Keine Punkte in Rush und Squad battles
Wieso bekomme ich bei Rush und bei Squad battles keine Punkte und münzen? Bei Squad battles habe ich noch spiele offen, und das Spiel wurde als Niederlage gewertet. Ja, ich habe das bei den Tokens mit der Glocke gemacht, und bin bestimmt zu oft gequittet. Liegt es daran?35Views0likes3CommentsWo sind Redondo, Kirsten und Marschall?
Wieso implementiert EA jeden Spieler, aber einer wie Redondo, der in seiner Karriere trotz Verletzungshistorie ein ganzes Spiel verändert hat - ähnlich wie ein Kaka, Gattuso, Iniesta - bleibt Jahr für Jahr außen vor. Der ist in seiner Prime durch Mittelfeldreihen spaziert wie Ronaldinho. Am bekanntesten dürfte seine Vorlage für Raul in einem Spiel gegen ManU 2000 sein. https://www.youtube.com/watch?v=O-7CECdXum4 EA sollte sich das mal anschauen und bei Redondo anfragen. Und dementsprechend auch geeignet in einem Spiel würdigen so wie es sich gehört. Wenn Tevez am Start ist, Veron und Riquelme, darf Redondo nicht fehlen. Darüber hinaus vermisse ich Ulf Kirsten und Olaf Marschall.Fundamentale Probleme mit Gameplay, Matchmaking, Ultimate Team
Sehr geehrtes EAFC-Team, sehr geehrte Community-Manager, liebe Mitspieler, ich schreibe diesen Beitrag als langjähriger Spieler der FIFA- bzw. EAFC-Reihe. Ich spiele diese Serie seit den allerersten Teilen und habe wirklich jeden Ableger erlebt – von den frühen Konsolen bis heute. Auch EAFC 26 habe ich wieder gekauft, wieder mit Hoffnung, wieder mit der Erwartung, dass es endlich besser wird. Leider muss ich sagen: EAFC 26 setzt für mich den Negativtrend der letzten Jahre konsequent fort. 1. Gameplay: Toreflut statt Fußball Das zentrale Problem vorweg: EAFC 26 fühlt sich nicht mehr wie Fußball an. Rivals und FUT Champions sind faktisch kaum noch spielbar, ohne dass absurd viele Tore fallen. Der Schnitt meiner letzten 40 Spiele liegt bei 13 Toren pro Partie. Kurze Rechnung: 90 Minuten Spielzeit 13 Tore pro Spiel = ein Tor alle ca. 6,9 Minuten Das ist kein Ausreißer, das ist der Regelfall. Ergebnisse wie: 10:7 14:6 9:8 7:6 sind keine Seltenheit mehr, sondern Normalzustand. Es geht mir ausdrücklich nicht darum, dass ich verliere – ich gewinne die meisten dieser Spiele. Aber selbst Siege fühlen sich nicht mehr gut an, weil das gesamte Spielgefühl völlig entgleist ist. Das Spiel ist nur noch Druck, weil man das Gefühl hat keine Kontrolle über das Gameplay zu haben. Fußball lebt von Spannung, von Phasen, von Kontrolle, von Defensive. EAFC 26 wirkt dagegen wie ein permanentes Hin-und-Her ohne Struktur, ohne Balance, ohne taktische Tiefe. 2. Tempo & Physik: Wenn 78 schneller ist als 94 Ein weiterer gravierender Punkt: das Tempo-System. Wie kann es sein, dass Spieler mit 94 Tempo regelmäßig von Spielern mit 70–78 Tempo eingeholt oder sogar überrannt werden? Und nein – es ist nicht nur ein einzelner Spieler. Es betrifft ganze Mannschaften. Das Spiel fühlt sich oft so an, als würde: der Gegner auf 1,5-facher Geschwindigkeit spielen während das eigene Team auf 0,8-Tempo festhängt. Besonders auffällig ist dieses Phänomen in Rivals und FUT Champions. Das sorgt für ein permanentes Gefühl von Ungleichgewicht und Kontrollverlust – unabhängig von Skill, Taktik oder Spielerwerten. 