ROLLBACK BF6 MAPS A GRANDE ECHELLE
Mauvaise fluidité de mouvement en Conquête Percée
Bonjour,
J'ai des problèmes de fluidité de mouvement sur les cartes à grande échelles.
Malheureusement pour moi, les soldats alliés comme ennemies, ont tendance à avoir des rollback et à se Téléporter sur 2-3 mètres en combat individuel ou quand il y beaucoup d'image à traiter. J'ai pourtant la configuration requise, les graphismes au minimum..
Je n'ai pas ce problème en domination où le jeu et les combats sont entièrement fluides.
Mon ping est = 17 ms fixe.
J'ai le setup recommandé , mes fichiers de jeu sont sur mon SSD2, drivers à jour, graphismes au minimum, pas anti-crénelage ni V-SYNCH
Driver Easy 7.0.2.1910 Pro
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Overview
Machine Megaport - 151569
Operating System Windows 11
Memory 16 GBytes
Processor Intel(R) Core(TM) i7-10700F CPU @ 2.90GHz
Motherboard ASUSTeK COMPUTER INC. - ROG STRIX B460-F GAMING
Graphics Card 1 NVIDIA GeForce RTX 3060
Monitors ASUS VG279Q1
Hard Disk 1 P3-2TB (2,0 TB)
Hard Disk 2 Samsung SSD 870 EVO 500GB (500,0 GB)
Hard Disk 3 TOSHIBA HDWD110 (1,0 TB)
Network Adapters 1 Intel(R) Ethernet Connection (12) I219-V
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CPU 1
Name Intel Core i7 10700F
Code Name Comet Lake
Cores 8P
Threads 16
TDP 65 W
Package Socket 1200 LGA
Technology 14 nm
Core Voltage 1,24 V
Specification Intel(R) Core(TM) i7-10700F CPU @ 2.90GHz
Family 6
Ext. Family --
Model --
Ext. Model --
Stepping --
Revision Q0/G1
Instructions MMX , SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, x86-64, NX, VMX, AES, AVX, AVX2, FMA3
Clocks
Core Speed 4591 MHz
Multiplier x 46
Bus Speed 99,7 MHz
QPILink --
Cache
L1 Data 8 x 32 KBytes
L1 Instructions 8 x 32 KBytes
Level 2 8 x 256 KBytes
Level 3 16 MBytes
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Motherboard
Manufacturer ASUSTeK COMPUTER INC.
Model ROG STRIX B460-F GAMING Rev 1.xx
Chipset Intel Comet Lake
Revision 05
Southbridge Intel B460
Revision 00
LPCIO -- --
BIOS
Brand American Megatrends Inc.
Date 07/21/2020
Version 1403
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Memory
Type DDR4
Total Size 16 GBytes
Timings
DRAM Frequency 1463,8 MHz
CAS# Latency (CL) 16 clocks
RAS# to CAS# Delay (tRCD) 20 clocks
RAS# Precharge (tRP) 20 clocks
Cycle Time (tRAS) 40 clocks
Bank Cycle Time (tRC) --
Command Rate (CR) 2 clocks
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SPD Slot 1
Size 16 GBytes
Manufacturer TEAMGROUP Inc.
Bandwidth DDR4-2400
Part Number TEAMGROUP-UD4-3200
Timings
Profile Jedec #7 Jedec #8 Jedec #9 XMP-3200
Frequency 1200 MHz 1200 MHz 1200 MHz 1600 MHz
CAS# Latency (CL) 16 17 18 16
RAS# to CAS# Delay (tRCD) 16 16 16 20
RAS# Precharge (tRP) 16 16 16 20
Cycle Time (tRAS) 39 39 39 40
Bank Cycle Time (tRC) 55 55 55 --
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GPU 1
Name NVIDIA GeForce RTX 3060
Code Name GA106-300
Technology 8 nm
Revision --
Clocks Current
Core 240 MHz
Shader --
Memory 405 MHz
Clocks Base
Core 1320 MHz
Shader --
Memory 7501 MHz
Clocks Boost
Core 1777 MHz
Shader --
Memory 7501 MHz
Memory
Size 12 GBytes
Type GDDR6
Bus Width 192 bits
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Est-ce que d'autres joueurs rencontrent ce problème ? Est-ce que certains peuvent m'aider ?
Je poste deux vidéos. On me voit retirer de la qualité de texture mais le problème reste le même avec tout au minimum.
Grand merci par avance à la commu.