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Los Sims Centro de información del juego
25 MIN READ

Las actualizaciones más esperadas de la temporada

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EA_Elvira
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4 days ago

Actualización: 12/05/2026 
PC: 1.124.54.1030 / Mac: 1.124.54.1230 
Consolas: versión 2.33 

Sul sul, Simmers:

Con la llegada de mayo, algunas de las mejoras y correcciones de errores más esperadas de la 
temporada van a hacer por fin su entrada triunfal a Los Sims 4. Es un gran placer para todo el 
equipo compartir lo que está por venir, que seguro que deleitará hasta a los miembros más 
exigente de la comunidad Sim.

Sobre todo, traemos muchas mejoras dedicadas a bebés e infantes inspiradas en vuestros 
maravillosos comentarios y en vuestros informes, siempre tan útiles. ¡Esperamos que la 
experiencia del cuidado de peques os resulte ahora mejor! También corre el rumor de que hay 
una nueva manta de juego para bebés que se pondrá a disposición de todo el mundo en el 
juego básico y que, según parece, incluye una variante adornada con un estampado irresistible de delicadas ovejitas.

Para protegeros de posibles pérdidas de vuestras preciadas historias, hemos implementado 
nuevas opciones de guardado de seguridad de hace un día, una semana o un mes, de modo 
que podáis blindar vuestras unidades domésticas y el progreso alcanzado. 

En el territorio de Crear un Sim, la maravillosa función de capas de base ahora brinda más 
opciones para expresar vuestro sentido de la moda y crear conjuntos realmente espléndidos.

Hemos proclamado victoria sobre más de ciento cincuenta errores, ¡y docenas de problemas 
que afectaban a bebés e infantes han desaparecido para siempre! Ahora los personajes 
descansarán mejor al dormir gracias a las mejoras refinadas de autonomía y a los errores 
solucionados. Y, cómo no, más de diez molestos problemas de la lista de los veinte más 
votados por la comunidad ya son historia.

Por último, esta temporada trae novedades para revolucionar vuestras partidas. Llega una 
colaboración de campanillas con dos nuevos kits, Galas de Baile de Máscaras de Lady 
Bridgerton y Salón de Baile de Máscaras de Lady Bridgerton, y una misión de inicio de sesión 
para que podáis lucir vuestras mejores galas y disfrutar de las más altas cotas de esplendor. Y 
una bonificación irresistible: quienes adquiráis Baile de Máscaras de Lady Bridgerton - 
Colección, que incluye ambos kits, recibiréis en exclusiva tres artículos: la cuna Alta Alcurnia, 
un piano digno de peque-aspirantes a la realeza y un elegante cenador.

Por eso, Simmers, es el momento de prepararos para una experiencia muy mejorada y disfrutar con toda la cornucopia de cositas buenas que se os viene encima.

Atentamente, el equipo de desarrollo de Los Sims 

Novedades

Los Sims 4 Baile de Máscaras de Lady Bridgerton

Baile de Máscaras de Lady Bridgerton - Misión de inicio de sesión 

¡Preparaos para el acontecimiento social de la temporada! ¡Del 12 de mayo al 7 de julio, llega 
una misión de inicio de sesión por tiempo limitado que aportará un toque de realeza a Los Sims 4! ¡Conseguid recompensas exclusivas iniciando sesión semana tras semana, como el rasgo 
Libro abierto emocional, el vestido de paseo diurno, el abrigo de lana Galantería y más! Iremos 
desvelando las diferentes recompensas en días concretos, así que seguid de cerca la misión 
para acceder a estas y transformar a vuestros personajes en anfitriones de postín. 

Una vista previa de la misión Baile de máscaras de lady Bridgerton.

Tomando nota de vuestros comentarios sobre la última misión de inicio de sesión, hemos 
implementado mejoras al menú. Ahora veréis un indicador que os mostrará cuántas veces 
habéis iniciado sesión semanalmente mientras haya recompensas por desbloquear. También 
hemos segmentado las semanas, añadido un temporizador para el comienzo de la semana 
siguiente y resaltado levemente las recompensas que tendréis disponibles la próxima vez que 
iniciéis sesión. Podréis empezar a ganar recompensas el 12 de mayo, pero aseguraos de 
iniciar sesión el 25 de junio como tarde para optar a conseguir todas las disponibles cada vez 
que entréis al juego luego. 

Dos nuevos kits y una deslumbrante colección

Para quienes quieran toda la exquisitez y la grandiosidad del Baile de Máscaras de Lady 
Bridgerton en una única colección, tenemos también preparados tres artículos exclusivos junto con los dos irresistibles kits: 

El contenido digital... Sí, la experiencia del Baile de Máscaras de Lady Bridgerton tiene su 
propia guinda: el emblemático cenador de la residencia Bridgerton, su precioso piano 
Residencia Bridgerton y la cuna Alta Alcurnia para quienes quieran ampliar la familia, porque 
sabemos que estos eventos pueden llevar a... ejem, matrimonios precipitados y tal. ¡Si queréis 
estos espléndidos regalos, aseguraos de haceros con la colección antes del 14 de agosto! 

