Forum Discussion
Il y a une chose qu'on peut rajouter...
Lorsque je me fais tirer dessus j'ai le sentiment de saccadé, comme si j'étais paralysé/freeze. Par contre, lorsque je vide un chargeur sur un gars, il est extrêmement mobile et pivote un 360 d'une rapidité et m'en colle une.
C'est le AIM assist des joueurs manettes qui nous fait saccadé comme ça ? On a le sentiment que la priorité des infos netcode sont ceux de l'AIM ?
Un dernier pour la route :
Haie de buisson, fumigène... Le AIM assist nous détecte dans un écran de fumée, idem derrière un buisson, et je ne parle pas d'un gars qui tire à l'aveugle, il est parfaitement normal de tirer avec une minigun dans un écran de fumée ou derrière des buissons pour déloger ou mettre la pression à l'adversaire, je parle bien d'un headshot qui en principe, n'est pas réalisable si on ne voit pas son adversaire.
Scaaar2106 wrote:C'est le AIM assist des joueurs manettes qui nous fait saccadé comme ça ?
oui, mais le jeu ne le reconnaitra jamais.
le prouvé reste plus ou moins simple faut juste du monde. serveur portal privé avec disons 20 joueurs.
une team full manette et tu leurs dis de te focus sans tiré et tu verras que tu vas lagué. Faire ce test a une distance de 100 mètres pour prouvé que ce n'est pas les donnée des mouvement proches qui crée les lags, mais bien l'aim assist qui crée des lourdeur même sans le calcul des balles
les détails inconnu pour moi qui peuvent être la cause :
- l'aim assist de base
- la qualité du serv
- la frequence d'image d'un des joueurs
- un joueur avec un ping instable ou une compensation
- jeu désync
j'en parle depuis le début, que même un seul joueur peut me crée des saccades sans tiré et que j'arrivais a savoir que j'étais focus sans le voir (pas tout le temps, ni tout les joueurs) et que si plusieurs ma quantité de paquets explose
- Scaaar21061 month agoRising Rookie
Je confirme, même à une distance de 50m on sent une forme de saccade, rendant la précision très précaire lorsqu'on est pointé.
En contact rapproché, la question ne ce pose même pas, on est déjà mort alors qu'on a tiré 3 cartouches dans la tête, il ce retourne en 360, en 1/2s et on est déjà dead alors qu'il n'a pas fini son 360.
Et si on est face à face, je tire le premier, il m'en met une seule et je saccade.
En soit, il y a tellement à dire à ce sujet...
Et EA ne communique pas, ils interviennent sur les sujets qui ne posent pas de problème, forcément.
- callos11 month agoSeasoned Veteran
Scaaar2106 wrote:
En contact rapproché, la question ne ce pose même pas, on est déjà mort alors qu'on a tiré 3 cartouches dans la tête, il ce retourne en 360, en 1/2s et on est déjà dead alors qu'il n'a pas fini son 360.
ont va dire un 180° pour un demi tour xD il y a une touche pour le faire instante mais je ne pense même pas que ce soit ça le problème, juste le jeu n'a aucune syncro donc des fois il n'était pas du tout de dos. par contre quand tu le prend vraiment pas surprise et que tu as ça, c'est que le jeu privilègie d'abord le calcul des impacts des assisté.
pour en revenir a la vidéo où ça dit que les pro passe a la manette, c'est un choix de simplicité comme elles sont trop avantageuses. normal selon les jeux c'est un aim bot légal suffit de regardé les stats précision donné par bidochon
pour bf6 ça reste de l'aimbot de près, même si ils disent l'avoir diminué il y a plusieurs patch, ils ont aussi réduit la dispersion donc finalement cumulé a la désync ça change rien. par contre je suis d'accord pour dire qu'elle ne sert pratiquement à rien de loin, juste bon pour touché des cibles immobile. Mais comme tout le jeu est basé sur des combats proche, ce n'est pas trop gênant pour eux. rajoute a ça le red marker et c'est finalement les hélico qui vont te tué si tu sais bien te déplacé et joué a couvert.
rajoute a ça des bugs qui ne sont toujours pas réglé depuis le début, tu marche sur un cailloux de la taille d'une bille et tu te retrouve a avoir l'écran qui faut du trampoline, même en véhicule c'est une horreur.
en parlant de véhicule, toujours pas réglé la visée a la 3ième personne qui accroche les décors sans raison de très loin. j'ai fait une vidéo rapide juste pour montré la distance abusé, mais dans le feu de l'action si un joueur au rpg ce cache derrière un rocher large, c'est juste pas normal et pratiquement impossible a compensé
- Scaaar210630 days agoRising Rookie
Oui 180 haha. Je vais check ta vidéo.
Sinon sur YouTube, bien qu'il soit direct et ne rentre pas suffisamment dans les détails on a ceci :
https://youtu.be/Hvo2mVumT7c?is=2dI5ohuMNZ0TLtXt
Pour info j'ai désinstallé le jeu, ça me rendait aigri, j'y prend aucun plaisir.
J'ai tenté hier, je me suis fait laver sur 20 parties (équipe perdante), mes stats affiches 200 parties, 180 défaites, 20 victoire, ratio e/m de 2.57 mais perdre c'est pas amusant aussi fréquemment...
Bref ciao BF.