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Alzare l'asticella: un anno di progressi per EA Javelin Anticheat
Aggiornamento 2026 EA Javelin Anticheat Dal lancio a settembre 2022 di EA Javelin Anticheat, abbiamo continuato ad alzare l'asticella per garantire un'esperienza di gioco sicura su PC. L'ultimo anno ha segnato una fase di significativa espansione e perfezionamento: abbiamo lavorato per tutelare un numero maggiore di utenti, migliorare le prestazioni ed estendere le nostre azioni di contrasto oltre il client di gioco. Lo scorso anno, in cifre Dal nostro ultimo rapporto, abbiamo ampliato il nostro raggio d'azione e potenziato EA Javelin Anticheat per fare in modo che operi su scala molto più ampia. Ecco una panoramica di ciò che è stato fatto per proteggere la nostra base di utenti nell'ultimo anno: 20 titoli protetti 57,1 milioni di utenti protetti in tutto il nostro ecosistema 26,7 milioni di tentativi di barare bloccati Tasso di precisione superiore al 99% nel rilevamento dei cheat Tasso di errore di stabilità <1% Centinaia di funzionalità, aggiornamenti e correzioni di bug implementati Tempi di avvio dei giochi ridotti del 60% Più veloce, più fluido, migliore Sappiamo che ogni secondo conta quando vuoi giocare. Quest'anno abbiamo dimezzato i tempi di avvio di EA Javelin Anticheat grazie a processi di avvio ottimizzati. Abbiamo inoltre potenziato il nostro sistema anti-manomissione, ottenendo prestazioni più veloci del 20% e un ingombro ridotto del 10%. Ora gli utenti visualizzano indicatori di avanzamento durante l'avvio e ricevono messaggi di errore più chiari, in tutte le lingue supportate da EA, quando è necessario intervenire. Verifichiamo i requisiti minimi di Windows fin dalle fasi iniziali, fornendo indicazioni utili anziché messaggi di errore criptici. Abbiamo risolto diversi problemi di compatibilità legati agli aggiornamenti dei driver AMD e NVIDIA, garantendo il perfetto funzionamento di funzionalità quali AMD Anti-Lag, NVIDIA Smooth Motion e gli aggiornamenti via Internet del DLSS in combinazione con EA Javelin Anticheat. Quando abbiamo rilasciato una correzione per la compatibilità con AMD Anti-Lag, nell'ottobre 2025, abbiamo risolto i problemi di avvio per 45.000 utenti nel giro di 48 ore, senza che la maggior parte di loro se ne accorgesse. Dietro le quinte, abbiamo completato un'importante migrazione dell'infrastruttura backend senza causare alcuna interruzione per gli utenti. Ciò testimonia la nostra rigorosa disciplina ingegneristica. Proteggere l'ecosistema PC L'impatto di EA Javelin Anticheat va oltre i singoli giochi. Quest'anno, oltre 4,8 milioni di utenti hanno abilitato Secure Boot sui propri sistemi dopo che, a partire da Battlefield 2042, abbiamo introdotto i requisiti configurabili di Secure Boot. Questo approccio all'avanguardia rafforza l'intero ecosistema di gioco su PC contro le minacce a livello kernel. Per Battlefield 6 abbiamo anche introdotto i requisiti TPM 2.0, stabilendo una nuova base di sicurezza per i titoli di nuova generazione. Azioni di contrasto al di fuori del gioco EA ha sollevato obiezioni presso Collective Minds, produttore dei dispositivi hardware Cronus Zen e Strike Pack, in merito a strumenti di terze parti che consentono di barare in diversi titoli EA. A seguito del nostro intervento, i contenuti e gli script relativi a EA sono stati rimossi dai siti pubblici e dai server Discord di Cronus Zen e Strike Pack. Evoluzione del rilevamento delle minacce Nell'ultimo anno abbiamo rilasciato centinaia di aggiornamenti per il rilevamento, mirati a contrastare metodi di cheating in continua evoluzione: Protezione anti-DMA: nuove funzionalità per rilevare e bloccare l'hardware di cheat basato su Direct Memory Access (DMA) Difesa contro la manipolazione dell'input: svariati aggiornamenti per bloccare dispositivi di input malevoli, software per macro e strumenti di input sintetico. Adattamento continuo: 7 importanti aggiornamenti di sicurezza e centinaia di miglioramenti incrementali I fornitori di cheat spesso pubblicizzano uno stato di "non rilevabilità", un'affermazione che è sempre temporanea. Ci sono abbonamenti per cheat con costi medi tra i 20 e i 150 dollari al mese, che alimentano un redditizio mercato nero. Stiamo lavorando per smantellarlo attraverso interventi di natura tecnica e legale, e tramite strategie di collaborazione con le piattaforme. Nuovi titoli, nuove sfide Nell'ultimo anno, EA Javelin Anticheat ha ampliato il proprio raggio d'azione per proteggere alcuni dei lanci e delle esperienze più importanti di EA, tra cui skate., Battlefield Labs, Battlefield 6 ed EA SPORTS College Football 27. Ogni titolo introduce meccaniche di gioco e modelli di minaccia unici, richiedendo strategie di rilevamento su misura e preservando al contempo le conoscenze acquisite a livello dell'intero ecosistema. I compromessi che accettiamo Bilanciamo la velocità di rilevamento con la precisione. Potremmo effettuare più ban in maniera più rapida, ma rischieremmo falsi positivi che penalizzerebbero i nostri utenti legittimi. Ogni nuovo sistema di rilevamento deve soddisfare requisiti rigorosi: essere efficace contro i cheater senza compromettere gli stili di gioco legittimi o gli strumenti di accessibilità. Manteniamo una procedura di ricorso per gli utenti che ritengono di essere stati bannati per errore. Il nostro processo di revisione è approfondito, ma non ne divulghiamo i dettagli specifici per evitare che qualcuno possa approfittarne. Il nostro tasso di falsi positivi inferiore all'1% riflette il nostro impegno nell'accuratezza. Operiamo a livello di kernel perché è necessario per rilevare i cheat esterni, non perché desideriamo un accesso maggiore. Javelin è attivo solo durante l'esecuzione di un gioco dotato di protezione Javelin. Tutti i processi anti-cheat si interrompono quando il gioco viene chiuso. Inoltre, se hai disinstallato tutti i tuoi giochi EA dotati di protezione Javelin, quest'ultimo si disinstallerà e si rimuoverà automaticamente dal tuo PC. Cosa ci aspetta Nel prossimo futuro, EA Javelin Anticheat offrirà il supporto nativo ad ARM64. Che tu stia utilizzando hardware x86 tradizionale o un dispositivo Windows basato su ARM di nuova generazione, otterrai la stessa eccellente esperienza, senza compromessi. Continua a seguirci per ulteriori dettagli. La lotta contro i cheater non si ferma mai. E nemmeno noi. Investiamo costantemente in ricerca e sviluppo, modelli di machine learning, analisi comportamentale e protezioni più approfondite a livello hardware. Il nostro obiettivo è rendere il ricorso a trucchi nei titoli EA così difficile, costoso e rischioso da non valerne la pena.5Views0likes0CommentsLimitare l up load
Ormai è risaputo che la connessione aiuta troppo su Apex,incrementando o diminuendo l aim assist,alcuni giocatori addirittura prendono la metà dei danni...io ho 50 MB in down e 18 in up, da platino 2 in poi le mie armi non fanno più danno anche se il mirino è perfettamente sul giocatore,vengo eclissato dai giocatori con la fibra...ma non è possibile limitare l up load ad 1 valore basso x tutti i giocatori,tipo 20 mb,in modo che ce la giochiamo alla pari? 1 sorta di filtro in entrata,sarebbero meno sovraccaricato anche i serverlybra19795 days agoNew Novice16Views1like1CommentApex Legends™: Marchio - Note sulla patch
STAGIONE Benvenuti alla nuova stagione di Apex Legends: MARCHIO. Oltre alla revisione di Bloodhound, ai buff per Loba e Rampart, a una riorganizzazione dei sistemi delle armi energetiche e ai nuovissimi Accessori Corrotti, vi offriamo anche una revisione della mappa Confini del Mondo, ritocchi alla qualità della vita e una serie di modifiche al bilanciamento. Tutto questo con l'obiettivo di far evolvere Apex Legends nella migliore e più competitiva Lotta solenne in circolazione. Questa stagione spingerà te e la tua squadra a dare il meglio, perciò preparatevi a fare squadra, equipaggiarvi e tuffarvi in MARCHIO quando arriverà il 4 agosto 2026! TEST DI MATCHMAKING Nella Stagione 29, abbiamo condotto due test di matchmaking: Restrizioni a squadre pre-formate di 1 grado e solo coda in solitaria Diamante+ per sperimentare con variabili da usare potenzialmente per risolvere le frustrazioni degli utenti in Classificata. Grazie a tutti coloro che hanno partecipato ai test e per il feedback che avete fornito; è fondamentale per aiutarci a plasmare il futuro della modalità di gioco. Stiamo analizzando e valutando attivamente i dati di questi test e siamo in procinto di scrivere un prossimo articolo sul blog per discutere i risultati e i prossimi passi. Restate sintonizzati per le comunicazioni successive nelle prossime settimane. STABILITÀ DEI SERVER Abbiamo potenziato i nostri server nella Stagione 30. Anche se non tutti noteranno la differenza, molti utenti dovrebbero riscontrare maggiore stabilità, meno lag e minori possibilità di server a rallentatore in tutte le modalità di gioco e regioni. Lavoriamo sempre per migliorare l'esperienza competitiva dei nostri utenti e, sebbene queste modifiche avvengano spesso dietro le quinte, siamo entusiasti di offrirvi un miglioramento degno di nota! AGGIORNAMENTI DI GIOCO Confini del Mondo Nota degli sviluppatori: Riteniamo che Confini del Mondo sia in un'ottima posizione competitiva e abbiamo riscontrato gli stessi pareri in tutta la community, quindi il nostro obiettivo nell'aggiornare la mappa era ridurre la disparità tra i Punti di interesse e soddisfare le modifiche richieste più frequentemente dagli utenti, come il ritorno di Fabbrica di smistamento e Cumuli di costruzione. Per arricchire la revisione di Bloodhound, abbiamo sfruttato i nuovi Punti di interesse di questo aggiornamento per far progredire la storia di Bloodhound in modo significativo. Villaggio est Villaggio est: Aggiunta ulteriore copertura rocciosa e arborea nelle aree aperte attorno al punto di interesse. Villaggio est: Modificato il terreno alla base della Diga per un attraversamento meno ostico. Villaggio est: Aggiunte ulteriori