FC 26 Updates: Fluch oder Segen?
Um es mit den Worten eines bekannten deutschen Youtube Content-Creators zu sagen "Hallo da bin ich wieder"
Für alle Plattformen sind es seit dem early access am 18. bzw. 19. September bisher acht Title-Updates und zwei Live Tuning Updates. Für PC, XB1 & XBSXS gab es sogar noch ein Title Update mehr. Hier eine Übersicht aller bisherigen Updates:
18. November: Title Update V1.2.1 for PS4/XB1/PS5/XBSX/PC https://t.co/A9GD7SxWw8
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11. November: Title Update V1.2.0 for PS5/PC/XBSX|S https://t.co/9Gpc1mXv3J==============================================
07. November: Wartung 07:00 bis 14:00 Uhr UTC.
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04. November: Title Update v1.1.3 for PS5/PC/XBSX|S https://t.co/o55cnveadN
We’re updating CPU AI decision making to make it more challenging and engaging, and in this thread we’ll dive deeper into what you can expect.
The term CPU AI here is referring to the virtual user controlling the team you're playing against in offline matches. This update does not affect the player versus player experience.
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29. Oktober: Second Live Tuning Update https://t.co/Rur1rC7JGE
We've been following your feedback closely, and today we've restored Controlled Sprint Dribbling to nearly the same speed as before FC 26 v1.1.0.
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27. Oktober: Title Update v1.1.2 for PC https://t.co/nu7U8t0OZV
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25. Oktober: Title Update v1.1.1 for PS5/PC/XBSX|S https://t.co/2wDqdTHGQ5
Addresses a stability issue that was occurring throughout Football Ultimate Team as an unintended knock on effect of v1.1.0.
Das Update für PS4 & XB1 erschien am 28.10.2025
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24. Oktober: Live Tuning Update https://t.co/aJ8hjkUH6o
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23. Oktober: Title Update v1.1.0 for XBSXS/XB1/PS5/PS4/PC https://t.co/9mCYc0J0L2==============================================
10: Oktober: Title Update v1.0.4 for XBSXS/XB1/PS5/PS4/PC https://t.co/nwDgcyUwaB==============================================
03: Oktober: Title Update v1.0.3 for XBSXS/XB1/PS5/PS4/PC https://t.co/c94S1WolxG==============================================
25. September: Title Update v1.0.2 for XBSXS/XB1/PS5/PS4/PC https://t.co/ZyCSBLtKpw==============================================
18.September: vermutlich Title Update v1.0.1 nur für XB1 and XBX|S https://x.com/EASFCDirect/status/1968646542274838879
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16.September: FC 26 Launch Update https://trello.com/c/iEUZvIld
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Ich betrachte ein solch extremes Update-Aufkommen als kontraproduktiv, denn zum einen gehen diese Updates abermals weit über reine Notwendigkeiten hinaus, und zum anderen sind sie definitiv eine vordergründige Ursache für Disconnects, Delay und andere Probleme, die auf auf eine schlechte Server – Client Kommunikation hindeuten. Selbst die Verteilung dieser Updates auf die einzelnen Serverstandorte konnte ich in den vergangenen Jahren bereits vor Veröffentlichung am Verhalten der Squad Battles KI wahrnehmen (sie wirkte aggressiver als gewöhnlich), weil diese Updates gewiss einiges von den angemieteten Leistungs- oder Traffic-Ressourcen beanspruchen!? Immerhin gibt es für jede Plattform PS4 / PS5 / Xbox One / Xbox Series / PC eine separate Update-Datei mit je 2-3 GB oder mehr! Denkbar wäre sogar, dass bei größeren Updates gleich noch eine komplett neue FC-Version mit min 40 GB pro Plattform auf den Servern (für Neu- oder Erstinstallationen) abgelegt wird. Bei fünf Plattformen sind das dann mindestens zusätzliche 200 GB, die auf die Serverstandorte verteilt werden müssten. Die meisten Probleme gibt es dann in den ersten Stunden und Tagen nach Freigabe des Updates, weil wirklich jeder FC-Nutzer diese Updates herunterladen muss. Wenn beispielsweise eine Million Nutzer gleichzeitig bzw. relativ zeitnah ein 3 GB großes Update herunterladen, so sollte das (wenn ich mich nicht irre) ein Traffic-Aufkommen vom 3.000 TB für ein einzelnes Update mit sich bringen. Korrigiert mich bitte, wenn ich falsch liege?
Natürlich basiert dieses Zahlenspiel wieder nur auf Annahmen und Vermutungen. Sicher ist jedoch, dass es im Umfeld von Title Updates immer zu Problemen bei Verbindungen und bei Gameplay kommt.
Ich frage mich, warum EA die aus den ständigen Updates hervorgehenden Konsequenzen nicht wahrnehmen kann!? Damit meine ich nicht die mit dem Update beabsichtigten Veränderungen, sondern die Auswirkungen auf die Server-Leistung, die Client-Serververbindung und den Traffic. Außerdem dürfte es erheblich zur Minimierung der Update-Anzahl beitragen, wenn Umfragen zu jeglichen Änderungen im Spiel nicht auf Discord begrenzt werden, sondern diese im Spiel oder vielleicht auch in der WebApp angeboten werden, damit wirklich jeder Nutzer mitentscheiden kann. Nicht jeder Nutzer ist bei Twitter (X) angemeldet und noch weniger werden Discord nutzen!?
Mir geht es bei diesem Thema um konstuktive Kritik und nicht um die Schaffung einer Erklärung, die als pauschale Rechtfertigung für jegliche Verbindungsprobleme herhalten soll. Natürlich sollte man schon differenzien können, wann und in welchem Zusammenhang welche Probleme auftreten bzw. in welchem Moment sie verstärkt oder erstmals auftraten.