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Los Sims Centro de información del juego
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Más de 150 correcciones votadas por la comunidad (Parte 1)

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EA_Elvira
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11 days ago

Actualización: 11/04/2025
PC: 1.119.196.1030 / Mac: 1.119.96.1230
Consolas: Version 2.22

¡Sul sul, Simmers!

La actualización de hoy incluye una extensa lista de más de 150 correcciones de errores 
basadas en información recabada de EA Forums y redes sociales. ¡Nos habéis dicho qué os
impedía divertiros como es debido y hemos priorizado esas correcciones para que volváis a
disfrutar a tope! Además de esas correcciones, tenemos contenido nuevo que incluye artículos inspirados en África Occidental para Crear un Sim y el modo Construir, un nuevo peinado rizado y un artículo creado por la comunidad para conmemorar un importante hito.

¡Seguid pendientes para saber más de dos nuevos kits de creadores que estarán disponibles el 13 de noviembre! Si queréis estar al tanto de las novedades, seguid ​, uníos al Discord de Los Sims y visitad EA Forums para compartir cualquier contratiempo que os surja; recordad que es nuestra principal fuente de información para conocer errores y reunir información sobre problemas de la comunidad jugadora.

¡Feliz juego!

- El equipo de los Sims 4

Novedades

Una colección inspirada en África Occidental

Siempre es muy emocionante añadir más elementos culturales a Crear un Sim y al modo 
Construir, y esta vez nos hemos centrado en colores, texturas y siluetas familiares en la cultura
de África Occidental. Podremos disfrutar de un plato de delicioso arroz jollof combinado con muslitos sazonados gracias a una nueva receta, perfecta para cenar en familia o una reunión familiar o de amistades. ¡No os perdáis el nuevo peinado rizado y cread atuendos para toda la familia, jóvenes y no tan jóvenes! Mejorad cualquier espacio con nuevos elementos decorativos de tonos terrosos y texturas naturales que evocan la calidez de un hogar de África Occidental. 

¡Seguid pendientes para conocer más detalles en la próxima publicación de noticias!

Ganadora del desafío de 100 000 miembros en Discord - Vestido Ballet de Beaverbrook

Para celebrar que alcanzamos 100 000 miembros en nuestra comunidad de Discord en este 
año, organizamos un desafío que brindó a una afortunada la oportunidad de trabajar con
nuestro equipo para diseñar el concepto de un artículo que añadiríamos a Los Sims 4. Es muy
emocionante compartir con todo el mundo el resultado de todo ello: se trata de un nuevo
vestido de fiesta creado partir de un concepto de Sara, la ganadora del desafío de los 100 000 miembros que celebramos hace unos meses.

“Se trata de un vestido inspirado en mi infancia en Beaverbrook, Canadá, y en el tiempo en que
hice ballet por aquel entonces, además de en lo muchísimo que me gustaban las muñecas. Es
un dulce tributo a esos preciosos recuerdos de juego y creatividad que me convirtieron en
quien soy mientras crecía". - Sara H.

Próximos kits de creadores

Os contamos con mucha emoción que seguimos asociándonos con estrellas creadoras de la 
comunidad y su increíble talento, y que estamos deseando mostraros los 2 nuevos kits de
creadores que pondrán a vuestro alcance las maravillas ideadas por TudTuds y BrazenLotus. Marcad en vuestro calendario el lanzamiento de Retiro Moderno, de TudTuds, y De la Huerta a la Mesa, de BrazenLotus, ambos disponibles el 13 de noviembre de 2025.