Galas de Baile de Máscaras de Lady Bridgerton es un kit inspirado en el acontecimiento más 
comentado de la temporada. Incluye atuendos y máscaras para ocultar vuestra identidad. Pero, por supuesto, también trae más vestidos y accesorios para hacer realidad la fantasía de salón de baile más perfecta que podáis imaginar. 

Salón de Baile de Máscaras de Lady Bridgerton pone a vuestra disposición elementos 
decorativos y objetos que harán soñar a fans de la construcción, como la mesa de banquetes 
Salón de Baile, adornos florales para paredes y el expositor elegante de macarrones dulces. 
Recread el salón de baile que pone en marcha la temporada inspirado en la propia decoración 
de lady Bridgerton.

¿Queréis una experiencia aún más única? ¡No temáis! Podéis haceros con todos los modelitos 
directamente sacados del baile de máscaras de lady Bridgerton más toda la maravillosa decoración de sus espacios adquiriendo los kits por separado directamente en la tienda integrada en el juego o en vuestra plataforma preferida. 

Una captura de pantalla que muestra los artículos incluidos en Baile de Máscaras de Lady Bridgerton-Colección, como un personaje con máscara, un cenador, una lámpara de araña, una cuna y un piano.

 

Una manta de juego para bebés en el juego básico

  
Para celebrar el lanzamiento de todas las actualizaciones y correcciones preparadas para 
bebés, queremos regalaros una manta de juego en el juego básico. Encontraréis la manta de 
juego Bebé Movido en la categoría "Cuarto infantil" del modo Construir, en la sección de bebés e infantes. 

Unacapturadepantallaquemuestralanuevamanta de juegoBebéMovidoencada una de sus nueve variantes y en diversos colores. Algunas mantas de juego tienen formas, mientrasqueotrastienenovejitas.

Capas de base en Crear un Sim 

¡Vamos a añadir una nueva categoría de accesorios a Crear un Sim!

Las capas de base os permiten personalizar más que nunca los atuendos, adaptar cualquier prenda de arriba a la climatología y dar con el punto justo de confort y seguridad cubriendo más o añadiendo prendas por debajo de lo que queda a la vista, como una prenda compresora. Hay 8 capas para personajes adultos, 4 capas para Sims en edad infantil y 2 capas para infantes,¡todas disponibles en una gran variedad de colores y largos de manga! 

Con más de 380 estilos de capas de base, ¡nunca tendréis que repetir modelito! Este nuevo 
accesorio funciona como las medias, que podéis llevarlas combinadas con pantalones y faldas, o simplemente por sí mismas. Las prendas se pueden poner bajo cualquier parte de arriba o atuendo de cuerpo entero de CUS al igual que el resto de accesorios, como las pulseras o los collares. 

Cincopersonajesdeedadesdiferentescondistintasvariacionesdeatuendosque usan capas de la parte de arriba bajo otra prenda o conjunto de cuerpo entero.

Guardado de seguridad de hace un día, una semana o un mes 

 
Hemos añadido la función de guardado de seguridad para quienes instaléis este parche. En 
la anterior versión de esta función, el juego creaba automáticamente una serie de partidas 
guardadas de seguridad que sacaba de vuestras últimas cinco sesiones de juego. Estas 
partidas guardadas de seguridad se podían cargar para recuperar vuestro progreso en caso 
de que algo no deseable le ocurriese a la partida principal, como que sufriese algún tipo de 
corrupción. Dicha funcionalidad sigue estando disponible. 

Con esta actualización, la novedad es que hemos añadido tres nuevos tipos de estado para los guardados de seguridad, de modo que tengáis más opciones a la hora de recuperar 
versiones anteriores de vuestra partida. Este menú retendrá ahora partidas guardadas de hace un mes, una semana o un día. Eso significa que, si cargas tu partida seis veces en el mismo día, no tendrás simplemente seis partidas guardadas de seguridad de ese día, sino que también contaréis con opciones anteriores.

Sabemos que es muy frustrante perder partidas guardadas o que una partida se estropee por 
algún fallo, y hacemos lo posible por buscar remedio a esa clase de problemas. Sin embargo, 
esperamos que esta mejora de calidad de vida sea un recurso de emergencia útil en caso de 
veros en una situación así.

Consultad nuestro blog sobre copias de seguridad de partidas en Los Sims 4 para saber más sobre cómo sacarle partido a este sistema. 

Unacapturadepantallade lainterfazdeguardadodeseguridadmostrandounaserie de partidas guardadas en las que se indica de cuándo son.

Correcciones de errores

Este parche viene cargado con más de 150 correcciones de errores, que incluyen mejoras 
importantísimas relativas a bebés, autonomía y sueño, así como montones de asuntos muy votados por la comunidad correspondientes al juego básico y diferentes packs. Aquí os dejamos una lista de los 5 problemas más votados. 

