Forum Discussion
45 Replies
- Omegarugallll10 days agoNew Scout
It's a shame that console players aren't as active here as the PC community, so EA and Dice increasingly respond to the requests of this community, increasingly harming consoles by forcing them to coexist in the same ecosystem as computer players, serving only to fill their server, and serving as hunting for them, as it is impossible for a console with 60 | 80 FPs, with NERFs in AA to compete with PC players.....
- Omegarugallll10 days agoNew Scout
It's a shame that console players aren't as active here as the PC community, so EA and Dice increasingly respond to the requests of this community, increasingly harming consoles by forcing them to coexist in the same ecosystem as computer players, serving only to fill their server, and serving as hunting for them, as it is impossible for a console with 60 | 80 FPs, with NERFs in AA to compete with PC players.
- EL_BigodonPH10 days agoNew Rookie
Animação de luneta Classe Recon:
Gostaria de sugerir a inclusão de uma animação para rifles de precisão da classe Recon, focada em aumentar a imersão durante disparos de longa distância.
A ideia é que, quando o jogador estiver deitado e ajustando a distância do projétil (100m, 200m, 300m, 400m, 500m, 1000m), o avatar execute uma breve animação mexendo na luneta, simulando a regulagem real da mira.
Essa mecânica já teve algo semelhante em Battlefield 4, quando ajustávamos o alcance, especialmente em combates no limite do mapa contra outros atiradores. Porém, trazer essa função acompanhada de uma animação visual tornaria a experiência mais realista e envolvente, valorizando o uso tático da classe Recon e aumentando a satisfação dos jogadores que preferem esse estilo de jogo.
- EL_BigodonPH10 days agoNew Rookie
Mecânica de ataque corpo a corpo ("pegar na faquinha") do Battlefield 6:
Não sei se é possível por conta do curto prazo até o lançamento oficial em todas as plataformas mas gostaria de sugerir uma melhoria na mecânica de ataque corpo a corpo com faca no Battlefield 6. A atual implementação, especialmente ao eliminar inimigos em posição deitados (como snipers ou suportes) ou mesmo em pé, carece da fluidez e dinamismo presentes em títulos anteriores da franquia.
Comparativo com Títulos Anteriores:
No Battlefield 3 e, principalmente, no Battlefield 4, a animação de eliminação variava conforme a posição do jogador e do inimigo, tornando o combate mais imersivo e realista. Além disso, o Battlefield 4 oferecia uma grande variedade de facas, que podiam ser equipadas conforme a classe e os equipamentos escolhidos. Essa diversidade não apenas personalizava a experiência do jogador, como também influenciava o estilo de combate corpo a corpo.
O jogo também introduziu a mecânica do counter knife, que permitia ao jogador revidar um ataque corpo a corpo caso tivesse reflexos rápidos o suficiente. Essa funcionalidade:
- Recompensava jogadores furtivos e habilidosos
- Criava momentos de tensão e surpresa
- Tornava o combate próximo mais estratégico
Proposta de ajuste:
Sugiro que no Battlefield 6 tenha:
- Aprimoramento as animações de ataque corpo a corpo, tornando-as mais fluidas, dinâmicas e não mecanizada parecendo um robô
- Reintroduza o sistema de contra-ataque com faca, valorizando o reflexo e o posicionamento
- Mantenha o realismo da franquia, evitando mecânicas genéricas como as vistas em jogos concorrentes (ex: Call of Duty: Warzone), que comprometem a imersão
Impacto Positivo:
- Maior recompensa para jogadores que dominam o stealth e o timing
- Combate corpo a corpo mais envolvente e satisfatório
- Fortalecimento da identidade única e realista do Battlefield
Agradeço pela atenção e pelo trabalho contínuo em evoluir a franquia. Essa melhoria pode elevar ainda mais a experiência dos jogadores e reforçar os diferenciais do Battlefield 6.
- Omegarugallll10 days agoNew Scout
Nerfs in AA, very slow response times compared to PC players with very high FPS, why are we forced to fill the servers for them, being their victims, since we can't compete with them.
Do I have to be a professional player now to play Battlefield?
