Feedback on BF6 RedSec "Initiation" and Progression.
Good day to the Battlefield 6 developers,
Since I don’t know where else I could share my feedback more effectively than here, I hope that someone who is actually able to make a difference will read this.
With almost 1,000 hours played, I’m someone who genuinely enjoys many aspects of your game, but also sees a lot of issues critically. I’m writing this because you removed something from the game that was more than essential to me: the RedSec Initiation Round.
Yes, exactly. Not the multiplayer itself or one of the countless other modes, which, in my opinion, is already becoming a problem as well, although that affects me less personally.
I really enjoyed playing the RedSec Initiation Round because it allowed players to prepare much better for fights against real opponents. The map wasn’t overcrowded with players to the point where you couldn’t take two steps without immediately running into two or three teams. On top of that, it allowed teams to approach situations far more tactically. That is exactly why the RedSec Initiation Round was perfect for both my friends and me, and it became a huge part of what made the game enjoyable for us.
However, you removed it at the start of Season 3. I sincerely hope this was only done temporarily in order to rework or improve the mode and that it will return to the game within the next few days. If this mode is permanently removed, not only I, but also all of my friends, will stop playing BF6. The normal Squad or Duo mode is simply chaotic rushing and nonstop gunfire, where at the start of a match you just have to get lucky enough to find the right weapon, or even any weapon at all, before the first two teams appear.
I also genuinely don’t understand why there isn’t a RedSec mode where players start with a predefined loadout that they created beforehand using their own favorite equipment and setups. Instead of looting gear from crates, players could collect data packages from them. This would immediately remove the unfair early game situations from the mode. In addition, you could introduce a dedicated match statistic system showing how much data each team collected and then have those packages extracted by drone, similar to an exfiltration mechanic.
Of course, the map would also need to avoid being overcrowded. If you used the standard RedSec map and simply reduced the player count by around 40 players, it would already solve many problems. Matches would become far more tactical, and the mode would give players a much stronger feeling of control over the gameplay.
Another major advantage of the data-package system would be that even players who get eliminated early would still feel rewarded because they would have managed to “take something out” of the match. That is why I truly hope this idea will at least be taken into consideration.
On top of that, the current system of having to level up weapons feels extremely outdated by now. In my opinion, it does not really appeal to the natural sense of reward and progression players seek, but instead creates frustration. It simply does not feel rewarding to be forced to play things you don’t actually enjoy just to level certain weapons. Here as well, I believe there are far more effective ways to make players enjoy even something as basic as weapon progression.
Nevertheless, my main request for now is simply that you bring back the RedSec Initiation Round.
Thank you for your time and attention. I hope for positive and constructive feedback.
Kind regards,
Nino aka Wyu
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German:
Einen schönen guten Tag an die Battlefield-6-Entwickler,
da ich nicht weiß, wo ich mein Feedback besser anbringen kann als hier, hoffe ich, dass dies jemand liest, der auch etwas bewirken kann.
Mit fast 1000 Spielstunden bin ich ein Spieler, der viele Aspekte eures Spiels sehr mag, aber auch vieles kritisch sieht. Ich verfasse diese Zeilen nun, weil ihr mir etwas aus dem Spiel genommen habt, das für mich mehr als essenziell war und zwar die RedSec-Einführungsrunde.
Ja, genau. Nicht der Multiplayer oder einer der mittlerweile unzähligen anderen Modi, was in meinen Augen übrigens ebenfalls schon ein Problem darstellt, aber das betrifft mich zum Glück weniger.
Ich spiele die RedSec-Einführungsrunde sehr gerne, weil man sich dort deutlich besser auf Kämpfe gegen echte Gegner vorbereiten kann. Die Map ist nicht mit Spielern überfüllt, sodass man keine zwei Schritte gehen kann, ohne direkt auf zwei oder drei Teams zu stoßen. Außerdem kann man als Team viel taktischer vorgehen. Genau deshalb war die RedSec-Einführungsrunde für meine Mates und mich perfekt und ein großer Teil unseres Spielspaßes.
Diese habt ihr allerdings jetzt zu Beginn von Season 3 entfernt. Ich hoffe wirklich, dass dies nur zur Überarbeitung des Modus geschehen ist und er in den nächsten Tagen wieder ins Spiel zurückkehrt. Sollte dieser Modus dauerhaft wegfallen, bin nicht nur ich, sondern auch meine gesamten Mates bei BF6 raus. Denn der normale Squad oder Duo Modus ist einfach nur ein wildes Gestürme und Geballer, bei dem man am Anfang Glück haben muss, die richtige Waffe zu finden, oder überhaupt zuerst eine, bevor die ersten zwei Teams auftauchen.
Ich verstehe auch einfach nicht, warum ihr keinen RedSec-Modus herausbringt, in dem man mit einer vordefinierten Ausrüstung startet, die man sich zuvor selbst aus Favoriten usw. zusammengestellt hat. Anstatt Ausrüstung aus Truhen zu looten, könnte man Datenpakete aus den Kisten sammeln. Damit würdet ihr bereits die unfairen Startsituationen zu Beginn der Runde aus dem Spiel nehmen. Zusätzlich könnte man sogar eine eigene Rundenstatistik einbauen, die zeigt, welches Team wie viele Daten gesammelt hat, um diese anschließend, ähnlich wie bei einer Exfiltration, per Drohne wegzuschicken.
Dazu dürfte die Map natürlich nicht komplett überfüllt sein. Wenn ihr die standardmäßige RedSec-Map nehmen und beispielsweise 40 Spieler entfernen würdet, würde das bereits viele Probleme lösen. Man könnte deutlich taktischer spielen und das Ganze würde dem Modus ein viel stärkeres Gefühl von Kontrolle geben.
Ein weiterer Vorteil des Modus mit den Datenpaketen wäre außerdem, dass sich selbst frühes Ausscheiden für die Spieler belohnender anfühlen würde, weil man trotzdem etwas aus der Runde „mitgenommen“ hätte. Deshalb hoffe ich sehr, dass dieser Vorschlag in Erwägung gezogen wird.
Dazu kommt, dass das System, Waffen leveln zu müssen, mittlerweile extrem veraltet wirkt. Auch hier wird meiner Meinung nach nicht wirklich das Belohnungssystem der menschlichen Natur angesprochen, sondern eher Frust erzeugt. Es fühlt sich einfach nicht belohnend an, etwas spielen zu müssen, worauf man eigentlich keine Lust hat, nur um bestimmte Waffen leveln zu können. Auch hier könnte man deutlich effektivere Wege einschlagen, damit Spieler selbst bei so etwas Banalem wie dem Waffenleveln mehr Spaß empfinden.
Nichtsdestotrotz bitte ich euch fürs Erste darum, die RedSec-Einführungsrunde wieder ins Spiel zu bringen.
Ich bedanke mich für eure Aufmerksamkeit und hoffe auf positives sowie konstruktives Feedback.
Mit freundlichen Grüßen
Nino aka Wyu