Battlefield 6 bêta avis libre
Salut oui il est bien, mais plein de choses à revoir, qui ne sont pas terribles. LANCE ROQUETTE Comme d'habitude le LANCE ROQUETTE ne fait pas ASSEZ le dégât sur les véhicules à son avant, c'est latéraux et tourelle on est toujours obligé de tirer dans le cul et sur l'infanterie n'en parlons même pas, vous tirez au centre d'une squad de 4 ennemis ils prennent chacun que 5 point de dégâts alors que ça devrait tous les tuer d'un coup ça devient très compliqué pour tuer les campeurs qui se sont mis dans les zones impossibles comme sur les montagne , le pont de l'autoroute ou bâtiments de tuer le campeurs cancers. D'ailleurs le pont de l'autoroute n'est pas destructible et il y a déjà des joueurs qu'ont réussi à monter dessus. Le Lance ROQUETTE devrait faire les mêmes dégâts qu'un Lance grenade sur l'infanterie. DÉGÂTS DES BALLES Venons-en au dégâts des balles dérisoires, j'ai essayé le centre de tir j'ai calculé le nombres de balles qu'il faut mais en multijoueur est obligé de mettre la moitié d'un chargeur en full auto dans un personnage voir tout le chargeur est-ce que les dégâts au centre de tir sont les mêmes apporter dans le multijoueur ? ACTIVATION DU COUTEAU Le joysticks pour déclencher le couteau est beaucoup trop sensible il m'arrivait que le couteau s'actives quand je bougeais ma visé en plein Fight contre un autre joueur. ÉQUIPEMENT D'ACCESSOIRES ARMES Le système de points pour équiper les accessoires sur ces armes c'est trop nul on dirait un call of duty ou un insurgency. C'est du grand n'importe quoi de devoir être obligé de choisir quel équipement ont veut mettre. ils auraient dû plutôt faire un système par rapport au poids du personnage sa maniabilité, sa capacité à courir et à sauter, genre avec une barre d'endurance. Car les joueurs qui saute de partout comme des lapins c'est cancers ou même les gauches droites en tirant pour esquiver les balles. Si vous voulez rester sur ce principe, du coup mettez-nous le cache-flamme gratuit car c'est un accessoire déjà équipé sur les armes sur les canons d'usine. MANQUE INCLINAISON PERSONNAGE (DOMMAGE)😢 Il manque la capacité de pouvoir s'incliner l'arme en visant car dans les mappes urbaines cela serait très pratique de pouvoir se pencher à droite ou à gauche avec les touche Joystick R3 L3. SPAWN Certains spawn sont mal faits du coup on nous bloque à la sortie avec le point Qui est collé à côté. Il nous est déjà arrivé dans des partis que l'ennemi possédait tous les points et se mettaient à nous spawn kill et on restait bloqué dans le menu réapparaître. Réapparition impossible au QG infanteries et véhicules. ZOOMS DES LUNETTES X.... Les zooms des lunettes sont pas terribles je jouais avec une lunette X5 j'avais l'impression de jouer avec un viseur holo X1,25 RÉANIMATION PAR UN ALLIÉ À L'AUTO-INJECTEUR À LA TRAÎNER. il serait bien que quand on se fait réanimer par un allié à l'auto-injecteur à la traîner que notre arme de poing Pistolet se mettent directement dans notre main pour le couvrir, quand l'allier commence la réanimation. SON DU JEU ⚠️LES SONS SONT BEAUCOUP TROP FORTS ON A DU MAL À ENTENDRE LES BRUITS DE PAS CERTAINS COUPS DE FEU LES BALLES QUI FUSENT AUTOUR DE NOUS ET À CÔTÉ DE NOS OREILLES ET ON A AUCUNE INDICATION DES ALLIÉS QUI SE TROUVENT À PROXIMITÉ DE NOUS QUI SONT TOMBÉS À TERRE TOUCHÉS PAR UN ENNEMI COMME DANS BATTLEFIELD 5.⚠️ DONNER VOTRE AVIS653Views2likes15CommentsAvis Fin beta Ouverte BF6
Hello la Commu 🤗 On a passé deux weekends sur la beta ouverte de BF6, il est temps de partager nos expériences. Je serai curieux de savoir ce qu'il vous a plu et déplu? L'environnement Les cartes Les modes Les armes Le gameplay Le gunplay etc... En espérant que ce sondage puisse aider les équipes de développement afin d'améliorer le jeu et ainsi aussi notre expérience✌️264Views3likes12CommentsPour améliorer BF6, interaction, matériel, maps, modes de jeux et bien plus.