zipline per raggiungere la Diga dal Villaggio Est. (precedentemente Climatizzatore) Insediamento arboreo sostituisce Stazione di ricerca Campo di guerra sostituisce Campo di ricerca Laboratorio di smistamento Fabbrica di smistamento: Aggiunto un collegamento centrale al tunnel del treno per mantenere il flusso di rotazione da Sifone di lava. Fabbrica di smistamento: Modificate le piattaforme per mantenere il ponte di Sifone di lava che porta a Frammento est. Fabbrica di smistamento: Aggiunto un nuovo tunnel e una zipline verticale di collegamento per accedere al punto di interesse da sud-ovest, vicino a Insediamento Arboreo. Fabbrica di smistamento: Aggiunte nuove piattaforme e zipline attorno a ogni uscita del tunnel del treno per un attraversamento più agevole. Fabbrica di smistamento: Aggiunti nuovi vagoni ferroviari sui binari nell'edificio della stazione. Aggiornato Monumento/Frammento Monumento/Frammento: Ripristinato l'edificio dei cumuli di costruzione a Frammento ovest per distribuire i combattimenti a Frammento. Aggiornato Frana Frana: Unito Big Maude a Frana per migliorarne la praticabilità come luogo di atterraggio. Cumuli/Città della lava: Ripristinato il campo originale che esisteva prima di Big Maude e aggiunta ulteriore copertura nelle vicinanze. Cumuli/Città della lava: Collocate piattaforme e edifici aggiuntivi attorno ai margini del punto di interesse per migliorare le rotazioni e i finali di partita. Countdown: Migliorata la qualità del bottino nella camera blindata sotterranea. Mietitrice: Regolata la collisione sui tetti inclinati degli edifici modulari lunghi per prevenire lo scivolamento. Risolto un gran numero di bug, punti per nascondersi e problemi di navigazione. Rotazioni mappe Nota degli sviluppatori: Per massimizzare l'attenzione sul rinnovamento di Confini del Mondo e per darvi l'opportunità di familiarizzare meglio con le modifiche, stiamo modificando le rotazioni delle mappe entro la prima settimana della stagione, dopo di che tornerà alla rotazione delle mappe elencata di seguito. Martedì 4 agosto Classificata: Confini del Mondo per 24 ore, quindi tornerà alla normale rotazione di 4,5 ore Partite Pubbliche: Confini del Mondo per 24 ore, quindi tornerà alla normale rotazione di 90 minuti Sabato 8 agosto - Domenica 9 agosto Classificata: Confini del Mondo per 48 ore, quindi tornerà alla normale rotazione di 4,5 ore Partite Pubbliche Nessun cambiamento, normale rotazione di 90 minuti Partite pubbliche e Classificate Confini del Mondo Passo della Tempesta E-District Mixtape Dal 4 agosto al 15 settembre 2026 DMS: Frammento est, Skull Town, Monumento, Residenze Controllo: Area di Caustic, Laboratori, Barometro, Laboratori Corsa alle armi: Monumento, Residenze, Frammento, Skull Town Jolly Dal 4 agosto al 15 settembre 2026 Jolly Canyon dei Re Jolly E-District Jolly Luna distrutta Percorso del potere rinnovato Nota del team di sviluppo: nel corso dell'esistenza di Apex, il bottino è cambiato in modo sostanziale. Un problema crescente che volevamo affrontare con queste modifiche era l'inflazione del bottino e la facilità con cui gli utenti trovavano bottino di altissima qualità. In molti casi, progredire in una partita poteva sembrare un picco rapido all'inizio o a metà della partita e piuttosto piatto in seguito. Abbiamo rivisto diversi sistemi che sono stati aggiunti negli ultimi anni per creare una ricerca del bottino più coinvolgente e lineare per gli utenti. Le probabilità di generazione del bottino di alto livello sono state ridotte su tutte le mappe, il che significa che trovare un accessorio raro sarà un evento più 'raro' e segnalerà un vero cambiamento nella potenza della tua arma. Gli Arsenali forniscono un modo coerente per ottenere le armi che desideri, ma possono interrompere l'inizio della partita attirando gli utenti in scontri in aree calde negli spazi aperti intorno agli Arsenali. Gli Arsenali sono ora bloccati a tempo, simili ai Collettori EVO. Questo assicura che siano disponibili all'inizio della partita quando li desideri, ma che i tuoi primi scontri dopo il lancio siano riforniti solo da ciò che puoi saccheggiare dalla mappa. Fonti di bottino uniche come fauna selvatica, Camere blindate, MRVN, Ticks e Sfere del bottino sono ancora presenti ma forniscono bottino di qualità ridotta. Un riassunto: La probabilità di generazione del bottino di alto livello è stata ridotta su tutte le mappe, il che dovrebbe creare un'esperienza di ricerca del bottino più chiara e coesa. Mondo Frequenza di generazione degli accessori viola ridotta in tutti i sistemi di gioco La quantità complessiva di accessori generati rimane la stessa Arsenali Gli Arsenali sono disabilitati all'inizio della partita Gli Arsenali si attivano contemporaneamente ai Collettori EVO. Le icone della minimappa e nel mondo sono nascoste fino all'attivazione. Ridotto il numero di Arsenali per punto di interesse Pannello di potenziamento Potenzia uno slot accessorio di un livello Fornisce un'ottica se l'arma non ne ha una Il viola è ora il livello di potenziamento massimo I pannelli di potenziamento si riattivano dopo il reset delle capsule. Reset delle capsule Capsule mitiche rimosse Capsule oro rimosse Non potenzia più il bottino a un livello superiore al reset Casse della morte di creature volanti e Prowler Rimossa la possibilità di bottino di grado oro Bottino di grado oro Accessori oro rimossi dal bottino Mirino di minaccia 4x-10x non influenzato da questa modifica. Accessori oro rimossi dalle Armi oro Zaini oro rimossi dal bottino La zona calda è stata rimossa Capsule talento delle leggende di supporto e d'assalto Capsule rifornimenti estese rimosse Capsule armi rimosse Sfere del bottino Rimossa la possibilità di bottino di grado oro Generazione di meno accessori Sfere del bottino cicliche aggiornate per alternare bottino di livello bianco come opzione Tick bottino Generazione di meno accessori e armi Generazione di più consumabili Punti di interesse della mappa Confini del Mondo Camere blindate Aggiunti accessori blu Modificato per generare più accessori e amplificatori, meno zaini Mirage à trois Rimossa la possibilità di ottenere bottino oro dalle sfere del bottino Probabilità ridotta per le sfere del bottino viola che avviano la festa Prove Ridotto il grado complessivo del bottino ricevuto completando le prove. Olympus Ring Ridotto il numero di loot roller generati a 5 (prima 7). Rimossa la possibilità di ottenere bottino oro dalle sfere del bottino Ridotta la probabilità di generazione di loot roller viola. Ponte Icarus Aggiunti accessori blu Modificato per generare più accessori e amplificatori, meno zaini Propulsore fasico Rimossa la possibilità di ottenere bottino oro dalle sfere del bottino Ridotta la probabilità di generazione di loot roller viola attivando il Propulsore fasico. I MRVN Ridotta la generazione di MRVN a 12 (prima 24). Rimossi i bracci di MRVN dai drop I MRVN sono ora monouso. Fauna selvatica (Prowler e ragni) Rimosso il loot intelligente per gli accessori da tutti i drop della fauna selvatica. Ora lasceranno cadere solo oggetti curativi e munizioni quando eliminati. **Per maggiori informazioni sull'approccio di progettazione e l'intenzione dietro ai sistemi delle armi e ai cambiamenti delle leggende, si prega di leggere le nostre recenti Note degli sviluppatori. Nuova interfaccia statistiche Nota degli sviluppatori: stiamo aggiornando il modo in cui le statistiche delle armi vengono mostrate nel gioco per migliorare la trasparenza e la leggibilità del gameplay in Apex. Ora puoi esplorare con più dettagli che mai le statistiche uniche e le caratteristiche di performance di ogni arma. Mostrando queste statistiche e permettendo agli utenti di esaminare come i diversi accessori influenzano le prestazioni delle armi, gli utenti possono fare scelte più informate in gioco e rapidamente. Presentare queste informazioni più dettagliate con affinamenti visivi fa parte del nostro impegno per migliorare l'onboarding e la chiarezza del gameplay per tutti gli utenti. Nella lobby: Nuova scheda Area di prova disponibile tramite Locker leggenda > Armi Ti permette di visualizzare in anteprima le informazioni sull'arma, quali accessori possono essere montati sull'arma e come tali accessori influenzano le statistiche dell'arma. Le modifiche qui apportate non influiscono sul comportamento delle armi in gioco. Mentre visualizzi un'arma o un accessorio nel mondo di gioco o nell'inventario: Schede bottino arma: La scheda bottino ora mostra una ripartizione dettagliata dei danni di un'arma, della portata ideale, della cadenza di fuoco, delle modalità di fuoco e delle informazioni di gameplay specifiche dell'arma. Quando visualizzi un'arma da scambiare, la scheda bottino ora mostra un rapido confronto tra l'arma che impugni e l'arma che raccoglieresti. Può essere disabilitato modificando lo Stile suggerimento di interazione da Predefinito a Compatto. Schede bottino accessorio: Per gli accessori che possono essere equipaggiati sulla tua arma, la scheda bottino ora mostra la modifica delle statistiche che si verificherà quando equipaggiati. Può essere disabilitato modificando lo Stile suggerimento di interazione da Predefinito a Compatto. Accessori corrotti Nota degli sviluppatori: gli accessori corrotti offrono agli utenti una scelta significativa quando equipaggiano le loro armi. Fornire una combinazione unica di grandi buff e svantaggi nelle statistiche modificherà le prestazioni di un'arma e specializzerà la sua potenza. Limitatamente a un accessorio corrotto per arma, gli utenti devono prendere decisioni tattiche sui loro equipaggiamenti preferiti. Hai bisogno di una mitragliatrice infernale per gli scontri a distanza ravvicinata? Monta il Caricatore traboccante sulla R-99 per one-clip più facili a costo di ricariche più lunghe. O preferisci più manovrabilità e velocità? Monta invece il Calcio standard agile sulla R-99 per una maggiore velocità di movimento a costo di un caricatore ridotto. Nuova rarità accessorio di alto livello Ogni accessorio corrotto è dotato di un bonus unico e di un effetto negativo. Solo 1 accessorio corrotto può essere equipaggiato su un'arma alla volta. 