Correcciones de errores

Juego básico

[EA Forums] La interacción "Sabotear" ya no está disponible en objetos sin completar 
antes la aspiración "Perversidad".
● [EA Forums] Hemos identificado y resuelto algunos casos de fotos que se vuelven de
color negro en el inventario al tomarlas con la cámara. Solo se aplica a partidas nuevas.
● [EA Forums] Si un personaje coctelero está hablando con un PNJ, dejará de hacerlo
cuando haya un pedido de bebida en cola y mostrará mayor capacidad de respuesta.
● [EA Forums] Ahora los personajes en edad infantil deberían heredar algunas
características de sus figuras progenitoras de forma más clara. Puede que siga habiendo alguna variación. La nariz puede ser un poco más ancha que la de Sims  mayores, por ejemplo, pero se distinguirán claramente los rasgos distintivos transmitidos entre generaciones; si ambas figuras progenitoras tienen orejas grandes, es probable que su descendencia también.
● [EA Forums] Después de tener un bebé, las relaciones se deterioraban demasiado
rápido, lo que acababa destruyéndolas en muchos casos. Este proceso se ha ralentizado.
[EA Forums] El hito "Sentarse" ya se desbloquea y aparece correctamente después de 
desplazarse. 
 [EA Forums] Los personajes no usarán el teléfono cuando estén en el agua o haciendo  
footing. 
 [EA Forums] "Coger día de vacaciones" solo está disponible para un personaje si su  
siguiente turno laboral comienza dentro de un plazo de 24 horas. Como algunas  
profesiones tienen a menudo 1 o 3 días libres, esto significa que será necesario esperar 
al último de ellos para poder solicitar ese día de vacaciones. Cuando la opción no esté  
disponible, ahora se mostrará en gris con una descripción emergente en la que se  
explica que solo es accesible en las 24 horas anteriores al siguiente turno de trabajo. 
● [EA Forums] Ahora los personajes dejan libros, comidas y bebidas en sus  
correspondientes inventarios (estantería y nevera, respectivamente) en lugar de en  
inventarios aleatorios como el baúl de ICYA o la caja Almacén de Adornos Adhesivos. 
● [EA Forums] En las casas con puertas correderas, ya no entrarán sin llamar personajes  
aleatorios. 
● [EA Forums] Las aspiraciones ya no regresarán de forma predeterminada a la primera  
al mirar otra o cambiar. 
● [EA Forums] Se ha solucionado un problema que hacía que los bebés se colocasen  
cerca de una cuna o de una manta de juego en vez de dentro si nos desplazábamos a  otro solar con un personaje y este luego regresaba. 
● [EA Forums] Ya no se generarán deseos excesivos generados por la música cuando  
existan otras categorías de preferencias. 
● [EA Forums] Las interacciones de pillería entre Sims a quienes les gusten este tipo de  
acciones ahora tendrán el debido éxito. Esto solo pasaba con ¡Rumbo a la Fama!  
instalado y ha quedado solventado. 
● [EA Forums] Los deseos relacionados con "Bailar con la música del equipo" ahora se  
cumplirán si se baila con auriculares. 
● [EA Forums] Los personajes ya no realizarán de forma autónoma la interacción "Coger  
una bebida" con la tetera personal La Magia del Té. 
● [EA Forums] Se ha solucionado una excepción que se activaba al poner al bebé en la  
cuna y que provocaba que este se reiniciase y se quedase tumbado en el suelo, fuera  
de su cuna. 
● [EA Forums] Los bebés ahora pueden adquirir el rasgo Balbuceador/a. 
● [EA Forums] Ahora aparecerán interacciones "vigorizadas" para los personajes  
vigorizados en todas las duchas, incluidas las de los vestuarios. 
● [EA Forums] Se ha arreglado la selección de la paleta de color del maquillaje aplicado  
en CUS para que sea coherente al cambiar de elemento con la que tengamos resaltada. 
Todavía estamos trabajando en los tatuajes para proporcionar la misma funcionalidad. 
● [EA Forums] Los personajes infantes con un nivel de 4 o 5 en la habilidad  
Desplazamiento ya no caminarán como si tuvieran un nivel menor con determinados  
estados de ánimo. 
● [EA Forums] Ya no habrá personajes que lleven sombrero cuando deban estar  
desnudos.                                                                                                                                                                     
● [EA Forums] Cuando alguien se marche a trabajar, cualquier bebé, personaje neonato o 