Bonjour, En prenant compte qu'il y a que peu de contenu car c'est une Beta. Et aussi que EA Game avait dit que ce serait un retour aux sources de la franchise. Attention, ça va piquer. 😂 Le matériel Lunette de sniper 4X 6X 8X 10X et 12X à prévoir comme il y a dans beaucoup d'autres Battlefield. Ajouter la possibilité de régler l'épaisseur et la couleur du réticule. Les Quads UTV et ATV et le YUV2 Pondhawk comme dans BF2042, pourquoi ces petits véhicules, car cela ajoute de l'interaction. Pour le moment c'est très concentré sur le fusil et au bout de 2heures c'est rébarbatif il manque des interactions avec des petits véhicules. Une tourelle automatique pour l'ingénieur, car le soutient vous lui avez attribué la barricade comme dans BF2042. Si vous mettez à un mettez à l'autre aussi. Le fusil à pompe en supplément pour la classe assaut c'est très discutable, car cette classe est trop puissante. Peut-être lui remplacer cela par un grapin, c'est un atout tactique qui ajoute de l'interaction comme la barricade de la classe soutient. Les maps Le Caire Très bonne maps la meilleure de la Beta en percé et en conquête, en ruée c'est jouable aussi. Même si certains ont trouvé le moyen de monter sur les toits pour camper et vous tirer derrière la tête. Le mieux serait de mettre des échelles sur certains bâtiments. Empire State : En ruée c'est un carnage. Je n'aime pas car ça me rappelle tous les mauvais souvenirs de Call of Duty. Maps trop petite pour le nombre de joueurs. Liberation Peak Bonne maps, mais elle manque de largeur à A en partent du QG, car en percé il y a en permanence une armée de sniper qui attendent à l'autre bout. Elle a du potentielle mais elle manque de largeur surtout au début. Iberian Offensive En ruée et en conquête c'est aussi le carnage. Je n'aime pas trop car comme Empire State ça me rappelle les mauvais souvenirs de Call of Duty. Maps trop petite pour le nombre de joueurs. Il manque aussi des évènements météorologiques comme dans BF2042, pluie, vent etc. Il serait bien aussi d'ajouter comme une horloge qui fait que les maps peuvent être jouées en plein jour et parfois en fin de journée avec une luminosité qui baisse. Il manque Opération Métro Remastered, car comme avait mentionné EA Game, c'est censé être un retour aux sources de la franchise. Si vous ajoutez cette maps vous serez riche.😜 Les modes Pouvoir jouer sur toutes les maps avec des iA bots. Par exemple des serveurs avec max 8 contres 8 et le reste avec des iA. Et pouvoir créer des parties avec ou sans iA comme dans le Portal de Battlefield 2042. Il manque la liste des serveurs, comme dans les anciens Battlefield où l'on pouvait choisir nos serveurs. Retour aux sources, rappelez-vous.🤗 Ici la liste de ce qui est très très important, c'est impératif dans un premier temps. Les lunettes de sniper et les véhicules comme mentionné plus haut. Les spécialisations barricade ok, mais alors la tourelle pour l'ingénieur, et le grapin pour l'assaut à la place du fusil à pompe. Les évènements météorologiques pluie, neige, vent. Matin, midi, soir luminosité en baisse selon horaire. Elargir la maps Libération Peak surtout au début à A car il y a qu'une route. Elargir même en globalité. Ajouter des échelles sur les bâtiments dans la maps le Caire pour aller corriger les campeurs sur les toits. 😉 Ajouter Opération Métro Remastered pour un véritable retour aux sources de la franchise.😅 Pouvoir jouer sur toutes les cartes avec des iA bots. La liste des serveurs ! Car il y a pas que le matchmaking dans la vie, très important aussi pour un véritable retour aux sources de la franchise.😋 Conclusion Un Battlefield 6 qui a du potentielle, beau graphiquement, même si avec certaines de ses maps trop petites il me rappelle un Call of Duty. C'est donc l'avis de la Beta, pour l'avis final il faudra attendre encore. Pour le moment, c'est un retour aux sources moyennement exaltent.😜👍✌️Suggestion pour les véhicules aériens. BATTLEFIELD 6
