Impossible de marquer un ennemi au ping rouge depuis un jet (Saison 4)
Bonjour, Je voulais signaler un bug qui est présent depuis longtemps, mais qui est devenu quasiment omniprésent depuis la saison 4. Je ne peux plus marquer les ennemis avec le ping rouge, ou alors cela fonctionne une fois sur trois, quand il en a envie. Avant, ce bug apparaissait uniquement lors de ma première apparition dans un jet. Que ce soit en vue à la 1re personne, à la 3e personne, avec le canon, le missile guidé ou la caméra thermique zoom du jet, il m'était impossible de marquer/signaler un ennemie au ping rouge. Pour contourner le problème, je devais sortir du jet, faire un ping rouge sur n'importe quel élément (un ennemi, un hélicoptère, un véhicule, etc.), puis remonter dans le jet. À partir de ce moment-là, le ping rouge refonctionnait normalement avec tous les outils d'observation du jet, en vue à la 1re comme à la 3e personne. Mais depuis la Saison 4, ce correctif ne fonctionne plus. Même en reproduisant exactement la même manipulation, il m'est toujours impossible de faire un ping rouge de manière fiable depuis le jet. Il fonctionne parfois, surtout à courte distance, mais à longue distance il devient encore plus difficile, voire impossible, de marquer les ennemis. Est-ce que d'autres personnes ont le même problème ? Je joue sur PC.[Armes] Multiplicateurs de headshot incorrects sur 4 armes (S4 + DMR)
🐛 RAPPORT 1 — Armes automatiques Saison 4 (BROD 3 & EF88) Titre : [Armes] Les nouvelles armes S4 (BROD 3, EF88) utilisent les anciens multiplicateurs de dégâts à la tête d'avant le patch 1.3.3.0 Description/Résumé : Les nouvelles armes de la Saison 4 (la carabine BROD 3 et le fusil d'assaut EF88) utilisent encore les anciens multiplicateurs de dégâts à la tête d'avant le patch 1.3.3.0, au lieu des valeurs mises à jour introduites par la refonte gunplay de la Saison 3 (Game Update 1.3.3.0). Valeurs observées sur la BROD 3 (et l'EF88) : Multiplicateur headshot de base : 1,34x (devrait être 1,40x) Munitions à tête creuse (Hollow Point) : 1,50x (devrait être 1,57x) Munitions à pointe synthétique (Synthetic Tip) : 1,75x (devrait être 1,80x) Ce sont exactement les anciens multiplicateurs d'avant la refonte 1.3.3.0. Il semble que les nouvelles valeurs de dégâts à la tête n'aient jamais été appliquées aux armes ajoutées après ce patch. Résultat : les nouvelles armes de la Saison 4 sont désavantagées sur les headshots par rapport à toutes les autres armes automatiques du jeu. Étapes pour reproduire : Aller dans l'écran de personnalisation d'arme / sélection d'arme (ou au stand de tir). Sélectionner la BROD 3 (ou l'EF88). Vérifier le multiplicateur de dégâts à la tête dans les stats de l'arme (icône tête de mort en bas à droite). Comparer avec n'importe quelle arme automatique d'avant la Saison 4 (ex. M277, M433) qui affiche correctement 1,40x. Équiper les munitions à tête creuse et à pointe synthétique et vérifier les multiplicateurs — ils affichent 1,50x et 1,75x au lieu de 1,57x et 1,80x. Bug reproductible de façon fiable à chaque fois sur ces armes. Fréquence : À chaque fois, dans 100 % des cas. Le problème affecte toutes les nouvelles armes automatiques de la Saison 4 (confirmé sur BROD 3 et EF88). Constant à la fois sur l'écran de personnalisation et dans le comportement des dégâts en jeu. Informations complémentaires : Les multiplicateurs corrects d'après-patch (1,40x / 1,57x / 1,80x) ont été introduits dans le Game Update 1.3.3.0 dans le cadre de la refonte des multiplicateurs de dégâts corporels. Les armes de la Saison 4 semblent avoir été livrées avec les anciennes valeurs, ce qui les pénalise sur le TTK à la tête par rapport à toutes les autres armes automatiques. Il s'agit probablement d'un oubli de données lors de l'ajout des nouvelles armes plutôt que d'un choix d'équilibrage intentionnel. Plateforme : PC Gravité : Majeure (déséquilibre compétitif — les nouvelles armes infligent moins de dégâts à la tête que prévu ; impacte le TTK et la viabilité des armes) RAPPORT 2 — DMR avec mauvais multiplicateurs (LMR27 & VSSM) Titre : [Armes] La LMR27 et la VSSM ont des multiplicateurs de headshot DMR incorrects (1,34x / 1,80x au lieu de 1,50x) Description/Résumé : Deux DMR ont des multiplicateurs de dégâts à la tête incorrects qui ne correspondent pas à la valeur standard de la catégorie DMR, qui est de 1,50x. Après vérification de tous les DMR dans l'écran de sélection d'arme, le multiplicateur de headshot de base de la catégorie DMR est confirmé à 1,50x : M39 EMR → 1,50x ✅ SVK-8.6 → 1,50x ✅ SVDM → 1,50x ✅ GRT-CPS → 1,50x ✅ Cependant, deux DMR dévient de ce standard : LMR27 → 1,34x (devrait être 1,50x — trop bas de 0,16) VSSM → 1,80x (devrait être 1,50x — trop haut de 0,30) La LMR27 est sous-performante sur les headshots par rapport à tous les autres DMR, tandis que la VSSM est sur-performante. Cela ressemble à une erreur d'attribution de données où ces deux armes ont reçu le mauvais multiplicateur de dégâts à la tête. (Note : le 1,80x de la VSSM pourrait être lié à ses munitions subsoniques / à pointe synthétique intégrées de base. Merci de vérifier si c'est intentionnel ou un bug.) Étapes pour reproduire : Aller dans l'écran de sélection d'arme principale. Sélectionner la catégorie DMR. Vérifier le multiplicateur de dégâts à la tête (icône tête de mort en bas à droite) pour chaque DMR. Comparer : M39 EMR, SVK-8.6, SVDM et GRT-CPS affichent tous 1,50x, tandis que la LMR27 affiche 1,34x et la VSSM affiche 1,80x. Bug reproductible de façon fiable à chaque fois — les valeurs sont statiques sur l'écran de stats des armes. Fréquence : À chaque fois, 100 % constant. Visible sur l'écran de stats des armes pour tous les joueurs. Informations complémentaires : Le multiplicateur de headshot de base de la catégorie DMR est clairement 1,50x (confirmé sur 4 des 6 DMR). La LMR27 semble avoir hérité de la valeur 1,34x (identique à l'ancien multiplicateur du M39 EMR / d'un fusil standard), et la VSSM affiche 1,80x qui ne correspond à aucune valeur DMR standard. Il s'agit probablement d'un oubli dans les données des armes plutôt que d'un choix d'équilibrage intentionnel, car aucune note de patch ne mentionne de multiplicateurs de headshot différenciés au sein de la catégorie DMR. Plateforme : PC Gravité : Majeure (déséquilibre compétitif — la LMR27 inflige moins de dégâts à la tête que prévu, ce qui impacte son TTK et sa viabilité dans sa catégorie)Bug forum - édit d'un post
Bonjour, Lorsqu'on souhaite éditer un message sur ce forum, à chaque fois qu'il contient un lien ou autres balises RichText, on ce voit refuser l'édition pour balise HTML dans le corps du message... Votre protection anti-XSS semble dysfonctionnelle. Merci.11Views0likes0CommentsEcran noir au lancement du jeu + erreur nvlddmkm
Bonjour, Je souhaite signaler un bug qui apparaît occasionnellement au lancement du jeu, depuis la dernière mise à jour. Lors de la séquence de lancement (via Steam), au moment où la fenêtre noire du launcher EA s'ouvre (après la fenêtre Javelin / anti-cheat), mes deux écrans deviennent noirs pendant environ 2 secondes, puis reviennent normalement et le jeu se lance sans problème. Ça arrive de façon très ponctuelle et plutôt rare Erreur associée dans l'observateur d'événements Windows : Source : nvlddmkm ID événement : 13 et ID événement 153 Message : Graphics FECS Exception - Logging error 0x2 Périphérique : \Device\Video3 Précisions : - Le problème n'existait pas avant la dernière mise à jour du jeu - Mon PC est en parfait état (températures 60-70°C max en jeu, aucun problème matériel) - Drivers NVIDIA à jour, Windows à jour - Lancé via Steam sur PC Windows - Une fois le jeu lancé, tout fonctionne normalement88Views0likes7CommentsTexture HD qui recommence en boucle.
