Impossible de marquer un ennemi au ping rouge depuis la mise à jour 1.4.2.5
Bonjour à tous, Je souhaite signaler un problème concernant le ping rouge / spotting des ennemis depuis les jets, qui semble être redevenu beaucoup plus fréquent depuis la mise à jour 1.4.2.5 du 1er septembre. Je joue principalement pilote de jet sur PC, et le problème concerne aussi bien les infanteries au sol que les véhicules. Lorsque je vise directement un ennemi et que j'appuie sur la touche de ping/spotting : Le ping rouge ne s'affiche souvent pas du tout. Le fonctionnement est extrêmement aléatoire. Il peut fonctionner une fois, puis ne plus fonctionner sur plusieurs cibles successives. Le problème est particulièrement visible avec la caméra thermique / le zoom du jet. Je ne peux parfois plus spotter correctement un véhicule ou une infanterie pourtant clairement visible et directement au centre de mon viseur. Ce problème est particulièrement gênant en jet, car le spotting des cibles au sol est essentiel pour pouvoir identifier rapidement les véhicules et les fantassins à attaquer. J'avais déjà signalé ce problème précédemment. Après une mise à jour précédente, le fonctionnement du ping s'était nettement amélioré et le problème semblait avoir été corrigé. https://forums.ea.com/discussions/battlefield-6-bug-reports-fr/impossible-de-marquer-un-ennemi-au-ping-rouge-depuis-un-jet-saison-4/13578877/replies/13657762 Cependant, depuis la mise à jour 1.4.2.5, le problème est revenu et s'est fortement aggravé. Le ping rouge fonctionne désormais très rarement et de manière totalement aléatoire, y compris sur des cibles parfaitement visibles. Je précise que je ne parle pas simplement d'un problème de distance de spotting : des ennemis et véhicules clairement visibles et directement visés peuvent ne pas être spotés, alors qu'un simple marqueur de position apparaît à la place. J'ai également constaté le problème en vue première personne, en vue troisième personne et avec la caméra thermique du jet. Est-ce que d'autres joueurs rencontrent ce problème depuis la mise à jour 1.4.2.5 ? Merci d'avance pour vos retours.[PB Connu] Battlefield 6: "Jeu non installé" alors que si
Bonjour nous sommes beaucoup à avoir un bug. Dans le menu sur chaque mode il y a un icône "télécharger" de plus lorsque nous souhaitons lancer un mode, il nous ai indiqué de télécharger le multi etc et de l'acheter. TOut est biensur déjà acheté et téléchargé.Solved17KViews107likes474CommentsAuto-kick player avec des ping élévés
On est en 2026 et le jeu est envahi d'abrutis qui jouent avec des VPN pour profiter du "ping advantage" c'est vraiment saoulant. Je suis sur BF depuis plus de 20 ans et depuis 20 ans les serveurs kickaient automatiquement les joueurs avec des pings élévés et maintenant que EA a introduit un systeme pour avantager les joueurs avec du pings afin de remplir les serveurs, tout le monde utilise des VPN. C'est de ^pire en pire, remettez nous le kick auto13Views0likes0CommentsImpossible de marquer un ennemi au ping rouge depuis un jet (Saison 4)
Bonjour, Je voulais signaler un bug qui est présent depuis longtemps, mais qui est devenu quasiment omniprésent depuis la saison 4. Je ne peux plus marquer les ennemis avec le ping rouge, ou alors cela fonctionne une fois sur trois, quand il en a envie. Avant, ce bug apparaissait uniquement lors de ma première apparition dans un jet. Que ce soit en vue à la 1re personne, à la 3e personne, avec le canon, le missile guidé ou la caméra thermique zoom du jet, il m'était impossible de marquer/signaler un ennemie au ping rouge. Pour contourner le problème, je devais sortir du jet, faire un ping rouge sur n'importe quel élément (un ennemi, un hélicoptère, un véhicule, etc.), puis remonter dans le jet. À partir de ce moment-là, le ping rouge refonctionnait normalement avec tous les outils d'observation du jet, en vue à la 1re comme à la 3e personne. Mais depuis la Saison 4, ce correctif ne fonctionne plus. Même en reproduisant exactement la même manipulation, il m'est toujours impossible de faire un ping rouge de manière fiable depuis le jet. Il fonctionne parfois, surtout à courte distance, mais à longue distance il devient encore plus difficile, voire impossible, de marquer les ennemis. Est-ce que d'autres personnes ont le même problème ? Je joue sur PC.Solved131Views0likes6CommentsBug forum - édit d'un post