Bonjour pouvez vous trouver une idée du genre la création d'un nouveau opérateur spécialisé dans la conduite de véhicules aériens, celui-ci serait équipé uniquement d'un pistolet et aurait une meilleure faculté à la conduite d'aéronefs. Je propose cette idée en ajoutant que les autres classes aurait plus de difficulté à piloter, pourquoi je propose cette solution ?! Car certains joueurs prennent des véhicules aériens pour ce projeter plus loin et plus vite sur le champs de bataille. Cela affecte le gameplay des autres joueurs véhicule aérien et cette solution pourrait permettre de faire une sorte d'avoir choisi la classe pilote avec un pistolet de cette manière les joueurs qui choisissent de faire cette manœuvre serait pénalisé. Merci de réfléchir à une idée du genreCommentaires Beta sur les véhicules
Le jeu, pour moi, est relativement abouti et on sent qu’il y a un vrai travail derrière. Voici néanmoins trois retours d’un joueur véhicules de longue date : Accès aux véhicules lourds Pourquoi les membres de l’équipe ne peuvent-ils pas rejoindre un hélicoptère de combat ou un char lourd, sauf s’ils sont dans la même escouade ? Qui a dit que nos coéquipiers de l'escouade souhaitaient forcément jouer en véhicules lourds ? Résultat : Comme aucunes personnes de l'équipe ne peut rejoindre depuuis la carte eh bien la quasi totalité du temps, on se retrouve seul dans un véhicule conçu et équilibré pour être joué à plusieurs. Sans ça c'est la mort assurer par les ennemis et leur 40 lances roquettes dans la poche. Utilité des jeeps non blindées Pourquoi avoir intégré des jeeps complètement ouvertes de tous les côtés ? Je n’ai jamais vu ce type de véhicule sur un champ de bataille. Quelle est leur utilité réelle ? À part dire implicitement aux joueurs : « N’utilisez pas cette jeep, vous allez mourir en trois secondes », puisque la tête de tout le monde dépasse et devient une cible plus que facile. Laisser la possibilité aux soldats d'équiper deux lances roquettes ? Dont un téléguidé ? Franchement, vous avez vu la vitesse à laquelle on meurt aux commandes d’un véhicule ? Qu’un hélico ou un avion puisse être détruit par un RPG en une roquette, je l’entends complètement. Mais soyons sérieux : ne donnons pas la possibilité aux soldats d’équiper deux lance-roquettes, on dirait qu’ils en ont un dans chaque poche, résultat en un passage en avion ou hélico c'est pas moins de 2 à 3 ciblages et les gadgets pour rester en vie d'un hélico ne permettent pas d'assurer cette cadence c'est donc la mort assuré.De plus la portée du SLM-93A est complètement délirante : on ne peut littéralement pas survivre en hélico ou en avion plus de 5 minutes, c’est impossible. Et je ne parle même pas des véhicules terrestre, tanks ou jeep : pour espérer survivre, il faut cinq ingénieurs planqués derrière le véhicule en permanence, parce que tout le monde est équiper d'un lance roquette, Je pense qu'ils y à des choses à améliorer ou à proposer autours de ces trois points !Report Bugs et d'autres petits rapports
Bonjour, 1- En souhaitant modifier l'attribution des touches sur PS5, j'ai découvert que peu importe quelle action est attribuée à Cercle, la fonction de base qui est de s'accroupir ne disparaissait pas. Que l'on souhaite mettre sur cette touche, la fonction de donnée un coup de couteau, de recharger ou autre, à chaque pression, le fait de s'accroupir s'active. Voici un exemple vidéo : https://youtu.be/pTrFWM8st-4 2- Durant une partie juste après un respawn, la caméra s'est détaché de mon corps et est resté en position fixe au-dessus de mon soldat. Voici un exemple vidéo : https://youtu.be/7xsv-On8E6I 3- En étant accroché à l'arrière d'un Tank, si l'arrière du véhicule rentre en collision avec un autre véhicule, il y a un risque de passer sous la carte de jeu. Voici un exemple vidéo : https://youtu.be/IG6LwFx398g 4- Le bipied ne se déploie pas, correctement. Et lorsque l'on passe en configuration secondaire, ça ne fonctionne plus du tout. 5- Il faut modifier la physique des soldats, on se retrouve souvent propulsé dans les airs lorsque l'on court en direction d'une pente ou que l'on enjambe un obstacle. 