Las 5 correcciones más votadas:

  • "Fotos negras": hemos implementado 6 soluciones para zanjar diferentes causas de la 
    pérdida de texturas, además de realizar pruebas de calidad adicionales en cuadros y 
    fotos para detectar casos no notificados anteriormente. En el momento de redactar 
    este texto, todos los errores conocidos de tipo "foto negra" han quedado resueltos, 
    pero seguiremos monitorizando nuevos informes. 
    • [EA Forums] El problema de la "foto negra" solía ocurrir cuando se aplicaba un 
      filtro al hacer la foto, luego se colocaba y después se aplicaba otro filtro. Lo 
      hemos corregido para que no pase en el futuro, ni siquiera en partidas 
      guardadas con anterioridad, al realizar fotos nuevas. Las fotos negras 
      existentes no se pueden arreglar, pero las que solo tuvieran aplicado un filtro 
      (y no se le hubiera cambiado) sí que se han corregido en partidas guardadas 
      anteriores y se les podrá aplicar ahora un filtro nuevo sin peligro. 
    • [EA Forums] [EA Forums] Los cuadros personalizados (creados con "Pintar con referencia") pintados fuera del solar podían verse en blanco en el caballete. 
      Ahora el juego implementará las texturas adecuadas cuando el personaje en 
      cuestión no esté en el solar actual. Esta corrección es compatible con partidas 
      guardadas anteriores, y los cuadros existentes se arreglarán al cargar el solar. 
    • [EA Forums][EA Forums][EA Forums] Los cuadros personalizados de "Pintar 
      con referencia" transferidos a la galería o descargados de la misma ahora 
      conservarán sus texturas correctamente, y también hemos resuelto la 
      aserción relacionada y el "error del sistema" que aparecía al colocarlos en 
      solares. Esta corrección es retroactiva y se aplica a las transferencias 
      afectadas de la galería. 
    • [EA Forums] Todas las fotos de paredes y superficies ahora retendrán 
      debidamente sus datos al transferirlas a la galería. Esta corrección tiene 
      carácter retroactivo y no volverá a ocurrir al descargar de la galería un archivo 
      afectado por el problema. 
    • [EA Forums] Las fotos medianas y grandes hechas con la cámara del juego ya 
      no se verán borrosas. Esta corrección no es retroactiva y no arreglará las fotos 
      ya realizadas en partidas guardadas anteriores. 
    • “Pintar con referencia" ya no hará que los lienzos se queden en blanco cuando 
      un personaje retome una sesión de pintura tras desplazarse. Esta corrección 
      es solo parcialmente retroactiva: los cuadros incompletos de partidas 
      antiguas ahora se pueden reanudar y completar correctamente, pero los 
      cuadros ya completados y guardados en el inventario seguirán mostrándose 
      como un lienzo en blanco al colocarlos.
  •  Había Sims que dejaban a los bebés en el suelo inmediatamente antes de recogerlos 
    de nuevo. [EA Forums] 
  • Los personajes ya no recibirán el sentimiento "Testigo en secreto" al ver a una 
    persona casada o comprometida hacer ñiqui ñiqui con su pareja. [EA Forums]
  • Las situaciones en las que se indicaba indebidamente que no se podía colocar un 
    objeto se han solucionado tanto en partidas antiguas como en nuevas. [EA Forums
  • En ocasiones, un personaje podía quedar irremediablemente ligado a un escándalo y 
    los consecuentes efectos visuales si este había terminado en una sesión distinta a 
    aquella en la que se había desvelado. Lo hemos arreglado para las partidas nuevas, 
    mientras que en las partidas existentes afectadas desaparecerán los efectos visuales 
    persistentes. [EA Forums
Unacapturadepantallade unbebévestidodeositoblancopeludosobreunamanta de juego de color verde azulado y blanco con estampado de ovejitas y nubes.

Mejoras y correcciones para bebés e infantes 

Este parche se centra en mejorar la calidad de vida de bebés e infantes de acuerdo con los 
principales problemas de EA Forums y comentarios adicionales sacados de Discord y Reddit. 
¡Tras intensas pruebas de juego, hemos constatado que las mejoras son inmensas y estamos 
deseando compartirlas con todo el mundo! 

