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RaaFaaXF
Rising Novice
2 days ago

Critical Performance Issues: Shader Stuttering & EA App RAM Use

Olá

Estou escrevendo para relatar dois problemas persistentes e significativos que estão afetando severamente a experiência de jogo no Battlefield 2042 para mim e para muitos outros jogadores.

Compilação de shaders no jogo causando gagueira e quedas de FPS

Atualmente, o jogo compila shaders dinamicamente durante as partidas, mapa por mapa. Esse processo ocorre não apenas durante o lançamento inicial, mas também ao encontrar novos recursos e efeitos no meio do jogo. Isso resulta em gagueira consistente, quedas na taxa de quadros e atraso de entrada em momentos críticos, fazendo com que o jogo pareça sem resposta e instável.

Solução sugerida: Implemente uma etapa de pré-compilação de shader única e obrigatória que seja executada inteiramente na tela inicial ou no menu principal do jogo. Muitos outros jogos modernos (por exemplo, Call of Duty, Horizon Zero Dawn) usam esse sistema. Ele permite que os jogadores esperem por uma compilação completa antes de entrar em uma partida, garantindo uma taxa de quadros suave e consistente a partir do momento em que a rodada começa. O sistema atual de compilação em tempo real é prejudicial para a experiência de jogo principal.

Alto uso de RAM e CPU pelo EA App

O próprio EA App consome uma quantidade significativa de recursos do sistema, mesmo quando ocioso em segundo plano. Não é incomum vê-lo usando 700 MB - 1 GB de RAM e uma porcentagem notável de ciclos de CPU. Para jogadores com sistemas com 16 GB de RAM ou menos, isso reduz diretamente os recursos disponíveis para o jogo, levando a um menor desempenho e instabilidade.

Além disso, o fato de Battlefield 2042 poder ser lançado sem o EA App (semelhante a outros títulos recentes) destaca que o alto consumo de recursos do aplicativo é um fardo desnecessário no desempenho do jogo.

Solicitação: Investigue e otimize o espaço ocupado por recursos do EA App. Um inicializador de aplicativos não deve consumir recursos comparáveis a um jogo ou serviço em segundo plano, especialmente em sistemas onde cada gigabyte de RAM e cada ciclo de CPU contam para uma experiência de jogo tranquila.

Conclusão:

Abordar esses dois problemas melhoraria drasticamente a estabilidade e o desempenho do Battlefield 2042 para um grande número de jogadores. Uma compilação obrigatória de shader baseada em menu eliminaria a gagueira no jogo, e um EA App otimizado liberaria recursos cruciais do sistema.

Obrigado pelo seu tempo e atenção a esses assuntos críticos.

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