6- Les menus pour assigner les touches, modifier la sensibilité et tout le reste, c'est catastrophique ! Des sous menus et encore des sous menus, avec en prime des doublons partout ! Une lisibilité et incompréhension de certains paramètres à noter. Il faut re-simplifier toute cette partie ! ! ! 7- Nombreux respawn kill realisable au QG sur quasiment chaque carte. 8- Remettre la boussole directement intégrer à la minicarte. 9- Réduire la taille des pseudos des membres de son escouade, en bas à gauche. 10- L'état de contrôle de chaque point A,B,C,D,E devrait retourner en petit au-dessus de la minimap. On regarde plus régulièrement celle-ci que le haut de l'écran ! 11- Rééquilibrage des armes nécessaires. 12- Le tir de rocket en hélicoptère est vraiment fatiguant, matraquer R2 ce n'est pas très simple lorsque l'on pilote. 13- BUG lorsque l'on active le zoom sur l'arme secondaire de l'avion. La caméra pod peut bien être orienté, mais l'on ne peut verrouiller les cibles. 14- En véhicules blindés, il est impossible de s'avoir d'où viennent les rockets ennemies. 15- Le détecteur de mouvement de la classe Sniper, ne détecte quasiment jamais les joueurs en mouvement et son rayon est trop faible. 16- La Suppression est TOTALEMENT ratée ! On peut vider 200 balles sur un ennemi, sa vision ne deviendra jamais trouble ou assombrie ! Recopier la version de Battlefield 3, améliorer ça ! Je pense que c'est déjà pas mal comme rapport, si je trouve d'autres choses à apporter avant la fin de la deuxième partie de Beta ouverte, j'en ferais part sur fil. :-)Suggestion Battlefield 6 – Récompenses pour vétérans de la série
Je voudrais proposer une idée qui pourrait renforcer le lien entre les joueurs et la franchise Battlefield. Ce serait bien que, comme dans certains anciens Battlefield, il y ait des récompenses spéciales réservées aux vétérans. Par exemple : Si un joueur a déjà joué à Battlefield 3, il pourrait débloquer un dogtag unique ou un skin thématique en lien avec ce jeu. Les vétérans de Battlefield 4 ou Battlefield: Bad Company 2 pourraient aussi recevoir une récompense distincte qui représente leur soutien à la série au fil des années. Cela permettrait aux joueurs de se distinguer en jeu, mais surtout de montrer leur fidélité et leur attachement à Battlefield depuis longtemps. Ce genre de reconnaissance symbolique renforcerait la communauté et encouragerait encore plus de vétérans à revenir sur la série. Merci de prendre en considération cette suggestion, Un vétéran de Battlefield.Retour d'expérience
Rien à dire sur l'ambiance en générale et on sent qu'un vrai travail a été fourni mais y'a tellement de choses qui ne vont pas et j'ose espérer un changement. Je fais partie de ces anciens joueurs sur BF2 alors je connais bien la licence. Les Armes : Certaines sont trop puissantes comme le M4 qui dégueule ses balles rapidement avec un taux de dégâts peut être trop élevé ? Certaines armes tue en 3 coups (36x3) à bout portant mais à 50m des armes font 18 de dégâts comme l'AK-205 et ce n'est pas normal ! On est dans un Battlefield, c'est quoi cette réduction de dégâts sur de la courte et moyenne portée ?! On dirait Call of Duty... Je suis désolé les armes doivent conserver un minimum d'impact sur la portée. Un MP7 