Novedades de juego para bebés 

  • ¡Hemos añadido una nueva manta de juego para bebés al juego básico!
    • Es normal sacar a los bebés de la cuna, pero dejarlos en el suelo puede hacerse 
      un poco raro. ¡Es mejor usar una manta de juego que brinda más posibilidades 
      al bebé y permite situarlo en un sitio más concreto! En consonancia con esta 
      idea, queremos regalar a toda la comunidad una manta para el juego básico. 
Unacapturadepantallaquemuestralanuevamanta de juegoBebéMovido en cada una de sus nueve variantes y en diversos colores. Algunas mantas de juego tienenformas,mientrasqueotrastienenovejitas.
  • Hemos añadido una nueva opción en el menú de opciones que se puede usar para 
    "Desactivar autonomía de personas cuidadoras para los bebés". La encontraréis en 
    Opciones de juego, en la pestaña Sistema de juego.
    • Aunque hemos mejorado la autonomía del cuidado de bebés, ahora existe 
      también una nueva opción que permite desactivarla por completo para 
      ejercer un cuidado totalmente manual. Se trata de un parámetro desactivado 
      por defecto, pero, si lo activáis, tendréis que ocuparos personalmente de todo 
      lo relativo al cuidado de bebés. Eso sí, ante un nivel de cuidado inadecuado, 
      los servicios sociales podrían intervenir y llevarse al bebé afectado.
    • De todos modos, incluso con esta opción activada, los personajes se 
      relacionarán de forma autónoma con sus bebés. 
    • Con la opción “Desactivar autonomía de personas cuidadoras para los bebés" 
      habilitada, la interacción "Echar un vistazo a bebé" sigue disponible para 
      selección manual. Así, podréis simular cierto grado de incertidumbre en el 
      cuidado de peques (sobre todo si tenéis un nivel bajo en la habilidad Aptitud 
      parental). 
Unacapturadepantallaquemuestralanuevaopción"Desactivarautonomía de personas cuidadoras" disponible en la pestaña Sistema de juego. En el texto pone "Activaestaopciónparaasegurartedequeelcuidadodebebéssolo lolleveacabo
quienjuega.Aviso: laactivacióndeestaopcióndesactivarálaautonomíade las personas cuidadoras para los bebés, lo que puede provocar que se los lleven por negligenciasino se lesproporcionanloscuidadosnecesariosdemaneramanual".
  • Ahora los bebés recibirán un estado y mostrarán un bocadillo de pensamiento 
    cuando se despierten por culpa de un ruido, con un tutorial en forma de notificación 
    que aparecerá una vez para explicar este comportamiento. De este modo, quedará 
    más claro por qué los bebés se despiertan y llaman a las personas que los cuidan, 
    ayudando a reducir la necesidad de cogerlos en brazos al permitir poner solución al 
    origen del ruido.
Unacapturadepantallaquemuestraa unbebépensandoenlatelevisión, porque se ha despertado de una siesta debido al volumen excesivo de esta.
  • [EA Forums] Cierto problema del hito de ponerse en pie de los bebés parecía ser 
    parte de un error ya solucionado que provocaba que estos necesitaran tener cerca 
    determinados objetos para apoyarse. Ya lo habíamos solucionado, pero volvemos a 
    incluirlo aquí. Aunque el hito se desbloquea como antes, hemos mejorado la claridad 
    de la situación con una interacción en gris y un mensaje emergente que indica que se 
    debe usar una cuna al pasar el cursor sobre esta. 
Unacapturadepantallamostrandoeltextoemergentede lainteracción "Practicar ponerse de pie" junto a otra imagen mostrando la interacción "Intentar ponerseenpieapoyándose" disponible paralosbebésqueesténenunacuna.
  •  También hemos añadido mensajes emergentes a las interacciones "Prefiere tomar el 
    pecho" y "Prefiere tomar el biberón" con el fin de aclarar que elegir una preferencia 
    restringe la alimentación autónoma a esa posibilidad únicamente. 

Unacapturadepantallaquemuestraeltextoemergenteexplicativode la interacción"Prefieretomarelbiberón"enunbebé, yenelquepone: "Demanera autónoma,estebebésolousaráunbiberón”.

