état global bf6
Bonjour à tous , je vais allez droit au but , joueurs FPS différents depuis + de 20ans je suis multi FPS , je joue sur ps5 , par ou commencer ? le positif ? ( très peu) cet opus en terme de gameplay est correct , un peu mou mais correct , le GUNplay est assez ' étrange ' je dirais je suis joueur infanterie ,les maps dans l'enssemble je ne les trouvent pas extraordinaire , il ny a plus cette magie d'avant d'être content de tomber sur tel ou tel carte , dans l'enssemble ghaphismes sons d'ambiance couleur etc c'est correct mais sans +. Et les armes premierement n'on AUCUN recul , ( comparer à bf1 rejoué ya 2 3 jours après 10ans d'oublie ) comment peut on laisser des lasers comme ça ? d'autant plus que sur manette comme vous les PC vous le savez aussi on a de l'aim assist ( osef du débat pc vs manette ) , ça donne donc une possibilité à Roger 37 ans de te pulvériser en 2 3 balles à 50mètres viseur fixe aucun recul ... ( on est déja entrer dans le négatif my bad ) , cela fait au total 4 changement de gunplay depuis octobre , ils ne savent pas quelle direction prendre , je joue principalement en expan conquète et percée ( avec mes maps qui me plaise le + ) 4 5 donc et depuis octobre j'ai un soucis qui en juillet est toujours la , cette sensation d'être sur un COD ayant manger black ops 6 et avec 1100 heure aussi la PREMIÈRE sensation que j'ai eu en rejouant à bf6 après 10 ans sans BF fût le SCRIPT/BULL**bleep**S , exactement les memes sensations que sur le multi de call of , bon ok je me dis ça va passer ... étant niveau 620 avec +1000h de multi , des tops FR TOP monde , ( ça en dit long sur la popularité sur consoles et du nombres de joueurs .... ) j'arrive à me faire laver par un DÉBUTANT/NOOB , sur cet opus le ' SKILL GAP ' ne peut exister il y en a pas , avec le temps j'ai et d'autres joueurs ' bons ' ont remarqué que ce fameux ' SCRIPT ' était bien réel et dire le contraire serait une hérésie sans nom , peu etre que pour certains vous ne voyez pas ou autres mais au bout d'un moment mettre 12 14 balles pour tuer un petit niveau faut doser à la longue.. les mecs tank les balles tranquilement ... je voudrais simplement savoir pourquoi déjà j'ai l'impression de jouer à un COD sous le nom de Bf et pourquoi protéger les petits niveaux ? généralement lvl 1 à 80 ils sont increvable ... ( brevet de script déposer en 2016 de EA et 2017 ACTIPOGNON) ya il un lien ? les SERVEURS doivent aussi me faire devenir parano mdr , script ? serveurs BIDONS ? quel est le soucis ? depuis OCTOBRE on meurt après avoir passer le MUR , OCTOBRE , je joue touts les jours et à la longue c'est extremement lassant , les D5 tout le temps , mettre 15 balles à un mec et il lui reste 2 3 PV , les d5 inssuportables ... je me suis autant investi dans cet OPUS car 10 ans après je me suis dis ' ah un bon FPS ' LoL ... rajoutons à celà les joueurs à haut ping ( 110 à 200) , c'est juste INFECTE , car là entre la qualité des serveurs les D5 donc le netcode + le ping et le script ... et le pire car oui sur ps5 le jeu est DESERTIQUE on a énormement de BOTS ( INFAMIE SANS NOM) pourquoi donc ? les casuals restent entre eux et nous avec un 'sbmm' mmr ou eomm + fort on trouve personne ?? ça na aucun sens ya des joueurs mais le MATCHMAKING de cet opus est MISÉRABLE , parfois malgrès ce que je donne à léquipe in game ( réa point capture kills ) bref un objectif playeur quoi on perds , on perds encore et encore malgrès tout ce quon donne car beh la team est USELESS OU sons les parties EQUILIBRÉES comme sur bf1 ? pourquoi c'est soit on roule sur la partie sois on ce fait rouler dessus ? c'est naze en fait , vous voulez maintenir les joueurs à 50% de win rate ? des chiffres encore et encore ? pourquoi PERSONNE ne réanime ? personne joue les points ? personne prends les flanks ? pourquoi aucun teamplay ? un soir j'ai perdu la boule je vous ments pas , après 4 5 6 défaite je me suis dis attends ... je vais SUIVRE et