Yesterday I asked Matthew Nickerson, EA's Lead Console Designer, about this on X (Twitter). Do you know his answer to these questions? He simply banned me. I've already sent the screenshot to some streamers to show how EA doesn't care about consoles because they're the minority in the Battlefield ecosystem.....
- Omegarugallll10 days agoNew Scout
Nerfs in AA, very slow response times compared to PC players with very high FPS, why are we forced to fill the servers for them, being their victims, since we can't compete with them.
Do I have to be a professional player now to play Battlefield?
Yesterday I asked Matthew Nickerson, EA's Lead Console Designer, about this on X (Twitter). Do you know his answer to these questions? He simply banned me. I've already sent the screenshot to some streamers to show how EA doesn't care about consoles because they're the minority in the Battlefield ecosystem.
- DellAmorimRJ10 days agoNew Novice
Fiz um POST falando da imersão de combate do jogo... Sinto falta das falas agressivas dos soldados e peço pra EA e a Dice contratar o mesmo estúdio de dublagem do Multiplayer do BF4 para o BF6.... Pois aquele pessoal se entregou na dublagem, dando uma experiência de guerra mesmo.... Os gritos dos soldados de ódio e desespero era muito bem feito ♥️❤️🩹 , ofensas explícitas muito reais, algo que um adulto prestes a morrer falaria naquela situação... Aquilo era sim experiência de combate muito bacana!!! Parem com essa droga de "politicamente correto" e faça o Battlefield 6 ser o BF inesquecível...
- lucreft1712 days agoNewcomer
Infelizmente não posso deixar um feedback pq nem conseguir jogar o bf6 beta por causa do security boot que por açgum motivo não pode ser ativado na minha placa mãe.
Fiquei triste quando descobrir.
- Clipazeon13 days agoSeasoned NewcomerMinhas sugestões para tornar o Battlefield 6 o maior jogo da históriaJOGO DESDE O BF1942.ARMAS ABERTAS AJUDAM A PESSOA A ESCOLHER A CLASSE PELA CLASSE E NÃO PRLA ARMA, deixem as armas fechadas somente para o PORTAL caso contrário irá separar a base de players.❌ÍNDICE❌1️⃣ VEÍCULOS2️⃣ MAPAS3️⃣ TELA FINAL DE PARTIDA4️⃣ CLASSES E ARMAS5️⃣ HUD E CONFIGURAÇÃO DE TELA6️⃣ MODOS ROTATIVOS TEMPORÁRIOS7️⃣ BATTLEFIELD PORTAL E MILSIM8️⃣ SPOT 3D E ILUMINAÇÃO DO JOGO9️⃣ LIÇÕES E INOVAÇÕES DO BATTLEFIELD 2042🔟 SISTEMA DE SKINS VETERANO PARA ARMAS, FACA E GADGETS————————————————1️⃣!!!! •VEÍCULOS (TERRESTRES E AÉREOS)• Chat de proximidade dentro do veículo:permite comunicação entre jogadores do mesmo veículo, mesmo que estejam em esquadrões diferentes, garantindo coordenação durante a gameplay.Um dos problemas mais frustrantes no gameplay de Battlefield 6 é a gestão de veículos em equipe, especialmente tanques e helicópteros. Muitas vezes, você entra no tanque com um amigo como gunner, enquanto outro amigo repara ou apoia a equipe. Porém, quando o gunner precisa sair para consertar, outro jogador pode entrar no lugar e impedir o retorno do seu amigo, quebrando toda a dinâmica do time.Sugestões para resolver isso:• Ferramenta de controle do piloto: permitir que o motorista do veículo escolha quem pode ou não entrar no veículo, com um bloqueio temporário (por exemplo, 5 segundos), garantindo que amigos possam retornar ao veículo sem interferência de terceiros.• Aplicação para helicópteros: a mesma ferramenta deve valer para pilotos de helicóptero, garantindo que o time mantenha a coordenação.• Flares dos jatos: os contramedidas atuais permitem que o jato evite quase todo dano. É importante ajustar o tempo de recarga dos flares, está muito rápido recuperar as contramedidas. para que outros jogadores e Stingers possam ter mais chances de derrubar ou forçar o jato a se expor.