Correcciones y mejoras relativas a la autonomía 

  • [EA Forums][EA Forums] [EA Forums]Recoger y soltar frecuentemente a los bebés, los conflictos con personas cuidadoras y que hubiera personajes que se quedaran atascados en algún momento del cuidado eran puntos importantes de frustración. Esta actualización incluye varias correcciones interconectadas para solucionar estos problemas, todas disponibles en el juego básico.
    • Las personas cuidadoras ahora deberán tener un motivo para querer coger a un bebé de la cuna (como que haya que cambiarle de pañal, por ejemplo); los bebés, por su parte, pedirán con menos frecuencia que los saquen de la cuna.
    • Estamos limitando el número de veces que las personas cuidadoras realizan interacciones propias del cuidado de manera autónoma (dar de comer, cambiar el pañal, etc.).
    • Los personajes ya no se quedarán atascados realizando las interacciones "Echar un vistazo a bebé", "Dormir un ratito a bebé" y "Ponerse bocabajo" cuando el bebé en cuestión esté durmiendo o llorando, o mientras otra persona cuidadora ya lo tenga en brazos o está interactuando con él. Si hay otros casos en los que esté ocurriendo, informadnos al respecto y veremos lo que podemos hacer para solucionarlos en una futura actualización.
    • Los personajes ahora dejarán a los bebés en el suelo con mucha menos frecuencia, y desde luego no lo harán cuando la intención sea entregárselos a otra persona. Quienes cuiden a peques podrían dejar a los bebés en el suelo alguna que otra vez para ajustar su posición de cara a determinadas interacciones, como "Ponerse bocabajo". Este comportamiento es normal, dado que los bebés no se pueden mover por sí mismos.
    • Los bebés ya no se quedarán atascados entre las piernas de los personajes cuando se cancele "Coger en brazos" mientras se realiza la acción "Dejar a bebé aquí". Esto aún puede ocurrir si la partida se pone en pausa, pero es un problema que estamos investigando para solucionarlo en el futuro.
    • Ahora los personajes pueden dar un baño a un bebé de forma autónoma.
    • [EA Forums] Ya no se sacará a los bebés de las mochilas portabebés inmediatamente después de meterlos.
  • "Echar un vistazo a bebé" ahora se puede cancelar si es la siguiente interacción de la 
    cola de un personaje, aunque no si se encuentra tras otra acción. No nos ha sido 
    posible llevar a cabo una corrección completa del problema para la actualización del 
    juego básico, pero si queréis que lo solventemos, proporcionadnos información en 
    EA Forums y votadlo. 
  • Las interacciones de cuidado de bebés (Dar biberón, Cambiar pañales, etc.) 
    aparecerán ahora en el primer menú circular cuando las necesidades de un bebé 
    tengan un nivel bajo para que sea fácil acceder a ellas. 
Unacapturadepantallaquemuestralasinteraccionesdisponiblesenla páginaprincipal delmenúcircular de unbebé. Lasinteraccionesdisponiblesson: “Bañar”, “Darbiberón”, “Limpiar” y “Darbañodeburbujas” a modo deejemplo.
  • Los personajes ahora limpiarán los biberones que se vayan quedando por el suelo. 
    También hemos disminuido la frecuencia con la que los bebés tienen hambre. Con 
    estos dos cambios, esperamos haber solucionado lo que nos habéis transmitido 
    respecto a que se iban quedando biberones vacíos por todas partes. (Juego básico)
  • Los personajes ahora recogerán los pañales que queden por el suelo después de 
    cambiar a un bebé o una personita neonata, siempre que haya un cubo de basura 
    cerca. La intención es mantener parte del caos que se origina, pero reduciendo el 
    nivel de frustración. (Juego básico)
  • Cambiarle el pañal a un bebé en el cambiador lleva aproximadamente un tercio 
    menos de tiempo que anteriormente. (Juego básico)
  • La necesidad Hambre de los bebés ahora disminuirá un poco más despacio. Hemos 
    recibido algunos comentarios al respecto y esperamos que estos pequeños ajustes 
    proporcionen el equilibrio perfecto entre diversión y realismo para la comunidad de 
    jugadores. (Juego básico)
  • Dar de comer a un bebé lleva ahora unos quince minutos (tiempo Sim), que es la 
    mitad de lo que suponía anteriormente. (Juego básico)
  • Probar comida de bebé en la trona ahora satisface considerablemente el hambre de 
    los bebés. (Juego básico)
  • Hemos reducido la intensidad del estado de humor "Tiempo de descanso" para 
    bebés a fuerza 1. De este modo, se mantiene la intención de fomentar siestas 
    regulares haciendo a la vez que resulte todo menos intrusivo y permitiendo que otros 
    estados de humor sean prioritarios si el bebé se siente feliz. (Juego básico)
  • Las interacciones relacionadas de los objetos propios del cuidado de peques 
    (bañera, manta de juego, cambiador, trona) ya no aparecerán cuando el bebé esté 
    dormido, evitando de este modo las interacciones fallidas y reduciendo la confusión. 
    (Juego básico)
  • Los hitos de bebés asociados a Ponerse bocabajo ahora se desbloquean el doble de 
    rápido, resolviendo así quejas de jugadores que afirmaban que el progreso era 
    demasiado lento, sobre todo en el caso de esperanzas de vida cortas. Con un nivel de 
    atención razonable, la mayoría de los hitos ya se pueden alcanzar en torno al día 3. 
    (Creciendo en Familia) 