Bonjour, Lorsqu'on souhaite éditer un message sur ce forum, à chaque fois qu'il contient un lien ou autres balises RichText, on ce voit refuser l'édition pour balise HTML dans le corps du message... Votre protection anti-XSS semble dysfonctionnelle. Merci.48Views0likes3CommentsTsuru Reef la zone de ravitaillement aérien ne fonctionne pas
Bonjour, Sur Tsuru Reef, la zone de ravitaillement des jets ne fonctionne pas. Je suis resté seul dans la zone de spawn aérien pendant près de 5 minutes, à vider mes bombes et mon canon, sans qu'aucun autre avion allié ne passe : la zone n'a jamais rechargé mes munitions d'un coup, ni réparé le véhicule. Aucun cooldown partagé en cause, j'étais le seul avion sur la zone. Le jet se recharge bien tout seul petit à petit avec le temps, mais la zone de ravitaillement (qui devrait recharger munitions + santé instantanément) est inopérante. Le problème est identique côté NATO et côté PAX Armata. Ce problème remonte beaucoup côté communauté (thread ci-dessous). Pourriez-vous confirmer s'il s'agit d'un bug ? Thread communautaire : https://www.reddit.com/r/Battlefield/comments/1v2iyg1/tsuru_reef_no_air_resupply_stations_no_attack_heli/ Plateforme : PC[Armes] Multiplicateurs de headshot incorrects sur 4 armes (S4 + DMR)
🐛 RAPPORT 1 — Armes automatiques Saison 4 (BROD 3 & EF88) Titre : [Armes] Les nouvelles armes S4 (BROD 3, EF88) utilisent les anciens multiplicateurs de dégâts à la tête d'avant le patch 1.3.3.0 Description/Résumé : Les nouvelles armes de la Saison 4 (la carabine BROD 3 et le fusil d'assaut EF88) utilisent encore les anciens multiplicateurs de dégâts à la tête d'avant le patch 1.3.3.0, au lieu des valeurs mises à jour introduites par la refonte gunplay de la Saison 3 (Game Update 1.3.3.0). Valeurs observées sur la BROD 3 (et l'EF88) : Multiplicateur headshot de base : 1,34x (devrait être 1,40x) Munitions à tête creuse (Hollow Point) : 1,50x (devrait être 1,57x) Munitions à pointe synthétique (Synthetic Tip) : 1,75x (devrait être 1,80x) Ce sont exactement les anciens multiplicateurs d'avant la refonte 1.3.3.0. Il semble que les nouvelles valeurs de dégâts à la tête n'aient jamais été appliquées aux armes ajoutées après ce patch. Résultat : les nouvelles armes de la Saison 4 sont désavantagées sur les headshots par rapport à toutes les autres armes automatiques du jeu. Étapes pour reproduire : Aller dans l'écran de personnalisation d'arme / sélection d'arme (ou au stand de tir). Sélectionner la BROD 3 (ou l'EF88). Vérifier le multiplicateur de dégâts à la tête dans les stats de l'arme (icône tête de mort en bas à droite). Comparer avec n'importe quelle arme automatique d'avant la Saison 4 (ex. M277, M433) qui affiche correctement 1,40x. Équiper les munitions à tête creuse et à pointe synthétique et vérifier les multiplicateurs — ils affichent 1,50x et 1,75x au lieu de 1,57x et 1,80x. Bug reproductible de façon fiable à chaque fois sur ces armes. Fréquence : À chaque fois, dans 100 % des cas. Le problème affecte toutes les nouvelles armes automatiques de la Saison 4 (confirmé sur BROD 3 et EF88). Constant à la fois sur l'écran de personnalisation et dans le comportement des dégâts en jeu. Informations complémentaires : Les multiplicateurs corrects d'après-patch (1,40x / 1,57x / 1,80x) ont été introduits dans le Game Update 1.3.3.0 dans le cadre de la refonte des multiplicateurs de dégâts corporels. Les