• Impacto esperado: essa mudança balanceia o poder dos veículos aéreos, dá chance de teamplay eficiente entre engenheiro e equipe, e mantém o jogo justo, sem deixar helicópteros ou jatos excessivamente dominantes.Essa alteração é essencial para manter a integridade do combate aéreo e o equilíbrio geral das partidas.2️⃣!!!! MAPAS:Uma sugestão aoLiberation Peak:liberar o topo da montanha cria ponto estratégico para snipers,Na BETA o topo da montanha era área “fora do mapa” isso não pode acontecer em uma BATTLEFIELD! as montanhas laterais tudo bem ter limites, mas a montanha central entre a “C” e a “D” precisa estar livre, com pouco espaço e uma subida que possa ser feita a pé. (Para evitar o uso de jatos e veículos aéreos para acessa-la) a minha sugestão são subidas do pelo lado da C e pelo lado da D, fazendoCom os times disputem um ponto (não pontuavel) de controle crucial do mapa que daria uma outra dinâmica, quem tomasse a posse desse spot teria visão do mapa inteiro e traria muita vantagem ao time, o fato das subidas serem na C e D é pra dificultar ambas as equipes de seus Recons chegarem lá facilmente.3️⃣!!!!•TELA FINAL DE PARTIDA:*Tela final deve ser interativa e completa, permitindo customizar classes, soldados, armas, gadgets e visualizar estatísticas do perfil principal.*Mostrar Reconhecimento de Especializações:*Melhor jogador de cada função (assalto, médico, engenheiro, sniper, destruição de veículos, capturas de objetivo).*Estatísticas detalhadas: KD, revives, assistências, capturas, reparos e uso de gadgets.*Valorizar jogadores mesmo que o pelotão não tenha se saído bem.*Experiência visual agradável e informativa, incentivando melhoria e competição saudável.• Aba “Melhores jogadores” por função: melhor assassino, capturador, assistente, destruidor de veículos, sniper, engenheiro, médico etc.• Incentivar cumprimento de função e participação efetiva na vitória, destacando todos os players de forma justa.4️⃣!!!!CLASSES E ARMAS:•ASSAULT:Já sabemos de todas as mudanças positivas que vai ter mas…*O lançador de granadas incendiárias está muito forte: dano, lentidão e efeito queimativo juntos são excessivos. Sugestão:*Dar apenas dano queimativo ou dano + leve stun, mas não tudo junto.*Outro lançador de granadas (explosivo simples) está fraco demais, precisa de ajuste.•ENGINNER:Um ponto crítico no Battlefield 6 é o uso da Stinger pelo engenheiro. Atualmente, o míssil teleguiado está fortíssimo, especialmente contra helicópteros, tornando o veículo quase inútil ao tentar decolar ou manobrar.Sugestões de balanceamento:• Stinger contra helicópteros: o alcance atual é muito alto. Sugere-se reduzir o alcance efetivo contra helicópteros, obrigando o engenheiro a se aproximar mais, promovendo mais risco e dinâmica de gameplay.• Stinger contra jatos: manter a distância atual ou até aumentar levemente para que os jatos, veículos muito rápidos, ainda possam ser ameaçados, mas sem quebrar o ritmo do combate aéreo.*RPG: Hipfire está com delay horrível; atirar sem mirar precisa ser instantâneo. Além do seu dano e a área de dano estar ridiculamente baixo contra a infantaria ( um leve aumento de área de dano deve resolver)•SUPORTE:*As LMG estão fortes, se usadas com sabedoria, mas eu sinto que falta supression nelas, o inimigo precisa ser mais atordoado quando intimidado por LMGS.*A animação do revive de esquadrões com a seringa poderia ter uma animação melhor(aquele tempo que a seringa fica sendo segurada irrita um pouco) (vi isso em um vídeo no YouTube e concordei)*O desfibrilador tem um ícone MUITO RUIM. além de estar muito rápido, poderia reviver um pouco mais de longe e a gameplay com ele poderia ser mais fluida, me parece que o desfibrilador está meio duro.