Allgemeine Fragen an EA Gameplay Designer
Fragen zur Berechnung von Body Types & Stat-Einfluss auf PlayStyles / Duelle (z. B. Aerial+) Moin zusammen, ich hätte ein paar detaillierte Fragen zur Mechanik der Mechanics (Body Types) und zur Stat-basierten Wirkung von PlayStyles, insbesondere in Bezug auf spielentscheidende Duelle. Meine Fragen kommen daher, da ich aktiv Pro Clubs spiele und viele dieser wichtigen Infos ich entweder nicht finden konnte oder sie einfach nicht gibt. Ich kann mir aber auch gut vorstellen, das diese Informationen vlt. auch absichtlich nicht öffentlich sein sollen. 1. Body Types Wie genau wird entschieden, welcher Body Type (z. B. Lean, Balanced, Stocky, High & Stocky etc.) einem Spieler im Spiel zugewiesen wird? Sind diese Typen noch in EA FC 26 vorhanden und wirkungsrelevant, und wenn ja: Auf welchen konkreten Stat-Kombinationen oder Schwellenwerten basiert die Zuweisung? (z. B. Verhältnis von Gewicht zu Größe, Stärke, Beweglichkeit, Balance?) Gibt es offizielle oder interne Tabellen oder Formeln, die zeigen, ab wann z. B. ein Spieler als "Stocky" oder "Lean" gilt? Wird der Body Type automatisch auf Basis der physischen Attribute generiert oder ist er unabhängig von diesen? (Zum Beispiel gibt es diese nur UT und werden den Spielern zugewiesen oder kann man diese auch in Pro Clubs "erhalten"?) 2. Stat-Einfluss auf PlayStyles wie „Aerial+“ – Berechnungslogik? Beim PlayStyle „Aerial+“ wird z. B. beschrieben, dass dieser durch Stärke und Kopfballpräzision verstärkt wird. Meine Fragen hierzu: Gibt es eine prozentuale Verstärkungsskala oder konkrete Berechnungsgrundlage, die zeigt, wie stark ein +2 in Stärke oder Kopfballpräzision die Erfolgswahrscheinlichkeit bei Luftduellen beeinflusst und wenn ja, mit welchem "Multiplikator"? (Ist 2 Stärke bsp. mehr Wert als 2 KP) Wie werden konkurrierende Attribute im Duell gewichtet? (z. B. mein Spieler hat 85 Stärke, 90 Kopfballpräzision vs. Gegenspieler mit 78 Stärke, 88 Jumping – wie wirkt sich das konkret aus?) Mir ist natürlich klar, dass auch Positioning, Timing und Animationen eine Rolle spielen, daher gilt die Frage eher der rein "rechnerischen Statwichtigkeit" => Wie beeinflussen die einzelnen Attribute die Erfolgsquote isoliert betrachtet? Vielen Dank im Voraus für jede Hilfe, Tabelle, Formel oder Erfahrungswert! Falls es dazu bereits eine offizielle oder bestätigte Quelle gibt, wäre ich für einen Link sehr dankbar.57Views0likes5CommentsDefinition "kompetitives Spiel" in den Augen von EA
Tach zusammen, bin ich die einzige Person, die sich daran stört, dass EA kompetitives Spiel laut Trailer mit hoher Geschwindigkeit und sonnigem Wetter gleichsetzt?? Und das nur, um ja allen Spielern und Spielerinnen dieselbe Ausgangslage zu bescheren, damit sich ja keiner benachteiligt fühlt, weil er oder sie mit einem Handicap im Vergleich zu Bekannten oder Freunden spielen musste? Schon allein diese Herangehensweise ist doch sinnfrei, oder nicht? Ist es doch der Realismus, welcher Geschichten, Dramen, Niederlagen, Siege und Wendepunkte schreibt. Und, wenn dazu ein Wetterumschwung beiträgt, oder Schneefall und schnellere Flachschüsse. Dann ist das doch eigentlich genau das was man möchte. Man beschleunigt oder verlangsamt das Spiel auf ganz natürliche Weise. Ist Realismus das was diese Spielereihe überhaupt attraktiv macht - und, wenn so ein wichtiger Aspekt des Fußballs, das Wetter, außer Acht gelassen wird, dann kann ich auch Minecraft spielen.Frage zu Reveal-Trailer-Szene 1:11/1:12
Hallo an alle. Im Reveal-Trailer sind mir bei 1:11/1:12 Kameraeinstellungen aufgefallen, die auf einen weiteren Kamera-Modus oder eine veränderte PRO-Cam schließen lassen. Da im Trailer allerdings darüber informiert wird, dass nicht alles was im Trailer zu sehen ist im Spiel selbst implementiert ist, bin ich skeptisch. Kann mir jemand bestätigen, dass sich die PRO-Cam nach 4 Jahren des Schmerzes wieder zum Guten entwickelt hat? Kann mir jemand bestätigen, dass die Kamerawinkel in 1:11/1:12 auch wirklich echt sind und in FUT spielbar? Ich möchte ungern 70€ ausgeben und das Spiel nach 5 Minuten wieder von der PS schmeißen. Danke.8Views0likes0CommentsBewerbung als Daten-Reviewer für die 1. und 2. Bundesliga
Hallo EA-Team, ich würde mich gerne aktiv an der Weiterentwicklung von EA SPORTS FC beteiligen – insbesondere als freiwilliger Daten-Reviewer für die erste und zweite Bundesliga. Ich verfolge beide Ligen intensiv und dokumentiere regelmäßig Kader, Rückennummern, Transfers und Aufstellungen. Dabei lege ich großen Wert auf Detailtreue und Realismus – gerade bei Stadien und Gameplay-Elementen. Ein Beispiel: In FC 25 sind in vielen Stadien die Ballfangnetze hinter den Toren nicht mehr vorhanden – ein kleines, aber immersionsstörendes Detail, das leicht behoben werden könnte. Solche Feinheiten sind mir besonders wichtig. Ich würde mich sehr freuen, als Community Contributor oder Reviewer mitwirken zu dürfen, um das Spiel gemeinsam realistischer und besser zu machen. Falls es derzeit ein aktives Volunteer- oder Data-Reviewer-Programm gibt, würde ich gerne Teil davon werden. Mit freundlichen Grüßen