fait 18 de dégats sur 30m ce n'est pas normal d'avoir si peu. Faut vider un chargeur complet pour tuer un mec et en plus vous êtes radin sur les balles... On spawn avec 90 munitions et je fais partie de ces joueurs qui tombent trop souvent à court de balles. En gros l'objectif quel est l'objectif ? Economiser pour tuer quelqu'un ou c'est la vrai guerre et on peut jouer en faisant de la suppression ? Pourtant une stat suppression existe mais on a pas les balles pour le faire. - Les Véhicules : Pas grand chose à dire dans l'ensemble, ils sont réussi, grosse satisfaction de puissance mais y'a quelques points à buff et à ne surtout pas nerf. Les obus des chars M1A4 ne sont pas du tout efficace sur l'infanterie, quand je tire sur un mur à 1m d'un joueur caché il doit mourir ! Les obus anti personnel du STRF 09 A4 manque d'impact sur l'infanterie. En revanche, les tourelles sont très puissantes et je ne pense pas qu'un nerf soit nécessaire, c'est réaliste et c'est bien. Les avions sont incroyables et merci pour la polyvalence qu'ils apportent mais les visions thermiques sont plutôt confus. Les hélicos sont inutiles malgré qu'ils ont un excellent potentiel. Ils sont d'une fragilité déconcertante et je rappelle qu'un Apache peut tirer à 1500m alors rendez le vraiment utile. Donnez nous la possibilité de tirer de loin en duo avec un bon zoom pour le copilote et une meilleure vision pour le pilote. Entre l'aviation, les joueurs qui n'ont aucun mal à nous détruire au RPG, le temps de recharge des leurres, la DCA, l'hélico se fait focus et ne dure pas plus de quelques minutes. Faites que l'hélico soit d'un vrai atout et support pour l'appui au sol. Le char anti aérien est éclaté au sol. Sa rafale de 6 coups le rend inutile contre l'infanterie, elle est imprécise et trop lente contre un avion. Passez le en automatique sur son canon principale et faites en sorte que ses tirs soient plus impactant sur les véhicules terrestres, on dirait qu'on tire des billes. Pourtant la DCA fixe fait de sacrés trous sur les véhicules terrestres sans que cela soit abusé. - Les Classes : Bon retour des 4 classes mais je pense qu'une autre classe aurait sa place. Ajoutez peut être une classe Force Spéciale qui aurait comme équipement le C4 comme sur BF2. Je trouve cela contradictoire d'avoir un sniper qui rush sur un tank, c'est pas son rôle. Le sniper devrait pouvoir être un vrai appui de la back lane, pas la front lane. Les Forces Spéciales elles, ont pour rôle d'infiltrer les lignes ennemies et le C4 parait logique. Une compétence pour ne pas apparaitre sur le radar serait intéressant aussi et les fusils types carabines serait leurs armes principales. En revanche, faites un nerf de l'ingénieur et de ses réparations, ils rendent les véhicules totalement invincibles. ce qui rend les combats très frustrants surtout quand on sait que sans les ingénieurs, on aurait gagné le combat. En fait on devient dépendant d'un teamplay absurde mais pas du skill et du placement d'un char. Sur les modes percée, un char défensif qui ne peut pas être attaqué par derrière est quasi intuable car nous sommes bloqués par la limite de carte. Donc j'imagine qu'il faudrait un nerf de type "Aucune réparation après avoir subit des dégâts pendant X secondes". - Les Maps : Trop petite. Cela rend le gameplay très nerveux et c'est bien de satisfaire les personnes qui aiment ce genre MAIS, Battlefield c'est avant tout des grandes maps. J'espère qu'elles seront la. La diversification semble obligatoire pour satisfaire tout le monde. Rien à dire sur l'ambiance et le système de destruction. - Le Gameplay : TTK trop élevé, un gameplay un peu plus lent serait apprécié mais il est possible qu'il soit lié à la taille des maps, du nombre de joueurs et des dégâts d'armes. J'ai l'impression