3. Matchmaking: Ligen ohne Bedeutung Ich bin seit Jahren Liga-1-Spieler. In EAFC 26 komme ich aktuell nicht einmal zuverlässig über Liga 4 hinaus. Der eigentliche Witz: Spiele ich auf Accounts von Freunden in Liga 7 oder 8, sind die Gegner exakt genauso stark wie in Liga 4. Es gibt keinerlei spürbare Leistungsabstufung mehr. Zusätzlich berichten zahlreiche Spieler davon, dass sie in Liga 7 oder 8 auf Gegner treffen, die nachweislich in Liga 2 oder höher spielen. Das wirft eine einfache Frage auf: Was soll dieses Matchmaking eigentlich leisten? Für Casual-Spieler bedeutet das: kein Fortschrittsgefühl keine Lernkurve kein Spaß Wenn jede Partie unabhängig von Liga oder Einstieg brutal schwer ist, verliert das gesamte Ligensystem seinen Sinn. 4. Meta, Patches und Influencer-Fokus Das Gameplay wird seit Jahren zunehmend von Meta-Mechaniken dominiert: identische Spielzüge identische Tore identische Spielerprofile Diese Metas werden oft durch Influencer und Streamer verbreitet und viel zu spät oder gar nicht gepatcht. Zu Beginn von EAFC 26 war das Gameplay vergleichsweise angenehm: moderates Tempo realistischere Ergebnisse Spiele wie 3:1, 4:2, 5:1 oder auch knappe 2:1 oder 3:2 Doch statt dieses Fundament zu stabilisieren, wurde es durch Patches wieder Schritt für Schritt zerstört. Es entsteht zunehmend der Eindruck, dass nicht die breite Spielerschaft, sondern eine sehr laute, sehr kleine Gruppe das Gameplay diktiert – insbesondere jene, für die jedes Spiel ein Highlight-Clip sein muss. 5. Torhüter & Abschlüsse: Realität komplett verlassen Einige Beispiele: Flachschüsse aus zb. 16 Metern trudeln regelmäßig ins lange Eck, in Zeitlupe und Torwart ohne Chance Torhüter reagieren verzögert oder gar nicht angeschnittene Schüsse aus bestimmten Winkeln sind nahezu garantiertes Tor Besonders irritierend: Torhüter bewegen sich teils vom Ball weg oder „fallen“ rückwärts ins Tornetz Das manuelle Torhüter-Verschieben verschärft das Problem zusätzlich und wirkt fehl am Platz in einem kompetitiven Spiel. Eine automatische, situationsabhängige Positionierung wäre hier deutlich sinnvoller. 6. Ultimate Team: Progression nur noch über Zeit oder Geld Ultimate Team ist klar der Mittelpunkt des gesamten Spiels – andere Modi wirken wie Beiwerk. Probleme: Kampagnenkarten extrem selten tauschbare Packs nahezu immer wertlos gute Karten fast ausschließlich untauschbar Als Casual-Spieler ist es faktisch unmöglich: sinnvoll Coins zu verdienen konkurrenzfähige Teams aufzubauen Ohne: permanentes und zeitaufwendiges Trading extremen Zeitaufwand oder zusätzliche Geldausgaben kommt man kaum voran. Das fühlt sich weniger nach Motivation, sondern eher nach gezielter Frustration an. 7. Content & Authentizität EAFC lebt von Lizenzen – und das ist ein großer Pluspunkt. Umso unverständlicher ist es, dass: fantasiehafte Trikots künstliche Designs austauschbare Stadion-Items bunte, knallige unechte Trikots einen so großen Raum einnehmen. Warum nicht: echte Vereins-Choreos (was gibt es da für geile Choreos der Fans im Stadion als Beispiel) reale Fan-Darstellungen mehr Retro-Trikots alternative Originaltrikots? Viele Spieler möchten realistischen Fußball, keinen Fantasie-Modus. 8. Bugs & Technik: Nicht akzeptabel Ein konkretes Beispiel: XL-Choreo-Länderflaggen aus Packs korrekt gezogen im Verein jedoch nicht auffindbar, außer man rüstet sie direkt nach dem Pack-Opening aus Solche Bugs sind reproduzierbar und bestehen teilweise über mehrere Titel hinweg. Auch das Menü ist weiterhin: träge fehleranfällig voll mit Problemen, die seit Jahren bekannt sind die Gruppen und Einladeoption für Freunde ist schwach (müssen sehr oft die Gruppe auflösen, weil man als bestehende Gruppe kein neues Spiel starten kann) Für ein Spiel mit diesem Premium-Preis ist das schlicht nicht angemessen. 