Cette modification pourrait grandement améliorer le système de classes de BF6
Je suis un vétéran de Battlefield, je joue depuis Bad Company 2.
Selon moi, BF6 n’est pas un mauvais Battlefield, mais il a encore besoin de quelques améliorations. Avec les prochaines saisons, je crois qu’il peut se rapprocher davantage des anciens BF.
Cependant, il y a un élément qui me manque énormément : le fonctionnement des classes tel qu’on le connaissait avant.
Dans les anciens Battlefield, les rôles étaient très clairs :
Assaut : médecin
Support : munitions
Ingénieur : réparation et destruction de véhicules
Éclaireur : reconnaissance et repérage
Aujourd’hui, BF6 a modifié cette structure. Je comprends totalement l’idée : le changement est nécessaire pour faire évoluer la franchise.
➡️ Pour l’ingénieur et l’éclaireur, je trouve que leur rôle reste clair.
➡️ Par contre, selon moi, le problème se situe au niveau du support et de l’assaut.
On a essentiellement fusionné deux rôles en un seul pour le support, tandis que l’assaut est devenu presque une classe individuelle, avec peu d’impact d’équipe.
Je ne pense pas que ces changements soient mauvais en soi. Par contre, je crois qu’il manque une chose essentielle :
👉 La possibilité de choisir son gadget de classe afin de se spécialiser.
💡 Proposition : offrir la possibilité de choisir son gadget de classe afin de se spécialiser
Cela permettrait :
d’augmenter les possibilités tactiques
de redonner une identité claire aux rôles
de conserver le système actuel tout en satisfaisant les anciens joueurs
🩹🧰 Exemple pour le Support :
Sac actuel (munitions + soins)
Caisse de soins (soigne plus rapidement, soins seulement)
Caisse de munitions (ravitaille plus rapidement, munitions seulement)
🪖💉 Exemple pour l’Assaut :
Seringue actuelle
Stimulant de vitesse (permet de courir plus vite temporairement)
Stimulant de résistance (réduit les dégâts pendant un court moment)
Soin rapide (redonne un peu de PV instantanément)
🔧 Exemple pour l’Ingénieur :
Chalumeau actuel
Clé choc (répare plus vite, mais avec une durée limitée)
Clé standard (répare moins vite, mais avec peu ou pas de délai)
🔭 Exemple pour l’Éclaireur :
Capteur de mouvement actuel
Jumelles de reconnaissance
Capteurs lançables (déplacés en gadget principal plutôt qu’en grenade)
🎯 Conclusion
Avec ce système, on garderait la flexibilité moderne de BF6, tout en retrouvant l’identité forte des classes qui faisait la force des anciens Battlefield.
Selon moi, ce genre d’ajout pourrait :
améliorer le gameplay en équipe
donner plus de profondeur tactique
et surtout, ramener une partie des joueurs vétérans.