•RECON:*C4: aqui temos um grande problema! Oque eu pensei que seria meta nesse jogo se mostrou decepcionante!A C4 está com Dano muito baixo para infantaria. Precisa de aumento de dano, mantendo o efeito destrutivo em veículos.ARMAS E EQUIPAMENTOS;Granadas de fumaça: devem remover spots 3D, criando vantagem tática para capturar objetivos.• Pistolas – Armeiro: atualmente você não consegue equipar dois grandes attachments ao mesmo tempo (ex.: laser + silenciador). Sugiro permitir pelo menos dois, precisa aumentar, a pistola está MUITO PELADA e sem grandes variedades de customização.•ARMA NOVA:.50 M82A3• Alta potência, semi-automática.• Dano realista: poderia matar com tiro no peito, mas precisa de penalização de uso:Uma Barret .50 traria uma nova forma de jogar no Battlefield 3, pensei na nossa queridinha M82A3 que é a mãe das barrets, ela traria muita vantagem para a classe de recon além de um novo estilo de gameplay mais cadenciado.Como sabemos snipers desse estilo já existiram no BF, no BF4 Ela não podia ser equipada, apenas recolhida no mapa e isso é tão frustrante… assim como também no BFV tínhamos uma que só podia atirar deitado. Oque deixou a gameplay não muito legal sendo sincero. Então… temos algumas opções para balancear ela.Ela daria hit kill no peito ou na cabeça ou apenas daria danos em veículos (mas acredito que fuja muito da realidade de uma BARRET .50) que literalmente arrebenta paredes.Para ser hit kill precisaríamos de alguns balanceamentos e minha sugestão é:• Atirar de pé = leva dano ao usuário da BARRET, além de levar um coice humanamente impossível de segurar.• Atirar agachado = um grande coice, porém menor.• Atirar deitado ou com a arma empunhada em alguma estrutura = sem penalização. Porém um grande coice para balancear o fato dela provavelmente ser semi automática (sem a ação necessária de um ferrolho manual, porém bem cadenciada essa velocidade de novo disparo)• qualquer classe levaria ela com o mesmo peso de uma LMG exceto o próprio RECON.5️⃣!!!!•HUD E CONFIGURAÇÃO DE TELA.*O HUD atual do Battlefield 6 está muito poluído, e isso pode atrapalhar a imersão e a leitura rápida das informações. Tenho algumas sugestões para melhorar e permitir personalização completa:• Personalização avançada: semelhante ao que tínhamos no Battlefield 4 e 2042, onde é possível editar tudo na tela: ícones, retículas, cores, tamanho e posição de cada elemento.• Retícula: permitir ajustar a opacidade da mira holográfica ou da red dot, tornando mais fácil jogar no modo realista.• Minimapa e munições: possibilitar mover livremente na tela, ou até deixar só o que o jogador quiser visível. Ex.: apenas bandeiras e objetivos, sem HUD adicional, aumentando a imersão.• Opções de HUD limpo ou completo: cada jogador decide se quer HUD poluído com todas informações ou minimalista, deixando a experiência mais pessoal e adaptável a cada estilo de jogo.• Impacto tático: um HUD limpo não só melhora a imersão, mas também ajuda a focar nas decisões táticas, movimentação e posicionamento, tornando o gameplay mais estratégico e realista.Essa personalização completa é uma função simples de implementar, mas que traria uma grande melhoria na experiência do jogador, valorizando cada estilo de gameplay e aumentando o engajamento6️⃣!!!!MODOS ROTATIVOS TEMPORÁRIOS*Introduzir modos como Capture the Flag ou outras variantes temporárias em finais de semana ou eventos curtos.Battle Royale grátis: essencial para atrair massa de jogadores, gerar visibilidade e engajamento. Jogos gratuitos trazem a base que depois consome skins e pacotes pagos, criando ciclo saudável de receita e popularidade.• Modos clássicos ou alternativos, como Capture the Flag, podem ser lançados por períodos curtos (fim de semana ou dois finais de semana por mês), criando expectativa e engajamento sem fragmentar a base do jogo pago.• Integração com Battle Royale: modos temporários podem ser incluídos no Battle Royale grátis, atraindo jogadores que depois migram para o jogo completo.