Otras correcciones de errores para bebés e infantes 

  • Un extracto de las memorias de un mayordomo, para que os deleitéis leyendo: 
    "Persistencia". Una cualidad que me enseñaron en la Academia de Mayordomos de 
    Windenburg. Creedme cuando os digo que, cuando vi esos pañales sucios en el 
    suelo, pensé... Santo cielo, ¡tengo que pasar el aspirador a la de ya! Pero hoy he 
    adquirido una nueva habilidad. Usar las manos. A partir de ahora, me propondré 
    recoger los pañales con las... Sí, con las manos. Un método de eliminación de 
    residuos de lo más eficiente y productivo. * Hace una reverencia* El personal del 
    servicio de mayordomo y el de limpieza ahora recogerá los pañales y los tirará, en vez 
    de pasarse horas y horas y horas tratando de aspirarlos. (Juego básico y Glamour 
    Vintage)
    • El servicio de mayordomo también se deshará ahora adecuadamente del pelo 
      de mascota y de los montones de ceniza recogiéndolos y tirándolos a la 
      basura. (Varios) 
  •  [EA Forums] Las necesidades de bebés e infantes ya no disminuirán cuando el 
    personaje activo esté en otro solar, alejado de peques. Esperamos que este cambio 
    haga más agradable el cuidado de bebés e infantes. (Juego básico)
  • [EA Forums] Hemos resuelto un problema que hacía que los infantes permanecieran 
    inactivos pese a tener comida en caso de estar hambrientos. Ya no debería suceder. 
    (Juego básico)
  • [EA Forums] Si a un bebé se le da comida de coger con la mano y la interacción se 
    cancela, ahora se mostrará una interacción en la comida que permitirá al bebé seguir 
    comiéndosela. (Juego básico)
  • [EA Forums] Hemos solucionado un problema que generaba que quienes cuidan a 
    peques se quedaran de pie en el jardín junto a una alfombra vacía (sin bebé) al 
    cambiar el control de un personaje en casa a otro de vacaciones de la misma unidad 
    doméstica. Ahora los bebés se quedarán en su posición dentro de la casa. (Juego 
    básico)
  • [EA Forums] Hemos implementado una corrección que desactiva la interfaz de 
    selección de causa de muerte para bebés e infantes. (Juego básico)
  • [EA Forums] Hemos investigado un problema muy votado por la comunidad en el que 
    las interacciones con bebés e infantes dejaban de estar disponibles una vez que 
    volvían del servicio de cuidado de niños. Sin embargo, hemos determinado que ya 
    quedó solucionado en la actualización de noviembre, aunque se nos pasara 
    comunicarlo. Lo incluimos en esta ocasión para informar a todas las personas que 
    estuviesen pendientes. (Juego básico)
  • [EA Forums] Hemos investigado un asunto que provocaba que no se pudiese jugar 
    con bebés, infantes y Sims en edad infantil cuando se integraban en otras unidades 
    domésticas si se los habían llevado anteriormente. Hemos podido comprobar que, en 
    algún punto, quedó resuelto con una actualización anterior. (Juego básico)
  • Las interacciones tipo "Practicar ponerse de pie," "Ponerse bocabajo" y "Practicar 
    gateo" ya no se mostrarán en gris ni quedarán no disponibles si los personajes están 
    en un sótano. (Juego básico)
  • [EA Forums] Los bebés ya no se quedarán con pose en T al pasar de la categoría 
    "Accesorios" a "Partes de abajo" y luego de vuelta a "Accesorios" en Crear un Sim. 
    (Juego básico)
  • Hemos recibido comentarios asegurando que la interacción de leer algo a los 
    infantes no estaba funcionando y hemos empezado a investigar el asunto en 
    profundidad. Hemos podido corregir unos cuantos errores al respecto, pero hay 
    otros fallos relacionados que siguen abiertos y continuamos investigando. Si la 
    interacción ya estaba en cola en una partida guardada y los personajes afectados se 
    quedan atascados, esta corrección no solventará el error retroactivamente. Lo mejor 
    es cancelar la interacción de la cola; de este modo, funcionará en lo sucesivo en 
    partidas guardadas. (Juego básico) 
    • [EA Forums] Los personajes infantes ya pueden ejecutar correctamente la 
      interacción "Pedir que le lea un cuento" a Sims adolescentes o más mayores. 
    • La interacción "Oír lectura de" para libros de infante ahora funciona cuando la 
      selecciona un bebé. 
    • Hemos solucionado una excepción de código que podía hacer que los 
      personajes se restableciesen cuando alguien en edad adulta seleccionaba un 
      libro y elegía leérselo a una personita en edad infantil. (Juego básico) 
  • Hemos corregido una excepción que podía activarse cuando un personaje realizaba 
    la interacción "Practicar ponerse de pie" con un bebé que alguien tuviera en brazos. 
    (Juego básico)
  • Hemos corregido un error tipográfico en la versión en inglés del juego en un mensaje 
    emergente que aparecía cuando un bebé estaba enfadado pidiendo que se le diera 
    cariño. Ahora debería mostrarse el mensaje correctamente.
  • [EA Forums] Los bebés ya no recibirán el estado "Emociones controladas" cuando 
    duerman cerca de una chimenea. Los bebés no pueden controlar sus emociones; ¡no 
    tendría sentido! (Escapada en la Nieve)
  • [EA Forums]La tradición festiva de recibir un presente de Papá Invierno ahora quedará completada para personajes infantes cuando pidan un regalo y lo reciban. (Y Las Cuatro 
    Estaciones) 
  • [EA Forums] Hemos corregido un error que hacía que el hito de alcanzar el máximo 
    nivel de movilidad no se desbloquease para infantes pese a tener todas las habilidades 
    desarrolladas al máximo. Esta corrección funciona retroactivamente en partidas 
    guardadas en las que estuviera ocurriendo. Sin embargo, puede seguir dándose si se 
    utilizan mods que hagan que la capacidad de movimiento de un infante pase de 1 a 5 
    directamente. (Creciendo en Familia)
  • [EA Forums] Los hitos del bebé ya no desaparecen ni se reinician al visitar su unidad 
    doméstica si estabais jugando con otra. Lo hemos corregido tanto en partidas 
    guardadas como en nuevas. (Creciendo en Familia)
  • [EA Forums] Ahora los bebés podrán realizar progresos de desarrollo de hitos 
    desbloqueados cuando no se encuentren en su solar residencial. Esta corrección 
    tiene carácter retroactivo para partidas guardadas donde ya se estuviera 
    produciendo el error. (Creciendo en Familia)
  • [EA Forums] El hito del primer día en el servicio de cuidado de niños ahora se 
    desbloquea tanto para infantes como para bebés. (Creciendo en Familia) 
Una captura de pantalla de lainterfazdehitosde unpersonajeinfante. Tiene el hito del primer día en el servicio de cuidado de niños desbloqueado con un texto que dice: "Aidan ha ido alservicio de cuidado de niños por primera vez".
  • Hemos solucionado un problema que provocaba que los bebés no adquiriesen u 
    obtuviesen hitos después de desplazarse a otro solar y, a continuación, ir al servicio 
    de cuidado de niños desde un solar que no fuese el suyo residencial. (Creciendo en 
    Familia)
  • [EA Forums] Hemos solucionado un error que provocaba que las notificaciones de 
    hitos de bebés pudieran aparecer dos veces al desplazarse a otro solar y luego volver 
    al residencial. (Creciendo en Familia)
  • [EA Forums] La necesidad Diversión ahora permanecerá en gris hasta que el bebé en 
    cuestión desbloquee el hito de sentarse. (Creciendo en Familia)
  • [EA Forums] Ya no se mostrará la interacción "Preguntar por avistamientos de 
    fantasmas locales" en los bebés. Aunque hay que decir que si en la vida real un bebé 
    empezase a preguntar por fantasmas..., ¡eso sí que daría yuyu! (Vida y Más Allá)
  • [EA Forums] Los personajes adolescentes y adultos con el rasgo Cascarrabias ya no 
    podrán "Difundir rumores sobre otra gente" dirigiéndose a bebés. De todas formas, 
    los bebés no entenderían ni jota de los rumores. (Varios) 

