs.

    En toute honnêteté, j'y joue depuis sa sortie, plus ou moins tous les jours, mais la non merci c'est de la **bleep**.
    Bref une catastrophe.
    C'est à se demander si vous testez vos updates et vos changements avant de les sortir.
    De toute façon, vous le savez. C'est pas les retours négatifs qui manquent.

10 Replies

  • callos1's avatar
    callos1
    Rising Adventurer
    25 days ago

    bonjour, 

    • le rpg, je n'ai pas testé
    • les flammes de la nouvelle map, faut trouvé le pixel magique, j'ai réussi a prendre des dégats dessus. mais peut-être que beaucoup sont juste décoratif 
    • la taille de la map Or noir, c'est en rapport a l'aérien que tu la trouve petite ? (de toute façon a mon goût, il n'y a aucune grande maps)
    • pour le mod survie, je suppose que c'est comme certaines équipes ce font éliminé 
    • pour les skins, là je suis d'accord que des bandes fluo c'est pas top
    • le BR j'ai testé qu'une fois donc a part le faite d'avoir joué dans une zone d'habitation où toutes les portes et fenêtres sont bug. je n'ai pas grand chose a dire 
    • pour l'hélico, je n'ai pas testé non plus, mais les 10 roquettes as-tu essayé de visé les points faibles du tank ? 
    • pour les fix, oui ils ont zappé la moitié des choses importantes où même raté certains (le bug du jump de 10 mètres de haut est encore là, sur les rochers) 
  • XzHamadryades's avatar
    XzHamadryades
    New Rookie
    25 days ago

    Pour le RPG, j'ai jamais été abattu autant de fois hier soir que depuis la sortie du jeu. Ca rend l'anticipation trop facile grâce à sa vitesse.
    Pour Or noir, oui la taille me déçoit par rapport à l'aérien car c'est un des plus petites maps conquête. Tu te fais focus à peine sorti du spawn et tu passes ton temps avec le message "vous sortez de la zone de combat".

    Alors je comprends pour l'hélico qu'il y a des points faibles mais jusque la, c'était parfait. Il fallait entre 3 et 5 roquettes lourdes pour détruire un véhicule et c'était légitime. La c'est vraiment comme si tu tirais au airsoft. Comment on pourrait demander à l'hélicoptère de combat de contourner des véhicules ennemis ? 
    Je prends l'exemple de or noir encore, le véhicule AA campe dans son spawn car la distance de 700m pour tirer des missiles est suffisante. Comment suis-je sensé contourné ce véhicule alors qu'un canon CIWS Phalanx te coupe en petit morceau quand tu t'approches de sa base ?

    Ah oui le bug ou tu sautes, je l'ai eu hier encore mdr.

    Enfin bref, je trouve ca décevant et pour rester positif. Le BR n'est pas mauvais attention, mais pas au point. Il n'est pas assez explicite selon moi. J'ai pas compris comment on obtient un véhicule blindé par exemple. Les missions qui sont dans la map que tu ouvres. Mouais peu interactif en vrai. Et je ne parle pas des gens qui ne jouent pas l'objectif en survie, ils pensent que par les kills c'est chiant.

    Je suis vraiment mitigé et j'ai pas envie d'y rejouer à cause de ces bugs et ces nerfs.
    De toute façon j'avais laissé tomber BF2042 pour son manque de contenu et qui est devenu très bien par la suite. Mais j'espère ne pas revoir le même scénario et un réel investissement des devs pour faire de Battlefield 6 un jeu de combat avec un minimum de réalisme. Je veux un sauce BF3 comme beaucoup de joueurs et que quand je tire avec un véhicule, j'ai une sensation de puissance.

  • mort de rire :D je surkif ton post. Ce jeu est vraiment bleep mais on arrive à se marrer en lisant les commentaires qui en effet se multiplie !

  • J'ai même pas encore testé l'or noir. bah en fait je n'ai encore rien vu d'autre que le siege du caire si on part du principe que faire une map veut dire ne pas quitter la partie au bout de 5min.