ANALYSER 2 3 'joueurs ' de mon équipe ... constat assez ETRANGE ... les déplacements sont SIMILAIRES à des vrais BOTS , je me suis mis devant un, je ' t bag ' pour rigoler , aucune réaction , vise derrière lui et repart avec le déplacement de bots , et du coup j'ai cliquer sur voir le profil sur ps5 et ETRANGEMENT UNE FOIS DE PLUS profil privé , et ça sur les dizaines de mecs que j'ai du analyser , alors ece possible d'introduire des bots avec un gamertag de joueur en ligne ????? après cette expérience difficile de me faire changer de bord mais admettons que ce serait le cas ( ce qui me choquerai meme pas vu l'état du jeu ) pourquoi et comment ece possible ??? niveau contenu ... maigrichon .. des remakes et du remaster ... on veut du NOUVEAU ... des MAPS bf6 nouvelles des ARMES , le mode opération augure .. meilleur mode du jeu depuis octobre ils ne lont meme pas laisser pourquoi? des modes bidons comme mme mme esquade domi et d'autres ... arreter ça ... remettez la RECHERCHE DE SERVEUR ET RÉPARER LES AU PASSAGES OU INVESTISSER DEDANS ? et la très récemment ils ont dit quil y aurait du contenu jusquen 2028 ... ok ok mais les gars ya des gros jeux qui arrivent la je parle meme pas de tonton rockstar qui va casser internet le premier jour en ligne du multi ... je pense quil devraient arreter de casualiser leur jeu bf6 , car au final les vrais joueurs qui aiment l'ame de bf cest nous , pas ceux qui jouent 2 h par semaine en mme ...Le matchmaking est aux fraises !
Bonjour, Je n'ai pas trouvé de discussion en parlant ou j'ai peut-être mal cherché mais là s'en ai trop, je n'en peux plus de ce matchmaking déséquilibré à outrance pour resté poli, ce soir je viens de jouer 2 parties consécutives en conquête l'une sur Hagental et l'autre sur Pic de libération (image joint) et le constat est sans appel 2 défaites avec 700 tickets d'écart, la sensation de jouer contre des tryhardeur et mes alliées sont des casual à côté et inutile de parler de skill ou de je ne sais quoi, j'ai été voir comme on a encore le problème de joueurs asiatique à 150 de ping, le premier de mon équipe était un chinois à 16 de K/D !!! J'en ai 1,05, il y a un énorme problème dans ce jeu, comment est-il possible de me retrouvé avec des joueurs qui ont 16 de KD quand j'en ai simplement 1 ? On marche sur la tête, idem dans l'autre sens, y a quelques jours j'ai eu 2 victoires consécutive à 800 tickets pour la premier et 1000-0 sur la seconde, autant vous dire que ce n'est même intéressant de jouer ça, je ne parle même pas des cheater qui ont l'air plus nombreux qu'avant, une partie à 20 kills, la partie d'après j'en fait 8, je meurs 17 fois, sur quoi est basé le matchmaking pour que ce soit aussi déséquilibré d'une partie à l'autre ?? A chaque fois que je lance une partie je me retrouve a perdre 2/3MIN minimum à attendre quelle soit remplie pourtant on m'assure que le jeu fonctionne a merveille niveau joueurs actif, et je vois venir, j'ai fait le test à toutes les horaire de la journée, nous sommes samedi et à 13/14h le serveur est vide en conquête. Vous savez cette sensation quand vous jouez un jeu classé où les premières parties sont là pour déterminé votre niveau et vous mettre en lien avec des gens de votre niveau pour l'équilibrage, bah c'est la même sensation que j'ai à chaque partie dans ce jeu. Je pense qu'on aura se plaindre du matchmaking ça ne changera jamais, comment on peut foiré un jeu pareil sérieusement ??manque de réalité