5 nuovi accessori Caricatore sovraccarico Migliora le dimensioni del caricatore oltre quelle di un caricatore viola. Riduce la velocità di ricarica dell'arma. Può essere montato su qualsiasi arma che accetta un caricatore. Canna cerca-testa Aumenta i danni dei colpi alla testa dell'arma. Riduce la precisione del fuoco non mirato. Migliora il rinculo allo stesso livello della canna viola. Laser tattico Migliora la velocità di ricarica. Riduce il Controllo del rinculo con mirino. Migliora la precisione di fuoco senza mira allo stesso livello del mirino laser viola. Calcio standard agile Elimina la penalità alla velocità di movimento dell'arma. Aumenta la velocità di movimento con il fuoco mirato dell'arma. Riduce la dimensione del caricatore. Migliora la velocità di ricarica e la maneggevolezza dell'arma allo stesso livello del calcio standard viola. Calcio rapido da cecchino Aumenta la cadenza di fuoco dell'arma. Riduce la dimensione del caricatore. Migliora la velocità di ricarica e la maneggevolezza dell'arma allo stesso livello del calcio per cecchino viola. Gli Accessori corrotti si trovano in: Il bottino principale con una bassa probabilità di generazione. capsule assistenza dei round 2 e 3. Luoghi con bottino di alto livello (camere blindate di Confini del mondo, ponte della nave Icarus, ecc.). Revisione munizioni energetiche Nota degli sviluppatori: questa stagione stiamo osando molto con le armi energetiche e rivoluzionando i loro sistemi di munizioni. Abbiamo rimosso completamente le munizioni energetiche come oggetto da bottino. L'obiettivo di questa modifica era fornire un altro modo di pensare alla scelta del tuo equipaggiamento dell'arma e al perché stai scegliendo un'arma rispetto a un'altra. Per esaltare la loro identità energetica unica, queste armi avranno ora una riserva di munizioni rigenerante. Eliminare la necessità di cercare munizioni extra o di occupare prezioso spazio nell'inventario apre nuove opportunità di equipaggiamento, ma tieni d'occhio quella riserva: una volta esaurita, gli utenti dovranno aspettare che si rigeneri. Con munizioni che si ricaricano, ci aspettiamo che le armi energetiche siano più potenti negli scontri brevi, ma che perdano terreno negli scontri prolungati. Scatole di munizioni energetiche rimosse dal gioco. Le armi energetiche sono dotate di una riserva di munizioni Simile al Bocek o alle armi delle Capsule assistenza La dimensione della riserva delle armi energetiche è composta da munizioni pari a più caricatori Ogni arma è dotata di: Havoc: riserva pari a 3 caricatori Nemesis: riserva pari a 3 caricatori Devotion: riserva pari a 3 caricatori L-STAR: riserva pari a 4 caricatori RE-45: riserva pari a 2 caricatori Volt: riserva pari a 2 caricatori Triple Take: riserva pari a 2 caricatori Se la capacità del caricatore dell'arma aumenta, la riserva totale si aggiorna di conseguenza Es. Un Volt senza caricatore esteso ha una riserva massima di 40 colpi Es. Un Volt con un caricatore viola ha una riserva massima di 54 colpi Le armi energetiche rigenerano munizioni pari a un caricatore in 18 secondi Il tempo di rigenerazione non aumenta se la capacità del caricatore aumenta Es. Un Volt senza accessorio caricatore esteso equipaggiato rigenera 20 colpi in 18 secondi Es. Un Volt con un caricatore viola equipaggiato rigenera 27 colpi in 18 secondi La rigenerazione si interrompe mentre si spara o si ricarica l'arma È stato aggiunto un nuovo elemento all'HUD per le armi energetiche. Questo mostra quanti caricatori di munizioni ti sono rimasti. L'HUD dell'arma ora mostra il conteggio delle munizioni energetiche come percentuale È stata aggiunta un'impostazione per alternare tra percentuale o conteggio proiettili Modifiche per Jolly Le armi energetiche ottengono munizioni di riserva aggiuntive pari a 1 caricatore Le armi energetiche rigenerano munizioni pari a un caricatore in 12 secondi Jumpmaster volontario Nota degli sviluppatori: l'esperienza della nave da trasporto è fondamentale per Apex; non è solo l'inizio della partita, ma influenza anche le probabilità di successo di una squadra. Un salto ben riuscito può fare la differenza tra un piazzamento tra i primi in una partita e un rapido ritorno alla lobby. Scegliere il momento e il posizionamento della squadra per un buon atterraggio è una prova di abilità, ed è una responsabilità che alcuni utenti preferiscono avere sotto il proprio controllo diretto. Candidarsi come Jumpmaster consente agli utenti più esperti e avventurosi di plasmare l'inizio della partita della propria squadra. Nelle modalità di gioco con un Jumpmaster, durante la selezione del personaggio, gli utenti possono ora candidarsi per essere il Jumpmaster. Questo offre agli utenti un modo più definito per assumersi la responsabilità di essere il Jumpmaster della propria squadra. Durante la selezione del personaggio Quando l'opzione per candidarsi è attiva, gli utenti vedranno un'opzione per candidarsi come Jumpmaster. Gli utenti possono premere il pulsante corrispondente per candidarsi in qualsiasi momento durante la selezione del personaggio. Gli utenti che si sono candidati come Jumpmaster verranno contrassegnati nell'interfaccia utente durante la selezione del personaggio. Gli utenti che si candidano come Jumpmaster in una partita saranno automaticamente candidati come Jumpmaster per le partite future. Gli utenti possono usare lo stesso pulsante per ritirare la propria candidatura se si erano candidati in precedenza. Se più di un membro della squadra si è candidato, il Jumpmaster verrà selezionato casualmente dal gruppo di candidati. Migliori a-mici La Versione gratuita del Pass battaglia Marchio include una significativa decorazione arma, Purrfect Pals, con protagonisti due adorabili gatti. Questa decorazione è stata creata per onorare un ex sviluppatore di Respawn, Benjamin Sklar, venuto a mancare l'anno scorso, ed è stata ispirata dalle cose per lui più significative, tra cui i suoi due amati gatti, Tia e Sophia. Il nostro amico incarnava un forte senso di giustizia sociale ed equità. Amava l'astronomia, i viaggi e la fotografia. Tra i suoi interessi speciali c'erano la fisica quantistica e le finanze personali. Ci manca moltissimo, ma ci conforta sapere che la sua eredità può vivere in Apex Legends. Benvenuti negli Apex Games, Tia e Sophia. C.A.R. mitico: marchiato dagli dei Marchiato dagli dei. Imbracciato da chi domina la caccia. Il pack stagionale di Marchio* offre la spiritualità ispirata a Bloodhound e la possibilità di sbloccare il C.A.R. mitico "Furia degli dei". Sono sbloccabili 5 livelli di personalizzazione tramite frammenti esotici, dalla forma base alle evoluzioni piuma e ala, con effetti per i KO e per gli esplosivi e dei restyling finali. *Non disponibile in tutte le regioni. LEGGENDE BLOODHOUND Nota degli sviluppatori: Nonostante le modifiche al kit di Bloodhound nella Stagione 28, rimane quasi invisibile nei ranghi medio-alti e ha il tasso di selezione più basso una volta raggiunto il rango Oro e oltre. Fortunatamente, avevamo anticipato ulteriori modifiche, ed è finalmente giunto il momento di svelare il kit rinnovato di Bloodhound. La modifica più grande è una nuovissima Ultimate: Mantello degli dei. Si tratta di uno strumento di occultamento multifunzionale che aiuterà la tua squadra ad attaccare a sorpresa gli avversari o a sfuggire ad attacchi da terze parti. Combinato con strumenti di tracciamento più facili da usare derivanti dalla tua Passiva e abilità tattica, è molto più facile comprendere il campo di battaglia e poi attaccare quando i nemici mostrano debolezza. La speranza è che coloro che usano Bloodhound sentano di poter ora giocare in modo più aggressivo, guidando la propria squadra e creando opportunità, invece di limitarsi a scansionare i nemici e sperare che i propri alleati possano trarne vantaggio. Abilità passiva Bloodhound può ora vedere una scia rossa vicino a indizi nemici freschi per guidarti verso di essi. Questo è simile alle orme rosse che Bloodhound vedeva nella sua Ultimate precedente, Bestia da Caccia. Per ridurre il disordine visivo, molti tipi di indizi sono stati rimossi. Gli indizi di attraversamento e le eliminazioni sono gli unici che rimangono. Scie e indizi ora vengono nascosti quando il proprietario muore, eccetto l'indizio uccisione leggenda Regolato il comportamento di alcuni corvi neri per aiutarli a comparire in modo più affidabile, e incluse informazioni sul loro funzionamento nella descrizione dell'abilità. I corvi bianchi possono volare fino a 400 m (precedentemente 190 m di base, 380 m con Volo del Corvo). Puoi ora attivare i corvi bianchi a distanza guardandoli per un breve periodo. Abilità tattica L'abilità tattica ora scansiona il corpo intero per 3 secondi (precedentemente scansione corpo intero di 2 secondi con altri 2 secondi di scansione a diamante). Dopo che la scansione del corpo intero è completata, crea 4 scansioni "istantanee" con 1,5 secondi di intervallo tra l'una e l'altra. Se una scansione colpisce un corvo bianco e almeno un nemico, il tempo di ricarica non viene più parzialmente rimborsato. Se una scansione colpisce un corvo bianco e nessun nemico, rimborsa comunque il tempo di ricarica completo. Abilità ultimate Nuova ultimate: Mantello degli dei Lancia un dispositivo che occulta chiunque si trovi nel raggio d'azione. Mentre occultati, gli utenti ottengono anche un aumento del 20% della velocità di movimento e la visione delle minacce. L'area di occultamento dura 8 secondi. L'occultamento dura 12 secondi dopo aver lasciato l'area. L'occultamento si interrompe quando si subiscono danni, si spara con l'arma o quando si usano la maggior parte delle abilità. Le abilità di Bloodhound possono essere usate senza interrompere l'occultamento. Potenziamenti Livello 2 (NOVITÀ) Vista coperta: Usare l'abilità ultimate ricarica la tua abilità tattica, e usare la tua