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qtcqtcss6's avatar
qtcqtcss6
Rising Newcomer
1 month ago

Possiamo ricordarci come era prima !!!

Proposte per il futuro di Battlefield

​Salve a tutti. Vorrei dire, prima di tutto, che sono un veterano di Battlefield e che adoro questo gioco, ma avrei alcuni consigli da dare. Sicuramente quello che scrivo non verrà mai né letto né ascoltato, ma ci provo lo stesso.

Primo: per favore, possiamo tornare a un’interfaccia più semplice e familiare, simile a quella di BF3? Vorrei meno ripetizioni e meno gruppi di selezione: più scelte singole e suddivise meglio (e magari mettiamo Redsec un po' più nascosto, dandogli meno importanza).

Secondo: possiamo riportare nel gioco tutte le caratteristiche iconiche dei vecchi capitoli (BF1, BC2, BF3, BF4)? Mi riferisco a veicoli, armi e mezzi speciali: UAV, AC-130, navi, moto, cacciacarri, veicoli leggeri con mitraglieri esposti, postazioni di artiglieria fisse e lanciamissili. Sarebbe bello avere cacciabombardieri e velivoli multiposto, come i bombardieri per due giocatori, oltre a Predator, UAV e chiamate di artiglieria. Chi più ne ha, più ne metta!

Terzo: gradirei un ritorno del Comandante in gioco, magari espandendo la funzione con la vecchia e bellissima App Commander per smartphone.

Quarto: ripristiniamo le vecchie modalità prese dai classici della serie: mappe notturne, Supremazia Aerea e Blindata, Operazioni (stile BF1), modalità Naval Strike con portaerei, Guerra su Larga Scala, Cattura la Bandiera e Close Quarters.

Quinto: preferirei pagare i DLC a una cifra modica piuttosto che continuare a vedere un negozio interno pieno di oggetti inutili che snaturano il gioco. Basta skin iper-colorate e assolutamente fuori contesto.

Sesto: torniamo a divertirci senza rincorrere l’ambizione di arrivare primi per forza o l'ossessione per i settaggi competitivi. Torniamo a giocare a Battlefield per puro divertimento: per far volare le moto con il C4 insieme ai propri compagni, facendo i deficienti e morendo dalle risate per delle uccisioni spettacolari e incredibili.

Questi è tutto spero che qualcuno magari lo veda e sia un po' daccordo con me , se no nulla ogniuno per sé Dio per tutto 😂. 

3 Replies

  • Sintesi del BF che vogliamo

    Ruolo del Comandante:

    • Visione globale: il Comandante dovrebbe avere una mappa interattiva con posizione di squadre, obiettivi, nemici rilevati e asset come UAV, artiglieria o supporto aereo.
    • Decisioni tattiche: può assegnare obiettivi a singoli Fireteam o settori della mappa, decidere attacchi, difese o punti di rifornimento.
    • Feedback diretto: riceve report automatici dai leader dei Fireteam, inclusi danni, avanzamento e problemi tattici.

     

    Fireteam più ampi:

    • Proporre 6 operatori per FT rende la squadra più autonoma e potente, permettendo ruoli più definiti: assaltatore, cecchino, medica, supporto, demolizioni, ricognizione.
    • Maggiore autonomia dei FT riduce il micromanaging del Comandante, ma aumenta il peso strategico della comunicazione.

     

    Comunicazioni fluide:

    • Canali gerarchici: il Comandante parla con leader di FT, che a loro volta comunicano col resto del team.
    • Ping tattico avanzato: ogni membro può segnalare nemici, obiettivi o minacce e questi diventano visibili sulla mappa del Comandante in tempo reale.
    • Voce + HUD integrato: alert visivi sullo schermo del Comandante per facilitare decisioni rapide.

     

    Possibili miglioramenti rispetto all’attuale:

    • Coordinamento tra FT: spostamenti sincronizzati, assalti combinati, copertura reciproca.
    • Ruoli speciali dinamici: il Comandante può riallocare operatori da FT a FT in base alla necessità, come rinforzi rapidi.
    • Feedback tattico in tempo reale: possibilità di lanciare supporto (es. UAV, strike, rifornimento) solo quando il Comandante ha conferma della posizione e dello stato dei FT.
  • Mi lego a questo argomento a cui tengo molto, soprattutto alla questione del comandante. Per me il ruolo del COMANDANTE è fondamentale in Battlefield. Fosse per me lo inserirei in tutte le modalità. Serve per dare un senso di coordinazione al gioco. Io ho giocato a BF2 e BF 2142 su PC. A parte che l'ultimo appena citato era un capolavoro, anche se futuristico. La modalità con l'assalto ai Titan era qualcosa di spettacolare, ma va bene, non dilunghiamoci troppo. Ciò che per me ha sempre fatto la differenza è proprio la presenza del ruolo del comandante. In più aggiungo che il gioco debba dare la possibilità di giocare in fire-team più ampi com'è sempre stato. 4 operatori a team sono troppo pochi. Torniamo a 6 operatori. Inoltre, bisogna dare la possibilità entrare con molti più amici in game dividendoli sempre in Fireteam da 6 e far sì che almeno i Team Leader si possano sentire tra loro. Poi, alla testa di tutto ci dev'essere il comandante che coordina l'attacco e la difesa.

    Poi tutto quello che dice qtcqtcss6 per me è sacrosanto. Concordo con ogni punto

  • EA_Garrus's avatar
    EA_Garrus
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    1 month ago

    Ciao qtcqtcss6​ eccoci qui!

    Grazie di aver condiviso con noi i tuoi feedback sul gioco, è sempre interessante leggere i vari punti di vista e vedere quali aspetti sono più importanti per alcuni giocatori contro magari altri.

    Ovviamente non possiamo garantire alcun cambiamento, ma ci tenevamo a sottolinearti che ci siamo, leggiamo tutto, e attivamente facciamo in modo che il team riceva tutte le vostre segnalazioni.

    Ci becchiamo sul campo di battaglia!

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