je joue a la licence battlefield depuis bf 1942 et j'ai tous les titres a la maison j'ai passé énormément de temp sur chacun des titres ( vietnam. bf2. bad compagny 2 . 2042 . bf3 etc ... ) . et il est vrai a l'époque il y avait beaucoup moins de tricheur et c'était plus simple que ce soit dans le gameplay que dans la personnalisation des armes . j'ai passé quelque heure sur bf6 et je comprend pas comment vous pouvez sortir un jeux avec autant de defaut avec toute votre expèrience. (graphiquement il est pas trop mal ) énormément de joueurs attendaient le retour de battlefield pas de mode hardcore pas de mode infantry lance missile aérien ne sert a rien 10 rockets pour exploser un char carte trop petite ou alors réduire le nombre de joueur ( cela evitrai de joué avec des bots ) trop vite repérer on a l'impression de ce balader avec un point rouge au dessus de la tete et pour finir un anti cheat plus performant ferai pas de mal et j'en passe ... il y a surement autre chose a dire mais déja ça ce serai bien j'espère que je serai lu et que certaine personne partage mon point de vu si non pas grave il fallait que j'exprime mes idée sur ce jeux sur lequel reposer beaucoup d'espoir bon frag a tous ;)31Views2likes0CommentsAugmentation des tricheurs : Rapport EA
Déjà il y a ce rapport... d'avril qui n'arrive QUE maintenant Battlefield 6 - Anticheat Metrics - April | EA Forums - 13513921 On apprend que "En avril, le MIR a débuté à 2,39 % . Il a ensuite progressé lentement jusqu'à atteindre un pic de 4,95 % le 19. On a observé une légère baisse par la suite, due à des changements dans le paysage des développeurs de logiciels de triche, avant qu'il ne recommence à augmenter vers la fin du mois d'avril, pour finalement se stabiliser à 4,68 % au moment de cette mise à jour" Pour être clair il y a 4.95% de cheaters par partie, ce qui fait plus de 2 tricheurs sur une carte à 48 joueurs ... pour retomber à fin avril à 4.68% Soit le double de ce qui avait été annoncé auparavant (Même si une majorité sur Redsec) On n'est pas encore officiellement comme sous APEX ou 80 % des meilleurs joueurs ont été bannis pour utilisation de cheats. Ce qui donne une idée du problème Déjà la question qui se pose c'est COMMENT et POURQUOI ? et SURTOUT qu'en est il entre avril et fin juin ? Ensuite, et nombre de youtubeurs et joueurs l'ont constaté, on a une "impression" d' une très forte augmentation du nombre de tricheurs courant juin par partie (Et ce n'est pas des histoires de désynchro avec les joueurs manettes, les hauts ping etc) Des youtubeurs veulent monter un canal dédié du fait de cette augmentation Source Legumen (Qui joue tous les jouers pendant plusieurs heures) https://www.youtube.com/watch?v=HQYRnLJGTXE Nous suivons actuellement 99 programmes, solutions matérielles, fournisseurs, revendeurs et leurs communautés associées liés à la triche. Parmi eux, 91 signalent des dysfonctionnements, des alertes de détection, des interruptions de service ou ont complètement désactivé leurs services de triche (91 %) Oui mais ne sont pas abordés les triches DMA par ex (Et il n'y a pas que cela malheureusement)... C'est pour cela qu'on peut tomber sur des tricheurs avec un haut niveau genre de 3 000 à même 6000 et plus qui ne sont toujours pas inquiétés Là l'ex n'est pas représentatif car le niveau n'est que de 1219, mais ce pseudo joueur, est connu pour tricherRessenti Train de Golmund
Je plaisante, mais elle résume parfaitement le gameplay de ce battlefield. Train de golmud. Des joueurs d'une équipe qui passe la partie a prendre 2-3 tanks et a camper pres de la base ennemie. Et l'autre équipe incapable de comprendre ce qu'il se passe et soit se fait tuer a la chaine en allant les attaquer, ou bien en les laissant totalement faire. Je suis lvl 405 et je dois subir ce genre de partie. Je vous jure c'est affligeant. Seul je n'ai pas essayé de les déloger car suicidaire. Et donc j'ai essayé en jet mais ca ne changeait rien, si j'arrivais a les atteindre sans me faire lock, un passage faisait des dégats mais ils se réparaient entre euxCheateurs 3 tanks contre 0
Bonjour. Gros problème! Les cheateurs sont partout. Ce matin je vient de faire une percée facile et je me suis rendu compte que les ennemis avaient 3 tanks tandis que nous en possédaient zéro. Faites quelque chose! Les nouveaux joueurs sont en train de se dégoûter de ne jamais gagner.Problèmes d'enregistrement des dégâts système de tir trop punitif.