tattica mentre sei occultato ti nasconde gli effetti visivi dai nemici. (NOVITÀ) Occhio ornitologico: I corvi bianchi si divideranno e voleranno verso i due nemici più vicini (di squadre diverse). Rimossa Sete di sangue, Volo del corvo potenziato e integrato nel kit base. Livello 3 (NOVITÀ) Perizia venatoria: Sparare interrompe temporaneamente il tuo occultamento invece di annullarlo. CATENA DI OFFERTE Nota degli sviluppatori: Anche se le modifiche al saccheggio di questa stagione dovrebbero migliorare il valore di Loba in quanto migliora la qualità del bottino della sua squadra, abbiamo ritenuto che potesse beneficiare di alcuni potenziamenti per aiutarla a rimanere in vita e supportare la squadra. La sua abilità tattica si attiva molto più velocemente, e i tempi di ricarica della sua ultimate sono stati ridotti per permetterle di supportare continuamente i suoi compagni di squadra. Abilità tattica Tempo di equipaggiamento ridotto (prima 0,6 secondi, ora 0,4 secondi) La portata dei proiettili è stata aumentata di circa il 15% e il tempo di volo dei proiettili è stato ridotto di circa il 30% Abilità ultimate Tempi di rigenerazione ridotti a 120 secondi (prima 150) Potenziamenti Il miglioramento di livello 3 Borsa nuova di zecca ora conferisce sacche viola invece di sacche oro (dato che le sacche oro non compariranno più) RAMPART Nota degli sviluppatori: nonostante i notevoli potenziamenti, Rampart fa ancora fatica a competere nel meta attuale. Può essere estremamente forte se si arrocca in una buona posizione, ma altrimenti è difficile sfruttarla al meglio. La sua passiva può essere poco efficace a seconda della potenza delle LMG, perciò stiamo aggiungendo un nuovo elemento. Stiamo anche migliorando la sua mobilità con Sheila per aiutarla negli scontri contro avversari più mobili. Abilità passiva Oltre agli altri vantaggi, ora ottiene i progressi degli hop-up bloccati il 50% più velocemente Abilità tattica Salute della parete aumentata ai livelli EVO inferiori (prima 400/600/800, ora 600/700/800) Salute della parete amplificata aumentata di 25 Tempo di piazzamento della parete ridotto di 0,5 secondi Abilità ultimate Velocità di movimento base aumentata mentre spara o fa ruotare Sheila (prima 70, ora 104) Corrisponde alla precedente velocità di movimento con il miglioramento Pioggia di piombo. Pioggia di piombo migliora ancora la velocità di movimento base della stessa quantità di prima (portandoti da 104 a 139) Potenziamenti Il miglioramento di livello 2 Riserva di combattimento non garantisce più l'accesso alle armi rosse (dato che verranno rimosse). Ora garantisce ricariche nascoste oltre ai suoi altri vantaggi. VALKYRIE Nota degli sviluppatori: Valk è rimasta ai livelli più alti in termini di tassi di selezione ormai da diverse stagioni. Nel nostro continuo tentativo di equilibrare il campo da gioco, ci sembra il momento di ridurre il livello di potenza di Valk. Ci sono due obiettivi principali: ridurre la sua potenza "d'artiglieria", che rivaleggia con altri personaggi che non hanno jetpack, e rendere la sua ultimate un po' più facile da contrastare. Abilità tattica Danno base ridotto da 25 a 15 (ogni razzo aggiuntivo infligge ancora 3 danni) Modificato l'angolo d'attacco dei missili mentre si avvicinano al bersaglio. Questo ripristina un elemento delle modifiche della Stagione 27, per cui i missili erano in grado di volare sopra alte pareti o edifici e di tuffarsi direttamente sugli utenti. Abilità ultimate Riduzione del 15% dell'altezza base della ult (ripristina il miglioramento Postbruciatori che era stato integrato nella base in 27,0) Potenziamenti Miglioramento di livello 2 Occhio nel cielo: Distanza di scansione attraverso le pareti ridotta a 100 m (nessuna modifica se si ha la linea di mira - mantiene la portata completa di 250 m) Miglioramento di livello 3 Supersonico: Riduzione nel miglioramento del tempo di decollo (ora riduce il tempo di lancio del 40% invece del 50%) AXLE Nota degli sviluppatori: il tasso di selezione di Axle sta prendendo una direzione più sana con ogni nerf successivo, tuttavia, comprendiamo che il suo drone Innesco è ancora troppo opprimente in troppi contesti. Al lancio di Axle, gli utenti avevano la possibilità di accedere a doppie cariche dell'abilità tattica o della ult. I nitro-varchi e i droni Innesco sono stati ovunque, e hanno offerto a tutti molte opportunità per imparare a usare (e a reagire a) il suo kit. La sua tattica può aiutare la sua intera squadra a colmare rapidamente un divario. La sua Ult può scagliare le vittime in aria. La forza di questi risultati non ci è sfuggita, e alcune delle modifiche nel corso della stagione sono state semplicemente volte a limitare la disponibilità di alcune potenti abilità. Altre modifiche sono state tentativi di espandere le opportunità di contrasto o di cambiare il contesto in cui le sue abilità sono più forti. I nerf di questa stagione vanno nella direzione di quest'ultimo; vedremo come verranno influenzati gli scontri legati ad Axle e, se sarà ancora una minaccia in troppe situazioni, adotteremo un approccio ancora più incisivo. Abilità tattica Tempo massimo di scivolata potenziata ridotto da 5 secondi a 3 secondi Abilità ultimate Ora influisce su chi la usa e sugli alleati (simile alle ultimate di Mad Maggie, Bangalore e Gibraltar) Axle (se stessa) subisce danni, viene stordita e spostata (come i nemici). Gli alleati vengono storditi e spostati, ma non subiscono danni. Potenziamenti Sostituisci Automazione con Propulsione, che riporta il tempo massimo di scivolata tattica a 5 secondi Ordine rimescolato Liv. 2: Raffica in scivolata vs Propulsione Liv. 3: Salto-varco vs Superscivolata SEER Nota degli sviluppatori: abbiamo notato le frustrazioni legate a Seer – la sua abilità tattica può risultare opprimente, e viene incontrata con frequenza maggiore – e stiamo continuando ad affrontarle. Le modifiche che abbiamo apportato finora sono state volte a ridurre la frequenza con cui incontrerete l'abilità tattica di Seer. All'inizio della fase, gli upgrade più scelti (2 cariche tattiche / cooldown tattico ridotto nell'Ultra) hanno registrato tassi di selezione di circa il 90% e l'80% rispettivamente. Se combinati, gli utenti hanno accesso a 2 cariche abilità tattica con un tempo di ricarica molto breve. Spostandoli entrambi al livello 3, gli utenti possono averne solo uno. Queste modifiche hanno contribuito a risolvere le lamentele relative allo spamming dell'abilità tattica nella ult, mantenendo al contempo la potenza prevista di questi due miglioramenti. Come abbiamo discusso nelle nostre più recenti Note degli sviluppatori, Seer è una leggenda difficile da bilanciare, poiché un meta in cui Seer è prominente è opprimente. Ridurremo anche la quantità di rallentamento della rotazione, così non dovreste sentirvi bloccati dagli stordimenti. Dall'hotfix del 2/7: Potenziamenti Modificatore del miglioramento Base operativa (Ricarica abilità tattica più veloce nella zona ult) ridotto a 2,5. Questo porterà il tempo di ricarica dell'abilità tattica a 8 secondi invece di 5 mentre ci si trova nella zona ult. Miglioramento Base operativa spostato al livello 3 Spostato Concentrazione energetica (rigenera scudo con colpo tattico) potenziamento a livello 2 Segnalato: Abilità tattica Ridotta la quantità di rallentamento in curva applicata BOTTINO E ACCESSORI Rotazione capsule assistenza G7 Scout riaggiunto al bottino a terra (dettagli di seguito) 30-30 Repeater aggiunto alla capsula assistenza (dettagli di seguito) Rotazione armi oro Rotazione armi oro rimossa Le armi oro non sono più limitate a un numero ristretto di armi AMPLIFICATORI Amplificatore booster Rimossa la carica dell'abilità tattica ottenuta al momento dei KO ARMI G7 Scout [Bottino a terra] Grilletto a doppio sparo rimosso Non supporta più le ottiche da cecchino Danni ridotti a 33 (prima 37) Cadenza di fuoco ridotta Capacità caricatore Base invariata (10) Caricatore bianco ridotto da 15 a 12 Caricatore blu ridotto da 18 a 14 Caricatore viola ridotto da 20 a 16 30-30 Repeater [Capsula assistenza] Danni aumentati a 51 (prima 43) Tempi di caricamento mira ridotti a 0,25 secondi (prima 0,4) Velocità di ricarica migliorata Hop-up Doppio colpo rimosso Aggiunto hop-up: Punte a dispersione I colpi si disperdono a ventaglio quando si spara senza mirare 7 pellet per raffica 8 danni per pellet (56 danni totali) Colpi alla testa con un moltiplicatore di 1,25x Dimensione scorta: 50 Nota degli sviluppatori: Vogliamo che l'Hemlok resti un fucile d'assalto stabile di medio raggio, ma la sua abilità nel contrastare le utilità delle Leggende ha contribuito pesantemente al suo predominio nel meta. Ridurre la potenza della Carica squarciante le permette di restare valida, creando allo stesso tempo spazio per altri fucili d'assalto. Hemlok breccia Tempi di rigenerazione della Carica squarciante aumentati a 30 s (prima 25 s) Danni inflitti a finestra fotonica e strutture ridotti del 50% Danni ridotti a 21 (prima 22) Nota degli sviluppatori: L'Alternator, l'RE-45 e l'R-99 subiranno riduzioni ai danni e alle dimensioni del caricatore. Attualmente, queste armi superano di gran lunga altre opzioni a corto raggio. Questi aggiustamenti fanno sì che continuino a infliggere danni rapidamente, ma che richiedano maggiore precisione per ottenere i KO. Alternator Danni ridotti a 18 (prima 19) Danni ridotti a 14 per proiettile con Grilletto a doppio sparo (prima 15) Capacità caricatore Caricatore base ridotto da 20 a 18 Caricatore bianco ridotto da 24 a 20 Caricatore blu ridotto da 26 a 22 Caricatore viola ridotto da 30 a 26 RE-45 Danni ridotti a 16 (prima 17) Caricatore viola ridotto da 27 a 24 R-99 Danni ridotti a 12 (prima 13) HOP-UP BLOCCATI Armi oro Hop-up Acceleratore equipaggiato su tutte le armi oro senza un hop-up esistente Acceleratore Ottieni il 15% di carica ultimate con i KO eseguiti con l'arma Include una finestra di assistenza di 3 secondi Ottieni un ulteriore 30% di Evo dai danni inflitti con l'arma Non conferisce più carica