  • l'hélico est clairement jouable, faut juste savoir le jouer et savoir tirer avec, si tu ne touches pas les vehicules le fait de toucher a coté ne fera pas enormement de dégat, par contre touche le et il perd bcp de PV, surtout avec les roquettes lourdes.
    mais clairement, aucune des maps n'est faite pour l'hélico

  • Buzzkiller09's avatar
    Buzzkiller09
    New Traveler
    20 days ago

    :) :D pour ma part faut déjà:

    1 - ne pas me faire descendre avant d'avoir parcouru 20m hors de la base 

    2- debloquer les roquettes lourdes.

    3 - (qui aurait même si être le 1) , pouvoir choper l'hélicoptère et si je l'ai ne pas me faire insulter car j'ai pas tenu plus de 30s.

    Mais bon... Je suis prêt à parier que les mêmes qui pleurent contre les "noobs" sont les mêmes qui veulent interdire les bots a ces mêmes noobs... Le beurre et l'argent du beurre quoi....

  • XzHamadryades's avatar
    XzHamadryades
    New Rookie
    17 days ago

    Je dois pas avoir les même roquettes que toi. J'ai joué non stop depuis la sortie du jeu et c'est pas les véhicules qui ont manqué à la destruction. Si je dis que c'est devenu des paillettes, c'est qu'elles ont été changé et pas en bien. 
    Si tu trouves "jouable" le fait d'être focus par des missiles incontrables, bah c'est qu'on à pas la même définition du mot jouable.
    Jouable c'est avoir une chance de survivre, pas d'être kill par des "bugs".

  • callos1's avatar
    callos1
    Rising Adventurer
    17 days ago

    les missile guidé qui passe a travers les contre mesure ont été viré, donc maintenant reste les guidé a la visée et là c'est sur le gameplay du pilote que ça va joué. entre les angles d'attaques et les distances. avoir un gunner qui red marker et qui communique bien ça aide aussi.

    en terme de maps, je dirais que "pic de la libération" est la meilleur pour hélico et peut-être l'urbaine "pont de Manhattan" est sympa, sinon les autres ne sont pas  vraiment adapté. "vallée de mirak" j'hésite et le reste manque de relief  

  • XzHamadryades's avatar
    XzHamadryades
    New Rookie
    15 days ago

    Ah c'est déjà plus intéressant mais j'ai cru entendre que les guidés des avions Air Sol ont le même problème...
    Disons qu'avec pic de libération, un bon pilote peut jouer avec le décor pour survivre, comme sur manhattan. Mais sur les autres maps pas trop.

  • callos1's avatar
    callos1
    Rising Adventurer
    15 days ago

    faut lire en croisé avec ce post :

    suppression du missile guidé sur le IFV | EA Forums - 12886504

    donc les avions ont été patch rapidement si c'est bien le même missile en question et que le guidé du vci reviendra sans bug.

    après faudra attendre un patch d'équilibrage et de correctif pour certains sons, j'avoue que a avoir testé la dca. elle a besoin d'un nerf, ça reste trop facile d'envoyé un missile pour déclenché les leurres et d'avoir la porté pour envoyé le tir suivant sans problème (j'ai surtout constaté ça sur avions qui vont pas redescendre).

    il y a aussi des histoires de skill et lvl d'équipement des pilotes qui doit y joué.

    mon xp aviation bf date de bf3 et je n'ai pas vraiment l'envie pour l'instant de testé sur cette opus, dans mes souvenirs le second missile pouvait être plus facilement kitté le temps de récup les leurres, mais fallait le bon angle et la vitesse, oui les reliefs aidaient pas mal. 

    a la rigueur sur ce bf, la map firestorm ou or noir, je trouverais logique que si tu passe proche d'une source de chaleur, le missiles s'y jette dedans 

    donc firestorm, le haut de la  tour centrale, ou si tu détruis un silo, un véhicule et que tu passe vraiment proche le missile ce jette dedans

    sur or noir, il y a les pompes a pétrole qui font un geyser une fois détruite et encore l'histoire des véhicules si tu détruis un char sur une colline et rasse le sol, il devrai prendre le missile ...

    par contre là faudrait être un as du pilotage, mais ça serai plus gratifiant 

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