• Valor estratégico: modos temporários reforçam a marca Battlefield, promovem diversidade de gameplay e permitem testar novas mecânicas sem comprometer o core do jogo principal.7️⃣!!!BATTLEFIELD PORTAL.O portal deve permitir a criação de novos modos como capture the flag entre outros.MILSIM NO PORTAL:Boa parte da comunidade joga por ser um simulador e a prova é servidores MILSIM sempre lotados no PORTAL do 2042.Minha sugestão é já que fica difícil balancear as skins no matchmaking oficial do jogo por conta de skins pagas (phantom por exemplo) precisa ter uma opção no PORTAL para restringirmos skins , devemos ter o controle de quais skins entram no nosso servidor para diferenciarmos as equipes sem o HUD.8️⃣!!!!!SPOT 3D E ILUMINAÇÃO DO JOGO!• Spot 3D• Granadas de fumaça devem anular o spot 3D, criando vantagem tática e permitindo capturar objetivos com estratégia.• O spot 3D atual precisa ser revisado:• Deve ser feito manualmente pelo jogador, clicando o botão adequado.• Apenas a classe Recon pode realizar spots.• Para o S.O.A.V. do Recon, a área de efeito deve ser bem maior, mas ao invés de aparecer em 3D, o inimigo apareceria apenas no minimapa.• Atualização do spot: em tempo real ou a cada 3–5 segundos, conforme passagem do sensor.• Impacto na gameplay• O spot 3D atual é problemático e precisa de revisão.• Iluminação e poeira do Battlefield 6 tornam o jogo mais real, mas não atrapalham gameplay.• Jogadores em áreas fechadas têm vantagem natural sobre quem está exposto à luz, o que é realista e estratégico.•9️⃣!!!!! LIÇOES E INOVAÇÕES DO BATTLEFIELD 2042 PARA REAPROVEITARO Battlefield 2042 nos deixou muito triste e decepcionados, mas algumas inovações da franquia presentes nele são excelentes e devem ser reaproveitadas no Battlefield 6.• Cartões de jogador personalizados: mostrar perfil e ícones quando mata alguém, permitindo personalização estética e reconhecimento.• Dog tags de arma(isso vem do BF3) se modificou no 2042 e eu acho falta no 6,mostrar kills totais com arma favorita junto a skins veteranas.• Reconhecimento de especializações: bônus visuais para quem se destaca em motion sensor, veículos,revives,captura de objetivos… etc.PERSONALIZAÇÃO DE RECOMPENSAS E MAESTRIAS🔟!!!!!SISTEMA DE SKINS VETERANO PARA ARMAS,FACA e GADGETS.Em um número X de kills, toda arma desbloqueia uma skin “veterano de guerra” isso reforça aos inimigos e colegas de equipe que você masterizou essa arma, o ideias é que seja EXTREMAMENTE difícil conseguir ela.• Cartões de jogador personalizáveis: ícones, armas favoritas, gadgets favoritos ou estatísticas especiais.• Mostrar fidelidade à arma com maestria (ex.: kills com M4A1, C4, granadas etc.).• Recompensas por habilidades específicas ou gadgets usados, valorizando estilo de jogo e dedicação.Exemplo prático:M4A1 veterano 1.000.000 kills.C4 veterano 10.000 killsFaca veterano 1000 killsE o nome do armamento ou gadget muda para “… veterano” ou algo similar,
- sD4Xs14 days agoSeasoned Newcomer
Concordo com tudo, sou jogador veterano desde o primeiro BF. Atualmente estou jogando só o BF4.
Além disso, adicionaria mais algumas coisas:
Granada: parece uma lâmpada sendo jogada, além de ser muito rápido de jogar ela e não dá tempo de mirar direito onde você quer jogar. Podiam deixar a granada igual do BF4 mesmo.Recoil das armas: achei que tá com pouco recoil, e acaba até inutilizando a necessidade de colocar attachments na arma. Podiam também deixar mais parecido com o BF4.
Voltar o médico pra classe de assalto como é no BF4. Não vejo sentido o suporte dar munição e vida ao mesmo tempo. Suporte vai ficar mais atrás dando supressão, não dá pra ele ficar no meio da treta curando os outros.
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