Mejoras y correcciones relativas a dormir 

Hemos mejorado la autonomía del sueño para dar respuesta a los comentarios de la 
comunidad, solucionando para ello una combinación de errores y asuntos de calidad de 
vida. En general, ahora el sueño debería tener un comportamiento más fiable. Hay un caso de 
Sims que no duermen en particular que no hemos podido reproducir consistentemente y 
que sigue pendiente, aunque en las pruebas se resolvía simplemente cargando de nuevo la 
partida. Seguimos teniéndolo en el punto de mira. 

Juego básico 

  • [EA Forums] Cuando un personaje se despierte por culpa de un televisor o una radio 
    cercana, ahora apagará el dispositivo y volverá a los brazos de Morfeo. De esta forma 
    se mantiene el comportamiento intencionado respecto a cuándo debe levantarse, 
    estableciendo una causa clara y reduciendo interrupciones repetitivas. 

Una captura de pantalla de un personaje que se ha despertado por el sonido de la radio y está delante de ella. Tiene un mando a distancia en la mano y la está apagando. Se ve un bocadillo de pensamiento mostrando que ahora mismo la radio no le hace ninguna gracia debido al incidente.

  • [EA Forums] Hemos añadido un mensaje emergente a la interacción "Echarse una 
    siesta" para aclarar que es corta y proporciona un pequeño subidón de energía (y que 
    no llena la necesidad por completo). La intención no es en ningún caso que los 
    personajes prolonguen la interacción hasta recuperarse por completo, pero 
    queríamos despejar cualquier asomo de duda de todos modos respecto a este 
    comportamiento. 
Una captura de pantalla de un sofá verde con todas las interacciones disponibles. Está resaltada la interacción "Echarse una siesta", y el mensaje emergente dice: "Échate una cabezadita y recupera un poco deenergía".
  • [EA Forums] Se ha solucionado un problema que hacía que los personajes exhaustos 
    siguieran desfalleciendo de cansancio, por mucho que se fueran a la cama. Quienes 
    se echen a dormir se quedarán ahí, en vez de levantarse y desmayarse.
  • [EA Forums] Hay una interacción inactiva en la que los personajes supuestamente 
    están pensando en su pareja. Esto ya no sucederá cuando alguien esté durmiendo, 
    provocando que se despierte. ¡Por fin podéis beber los vientos por vuestro amorcito 
    y descansar como es debido!
  • [EA Forums] En el hilo sobre dormir de EA Forums había comentarios que alertaban 
    que de ciertos personajes no compartían lecho con otras personas. Creemos que las 
    demás correcciones implementadas han solucionado este problema, aunque, como 
    indicamos, los personajes solo compartirán cama cuando su relación sea lo 
    suficientemente buena.
  • [EA Forums] Cuando una cama está asignada a dos Sims y un tercer personaje pasa el 
    ratón sobre la interacción "Dormir", ahora se mostrará el nombre de las dos personas 
    a las que pertenece la cama, en vez de solo de una de las dos.
  • Ahora se puede asignar un lado de la cama a alguien que esté realizando varias tareas 
    a la vez. 