Problème critique d'enregistrement des dégâts, TTK asymétrique et équilibrage (MàJ du 30 juin 2026) Bonjour l'équipe de développement, et Community manager Je me permets de vous contacter pour vous faire part d'un problème majeur survenu immédiatement après le déploiement de la mise à jour du 30 juin 2026. Joueur régulier sur PC, je constate ainsi qu'une vingtaine d'amis jouant sur PC et Consoles (PS5/Xbox) — une régression drastique du comportement des armes, du système de combat (gunplay) et de la cohérence des serveurs. Le jeu est actuellement devenu injouable pour nous en raison des points suivants : Enregistrement des tirs défaillant et asymétrique : Il est devenu presque impossible de tuer nos adversaires en tirant dans le torse ou les parties vitales (ex: intestins/poitrine). Il nous faut parfois le double de balles réglementaires pour espérer craquer une armure ou obtenir une élimination, donnant l'impression de tirer des "balles en mousse". Incohérence du TTK (Time to Kill) subi : À l'inverse, nous subissons un Time to Kill anormalement court. Nos adversaires semblent nous éliminer en seulement 3 ou 4 balles, créant un déséquilibre flagrant et injuste lors des duels en face-à-face. Problème d'équilibrage / Aide à la visée : Nous constatons un avantage disproportionné lors des affrontements, potentiellement lié à un dérèglement de l'aide à la visée ou de la détection des hitboxes depuis le patch. Si nous ne visons pas exclusivement la tête, le duel est systématiquement perdu et cela est la plus GROSSE REMARQUE DE NOTRE COMMUNAUTE Discord. Incohérence des dégâts (Sniper) : Les tirs au sniper dans le haut du torse se soldent désormais par de simples indicateurs de coup (hit markers), là où ils brisaient systématiquement les plaques auparavant.... Pareil pour la vitesse des balles qui semble faussé depuis la maj du 30.06.2026. Le constat statistique est sans appel et global dans notre communauté de joueurs : Mon ratio de éliminations/morts (K/D), qui se maintenait à 2.80, est en chute libre 2.10 a ce jour et continu a chuté. Avant la maj je passais des parties régulières à 3 ou 4 éliminations en mode Redsec quator ou duo à des séries de parties à 0 élimination. Le constat est identique pour mes coéquipiers sur consoles. Désormais si nous avons un coéquipier avec 2 kills c'est un miracle . Ce sentiment de frustration est unanime au sein de notre communauté. Y a-t-il un problème réseau identifié (netcode / desync), un bug sur l'aide à la visée ou un ajustement masqué des multiplicateurs de dégâts sur ce patch ? Un correctif urgent est-il prévu ? Je vais être honnête nous avons le sentiments que vous avez renforcé les bon joueur ou les tricheurs plutôt que les joueur lambda. Dans l'attente de votre retour, je vous remercie pour votre attention. Cordialement, Note: Notre communauté de joueurs et joueuses vous remercie pour le mode Redsec "facile" pour remplacer le mode initiation que vous avez laisser en saison 1 et 2 étais incroyable fort lyndon map réduite 24teams en duo c'étais génial ( avec l'ancien système de tir bien entendu) . A vrai dire, ce mode Redsec étais pour nous le mode de la détente a l'état pure après une bonne journée de travail. Nous espérons retrouver ce plaisir en Redsec quator et "Quator facile" actuellement gâcher par un système de tir frustrant.Percée Facile feedback