9. Fazit EAFC 26 wirkt aktuell: unausgeglichen überdreht zu stark auf Monetarisierung fokussiert weit entfernt von einer Fußball-Simulation Ich werde mich vorerst von diesem Spiel zurückziehen. Nicht aus Trotz, sondern aus Enttäuschung. Ich wünsche mir kein perfektes Spiel – nur ein stabiles, faires und fußballnahes Gameplay, das nicht mit jedem Patch weiter auseinanderfällt. Vielleicht wäre weniger Aktion und mehr Substanz wieder ein Schritt in die richtige Richtung. Ich möchte Fußball spielen und erleben und kein Action-Spiel... Mit nachdenklichen Grüßen, ein langjähriger Spieler und ehemaliger Fan der Reihe!1.1KViews15likes57Comments>>>Breaking: Anforderungen für die nächsten Token
Erziele in 50 Spielen ein Fallrückziehertor mit einem Spieler aus Trinidad und Tobago. Bleibe in 100 Squad Battles-Spielen mit einem Bronzeteam gegen ein Team mit 11 TOTY-Spielern ohne Gegentreffer. Schwierigkeitsstufe: Ultimativ. Erziele in 15 Champions (Weekend League)-Spielen jeweils 2 Treffer mit einem Team mit 11 chinesischen Spielern in deiner Startelf aus minestens 30 m Entfernung. Bereite in 50 Rivals-Spielen ein Tor per Rabona-Flanke mit einem Profi aus Burundi vor. Komplettiere alle offenen Moments-Aufgaben mit einem Team bestehend aus 11 Torhütern. Gewinne 50 Spiele im "Toxic-Cup" und stelle dabei 11 Profis aus der argentinischen Primera Division in den Startelf, deren Gesamtstärke über 93 ist. Erziele im "Dancing-Queen-Cup" pro Spiel 15 Tore mit einer beliebigen Version von Claudia Pina. Erziele in 25 separaten Squad Battles-Spielen jeweils ein Kopfballtor mit der Man-of-the-Match-Karte von Anatoliy Trubin. Schwierigkeitstufe: mindestens Legende. Die Karte ist auf dem Transfermarkt für wenig Münzen erhältlich. Gib dabei "extinct" in die Suche ein. Erziele in 25 Rush-Partien jeweils ein Tor mit einer beliebigen Version von Kylian Mbappé, das mit mindestens 5 Spezialbewegungen von deinem "Mitspieler" vorbereitet wurde. Spiele mindestens täglich drei Stunden in jedem verfügbaren UT-Modus Schaue im Zeitraum vom 28.02. bis zum 31.02.2026 mindestens eine Stunde täglich den Stream vom offiziellen EA-YouTube-Kanal und verknüpfe alle deine bestehenden Social-Media-Konten mit denen von EA. Kaufe mindestens 666.666 Points im Store. Wenn kein Token in den erhaltenen Packs ist, kaufe noch einmal 666.666 Points im Store. Wenn dann immer noch kein Token auftaucht, wiederhole Schritt 1, dann Schritt 2, usw. Poste auf einer beliebigen Social Media-Plattform, wie toll du EA FC 26 findest und poste den Link dazu dann hier im Forum. Bestelle schon jetzt EA FC 27 vor. Das war's auch schon. Klingt machbar, oder? 😇71Views3likes2CommentsChampions Weekend-League overrated?
Nachdem ich von Freitag auf Samstag das 2. Mal an der Champions-WEL teilnahm, muss ich leider sagen, dass das zweite für mich das letzte Mal war. Die 15 Spiele spiele ich lieber in der Liga. Das Prinzip der Gamification greift bis auf die Booster auch in der WEL. Man spielt hier überwiegend für Belohnungen - und ein Ergebnis, mit dem man "flexen" könnte. Ich spiele weder für das eine, noch das andere. Die WEL bietet folglich keinen wirklichen Mehrwert gegenüber der normalen Liga, wenn das eigene Team bereits vollständig zusammengestellt ist. Das einzige Alleinstellungsmerkmal der WEL ist, dass die Spiele in die Verlängerung und ins Elfmeterschießen gehen können. Wie seht ihr das?35Views0likes0CommentsHöre auf mit FC26 will jemand mein Team?