¡Viva el Amor! 

  •  [EA Forums][EA Forums] Había un problema que hacía que los miembros de una 
    relación romántica abandonaran la cama cuando se les pedía que durmieran 
    simultáneamente. Hemos añadido una interacción llamada "Dormir acurrucándose" 
    que ahora permitirá que este elemento del juego funcione como es debido.
  • [EA Forums] Si le pedimos a un personaje que esté durmiendo que deje de achuchar a 
    alguien, eso no despertará a ambas personas ni interrumpirá su sueño. Si la 
    interacción se cancela después de que un personaje se haya unido a otro que ya 
    estuviera en la cama, ambos permanecerán allí. Si cancelamos los achuchones en 
    perspectiva antes de que cualquier integrante de la pareja esté en la cama, ambos se 
    levantarán cuando sea el momento adecuado. 

Correcciones generales de la autonomía 

Aunque hemos centrado esta actualización en correcciones de bebés, infantes y sueño, 
también hemos podido solventar varios problemas relativos a la autonomía. Sabemos que la 
"autonomía" es una faceta del juego que os interesa que mejoremos, así que seguiremos 
trabajando para corregir más problemas de este ámbito en futuras actualizaciones. 

Juego básico 

  • Los personajes ya no beberán agua de forma autónoma, para responder a vuestros 
    comentarios sobre que era una conducta repetitiva que resultaba molesta. Se trataba 
    un asunto vinculado a un sistema oculto relacionado con la sed, y eliminarlo hace que 
    las acciones sean más predecibles y dirigidas por quienes juegan.
  • [EA Forums] Hemos corregido un problema que hacía que los PNJ entrasen a 
    cualquier casa a beber agua. Por desgracia, esta corrección no podía tener carácter 
    retroactivo para las partidas guardadas en las que ya se estuviera produciendo este 
    comportamiento.
  • Ya habíamos ajustado previamente la frecuencia con la que los personajes bailaban 
    de forma autónoma. Atendiendo a vuestros comentarios, la hemos reducido para que 
    solo bailen autónomamente una vez al día o así (si les apeteciera).
  • [EA Forums] Se ha solucionado un problema que posibilitaba la retirada del cuidado 
    de personajes en edad infantil incluso en casos en los que no se hubiera descuidado 
    su atención. Las nuevas medidas de verificación aseguran que este cuidado tenga 
    que ser negligente para que eso ocurra. La corrección tiene carácter retroactivo, pero 
    los personajes en edad infantil ya retirados de una unidad familiar no se pueden 
    devolver.
  • [EA Forums] Hemos corregido un problema que provocaba que los personajes en 
    edad infantil pudieran entrar en un estado en el que se negaban a comer tras 
    desplazarse o al tener hambre. Lo hemos solucionado retroactivamente para partidas 
    guardadas.
  • [EA Forums] Los personajes en edad infantil ahora pueden comer normalmente tanto 
    al desplazarse como al volver a casa tras estar en un restaurante. Esta corrección 
    tiene carácter retroactivo.
  • [EA Forums] Los personajes celosos ya no se molestarán cuando su pareja interactúe 
    con su propia descendencia. 

Portentos del Punto

  • Las actualizaciones efectuadas en marzo al comportamiento de que los personajes 
    bailaran con menos frecuencia no afectaban a la emisora de radio de música metal. 
    Hemos actualizado dicha normalización para que también abarque ahora el efecto de 
    esa emisora. 

Correcciones de errores generales 

Además de importantes mejoras a bebés, infantes, la autonomía y el sueño, hemos seguido 
abordando una amplia gama de problemas muy votados por la comunidad (y también unos 
cuantos errores que eran fáciles de solucionar).

Juego básico

  • [EA Forums] Los packs desactivados en el menú Propiedades de EA app y de Steam ya 
    no aparecerán en el juego.
  • [EA Forums] Las fotos realizadas con una cámara ya no se quedarán atascadas en el 
    inventario después de intentar colgarlas en la pared. Seguimos investigando un error 
    más amplio que provoca que esto ocurra también con elementos amontonados y 
    cuadros.
  • [EA Forums] Las fotos realizadas con el teléfono o la cámara ya no se duplicarán en el 
    inventario de los personajes.
  • [EA Forums] Hemos corregido un problema por el que ciertas conexiones de un árbol 
    genealógico podían superponerse o no aparecer debidamente. Si os encontráis con 
    más casos en vuestras partidas guardadas, no dudéis en comunicárnoslo. 
Published 4 days ago
Version 1.0

2 Comments

  • Muchas gracias por compartir la nota EA_Elvira​ . 👏
    La verdad es que  todo lo referente a mejorar la calidad de vida en el modo juego, se agradece, y más si son mejoras a bebés, infantes, la autonomía y el sueño.
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