Bonjour , Je trouve incompréhensible de trouver des niveaux 200 + sur des percée facile, comment peut on venir sur ce mode avec des armes maxées , alors qu' en face tu retrouve sois des bots sois des bas levels !! Je comprends encore mois comment les devs(si il en existe encore ) de laisser rentrer dans ces parties des hauts Levels qui se servent des pauvres petits levels comme de la chair a canon. Au dessus du lvl 200 tu ne devrait meme pas pouvoir rentrer dans ces parties, ou encore la masse de cheaters qui doivent venir tester dans ce mode , ou alors le manque de réalisme du gars qui te tue au fusil a pompe a 80 mètres ! Tu peux report autant que tu veux , ça ne sert a rien ! tu as un retour quand tu en as un qui dit en clair que tu fais des reports pour rien ! Je pensais que Call of etait bien garni niveau cheats , mais BF n est pas mieux ! En clair ce jeu devient de plus en plus moisi par tout ca ! au prix ou tu payes le jeu , je trouve ca deplorableAu sujet de "Mise à jour communautaire : La fin de la saison 3 approche
Dans "BF6 - Mise à jour communautaire : la fin de la saison 3 approche" il est dit Ces mises à jour améliorent plusieurs aspects clés du maniement des armes, notamment le comportement du recul, la dispersion, la prise en main des armes, l'ajustement des modificateurs de membres, la vélocité des projectiles et la traînée, entre autres. L'objectif est de récompenser davantage la précision de la visée, la maîtrise du recul, la technique de tir et la connaissance des armes.. Là franchement j'appréhende... Depuis le lancement du jeu, il est fait 3 pas en avant, 1 voire 2 pas en arrière, et tout n'est pas dit, comme des modifications hors patch qui affecte le comportement des armes On a même eu des régressions sévères (comme par ex lorsqu'une mise à jour de EA JAVELIN en mars avait généré l'erreur 95. On avait eu droit à la majorité des suppressions des améliorations du patch précédent, tout cela pour que le "week end gratuit" fonctionne au mieux pour attirer de nouveaux joueurs Vu que les joueurs manette sont privilégiés, sont la priorité, ont déjà des avantages sur les joueurs clavier+souris, (hors cheats qui commencent à devenir visibles) ils vont encore devenir plus "efficaces" ? On sait maintenant que BF6 n'est pas basé sur les compétences mais sur le "meilleur matériel" avec des mécanismes de jeu tirés de COD . Donc cela va empirer avec encore plus de nivellement par le bas ? La phrase mis en gras manque de détails et précisions Quant à la connaissance des armes... Hormis les anciens joueurs BF, et certains autres joueurs matures, la population de joueurs visée par EA/DICE s'en fout. Ce qu'ils veulent c'est "la meilleure arme meta pour faire du kill" Ca s'arrête là Ensuite on ne sait toujours pas QUI décide de cela. A chaque fois on a l'impression qu'un stagiaire s'amuse avec des curseurs "juste pour "voir ce que cela donne" et qui fait machine arrière dans les presque 48h Déjà perso j'ai l'impression curieuse que mes armes ne réagissent pas toujours de la même façon suivant les cartes, les modes de jeu etc mais là on se demande qui va être affecté par ces '"améliorations" Il est dit aussi Les dégâts des RPG sont également légèrement augmentés contre les chars et les hélicoptères Et hop c'est reparti.... Un buff, un nerf, un buff, un nerf.... Lorsque ce n'est pas la visée, on touche au dégâts... En fait c'est sous la pression d'une bande minoritaire de TDAH exités, sur Reddit etc qu'on a l'impresison que EA/DICE n'arrête pas de changer ces variables, car ils n'ont pas de lignes directrices Dans l'article on peut lire également nous partagerons donc une analyse approfondie et dédiée de tous ces changements dans un prochain article. On verra si ça sera le cas,