Bonsoir, Je rencontre un problème lors de la mise à jour des textures HD de Battlefield 6. Arrivé à la fin (36Go quelque chose comme ça) elle redémare en boucle une maj de 1,5Go et ça en continu. J'ai déjà nettoyé le cache et tanté de réinstaller le jeu mais rien n'y fait. Une solution ?[Bug-Possibles Solutions] L' écran de sélection d'équipements est flou
En fait il y a 2 pistes de solutions mais les deux ont un point commun : Le DLSS et/ou le DLAA Je ne sais si cela affecte par contre le flou des armes et personnages EN JEU , mais c'est à tenter car il semble y avoir un // (Je copie colle) --------------------------------------- SOLUTION 1 Rappel (Et en simplifiant) ; On a le DLSS pour les perf ou DLAA pour la qualité Le DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing) est la méthode d'anticrénelage basée sur l'IA de NVIDIA, conçue pour offrir des contours plus nets et des images plus précises que les options traditionnelles. Contrairement aux techniques d'anticrénelage classiques, DLAA exploite les données temporelles (informations extraites des images précédentes) pour lisser intelligemment l'image affichée à l'écran. C'est là que Battlefield 6 rencontre des difficultés. Actuellement, le jeu ne se synchronise pas toujours correctement avec les données temporelles du DLAA. Dès que ces informations se désynchronisent, même légèrement, le DLAA commence à reconstruire les éléments visuels de manière incorrecte. Il en résulte un mélange de : Historique des trames corrompu Données de mouvement mal alignées Des éléments visuels sont reconstruits au mauvais endroit. C’est pourquoi ce bug se comporte ainsi. Les artefacts semblent souvent cohérents et reproductibles ; un redémarrage peut résoudre temporairement le problème, et le passage en plein écran peut le faire disparaître instantanément. En bref, il ne s’agit pas d’une erreur de l’utilisateur, mais d’un bug d’intégration de DLAA , probablement introduit ou aggravé par une mise à jour récente. Désactiver DLAA Accédez à Paramètres graphiques → Anticrénelage → Désactivez DLAA . C'est de loin la solution la plus fiable à l'heure actuelle et elle élimine complètement les artefacts visuels pour la plupart des joueurs. Mourir et se redéployer Pas vraiment pratique, mais mourir et se redéployer permet souvent de réinitialiser le bug visuel pendant une partie et d'effacer temporairement les artefacts. Basculer vers le plein écran Appuyez sur Alt + Entrée pour basculer entre les modes plein écran. Cela paraît simple, mais cette astuce s'est avérée étonnamment efficace pour corriger instantanément le bug pour de nombreux joueurs rencontrant des artefacts DLAA dans Battlefield 6 . ___________________________________ SOLUTION 2 Les causes : Échelle de résolution non définie sur native Échelle de rendu inférieure à 100 % Flou de mouvement ou problème de profondeur de champ (DoF) Artefacts de suréchantillonnage DLSS/FSR problème de rendu en mode d'affichage sans bordure bug de cache de la fonction de reprise rapide Xbox Problème temporaire d'affichage de l'interface utilisateur après la mise à jour. Sur consoles, les données mises en cache par la fonction Quick Resume peuvent également provoquer des anomalies visuelles temporaires dans les menus. Dans de nombreux cas, le problème ne vient pas de votre carte graphique, mais d'un problème de post-traitement, de mise à l'échelle ou de rendu temporaire qui peut généralement être résolu par de bons ajustements de paramètres. A Tenter (Si quelque chose n'est pas clair je mettrai détails et procédures): Redémarrez complètement le jeu (fermez-le complètement et relancez-le). Réglez la résolution et l'échelle de rendu sur la valeur native (échelle de rendu à 100 %, désactivez la résolution dynamique). Désactivez le flou de mouvement et la profondeur de champ dans les paramètres graphiques. Activer/désactiver DLSS / FSR / XeSS (désactiver ou modifier le préréglage). Changer le mode d'affichage (Plein écran ↔ Sans bordure ↔ Fenêtré). Désactiver la fonction de reprise rapide Xbox (pour les joueurs Xbox Series X). Vérifiez les fichiers du jeu sur Steam ou l'application