d'avoir besoin d'amphétamine pour jouer sur les petites maps tellement c'est nerveux. Battlefield c'est sensé être des combats à grandes échelles selon vos dires, ou est la grande échelle ? Réponse le 10 Octobre mais c'est un must have. En conclusion : Le retour de Battlefield fait un réel plaisir et on sent l'investissement notamment sur un certain réalisme et une ambiance digne de ce nom mais ce n'est pas totalement Battlefield à cause de sa nervosité, de petites maps et des déséquilibrages d'armes et de véhicules. Ah oui, au passage j'apprécie le concept du Battle Royale et il ouvre la porte sur quelque chose de très intéressant, un futur mode extraction ? C'est à la mode et c'est très apprécié. Je prends quelques références du genre qui mérite d'être inspiré : - DMZ sur COD MW2 - Escape From Tarkov - Delta Force. Un vrai mode extraction avec des missions, sur une ou plusieurs grandes maps ouvertes, avec des loots en tout genre et du PVE/PVP serait selon moi une bonne idée mais demanderait un gros investissement. Vous avez quand même fait du bon travail et il est important de le dire. Au plaisir de voir certains changements que j'aurais cité plus haut et dont je ne pense pas être le seul à y penser.Retour sur la beta
Bonjour Fan de Battlefield depuis BF2. Je trouve globalement ce BF6 très réussi mais loing d'être parfait. J'aimerais voir certains changements que je vais expliquer par la suite. 1 l'équilibrage des armes Le TTK est bon mais je trouve que a courte portée il est un peu trop rapide une balle de plus serait parfait. A longue portée par contre les armes perdent trop rapidement leur dégâts par rapport a la distance tiré. Il serait intéressant par exemple que les fusils d'assaut face plus mal a longue portée que les carabine pour qu'elle ce démarque des autres armes. Ou que leur dégâts a longue portée soit booster. Le sweat spot des snipers je suis vraiment pas fan du tout surtout que les sniper on aucun bullet drop. ( Retirez cette feature ou ajouter du bullet drop car sniper devient trop facile) Globalement le hipfire sur toutes les armes est beaucoup trop fort il serait intéressant de réduire la presision de celui-ci. Le hipfire des shotgun et beaucoup trop trop fort! Il faut rendre larme moin précise quand ton tire en hipfire mais précise quand ton vise. 2 l'équilibrage des véhicules le poste de mitrailleuse sur les chars fait beaucoup trop de dégâts sur l'infanterie. Il est possible de lock les véhicules au sol avec le jet en vue extérieure sans visé par l'avant de cockpit. Je sais pas si c'est fait exprès ? Larme de la dca qui tire en rafale est pas terribles. Un tire continue serait plus intéressant. 3 netcode parfois on vide un chargeur sur certains joueurs et aucun hit n'est comptabilisé ou certains hit ne le sont pas. (1;2 3 fois par game) On a parfois l'impression que quand on avance dans une ruelle et qu'un ennemi ce montre pour nous tirer dessus. Il nous voit avant que l'on puisse réagir et on meurt instantanément. 4 autres Merci de rajouter la possibilité de désactiver le crossplay car je ne veux pas jouer avec des joueurs console. Il y des touches doublons, on ne peut pas configurer certaines touches ( la touche 6 des classes ). La touche du chat H, la touche C etc.... Il y a des bugs d'animation les soldats ( ils bougent dans tous sens) Merci de ne pas ajouter le SBMM sérieux aucune personne n'a demandé ça.Problème configuration joystick après réinitialisation
J'ai reset mes paramètres et depuis impossible de régler mon tangage haut / bas avec le joystick droite. Si j'appuie en bas dans la configuration des touches manuelle celui-ci reste systématiquement en haut. Aucune idée de pourquoi j'ai ce problème et l'avion est totalement injouable de cette manière. Merci d'avance pour votre aide!