ultimate dai danni inflitti con l'arma Turbocompressore Punti per sbloccare la Devotion aumentati a 500 (prima 425) CLASSIFICATA Aggiornamento Scalata Classificata Le scalate classificate sono state estese a 5 giorni, per offrire più opportunità di competere e migliorare la propria posizione Scalate Classificate (in arrivo più avanti in questa divisione) Scalata Classificata 1 11/08/2026 16/08/2026 Scalata Classificata 2 18/08/2026 23/08/2026 Scalata Classificata 3 25/08/2026 30/08/2026 Scalata Classificata 4 01/09/2026 06/09/2026 Scalata Classificata 5 08/09/2026 13/09/2026 CORREZIONE ERRORI Risolto un problema per cui le Aure classificate venivano sempre segnate come nuove se non erano equipaggiate Risolto un problema per cui le skin preferite casuali mostravano skin diverse nella lobby, nel Locker leggenda e in partita Risolto un problema per cui il portale di Alter poteva piazzare l'utente all'interno di una scatola su uno dei punti di controllo nell'Impianto di Caustic Risolto un problema per cui il testo sulla skin mitica Alternator di Skippy era invertito per gli utenti di Nintendo Switch™ 2 CORREZIONE ERRORI LEGGENDA Risolti problemi con l'animazione di paracadutismo "Aria pulita" di Caustic Risolto un problema per cui la ultimate di Vantage a volte non moltiplicava correttamente i danni con colpi successivi Risolto un problema per cui il drone di Crypto non poteva usare i segnali di rianimazione mobili MOTORE Diverse correzioni di bug e miglioramenti delle prestazioni ESPERIENZA DI GIOCO Mappe Risolti numerosi problemi di collisione, illuminazione, gameplay e relativi ai punti usati per nascondersi non intenzionali su tutte le mappe. Confini del Mondo Corretti i punti per nascondersi non previsti in tutti i PDI più popolari Risolti diversi punti di exploit di Alter e Loba Olympus Risolti diversi punti di exploit di Alter Passo della Tempesta Risolti diversi punti usati per nascondersi E-District Risolti diversi punti usati per nascondersiEA_Claus1 month agoCommunity Manager14Views0likes0CommentsData rollback
Il mio account di Apex Legends ha subito un rollback anni fa su Nintendo Switch a causa di un bug di una patch di gioco. Da allora, il mio account è in 'desync' permanente. Attualmente gioco su Xbox Series S (stesso account EA collegato). Quando salgo di livello non ricevo più né Pack Apex né Token Leggenda, perché il sistema registra i livelli attuali come già completati nel vecchio database prima del rollback, anche un mio vecchio amico sempre su switch insieme a me ha ricevuto questo bug, ma non giocandoci più non so se per lui si è aggiustato oppure no74Views0likes11CommentsIl mio account è stato compromesso e bloccato permamente su Apex Legends
Mi hanno hackerato l'account EA a Luglio del 2025, dopo quasi un anno di inattività su Apex Legends, mi viene voglia di rigiocarci. Lo installo, vado per accedere e trovo una mail strana come conferma per l'accesso. Contatto il servizio clienti e solo con la chat live riesco a recuperare l'account. Contentissimo vado per accedere ad Apex Legends con il mio account principale, però mi dice che è stato sanzionato, quindi vado a controllare e mi trovo un ban permanente per uso di cheat. Dopo una serie di reclami decido di scaricare i file log del mio account, faccio una verifica e trovo tutti gli IP che hanno fatto l'accesso al mio account in mia assenza. Creo un PDF breve ma contenente tutti i dati necessari e lo invio. Il ricorso è stato nuovamente rifiutato... Consigli? Ho speso una barca di soldi su sto gioco 😭gabry12052 months agoRising Newcomer37Views0likes2CommentsAura Ranked visibile in lobby ma sparisce in selezione personaggio (Xbox)
Ciao a tutti, ho un problema su Apex Legends (Xbox) che mi succede dalla scorsa stagione. In lobby vedo correttamente aura ranked e badge, ma appena entro in partita durante la schermata di selezione della leggenda l’aura ranked sparisce e non mostra il mio rank. Ho già provato a riavviare gioco e console, svuotare cache Xbox (power cycle), disinstallare e reinstallare Apex, cambiare leggenda e rimuovere/cambiare banner e cosmetici, ma non si risolve. La ranked funziona normalmente (RP guadagnati/persi regolarmente), è solo un problema di visualizzazione. A qualcun altro succede? Avete trovato una soluzione o è un bug legato all’account?42Views0likes0Commentsmodalità di lancio
ma solo a me ultimamente capita questa cosa: che nelle ranked, alcune partite le iniziamo con la navicella che attraversa la mappa da un punto A ad un punto B e scendi dove vuoi, altre invece il gioco decide la zona di lancio per tutta la lobby come qualche season fa, vorrei sapere se anche a voi capita o se è normale, in ogni modo a me non dispiace Anzi, era pure più carino come prima che le zone di lancio le sceglieva il gioco così le partite durano di più però entrambi vanno bene è carino alternare39Views0likes0CommentsCome risolviamo il match making?
Che il match making sia penoso lo sappiamo tutti. Nessuno sa però perché non viene risolto...vi conviene il fatto che gli streamer possano generare content a mio parere, matchandoli in maniera furba. Oppure avete così pochi player che non riuscite a chiudere una lobby da 60 giocatori. Non so cosa sia peggio 🤣38Views0likes0CommentsApex Legends e il premio di Steam: davvero il miglior gioco in cui fai pena?
Nel 2020, agli Steam Awards, la community di Steam ha votato Apex Legends come vincitore nella categoria ufficiale “Miglior gioco in cui fai pena”. Non è un soprannome inventato, ma un vero riconoscimento che riflette quanto il gioco possa risultare frustrante per molti giocatori per via del sistema di gioco abbastanza rigido. La mia proposta Personaggi neutrali: eliminare le Leggende con abilità innate. Tutti i giocatori partono uguali senza nessuna abilità. Skills come loot: le abilità speciali si trovano sulla mappa, esattamente come armi ed equipaggiamento. Modalità libere: possibilità di giocare in solo, coppia, terzetti e squadre da 4, senza vincoli imposti dalla scelta delle Leggende. Anti-cheat serio: un sistema di protezione efficace, perché la competitività ha senso solo se il campo di gioco è pulito. Perché? Così Apex Legends diventerebbe un battle royale più puro, meritocratico e divertente. La vittoria dipenderebbe solo dalla bravura, dall’adattamento e dalle scelte strategiche del giocatore, non da un personaggio predefinito o dai giocatori della propria squadra. In questo modo, il gioco potrebbe attirare milioni di nuovi giocatori, proprio come accade con titoli più inclusivi e accessibili. Conclusione Fatte queste modifiche, ditemi un giorno per un incontro "amichevole"… …e poi vediamo se faccio davvero “pena”, come suggerisce quel fantomatico premio.Giawriav8 months agoSeasoned Novice40Views0likes0CommentsForse non è troppo tardi...
Ho abbandonato definitivamente apex da un po', vi avevo avvisato che l'avrei fatto, e come ho potuto constatare su internet non sono stato l'unico: avete un problema, tanta gente ha già abbandonato o sta lasciando il vostro gioco. Ora, se non siete ancora così orgogliosi da pensare "so tutto io e tutto quello che faccio è prefetto", forse un dubbio "ho sbagliato qualcosa" o "forse dovevo ascoltare i giocatori e fare certi cambi" può passare nella vostra mente troppo perfetta. Ancora vi scrivo per evidenziare i problemi che ci sono, forse avrete il buonsenso di piegarvi ad ascoltare ed agire. Abbinamenti completamente sbagliati: questo è il problema principale che avete inserito voi stessi nel vostro gioco. Sia nelle ranked che nelle partite non classificate, gli abbinamenti dei giocatori non funzionano proprio. Ve l'ho detto anche troppe volte, ma voi essendo troppo perfetti avete sempre messo da una parte i suggerimenti. Guardate che non è troppo tardi per cambiare, potete ancora salvare il vostro gioco. Il problema grande è che se io non incontro persone che hanno la mia stessa capacità e abilità misurata in kills/dead non potrò mai divertirmi. Ho sempre ribadito che se uno che ha una media k/d di 1 incontra uno che ha una media di k/d 10, non so diverte nessuno dei due. Chi ha una media di 1 uccisione a partita si stufa e cerca un gioco dove ci siamo persone dello stesso livello, e uguale chi ha una media di 10 uccisioni a partita cercherà in gioco dove ci siano persone alla pari, e non dei giocatori che dal suo punto di vista non si muovono nemmeno. Il gioco deve assolutamente basarsi solo su questo parametro per mettere nella stessa partita persone, e non deve mai prendere considerazione fattori come quante partite ha giocato o altre stupidità che avete messo voi per fare il matchmaking. Se non fate questo avete perso, dovrete abituarvi all'idea che sempre più giocatori abbandoneranno il vostro gioco. Questo ancor di più se si prendono in considerazione altri 2 fattori, che voi stessi avete promosso: Voler vincere a tutti i costi. All'inizio, in questo gioco le persone volevano giocare con l'intento di divertirsi e provare e raffinare la propria bravura. Ora invece, con il vostro aiuto, le persone cercano solo di vincere. Lo si può capire da come prendono la mira: una volta, le persone cercavano di mirare bene il nemico, e ci mettevano le loro abilità, ma adesso schiacciano il tasto abbassarsi ed alzarsi in continuazione velocemente, insieme al fatto che continuano a girare la levetta della Mira in tondo, così la mira "assistita" che ha il vostro gioco farà in modo che i colpi arrivino al nemico. In questo non c'è niente di capacità, solo il fatto di usare queste levette (o magari usare un joypad che ha una funzione di mettere il tutto su un unico tasto). Qui il vostro gioco ha perso un buon 60% di attrattiva, che non si può misurare al momento ma nel corso del tempo, fino a quando non dà più gratificazione ma diventa un semplice schiaccia il tasto per vincere. In questo modo non si premia l'abilità, e con l'andar del tempo perde attrattiva perché non dà più un "premio". Per la bravura. Se a questo aggiungiamo un altro problema, cioè... L'uso di cheats: voi, solamente