infante a su cargo irá al servicio de cuidado de peques. Los acontecimientos de   adopción y embarazo lo estaban impidiendo, pero ya ha quedado resuelto. 
● [EA Forums] El personal del servicio de canguro y de mayordomo desempeñará sus  
funciones con más frecuencia y regularidad. Comprobará si necesitan realizar alguna  
tarea cada 30 minutos en lugar de cada 4 horas. 
● [EA Forums] El servicio de bomberos ahora podrá llegar a sitios inaccesibles para  
combatir mejor los incendios. 
● [EA Forums] Ahora se añadirá la consideración de alma gemela cuando se complete el  
recorrido de una relación amistosa/romántica. Este error se producía cuando el valor de  
la amistad no se actualizaba en la relación romántica y se asignada un parámetro  
erróneo de relación. En las partidas guardadas existentes, los personajes ahora pueden 
ser almas gemelas si reducen el valor de su relación de amistad/romántica y este vuelve 
a aumentar para alcanzar el estado de alma gemela. 
● [EA Forums] Los objetivos de aspiraciones ya no se restablecerán cuando un personaje  
se desplace a otro solar, pasemos a controlar a otro que esté en casa y luego  
realicemos la interacción "Traer aquí" con el primero. 
● [EA Forums] Ya no se generarán tantos habitantes cada vez que se use el ordenador.  
Hemos ajustado un filtro para influencers de estilo que estaba generando nuevos  
personajes cuando aún no habíamos conocido a nadie con esta profesión. 
● [EA Forums] Los estados de humor relacionados con el miedo no se activarán cuando  
se elimine el rasgo Temeroso/a de la oscuridad. 
● [EA Forums] Se han solucionado los casos en los que Sims PNJ llevaban atuendos  
aleatorios que en realidad no poseían para diferentes situaciones meteorológicas. 
● [EA Forums] La basura que haya en los cubos de basura de espacios techados se  
vaciará y se tirará al cubo de basura exterior. 
● [EA Forums] El personal de limpieza con el rasgo Pulcro/a ya no se quedará atascado  
en bucle limpiando la parrilla.
● [EA Forums] Las categorías de CUS (excepto las de tatuajes y mascotas) mostrarán de  
nuevo todo el contenido de sus subcategorías. Ya se había realizado anteriormente una 
actualización del menú de CUS para dar soporte a los nuevos tipos de tatuajes. El cambio afecta también a varias categorías más en las que solo se mostraba el contenido de una subcategoría, en vez de todas a la vez como es habitual. 
● [EA Forums] Los deseos relacionados con escuchar música de un género concreto  
ahora quedarán satisfechos cuando el personaje en cuestión escuche la música  
correspondiente con auriculares. 
● [EA Forums] Ahora solo se podrá hacer ñiqui ñiqui en saunas de vapor en interior que  
no estén averiadas. Los personajes dejarán de intentarlo sin éxito en el exterior. 
● Habrá basura en el mundo y en solares comunitarios, y será posible rebuscar en cubos  
de basura. 
● Las necesidades de los personajes ahora aumentarán de manera más coherente  
cuando tengan un nivel bajo en estas y se encuentren en el trabajo/escuela mientras  
jugamos en otro solar.                                                                                                          ● [Archivo de errores] El objetivo "Completar una aspiración con el personaje en edad  
infantil" ya se completa correctamente en la situación "Rapto parental alienígena". 

Problemas relativos a varios packs

● [EA Forums] Se han añadido modelos de pared cristal para el kit Invernadero Idílico y  
los techos de cristal de Vida y Más Allá. 
● [EA Forums] El personal del rancho y posibles pacientes ya no llegarán con sombreros  
aleatorios. 
● [EA Forums] Hemos reducido el tamaño de la huella de las siguientes radios  
(stereoTable): el parcófono, el reproductor de música retro Gramófono, la radio  
Melodías Mininas, el equipo de alta fidelidad CHO-C-A5, el altavoz Bola de Sonido y el  
tocadiscos Vinigüedad. 
● [EA Forums] El personal de rancho/servicio de canguro/servicio de jardinería ya no  
volverá inmediatamente tras un despido. 
● [EA Forums] Ahora el personal de cafetería aparecerá como debe. 
● El personal de cafetería no se marchará en cuanto el juego cargue una partida  
guardada. 

 

Published 11 days ago
Version 1.0