EA. Et en allant plus loin Il arrive que d'anciens fichiers de configuration conservent des valeurs incompatibles après les mises à jour, ce qui peut affecter l'affichage de l'interface utilisateur et rendre les menus de chargement flous. La mise à l'échelle de l'affichage Windows peut également avoir un impact sur le rendu des éléments de l'interface, notamment en mode sans bordure. Réinitialiser tous les paramètres par défaut permet à Battlefield 6 de reconstruire correctement sa configuration graphique et résout souvent les problèmes persistants d'interface utilisateur floue. La plupart des solutions proposées sont des contournements temporaires en attendant qu'une future mise à jour de Battlefield 6 corrige directement le problème d'affichage de l'interface. DANS TOUS LES CAS DE FIGURE, dès lors qu'on touche aux paramètres graphiques il faut nettoyer les shaders pour qu'ils se reconstruisent Méthode : Menus ne s'affiches plus | EA Forums - 13195048 ----------------------- IMPORTANT Lorsque vous soumettez votre rapport sur les forums EA, assurez-vous d'inclure les informations suivantes (C'est la même chose avec des variantes pour différents bugs): Plateforme (PC / Xbox Series X / PS5) Modèle de carte graphique + version du pilote (pour les joueurs PC) Paramètres de résolution et d'échelle de rendu État DLSS / FSR / XeSS (Activé ou Désactivé + préréglage utilisé) Mode d'affichage (Plein écran / Sans bordure / Fenêtré) Version actuelle du correctif Courte vidéo ou capture d'écran montrant le menu de configuration flou Étapes claires pour reproduire le problèmeBuG : De pire en pire saison 2
Version PC Les community manager ont fait passer la patch note pour la saison 2 mais à croire que c'est du pipeau. Bug de zoom : zoom qui reste actif Bug de tir : tir maintenu alors que tir en rafale Bug EAapp : qui lag, qui rame Bug de lag et freeze in game, serveur instables Bug de fps : depuis la mise à jour impossible de trouver quelques chose supérieur à 60Fps Bug de favoritisme : manette toujours avantagée par rapport au clavier/souris et c'est vraiment flagrant Bug de Hit box : les dégâts ne s'affiche pas Bug de lancement du jeu : attention sauvegarde introuvable, réinitialisation de la plupart des paramètres. Et ça cela vient de votre cloud et de votre jeu (une fois par mois minimum). et la liste est longue Donc la question est la suivant : Why, How, What ça devrait parler au community manager, marketing et dev ou les cols blancs si ils ont la référence ou alors se sont des incultes.Sensibilité EA APP, EA JAVELIN, BF6 dès lors qu'on touche à la RAM
Je ne sais qui en est la cause entre EA APP, EA JAVELIN et BF6 dès lors qu'on touche à la RAM Ce soir j'ai collé un kit 2X16Go de RAM dans le PC (DDR5) Les caractéristiques sont un peu différentes de l'unique barrette 16Go que je détenais, et après réglages pour activer l'XMP et quelques tests, je lance EA APP Déjà il y avait dans l'écran de BF6 sur EA APP (Donc non lancé) des images qui n'apparaissaient pas, mais bon j'ai pensé à un bug visuel J'ai trouvé le lancement de EA Javelin un peu .. long puis le jeu se lance. Apparait alors à l'écran un message qui me dit que la synchronisation avec ma dernière partie n'a pas se faire et que je devais attendre quelques minutes (J'ai déjà eu ce message une fois sur BFV je crois). J'attend et je clique sur "continuer". En apparence tout se passe bien Au final, une fois que le jeu était censé se lancer, j'ai eu un message m'indiquant que je n'étais pas connecté à internet, qu'il fallait revoir ma connexion etc Je sais qu'il y a des subtilités avec la DDR5, et que WIndows en plus et comme dh'abitude, doit s'auto configurer en conséquence. VIsiblement le jeu, EA JAVLIN ou EA APP ou les trois, dans l'analyse de lancement doivent aussi s y référer (De toutes les façons EA Javelin surveille toute modif hardware en relation avec la mémoire puisqu'il y fait une analyse et surveille) Le problème a été résolu en effectuant un nettoyage complet avec PRIVAZER (ce qui a nettoyé les shaders au passage)... Pour ceux qui ne connaissent pas Menus ne s'affiches plus | EA Forums - 13195048