voi siete i responsabili dell'uso di cheats, non fate i santi, non fate la colpa agli altri, l'uso di trucchi principalmente è colpa vostra: perché quando mettete insieme gente non capace con gente bravissima (o che anche già usa i cheats), quando non premiate L'abilità ma premiate solo chi vince a tutti i costi, quando premiate chi ha il joypad che fa i trucchetti o chi compra gli strumenti per i cheats, fate in modo che un giocatore pensi: "ma chi me lo fa fare di giocare senza divertirmi? Uso anch'io i cheats, almeno anche se non mi diverto qualcosa ottengo" e così fate in modo che i giocatori si stufino e vogliamo solo vincere. Non date la colpa ad altri, siete stati voi a volere una situazione simile. Se come ho visto in internet ci sono da comprare aggeggi da attaccare al joypad anche delle console, è merito di quelli come voi che hanno premiato il "vincere ad ogni costo" piuttosto del "faccio vedere la mia bravura ed affino le mie abilità con gente al mio stesso pari". Il risultato di tutto questo? I titoli (delle info in internet che ho visto (supportati da prove) "apex legends in rosso" o altro articoli dove spiegano che tantissimi giocatori se ne sono andati) ve lo fanno capire. Se non fate ancora lo sbaglio di dire "noi capiamo tutto e facciamo tutto perfetto" e vi piegate ad ascoltare e fare quello che dicono i giocatori, forse non è troppo tardi... Nota: sto provando molta soddisfazione nei giochi vr, dove non ci sono trucchi ma dove punti con la tua mano, lì spara, quindi pura questione di abilità personale e non trucchi, ma qualche giorno fa, ho provato ad installare di nuovo il vostro gioco per vedere se era cambiato qualcosa, se avete imparato dai vostri errori: "niente di nuovo sul fronte occidentale". Avete ucciso apex legends.51Views0likes0CommentsLanciati in battaglie esplosive nell'evento Ferro e fuoco
Nell'evento Ferro e fuoco, la rivalità tra supremazia cibernetica e forza della natura è più accesa che mai. I jolly diventano esplosivi. Raccogli il nuovo Flatline mitico dalle capsule assistenza di Rampart e prova le sue devastanti abilità: i nemici a terra si trasformano in bombe a orologeria, e ogni 5 proiettili i danni raddoppiano e viene generata una scarica esplosiva. I lanciagranate EPG-1 nelle capsule mitiche e il gran numero di Bocek renderanno ogni battaglia ancora più caotica. Crea nuovi jolly per avere la meglio sulle squadre rivali, con nuove abilità per marchiare i nemici con danni esplosivi o ricariche istantanee dopo i KO. Mad Maggie e Seer conquisteranno la scena con i loro aggiornamenti. Combatti per la natura, per la tecnologia o per far esplodere tutto: è il momento di farsi avanti e dominare il mondo. JOLLY: FERRO E FUOCO Allaccia le cinture! Rampart è tornata con una novità strepitosa: una versione del Flatline realizzata in collaborazione con il buon vecchio Fuse! La potenza di fuoco di quest'arma aumenta periodicamente, grazie alla potenziale esplosione all'impatto e alla capacità di fissare una bomba sui nemici a terra. Per disinnescarla, rianima i tuoi compagni prima che esploda. Dal 16 al 30 settembre, in Jolly potrai trovare altre armi e accessori ancora più esplosivi, compreso un EPG. Raggiungi un replicatore per potenziare la tua leggenda con uno degli 8 nuovi jolly. Fuoriclasse: Ricarica la tua arma istantaneamente con i KO Colti in (de)flagrante: I nemici esplodono quando finiscono a terra Bomba extra: Puoi equipaggiare 1 bomba aggiuntiva Medico in gamba: Rianima i compagni con scudi extra Marchio esplosivo: Contrassegna i nemici danneggiati dai tuoi esplosivi Au revoir: Forza di respingimento aumentata per le granate a frammentazione Scudo attivo: Ottieni uno scudo di livello epico Ricarica armi riposte: L'arma riposta si ricarica automaticamente dopo diversi secondi OGGETTI EVENTO Preparati per la tua prossima partita con i Pack evento di Ferro e fuoco†. Al loro interno troverai nuove skin leggendarie per Lifeline, Pathfinder, Vantage, il Mastiff, il Bocek, il Nemesis e non solo. Potresti anche ricevere il nuovo Flatline mitico ispirato a Fuse, lo specialista delle demolizioni controllate. Tutti i pack dell'evento contengono un oggetto evento e due oggetti standard (nessun doppione). NEGOZIO RICOMPENSE Ottieni Nuclei completando le sfide evento giornaliere, poi visita il negozio delle ricompense di Ferro e fuoco per scegliere i tuoi premi e dare un'occhiata ai tuoi progressi con i quattro badge dell'evento. Gli oggetti disponibili cambieranno a metà evento. STABILITÀ DEL GIOCO La rete Steam Datagram Relay (SDR) è stata reintegrata nei nostri server su GameLift per una maggiore protezione contro gli attacchi DoS. Abbiamo abilitato la SDR in tutte le partite Diamante e Master, registrando una riduzione di circa il 90% nei sospetti attacchi DoS. Continueremo ad estendere questo sistema anche ad altre partite, ma prima vogliamo monitorare attentamente le statistiche per assicurarci che gli utenti ne traggano beneficio senza ripercussioni sulla stabilità della rete (ad es. perdita di pacchetti e latenza). Le ripercussioni possono variare da regione a regione, perciò continueremo ad eseguire test A/B sull'uso della SDR mentre esaminiamo eventuali problemi che potrebbero insorgere. Fino ad ora, i test eseguiti in Asia e Australia hanno prodotto risultati incoraggianti. Abbiamo già aumentato in piccola percentuale la copertura nelle partite Classificate per i gradi al di sotto di Master e nelle modalità non Classificate delle suddette regioni, e ci espanderemo in altre regioni in futuro. NOTE SULLA PATCH BILANCIAMENTO Collettori Evo (hotfix precedente) Frequenza di generazione aumentata a 10-11 a seconda delle dimensioni della mappa (prima 7-8) Ridotte le probabilità che più collettori Evo appaiano in un unico punto di interesse Prevenzione sfruttamento anello Introdotte alcune modifiche per evitare che il sistema venga sfruttato a proprio vantaggio LEGGENDE Classe Assalto Ricarica armi riposte: tempi di ricarica mentre l'arma è riposta aumentati a 4 secondi (prima 2) ASH Abilità Passiva: Brama della predatrice Tempi di rigenerazione dello scatto aumentati a 12 secondi (prima 8) Lo scatto conferisce un boost minore quando la leggenda non lo attiva nella direzione in cui si muove Tattica: Morsa elettrica Si spezza più facilmente, e la durata base è stata ridotta a 6 secondi (prima 8) Ridotta la forza di trazione Non infligge danni extra agli scudi Potenziamenti Livello 2 Doppio squarcio e Marchio della morte: rimossi NUOVO Maggiore portata: aumenta la portata dello Squarcio fasico di 25 metri NUOVO Rigenerazione Ultimate: riduce la rigenerazione dello Squarcio fasico di 30 secondi Nota di sviluppo: nonostante i depotenziamenti delle ultime patch, Ash è ancora una delle leggende più forti, perciò vogliamo riportarla in linea con il resto della squadra. Nello specifico, i tempi di rigenerazione più lunghi per lo scatto e la rimozione di Doppio squarcio dovrebbero aiutare gli avversari a contrastare Ash. CAUSTIC Gas Nox I danni del gas aumentano più lentamente, salendo ogni 2 scatti (prima a ogni scatto) Rimosso il movimento involontario della mira quando si subiscono danni Nota di sviluppo: i recenti miglioramenti hanno fatto sì che Caustic rientrasse nel meta, ma c'erano un paio di elementi su cui volevamo intervenire per rendere il gas un po' più facile da contrastare. MAD MAGGIE Abilità Tattica: Trivella da sommossa Animazione di attivazione più veloce del 10% La trivella ora viene estratta subito dopo aver rilasciato il comando (in precedenza, l'animazione veniva rallentata da alcuni frame) Ultimate: Palla demolitrice Animazione di attivazione più veloce del 25% Ora la Palla demolitrice evita e scavalca gli ostacoli in modo più efficace Le esplosioni infliggono fino a 25 punti di danno (prima fino a 20) Durata ridotta a 7 secondi (prima 10) Le piattaforme di accelerazione aumentano la velocità di movimento per 3,5 secondi (prima 2) Le piattaforme di accelerazione conferiscono il potenziamento Colosso per la loro durata (non cumulabile per le leggende che già possiedono il potenziamento) Le piattaforme di accelerazione durano 20 secondi (prima 60) Le piattaforme di accelerazione si disattivano per 6 secondi dopo l'uso Le piattaforme di accelerazione non vengono più rilasciate dall'esplosione finale Potenziamenti Livello 2 Bang bang: rimosso NUOVO Velocità armata: aumenta la velocità di movimento della passiva, e funziona anche con SMG e pistole Palla di fuoco: ora genera delle aree di magma mentre si muove, e Mad Maggie subisce la metà dei danni da fuoco da qualsiasi fonte Nota di sviluppo: Mad Maggie era molto d'impatto in alcune circostanze, ma volevamo renderla un po' più affidabile e utile alla squadra per meglio competere contro altre leggende. Ora è più facile gestire sia l'abilità tattica che la Ultimate nel modo desiderato. Le piattaforme di accelerazione fortificate migliorano le possibilità di attacco e rotazione sia per Maggie che per la squadra. Inoltre, il nuovo potenziamento Velocità armata consente maggiore flessibilità con le armi a distanza ravvicinata. SEER Abilità Passiva: Re di cuori Il potenziamento Vista lunga è ora permanente, e aumenta la portata dell'abilità passiva e della tattica a 75 metri (prima 50) I diversi battiti attivati per ciascun nemico sono stati sostituiti da un unico battito costante L'audio e l'interfaccia delle pulsazioni ora indicano quando vengono attivate le scansioni del battito Le forme d'onda direzionali ora sono più alte o più basse a seconda della distanza del nemico dalla posizione da cui prendi la mira Migliorata la visibilità dell'IU Tattica: Centro dell'attenzione Ridotto del 60% il tempo necessario per riporre l'arma quando attivi l'abilità tattica con un'arma estratta Rilevare qualcuno con l'abilità tattica ora conferisce a Seer un incremento di velocità di 4 secondi Durata della scansione aumentata a 4 secondi (prima 2,5), durata del rallentamento aumentata a 1 secondo (prima 0,5) e durata del silenziamento ridotta a 2,5 secondi (prima 8) Tempi di rigenerazione ridotti a 20 secondi (prima 30) Aumentato l'intervallo che precede l'attivazione della scansione a 1 secondo (prima 0,7) Modificati gli effetti visivi, incluso un miglioramento per la nitidezza delle aree d'effetto che indica il punto esatto della scansione Ultimate: Opera d'arte Il potenziamento Tocco dell'artista è ora permanente, e il suo raggio di lancio è stato aumentato a circa 50 metri (prima 15) Raggio della sfera aumentato a 38 metri (prima 34) I salti di Seer vengono potenziati e la leggenda può prendere la mira a mezz'aria mentre è all'interno di qualsiasi opera d'arte Aggiunto un indicatore di minaccia entro 15 metri dal centro (visibile ai nemici) Ritoccata l'altezza di lancio durante la mira per evitare di dover puntare troppo in alto per i lanci più lontani Potenziamenti Livello 2 Tocco dell'artista: rimosso (migliorato e aggiunto al kit base) Rigenerazione Ultimate: rimosso NUOVO Tracce tenaci: la posizione dei nemici che escono dalla cupola è visibile per 5 secondi NUOVO Base operativa: la ricarica dell'abilità tattica è 4 volte più veloce nella sfera della tua opera d'arte Livello 3 Vista lunga: rimosso (aggiunto al kit base) NUOVO Concentrazione energetica: rigenera 25 punti scudo quando colpisci un nemico con l'abilità tattica Concentrazione scissa: svantaggio rimosso Nota di sviluppo: è il momento di riportare Seer nel meta. Seer ha già goduto di una certa popolarità in passato, ma di solito la sua potenza lo rendeva particolarmente frustrante da affrontare. Vogliamo che Seer sia divertente da usare e che abbia più potere in combattimento, evitando tuttavia alcuni dei problemi che lo rendevano un avversario opprimente. SPARROW Abilità Tattica: Dardo tracciante Durata tracciamento ridotta a 12 secondi (prima 15) Nuovi effetti visivi quando prendi la mira per mostrare se il dardo attiverà un trasmettitore di rilevamento nemico Ultimate: Freccia caricata Punti salute della freccia ridotti a 400 (prima 550) L'energia della freccia ora rallenta Sparrow e i suoi alleati, non solo i nemici Ritoccate le animazioni di mira per non ostruire la visuale della traiettoria Potenziamenti Livello 2 Trappole extra: ottieni una trappola aggiuntiva (prima 2) Nota di sviluppo: la continua popolarità di Sparrow ha fatto sì che emergessero alcuni elementi piuttosto frustranti del suo kit di abilità. Ora la Freccia caricata dovrebbe essere più facile da neutralizzare con una o due leggende, mentre la sua abilità di tracciamento non dovrebbe più tenere bloccati gli avversari troppo a lungo. Inoltre, abbiamo incluso un paio di miglioramenti per l'esperienza di gioco per le sue abilità di mira. BOTTINO E ACCESSORI ACCESSORI Caricatore oro Tempi di ricarica mentre l'arma è riposta aumentati a 4 secondi (prima 2) HOP-UP BLOCCATI Acceleratore Aumentata la soglia di sblocco a 300 punti (prima 150) Rimosso da: Peacekeeper, L-STAR e Alternator Aggiunto a: G7 Scout, C.A.R. e Flatline Mod graffiti Aumentata la soglia di sblocco a 425 punti (prima 300) Aggiunta a: Mastiff Generatore scudo arma Aumentata la soglia di sblocco a 375 punti (prima 250) Selettore di fuoco Aumentata la soglia di sblocco a 375 punti (prima 250) Perforacranio Aumentata la soglia di sblocco a 600 punti (prima 400) Turbocompressore 600 punti per sbloccarlo Compatibile con Havoc e Devotion Nota di sviluppo: siamo davvero soddisfatti del modo in cui gli hop-up bloccati hanno cambiato le dinamiche del gioco, fornendo un percorso più chiaro per sfruttare appieno il potere delle armi. Tuttavia, i valori scelti al lancio si sono rivelati un po' troppo generosi, rendendo quel potere troppo facile da raggiungere. Ritoccare i requisiti di sblocco dovrebbe limitare l'eccessiva potenza nelle fasi iniziali della partita, mantenendo la giusta coerenza nelle fasi intermedie e finali. BOTTINO Amplificatori (hotfix precedente) Frequenza di generazione ridotta all'inizio della partita Aggiunta un'icona alla barra della salute dei nemici per indicare l'amplificatore equipaggiato ARMI LMG Devotion Rimosso il vantaggio della turbocarica dopo l'aggiunta di una canna, di un caricatore e di un calcio viola TIRATORE SCELTO Arco compound Bocek Ridotti i tempi di carica per incoccare una freccia a 0,35 secondi (prima 0,45) Migliorata la dispersione del fuoco non mirato PISTOLE RE-45 Burst (hotfix precedente) Ridotta la dimensione dei proiettili per riportarla in linea con le altre pistole Ridotta la capienza dei caricatori di 3 colpi per livello, incluso quello base Potenziato il rinculo orizzontale e verticale Wingman Danni aumentati a 50 (prima 48) Moltiplicatore danni da colpi alla testa con perforacranio ridotto a 1,92 (prima 2,0) Danni da colpi alla testa con perforacranio invariati (96) SHOTGUN Mastiff Aumentato l'intervallo prima di aprire il fuoco una volta estratta l'arma per migliorare la coerenza con gli altri shotgun Peacekeeper Aumentata la dispersione del tiro con la strozzatura MAPPE Classificata e non Classificata E-District Canyon dei Re Olympus Mixtape DMS: Frammento, Skull Town, Stazione Zeus, Residenze Controllo: Laboratori Hammond, Impianto di Caustic, Barometro, Sifone di lava Corsa alle armi: Traliccio di Wattson, Monumento, Residenze, Skull Town MODALITÀ Duo Ridotto il numero di squadre a 15 (prima 30) Ridotto il numero di giocatori a 30 (prima 60) L'anello è parzialmente chiuso all'inizio, e i timer sono stati modificati La navicella ora parte dai margini dell'anello (un po' come in Jolly) L'anello si chiude 4 volte JOLLY Jolly Trio: Ferro e fuoco (16-30 settembre 2025) Jolly Canyon dei Re Capsule assistenza di Rampart: Flatline mitico Aumentato l'equipaggiamento esplosivo disponibile Possibilità di trovare un EPG tra le armi 8 nuovi jolly disponibili ai replicatori (vedi sopra) Fuoriclasse Colti in (de)flagrante Bomba extra Medico in gamba Marchio esplosivo Au revoir Scudo attivo Ricarica armi riposte Jolly Trio: Classica (30 settembre - 14 ottobre 2025) CLASSIFICATA Modifiche ai punteggi della Scalata Classificata Il costo di ingresso non è più incluso nei punteggi della Scalata Classificata Nota di sviluppo: uno degli obiettivi principali della Scalata Classificata è creare un confronto equo tra giocatori di pari abilità. Rimuovendo il costo di ingresso dai punteggi, il rendimento nelle partite (non i costi degli specifici gradi) sarà l'unico fattore determinante per i PC nella Scalata. Questo renderà più equilibrata la competizione per tutti gli utenti nella stessa classifica. CORREZIONE ERRORI Le notifiche delle munizioni ora funzionano correttamente dopo aver scartato l'amplificatore Munizioni infinite. Migliorata la precisione della segnalazione sulla mappa quando è in uso lo zoom. Hop-up bloccati e punti Corrette alcune stringhe in cui l'hop-up bloccato Mod graffiti riportava il nome sbagliato. I punti non saranno più azzerati nel passaggio all'interno della tracolla di Ballistic dopo aver sbloccato il livello successivo. Gli hop-up bloccati funzionano di nuovo correttamente dopo il rientro al poligono di tiro. Il messaggio "Nessuna munizione" non appare più quando viene distrutto il tuo scudo ausiliario. In Jolly, ora le leggende ora entrano di nuovo in gioco con l'arma principale equipaggiata. La modalità dinamica di Switch 2 ora non reimposta più le modalità dei Joy-Con. LEGGENDE Alter: gli effetti della skin "Essenza celestiale" ora appaiono di nuovo correttamente. Caustic: rimosso un exploit che consentiva di accumulare punti ricerca più velocemente (hotfix precedente). Mad Maggie L'abilità tattica non infligge più fino al 33% di danni in meno del previsto. La Palla demolitrice non viene più bloccata o respinta dalle esche dei Mirage alleati. Rampart: gli effetti degli esagoni sono stati riaggiunti allo scudo amplificato. ESPERIENZA DI GIOCO Aggiunta la sezione "Per te" al negozio, con offerte personalizzate a rotazione ogni settimana. Zone di lancio in Classificata: rimosso il Jumpmaster. Ora tutti i membri della squadra si lanciano singolarmente. Notifiche di rientro Jolly Ridotta la dimensione degli annunci per occupare meno spazio sullo schermo. Rimosso l'annuncio per la morte dei singoli membri della squadra. Modificato il testo sul banner della morte in "Ultima leggenda in vita". MOTORE Conteggio shader ridotto di quasi il 50%, migliorando così le prestazioni e i tempi di avvio specialmente su PC. Ora si serve di risorse bindless per il rendering di particelle ed effetti. Questo riduce l'uso della CPU, specie in caso di battaglie intense con più abilità attivate nello stesso momento. PC: risolto un problema di crash immediato all'avvio del gioco che si verificava quando un utente usava un driver video sconosciuto (a volte conseguenza della disinstallazione dei driver precedenti). Nota: potrebbero ancora verificarsi altri problemi con i driver video sconosciuti. Fonte: Lanciati in battaglie esplosive nell'evento Ferro e fuoco Gioca gratuitamente a Apex Legends* su PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 e PC tramite EA app, Epic e Steam. Segui Apex Legends™ su Twitter, Instagram e TikTok, iscriviti al nostro canale YouTube e dai un'occhiata ai forum. Iscriviti oggi alla nostra newsletter per ricevere via e-mail aggiornamenti, novità, contenuti dietro le quinte, offerte esclusive e molto altro su Apex Legends (sono incluse altre novità su notizie, prodotti, eventi e promozioni di EA). Questo annuncio può subire variazioni in base al feedback della community e al processo interno di sviluppo ed evoluzione dei nostri servizi e contenuti live. Ci impegniamo a mantenere la nostra community sempre informata. Tutti gli aggiornamenti sui servizi online di EA sono pubblicati sul sito https://www.ea.com/it-it/service-updates. *Potrebbe essere necessario disporre di un abbonamento (venduto separatamente) e di un account per la relativa piattaforma. Richiede un account EA e una connessione a Internet stabile. Si applicano restrizioni di età. Include acquisti all'interno del gioco. †Non disponibile in tutti i territori.EA_Garrus1 year agoEA Staff (Retired)60Views0likes0CommentsAnti Cheat