Ich werde aufhören mit FC durch die neuen Aufgaben und die ganzen Tioken Geschichte schafft man es gar nicht mehr die Aufgaben zu machen und ich habe auch keine Lust mehr auf das Spiel. Wer möchte kann mein Team haben einfach melden. Habe Premium Season Pass sowie noch 1100 Fut Points und ca über 110.000 Münzen. Bei Interesse einfach melden. Habe auch boch andere Icons im Verein wie Henry und Iniesta. Hab aber absolut kein Bock mehr auf das Spiel.67Views0likes1CommentUnberechtigte Sperrung Online-Zugriff
Hi, mein kompletter Account wurde vom Online-Zugriff einfach so, unberechtigt gesperrt. Ich habe nur Spieler günstig eingekauft und wieder verkauft, wenn diese gestiegen sind. Auch habe ich weder Bugs noch irgendwelche Coins gekauft. In der Mail wurde mir ein illegaler Münztransfer vorgeworfen, was aber nicht stimmt. Wie lange dauert ein Bearbeitung des Falls? Kann ich noch Hoffnung haben, dass ich meine angesparten Packs zum TOTY öffnen kann oder überhaupt nochmal in mein Team komme?Solved159Views1like7CommentsCPU Verteidigung
Sehr geehrtes FC Team, ich habe es schon mal gepostet und tu es jetzt wieder!!!!! Die CPU Verteidigung, gerade wenn man das Pressing aktiviert, ist eine bodenlose Frechheit!!!!!!!!! 99% der Spieler benutzen das Team Pressing weil die Spieler selbst überfordert sind, selbst und aktiv zu Verteidigen. Wenn das Team Pressing aktiviert wird, hat es nicht nur Auswirkungen auf die Mannschaft die dies aktiviert hat, sondern.... auch auf die Mannschaft die es nicht aktiviert!!!!!!! Das ist gleichzustellen mit einer Wettbewerbs Ungleichbehandlung!!!!! Die Spieler werden Träger, verhalten sich in der Verteidigung seltsam und ein Delay entsteht. Ich habe X Beispiele auf Video, wo man in Game hoch führt und dann wird vom Gegenspieler das Teampressing aktiviert und es verhält sich wie ein komplett anderes Spiel!!!!!!!! Es fällt selbst Leuten auf die neutral das Spiel beobachtet haben!!!! Das kann doch echt nicht sein, das ich das Gefühl habe ich spiele mehr gegen die CPU als gegen einen Spieler!!!!! Das erste das jeder Spieler drückt ist das Team Pressing!!!! Man kann es erkennen, da erst Sekunden nach Anpfiff einer Spiel Partie ein Spieler vom gegnerischen Team beginnt selbst zu Verteidigen! Nicht nur das es dem Spieler benachteiligt der es nicht aktiviert, es hat keinerlei in Game Spürbare Nachteile für den, der es benutzt. (Siehe Ausdauer, der Ausdauer Balken geht vl hinunter, in Game merkt man jedoch nichts) Es macht schlechte Spieler zu besseren und das nur aufgrund von einem Push am Kreuz????Unterschiedliche Logos und Trikots für verschiedene Squads
Hi zusammen, ich könnte mir vorstellen, dass dieser Vorschlag so oder so ähnlich bereits gemacht wurde, finde jedoch keinen passenden Thread. Eigentlich steht im Titel bereits alles wichtige zu meinem Vorschlag. Ich würde eine solche Veränderung, gerade im Bezug auf die Ultimativen Duelle, sehr begrüßen. Ich persönlich fände e jedenfalls cool, könnte ich meinem Welttour-Siberstars-, Damen- und Heroes-Team jeweils andere Trikots und Logos zuordnen, als meinem Schalke-EVO-Team. Würde gern eure Meinung dazu lesen.39Views0likes5Comments