armes de la Saison 4 semblent avoir été livrées avec les anciennes valeurs, ce qui les pénalise sur le TTK à la tête par rapport à toutes les autres armes automatiques. Il s'agit probablement d'un oubli de données lors de l'ajout des nouvelles armes plutôt que d'un choix d'équilibrage intentionnel. Plateforme : PC Gravité : Majeure (déséquilibre compétitif — les nouvelles armes infligent moins de dégâts à la tête que prévu ; impacte le TTK et la viabilité des armes) RAPPORT 2 — DMR avec mauvais multiplicateurs (LMR27 & VSSM) Titre : [Armes] La LMR27 et la VSSM ont des multiplicateurs de headshot DMR incorrects (1,34x / 1,80x au lieu de 1,50x) Description/Résumé : Deux DMR ont des multiplicateurs de dégâts à la tête incorrects qui ne correspondent pas à la valeur standard de la catégorie DMR, qui est de 1,50x. Après vérification de tous les DMR dans l'écran de sélection d'arme, le multiplicateur de headshot de base de la catégorie DMR est confirmé à 1,50x : M39 EMR → 1,50x ✅ SVK-8.6 → 1,50x ✅ SVDM → 1,50x ✅ GRT-CPS → 1,50x ✅ Cependant, deux DMR dévient de ce standard : LMR27 → 1,34x (devrait être 1,50x — trop bas de 0,16) VSSM → 1,80x (devrait être 1,50x — trop haut de 0,30) La LMR27 est sous-performante sur les headshots par rapport à tous les autres DMR, tandis que la VSSM est sur-performante. Cela ressemble à une erreur d'attribution de données où ces deux armes ont reçu le mauvais multiplicateur de dégâts à la tête. (Note : le 1,80x de la VSSM pourrait être lié à ses munitions subsoniques / à pointe synthétique intégrées de base. Merci de vérifier si c'est intentionnel ou un bug.) Étapes pour reproduire : Aller dans l'écran de sélection d'arme principale. Sélectionner la catégorie DMR. Vérifier le multiplicateur de dégâts à la tête (icône tête de mort en bas à droite) pour chaque DMR. Comparer : M39 EMR, SVK-8.6, SVDM et GRT-CPS affichent tous 1,50x, tandis que la LMR27 affiche 1,34x et la VSSM affiche 1,80x. Bug reproductible de façon fiable à chaque fois — les valeurs sont statiques sur l'écran de stats des armes. Fréquence : À chaque fois, 100 % constant. Visible sur l'écran de stats des armes pour tous les joueurs. Informations complémentaires : Le multiplicateur de headshot de base de la catégorie DMR est clairement 1,50x (confirmé sur 4 des 6 DMR). La LMR27 semble avoir hérité de la valeur 1,34x (identique à l'ancien multiplicateur du M39 EMR / d'un fusil standard), et la VSSM affiche 1,80x qui ne correspond à aucune valeur DMR standard. Il s'agit probablement d'un oubli dans les données des armes plutôt que d'un choix d'équilibrage intentionnel, car aucune note de patch ne mentionne de multiplicateurs de headshot différenciés au sein de la catégorie DMR. Plateforme : PC Gravité : Majeure (déséquilibre compétitif — la LMR27 inflige moins de dégâts à la tête que prévu, ce qui impacte son TTK et sa viabilité dans sa catégorie)Ecran noir au lancement du jeu + erreur nvlddmkm
Bonjour, Je souhaite signaler un bug qui apparaît occasionnellement au lancement du jeu, depuis la dernière mise à jour. Lors de la séquence de lancement (via Steam), au moment où la fenêtre noire du launcher EA s'ouvre (après la fenêtre Javelin / anti-cheat), mes deux écrans deviennent noirs pendant environ 2 secondes, puis reviennent normalement et le jeu se lance sans problème. Ça arrive de façon très ponctuelle et plutôt rare Erreur associée dans l'observateur d'événements Windows : Source : nvlddmkm ID événement : 13 et ID événement 153 Message : Graphics FECS Exception - Logging error 0x2 Périphérique : \Device\Video3 Précisions : - Le problème n'existait pas avant la dernière mise à jour du jeu - Mon PC est en parfait état (températures 60-70°C max en jeu, aucun problème matériel) - Drivers NVIDIA à jour, Windows à jour - Lancé via Steam sur PC Windows - Une fois le jeu lancé, tout fonctionne normalement94Views0likes7Comments