Giocare ad Apex e' diventato una schifezza tutti con i trucchi anti rinculo. Che indecenza, se e' vero che avete il programma che rileva i cheat com'è possibile che questa gente (anzi questi falsi giocatori) continuano a giocare indisturbati e facendo venire voglia ai veri giocatori (inteso chi non usa i trucchi e si affida alle proprie abilità mettendoci impegno) di eliminare il gioco? Mi dispiacerebbe molto cancellare il gioco, mi piace molto ma giocarci così mi innervosisco troppo. I giochi devono essere uno svago e un divertimento. Spero che risolviate il problemaselvadego891 year agoNewcomer41Views0likes1CommentApex Legends™: Aggiornamento sull'anti-cheat
È il momento di un nuovo aggiornamento in tema di anti-cheat. In occasione dell'inizio di Showdown, volevamo condividere con voi alcuni approfondimenti sulla stagione precedente, parlarvi di cosa stiamo facendo e guardare brevemente al futuro. Il team si sta dando molto da fare dietro le quinte, continuando a fare progressi nella lotta contro i cheater e il gioco sleale. Ecco un riassunto degli argomenti che stiamo per trattare: Uno sguardo a Prodigio: i ban totali (Total Bans, BT), la percentuale di partite con cheater (Match Infection Rate, MIR) e le segnalazioni per utente (Reports Per User, RPU) hanno registrato delle oscillazioni rispetto alle precedenti due stagioni, come indicato dal grafico qui sotto. Questo è in parte dovuto a un maggiore flusso di dati, che ha migliorato il tracciamento e il rilevamento su console. Inoltre, abbiamo continuato a lavorare per contrastare i macro-dispositivi di terze parti. A cosa stiamo lavorando: analizzare nel dettaglio TB, MIR e RPU, tre aspetti dei nostri consueti obiettivi. Per estrarre i dati ci serviamo di numerosi elementi, che possono comportare una variazione nei valori (esempi qui di seguito). La MIR si concentra sulla Classificata, mentre TB e RPU includono tutte le modalità. Obiettivi recenti: il nuovo sistema di tool ha migliorato la nostra capacità di adattamento, e continuerà a evolversi insieme ai cheat. Questo ci aiuterà a intervenire ancora su alcuni dei problemi principali, inclusi il teaming e i bot di terze parti. Dal mese di febbraio abbiamo registrato una diminuzione del 33% nelle segnalazioni di teaming, e continueremo a monitorare e a perfezionare il tool in base ai nuovi risultati. Anche i bot di mira e i sistemi anti-rinculo sono elementi chiave che stiamo attivamente sviluppando e testando. Come già accennato nell'ultimo post di sviluppo, continueremo a condividere nuovi dettagli laddove possibile non appena saranno disponibili. UNO SGUARDO A PRODIGIO L'ultima stagione ha visto un aumento complessivo dei ban totali. Anche la percentuale di partite con cheater e le segnalazioni per utente hanno subito lievi fluttuazioni rispetto alla stagione precedente, a seconda della piattaforma. Inoltre, di recente abbiamo visto un aumento del flusso di dati, il che ha aperto la strada a ulteriori ban su console. Per questo motivo, i numeri qui elencati forniscono una migliore rappresentazione delle nostre azioni rispetto al passato. Il tracciamento migliorato ci ha aiutato a prendere decisioni più strategiche sulla gestione delle priorità e delle risorse, inclusa l'assegnazione di nuovi membri del team alle regioni con più cheater. In precedenza, i nostri dati provenivano principalmente dalla versione per PC, a causa di programmi di cheat che non esistono su console. In queste statistiche abbiamo iniziato a includere anche gli account per console, oltre a intensificare il rilevamento e i provvedimenti per il teaming e l'uso dei macro-dispositivi di terze parti. Nel grafico seguente, la percentuale di partite con cheater e di segnalazioni per utente riflettono le prime due settimane dopo l'introduzione di ogni patch di inizio e metà stagione. I ban totali riflettono l'intera metà della stagione. A COSA STIAMO LAVORANDO Come già accennato negli aggiornamenti precedenti, quello dell'anti-cheat è un lavoro costante con una miriade di ingranaggi sempre in movimento. I ban totali, la percentuale di partite con cheater e le segnalazioni per utente sono solo alcuni dei tasselli del mosaico, ma ci teniamo a illustrare più nel dettaglio cos'è che determina questi valori. Ban totali: il numero complessivo di sospensioni (temporanee e permanenti) applicate agli account utente sia tramite sistemi automatizzati che revisioni manuali. Per contrastare il gioco sleale, i ban vengono usati in combinazione con altri provvedimenti (ad es. l'azzeramento dei punti classifica). Percentuale di partite con cheater: la percentuale di partite in cui almeno un utente è stato segnalato 3 o più volte, e sospeso per aver giocato in modo sleale negli ultimi 14 giorni. Apex Legends presenta un elevato numero di utenti per partita rispetto ad altri giochi simili, il che può contribuire a una più alta percentuale di partite con cheater. Per far contare la partita come "partita con cheater", è sufficiente che anche un solo utente su 60 giochi in modo sleale (anche se potreste non incontrarlo direttamente o avere ripercussioni sulla vostra esperienza di gioco). Uno dei modi più efficaci per ridurre la percentuale di partite con cheater è applicare sospensioni tempestivamente. Rilevando i cheater più velocemente, limiteremo il loro impatto sulle partite. Segnalazioni per utente: la somma di tutti i report contro utenti segnalati 3 o più volte nei precedenti 28 giorni, divisa per il numero di utenti attivi nello stesso periodo. Non servono 3 o più segnalazioni per applicare una sospensione. Queste sono solo le linee guida generali che seguiamo per determinare se qualcuno sta influenzando negativamente l'esperienza di gioco, a prescindere dalle azioni intraprese a seguito di segnalazioni. Includere una soglia di 3 o più segnalazioni è fondamentale perché spesso ci aiuta a individuare coloro che potrebbero aver giocato in modo corretto prima di ricorrere ai cheat. Tutte le misurazioni, incluse quelle menzionate, vengono effettuate tenendo conto di diversi elementi (ad es. centri dati, modalità, livelli delle partite, categorie di segnalazioni). Ciò vuol dire che i valori possono variare notevolmente in base all'utente, alla partita, alla sessione e persino alla regione a seconda del campione di dati. Ecco alcuni esempi di variabili: La percentuale di partite con cheater è generalmente molto più alta in Classificata. È qui che si riuniscono quasi tutti i cheater. Le modalità non Classificate hanno una percentuale di partite con cheater molto inferiore (tra -50% e -80%) rispetto alla Classificata. Inoltre, la percentuale aumenta nei gradi più alti della Classificata. Nelle partite di Diamante e Master, le probabilità di incontrare dei cheater sono il doppio rispetto alla percentuale globale, mentre ai gradi più bassi scendono notevolmente sotto la media. OBIETTIVI RECENTI Abbiamo messo insieme dei piccoli aggiornamenti su un paio di recenti obiettivi, per essere ancora più trasparenti nei confronti della community. UN TOOL DI SISTEMA AGGIUNTIVO Nella Stagione 23, abbiamo introdotto un nuovo sistema che ci aiuta a contrastare i cheater analizzando diversi tipi di gioco sleale in base a una serie di indicatori di gameplay. Il sistema è molto flessibile e si evolverà con l'introduzione di nuove varianti di cheat. In futuro, speriamo di estendere la sua portata alla manipolazione degli input e ai sistemi anti-rinculo. TEAMING, RILEVAMENTO DI BOT E ALTRO Per quanto riguarda il rilevamento, abbiamo fatto progressi in una serie di aree e aggiunto l'opzione di segnalazione "Wallhacking/Logica di gioco impossibile" grazie al vostro feedback nella sessione AMA sull'anti-cheat di maggio. Ecco un aggiornamento su alcune delle nostre principali priorità: Teaming: dall'ultimo aggiornamento sul teaming, abbiamo continuato a perfezionare il modello in uso, registrando un ulteriore calo nelle segnalazioni (-33%) rispetto al mese di febbraio. Con l'introduzione del nuovo tool, siamo riusciti a migliorare il rilevamento in base a nuovi indicatori di gameplay. Bot di terze parti: dopo aver perfezionato gli indicatori di gameplay, siamo riusciti a usare i nostri tool per contrastare e rimuovere le "farm di bot". Inoltre, abbiamo aggiornato il tool aggiuntivo per migliorare i rilevamenti futuri (con un modello di rilevamento di bot automatico a cui stiamo ancora lavorando). Continueremo a monitorare i risultati, e potreste notare l'impatto sulla percentuale di partite con cheater e sulle segnalazioni di utenti nei prossimi aggiornamenti. Bot di mira e sistemi anti-rinculo: il rilevamento di questi due elementi è ancora in cima alla lista delle priorità, perciò stiamo sviluppando modelli interni che siano in grado di localizzare i bot di mira e i sistemi anti-rinculo in gioco. CI VEDIAMO SULLA NAVICELLA Lo abbiamo detto e lo ripetiamo: l'esperienza di Apex Legends dovrebbe essere divertente e competitiva senza sacrificare l'integrità del gioco. Mentre il nostro lavoro va avanti, continueremo a condividere approfondimenti di sviluppo sull'anti-cheat e altre novità sul blog e su Reddit, Steam e X/Twitter per il resto dell'anno. Fonte: Apex Legends™: Aggiornamento sull'anti-cheat Gioca gratuitamente a Apex Legends* su PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 e PC tramite EA app, Epic e Steam. Segui Apex Legends™ su Twitter, Instagram e TikTok, iscriviti al nostro canale YouTube e dai un'occhiata ai forum. Iscriviti oggi alla nostra newsletter per ricevere via e-mail aggiornamenti, novità, contenuti dietro le quinte, offerte esclusive e molto altro su Apex Legends (sono incluse altre novità su notizie, prodotti, eventi e promozioni di EA). Questo annuncio può subire variazioni in base al feedback della community e al processo interno di sviluppo ed evoluzione dei nostri servizi e contenuti live. Ci impegniamo a mantenere la nostra community sempre informata. 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