Forum Discussion
Also beim Spawn sterben war doch in BF4 teils auch an der Tagesordnung... Steigst in einen Heli, gegnerischer Jet timed Dich da weg. Gar nicht mal über Locker oder Metro reden, wenn man das Team in der eigenen Basis eingekessekt hatte... DAS ist kein Problem allein in BF6.
BF6 ist "kaputt" - ganz schwerwiegend > das Gameplay. Davon abgesehen das man als Durchschnittsspieler eher selten 3-4 Gegner am Stück als Infanterist erledigt, wird man aus allen Ecken weggebeamt. TTK/TTD sind übel. Ob die "Limb"-Damage kommt, werden wir sehen, dann ist wieder genauers zielen angesagt - derzeit kann man einem den kleinen Zeh wegschiessen, gibt genauso viel Schaden wie Oberkörper ^^ Die meisten Maps haben eine üblen Gameflow, sprich viel zu viele Wege - brechen mit dem eigentlichen Prinzip aus vorherigen Titeln das es 3-4 Wege gibt. Von großen Maps mal abgesehen.
Die ganzen Heulsusen aus 2042 haben ja dafür gesorgt, dass einzelne Flaggen näher zusammengebracht wurden. Ein Grund, warum Firestorm sich auch so richtig **bleep** spielt. Die gegnerischen Spots A und E lohnen sich an sich gar nicht zu holen. Die C Flagge als "Basis" ist viel komplexer als A/D Flaggen am anderen Ende - ein Vorteil für das Team welches bei C spawned, wenn sie es denn verteidigen.
Ich habe nun >700h auf dem Konto und muss sagen, so langsam nervt es. Der neue changelog verspricht einige gute Änderungen ab morgen, aber wer zum Teufel kam auf die Idee, das Mortar nun in der eigenen Basis aufgestellt werden sollten? Auf BT kann das verteidigende Team nun einfach 10 Mortars abstellen - die kann keiner wegmachen, nicht mal dahin laufen - Drohne darf nicht in die Basis fliegen und die Angreifer müssen bis 10 Meter vors erste OBJ bis sie ein Mortar aufstellen dürfen. Ganz komische Entscheidung.
Auch eine ganz tolle Idee: aus dem Scout heraus darf man ab morgen keine Launcher mehr schiessen. Sandbox adé. Man konnte ja schon keine Minen aus dem fahrenden Jeep werfen, wäre ja praktisch, wenn einer hinter einem her ist ;-)
Die Bergziegen auf dem Liberation Peak Hügel sind genauso nervig. Das Escalation manchmal spaßig ist - ok. Aber das manche Maps einfach unfair designed sind, ist wieder was anderes - Sobek City hat das Team mit dem Tower bei D die ganze Zeit eine Sniperbasis, wo man nicht mehr hin kann, um die zu killen (außer mit dem Attackheli, wenn der denn länger als 10 Sekunden in der Luft sein darf :D)
Portal bräuchte 1-2 Community Manager und eine dedizierte Seite mit "full exp" Übersichten. Ich würde ja gerne einen ganz normalen Conquest Server hosten, alles Standard - nur "Aim Assist" ausgeschalten.